00:00Et si Sony venait de prouver qu'une meilleure IA, c'est parfois une IA qui en fait moins,
00:05sur PS5 Pro, le PSSR est l'une des technologies les plus importantes.
00:10Son objectif est simple, rendre les jeux plus nets, sans faire exploser le coût graphique.
00:15En gros, une belle image, mais avec de bonnes performances.
00:18Aussi Graf 2026, un grand rendez-vous mondial dédié au rendu graphique et à l'image numérique,
00:24Daniel Craig, ingénieur principal chez Sony Interactive Entertainment,
00:27a expliqué la nouvelle approche de Sony.
00:29Le premier PSSR demandait beaucoup à l'IA.
00:32Trop, peut-être.
00:34Le système devait prédire directement la couleur finale des pixels,
00:37alors que certaines tâches peuvent être gérées plus proprement par des méthodes graphiques classiques.
00:41Avec PSSR2, Sony et AMD changent de méthode.
00:45L'IA ne fabrique plus l'image finale toute seule.
00:48Elle aide surtout à décider comment mélanger les informations disponibles.
00:51Ensuite, le rendu classique fait le reste.
00:54Résultat attendu, une image plus stable, moins d'artefacts,
00:57une meilleure gestion du HDR et un système plus léger à entraîner.
01:01En commentaire, vous pensez que le PSSR2 peut vraiment changer l'image sur PS5 Pro
01:06ou que la différence restera surtout visible pour les joueurs les plus attentifs ?
01:10Sous-titrage Société Radio-Canada
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