- il y a 2 jours
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Duskfade débarque sur un maximum de support et fais plus que rendre un simple homage au plateformer des années 2000...
#Duskfade #KigdomHeart #WeirBeluga
#Duskfade #KigdomHeart #WeirBeluga
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Jeux vidéoTranscription
00:04Et rappelle-toi, il y a eu une époque où le platformer 3D c'était le truc.
00:09Jack & Daxter, Ratchet & Clank, Sly Cooper, Kingdom Air, Psychonaut,
00:13on enchaînait ces jeux juste parce que se déplacer dedans c'était déjà un kiff en soi.
00:17Y'avait besoin de rien d'autre.
00:18Et puis les open world ont débarqué et ont tout aspiré.
00:21Les gros studios se sont dit « Ouais, plus c'est grand, mieux c'est ».
00:24Et ces petites aventures plus carrées, centrées sur la vibe manette dans les paluches,
00:28elles ont tout simplement déserté les stores.
00:30On a eu quelques indés qui ont essayé de relancer la machine et souvent avec cœur à sa santé
00:34mais rarement en captant vraiment ce qui rendait ces jeux aussi puissants.
00:38Duskfed, lui, il fausse dans le tas sans aucun complexe.
00:41Genre, dès les premières minutes, tu vois direct Where Beluga a pioché.
00:45Une épée de ouf taillée dans une aiguille d'horloge, un petit compagnon mécanique pro-choupi.
00:49Des niveaux qui switchent entre plateforme, baston, exploration,
00:52tu penses direct Kim Demert, Jack, Ratchet.
00:55Mais, ce serait trop facile de dire « Ouais, c'est juste un hommage ».
00:58Le studio fait plus que Pompeii Concept.
01:01Il prend les bases de ces jeux-là et il bulte son propre délire, sa propre identité.
01:05On a fini l'aventure en un peu plus de 16h en prenant le temps de fouiller un maximum.
01:08On l'a testé sur trois configs différentes,
01:10un laptop avec une RTX 5060 en qualité épique
01:13et on a ressorti le Steam Deck et le Legion Go S.
01:16Et du coup, la vraie question, c'est pas
01:18Est-ce que DuskFed copie les plateformers 3D des ADN 1000, ça se voit direct ?
01:22Le bail, c'est de savoir si on retrouve cette petite vibe-là,
01:25celle qu'on a un peu perdue avec les AAA.
01:27Cette envie d'aller voir là-haut s'il n'y a pas un upgrade à aller chercher,
01:30d'améliorer ses combos et de revenir plus fort à chaque partie,
01:32d'aborder chaque nouvelle zone avec les yeux qui pétillent.
01:35Après avoir parcouru Tyrfell dans tous les sens,
01:37c'est LA question à laquelle on va essayer de répondre maintenant.
01:42Si tu te limites à quelques screens,
01:43tu pourrais te dire que le jeu a des airs de contes pour enfants.
01:45T'as des couleurs pastelles,
01:46t'as un petit oiseau qui va te parler sans arrêt,
01:48un gros méchant flou comme ça en arrière-plan,
01:50c'est exactement le piège.
01:52Sous cette surface toute mignonne,
01:53c'est vraiment un deuil que le jeu veut raconter.
01:56Au démarre à Tickton, t'as Zyrian qui vit tranquille avec sa sœur Alira,
01:59et là, t'as une tour de l'horloge gigantesque qui débarque,
02:01qui plonge tout le monde dans une nuit qui ne finit jamais.
02:04Alira, elle, elle disparaît pile au même moment.
02:06Zyrian va choper Minutero, une épée taillée dans une aiguille géante,
02:09et il va partir à la recherche des 5 royaumes direction la tour de l'horloge.
02:13Alors, il n'est pas seul dans son trip,
02:14t'as Kaku, un petit oiseau mécanique qui ne la ferme jamais.
02:17Il va chercher lui aussi sa créatrice disparue.
02:19Et le duo, honnêtement, ça marche hyper bien.
