00:00El conflicto interno de Gomigú, por cierto, se ve reforzado cromáticamente por el espacio
00:04subyacente al mapa. Es el lugar semivacío de paredes cuadriculadas que alberga los modelos
00:09tridimensionales de los NPC. Ahí, el piso ajedrezado del circo vuelve a aparecer, pero esta vez,
00:16debido a una suave luz cenital azul, los cuadros blancos del piso adquieren un matiz frío y
00:23desesperanzador. Esta dramaturgia de la luz se intensifica cuando el caimán vaquero observa su
00:28propio modelo 3D. El Gomigú original, por llamarlo de alguna manera, está sumergido en una luz azul
00:35verdosa, casi aguamarina, que transmite un malestar profundo, mientras que su contraparte inerte
00:41recibe una luz mística, pero antinatural, una cuyo matiz es semicálido, un punto medio entre el azul y el morado.
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