02:21Leurs échanges, ça ramène un peu de légèreté sur un récit
02:23qui est beaucoup plus mélancolique qu'il en a l'air.
02:26Tu vas combattre des monstres, des boss,
02:27qui finissent tous par incarner une étape du deuil,
02:29sans jamais de sortir un discours lourd, sans jamais de faire une leçon.
02:32Pour l'habillage, on a des cinématiques qui sont doublées,
02:35les dialogues, eux, sont textuels, c'est simple, c'est efficace,
02:37et ça te laisse de la place pour ce qui compte vraiment ici,
02:40explorer le monde et le gameplay.
02:42Zyrian, tu le sens de suite, il répond au quart de tour.
02:45Direct, t'as un double saut, et ça, c'est juste le début.
02:47Tu vas rajouter une roule à dans l'air,
02:49tu vas pouvoir griller un peu encore un peu de distance.
02:51Un peu plus loin dans l'aventure, tu débloques un grappin,
02:53ça va te permettre de te lancer un peu plus loin.
02:55Tu vas récupérer des ailes qui vont te permettre de planer,
02:57t'auras une jauge énergie que tu vas devoir gérer,
02:59et que tu vas pouvoir recharger en passant à travers des anneaux.
03:01Et si t'es plutôt underground, tu vas même pouvoir carrément grinder
03:03sur des rails façon skater.
03:05Chaque capacité, elle vient s'empiler sur les précédentes
03:07et t'en perds jamais aucune.
03:09Le seul moment où tu perds le contrôle, en fait,
03:10c'est quand toi, tu paniques et que tu t'en mêles les doigts sur les boutons.
03:13C'est pas un souci de manette, c'est juste toi qui perds ton sang-froid.
03:16Les niveaux, eux, sont taillés autour de tout ce que tu débloques.
03:19Plus t'as de mobilité, plus les décors s'ouvrent,
03:21tu vas pouvoir aller sur l'étroit,
03:22tu vas passer par des gouffres,
03:23des plateformes que t'arrivais même pas à viser en début de jeu
03:25et qui deviennent limpides une fois que t'as le grappin ou les ailes.
03:28Le backtracking n'est jamais obligatoire,
03:30mais si t'as la curiosité,
03:32tu repars courir les niveaux d'avant avec tes nouvelles capacités
03:34et ça débloque des trucs que t'avais loupés la première fois.
03:36Franchement, au bout d'un moment,
03:37tu penses même plus au bouton,
03:39t'évalues la distance, tu te lances, tu sautes.
03:42Les premiers combats, ça a l'air classique
03:43et puis ça prend vite de la profondeur.
03:45Tiens-toi bien.
03:46Avec son minuté rose, Irian accède à des combos fluides,
03:49t'as aussi un coup chargé qui va briser les gardes,
03:51qui va défoncer certains obstacles sur le chemin.
03:53Tu vas acquérir aussi 4 capacités spéciales,
03:55un tir à distance, le ralentissement du temps,
03:57placer des bombes sur le terrain,
03:59des attaques à l'étoile filante.
04:00Ces attaques, elles bouvent une jauge énergique
04:01et va se remplir en enchaînant les coups.
04:03Le jeu a un truc fort avec ça.
04:05Il renouvelle sans arrêt ses combats.
04:06Dans un niveau, tu vas rencontrer un nouvel ennemi,
04:08il va débarquer d'abord tout seul,
04:10le temps que t'apprennes ses patterns,
04:11puis il va se mélanger aux autres que tu connais déjà
04:13et il a une rencontre qui te semblait tranquille,
04:15elle devient un corset juste parce qu'un seul type d'ennemi
04:17en plus change toute la stratégie.
04:19Il y a même des adversaires qui vont te vider la jauge énergie,
04:21donc il faut vite apprendre à prioriser
04:22quels ennemis bolosser.
04:24On peut cibler les ennemis,
04:25le lock est assez efficace,
04:26même s'il peut partir en sucette
04:27dès qu'il y a trop d'ennemis à l'écran.
04:29C'est parfois compliqué d'aller sur la cible
04:30qu'on veut bolosser.
04:31Et les boss, franchement, c'est le gros point fort,
04:33ils ont chacun plusieurs phases
04:34et ils ont une mécanique qui est bien pensée.
04:36À intervalles réguliers,
04:38le boss va te torcer à sortir de l'arène
04:39pour un parcours de plateforme chronométrée
04:41histoire de bien péter sa garde
04:42et selon la difficulté que t'as choisi,
04:45ça va redistribuer carrément les patterns,
04:46les cycles, la vitesse d'attaque des boss.
04:48Un boss que t'as buté en mode apprenti,
04:50il va clairement pas te faire le même combat
04:51et en mode maître horloger,
04:53il va tout simplement te faire mordre la poussière.
04:55Au point qu'on finit par se demander
04:56si on n'est pas dans un sous-like.
04:57Ça donne une vraie rejoignabilité au titre,
04:59t'as vraiment l'impression de redécouvrir
05:00les scènes de combat.
05:01Tu vois un rubis qui brille au loin,
05:03perché sur le toit d'un bâtiment
05:04que t'as pas encore visité.
05:05Direct, tu te poses la question
05:06« Comment est-ce que j'irai là-bas ? »
05:09Duskfed construit toute son exploration là-dessus.
05:11Les rubis vont te baliser le chemin principal
05:13mais il te faut aussi de l'œil de loin
05:14pour t'attirer vers ce qui traîne à côté.
05:16Tu ramasses des fioles, des rouages,
05:18tout ça en chemin
05:19et une fois de retour à haute vie le hub du jeu,
05:21tu files chez un vendeur pour les échanger
05:23contre de nouvelles attaques
05:24ou pour les améliorer.
05:25Y'a des coffres planquées dans chaque niveau,
05:26des potions qui vont changer carrément le look de ton perso
05:28si t'as envie de customiser un peu.
05:30Tu peux te téléporter d'une zone à l'autre
05:31et le jeu t'affiche direct ce qui reste à choper dans chaque niveau.
05:34Quand t'as une zone qui est complétée,
05:35t'as un badge qui apparaît sur la carte
05:37et tu sais directement que t'as plus besoin d'y retourner.
05:39Et ça s'enchaîne tout seul en fait.
05:40T'es en train de sauter d'une plateforme à l'autre,
05:42tu vas arriver dans une zone de combat.
05:43Une fois que tu l'as nettoyé,
05:44tu t'en sors et tu vas remarquer un chemin
05:46que t'avais pas encore repéré.
05:47Fatalement, tu vas foncer juste parce que ça te tente.
05:49Et tu te souviens de Suruby sur le tout au tout début ?
05:52Tu finis presque toujours par y arriver,
05:53souvent sans même l'avoir cherché exprès.
05:57En évitant le photoréalisme,
05:59Dusk Fed propose une identité visuelle
06:00forte et cohérente de bout en bout.
06:02On a une palette de couleurs chaudes
06:04avec des textures qui sont volontairement simples,
06:06presque peintes,
06:07mais la lumière fait tout le boulot.
06:09Chaque zone a son propre style,
06:10tu pars d'un petit village tout en bois
06:12et en tuiles rouges ultra cosy
06:13et deux niveaux plus loin,
06:14t'es déjà dans un canyon de cristaux violets
06:16avec des rochers flottants
06:17ou encore dans un délire industriel
06:19full engrenage de mécanismes qui tournent.
06:21Le thème Clock Punch s'invite dès que possible.
06:23Même en plein désert ou dans les forêts,
06:25il y a toujours un truc qui rappelle les horloges.
06:27Je n'ai jamais planqué dans des donjons fermés.
06:29Les personnages sont hyper expressifs,
06:31Zyrian, Coucou, les secondaires
06:33et même les ennemis
06:34ont un vrai design avec des couleurs qui tranchent.
06:36Tu vas probablement beaucoup t'arrêter
06:38et jouer avec la caméra
06:39juste pour prendre le temps
06:40d'aller regarder ce panorama.
06:41Les compositions musicales font le taf,
06:43elles accompagnent vraiment
06:43sans jamais voler la vedette
06:45et les doubleurs sur les cinématiques
06:46ont aussi fait du bon travail,
06:47on est vraiment immergé dans l'expérience.
06:49Tu retiens de Dusk Fed,
06:50une ambiance, des couleurs,
06:52une vraie personnalité
06:53et franchement,
06:53pour un studio de cette taille,
06:54c'est déjà une grosse claque.
06:55Un jeu qui mise au temps
06:56sur la précision des déplacements
06:58n'a pas le droit d'être approximatif
06:59au niveau technique.
07:01Sur PC, en 1080p, qualité épique,
07:03le Nitro V15 a tenu le choc
07:05tout en capturant le jeu.
07:07Stabilité totale,
07:07pas de pop-im,
07:080 aliasing chiant,
07:09déchargement ultra rapide,
07:110 bug bloquant sur nos 16h de jeu.
07:13Et sur portable,
07:14on prend une vraie bonne surprise.
07:16Word Beluga a codé
07:17un pré-réglage dédié pour le Steam Deck,
07:18entre 40 et 60 images par seconde
07:20en 800p,
07:21sans avoir besoin d'un outil externe
07:23genre le SESCaling.
07:24Ce que tu vois depuis tout à l'heure,
07:26ça tombe sur les jogos S,
07:27on est en Full HD,
07:28ça reste hyper confortable.
07:30Ok, tu perds un peu
07:30au niveau des particules,
07:31mais la direction artistique,
07:32elle repose tellement sur les couleurs
07:34que la différence,
07:35elle se voit à peine.
07:37Bon, on va pas se mentir,
07:38sur le papier,
07:39Duskfed coche toutes les cases
07:40du platformer d'action
07:41à la Kingdom Hearts.
07:42Mais tout ce qu'on vient de voir ensemble
07:44fait vraiment la différence.
07:45Y'a cette histoire de deuil
07:46qui te choppe sans prévenir
07:47sous des couleurs pastelles,
07:48ces boss qui changent complètement
07:49de comportement
07:50selon la difficulté choisie,
07:52cette optimisation dingue
07:53qui tient aussi bien
07:53sur un Steam Deck
07:54que sur un PC de guerre.
07:55Word Beluga,
07:56c'est un petit studio espagnol
07:57qu'on est genre
07:58à son deuxième jeu.
08:00Honnêtement,
08:00ça se voit pas du tout à l'écran.
08:02Alors ok,
08:02t'as le verrouillage qui est pas parfait,
08:04il part en couille de temps en temps,
08:05t'as des boss qui vont vraiment
08:06te coller des grosses tatanes
08:07et t'as quelques éléments de décor
08:09qui peuvent se répéter
08:10d'une zone à l'autre.
08:11Mais c'est vraiment des trucs mineurs,
08:12c'est largement rattrapé
08:13par tout le reste.
08:14Duskfed,
08:15c'est un de mes coups de cœur de l'année.
08:16C'est un jeu qui prend aucun raccourci,
08:18qui va soigner chaque détail
08:19et qui m'a scotché du début à la fin.
08:21Pour toutes ses qualités
08:22et ses défauts qui n'en sont pas,
08:23le jeu récolte un 9,5 sur 10
08:25sur Belgium Video Gaming.
08:28Merci d'être arrivé jusqu'ici,
08:29n'hésite pas à me dire en commentaire
08:30ce que tu penses déjà de ce jeu,
08:32est-ce que le test a au moins donné
08:33l'envie de te mesurer la démo ?
08:35Et puis,
08:35tu connais,
08:36n'hésite pas,
08:36lâche un like,
08:37abonne-toi,
08:37c'est le meilleur moyen
08:38de se retrouver dans la prochaine vidéo.
08:40Ciao !
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