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Marvel’s Wolverine ist ein herrlicher Mittelfinger gegen alle Service-Game-Trends. Keine aufgepfropfte Open World, keine künstliche Spielzeitstreckung, kein integrierter Battle Pass oder Multiplayer-Service-Quatsch, der überhaupt nicht zu dem passen würde, was Insomniac hier versucht. Stattdessen wird Marvel’s Wolverine “einfach” ein richtig geradliniger Action-Klopper rund um den wütenden Klauen-Kanadier. Und das ist besonders interessant, weil ausgerechnet Insomniac ja mit Open-World-Spielen - also Spider-Man - in den letzten Jahren richtig große Erfolge gefeiert hat.

Kann so eine Rückkehr zu linearer Action nach sechs Jahren Open-World-Fokus überhaupt funktionieren? Kann Kollege Wolvie in seinem Gameplay-Flur genauso glänzen wie Spider-Man über seinen Wolkenkratzern? GameStar-Kollege Dimi ist für uns nach Burbank, Kalifornien direkt zu Insomniac gereist, hat fast drei Stunden mit Marvel's Wolverine verbracht und kann sagen: Ja! - mit einem kleinen "Aber", das er am Ende des Videos auflöst.
Transkript
00:02Marvel's Wolverine ist ein herrlicher Mittelfinger gegen alle Service-Game-Trends.
00:06Keine aufgepfropfte Open-World, keine künstliche Spielzeitstreckung, kein integrierter Battle-Pass
00:12oder Multiplayer-Service-Quatsch, der überhaupt nicht zu dem passen würde, was Insomniac hier
00:17versucht. Stattdessen wird Marvel's Wolverine einfach ein richtig geradliniger Action-Klopper
00:23rund um den wütenden kleinen Klauen-Canadier. Und das ist besonders interessant, weil ausgerechnet
00:28Insomniac ja mit Open-World-Spielen, also mit Spider-Man, in den letzten Jahren richtig
00:33große Erfolge gefeiert hat. Kann so eine Rückkehr zu linearer Action nach sechs Jahren Open-World-Fokus
00:39überhaupt funktionieren? Kann Kollege Vulvi in linearen Levels genauso glänzen wie Spider-Man
00:45über seinen Wolkenkratzern? Ich bin für euch nach Burbank, Kalifornien direkt zu Insomniac
00:50gereist, habe fast drei Stunden mit Marvel's Wolverine verbracht und kann sagen, yo, mit
00:55einem kleinen Sternchen, aber das löse ich weiter hinten im Video auf.
01:02Also, was erwartet euch in Marvel's Wolverine? Falls ihr die bisherigen Gameplay-Reveals verpasst
01:07habt, hier die wichtigsten Rahmenfakten zum Spiel im Schnelldurchlauf. Marvel's Wolverine wird ein
01:11linearer Action-Klopper, in dem ihr – Überraschung – als Marvel's Wolverine eure Klauen ausfahrt,
01:16um Bösewichte umzubringen. Das Spiel setzt auf einen Mix aus Kämpfen und Schleicherei. Oft entscheidet
01:24ihr frei, ob ihr durchs hohe Gras achtlose Feinde einzeln aus dem Verkehr zieht oder euch mit
01:28Gebrüll in die Menge werft. Anders als in Marvel's Spider-Man findet die Action überall auf dem
01:34Globus statt, statt nur in New York. Bestätigt sind zum Beispiel Tokio, die kanadische Wildnis,
01:40der Singapur-Verschnitt Madripoor sowie die ebenfalls fiktive indonesische Insel Telambang.
01:45Das Spiel ist außerdem saumäßig brutal. Bereits im Gameplay-Reveal flossen literweise Blut,
01:50ihr hackt Gegnern Arme und Beine ab. Die Devs verstehen das M-Rated-Siegel als Freifahrtsschein,
01:56jeden Regler auf Anschlag zu drehen. Aber keine Sorge, ihr könnt die Fontänen auch ausschalten,
02:01wenn ihr darauf nicht so viel Bock habt. Marvel's Wolverine erzählt eine komplett eigene Geschichte,
02:08fernab irgendwelcher MCU- oder 616-Comic-Kontinuitäten, spielt aber im selben Erzähluniversum wie Spider-Man.
02:15Und hier erspähe ich beim Anspielen gleich mein erstes Highlight, die Story.
02:37Sie wollen nicht! Sie wollen nicht! Sie wollen nur schicken, wenn es zu dir ist.
02:57Ich habe die beiden Chefentwickler sogar im Interview gefragt, wer von ihnen der größere Nerd ist.
03:01Und die Antwort war, ich würde jetzt mal schummeln und dir nicht die Antwort geben, nach der du gefragt hast.
03:07Aber es ist tatsächlich Walt Williams, unser Narrative Director.
03:10Er ist ein Comic-Supernerd.
03:13Und das merke ich der Story sofort an.
03:16Schon in den ersten Spielstunden der Kampagne treffe ich Charaktere wie Tiger Tiger, die Morlocks Leech und Caliban, die tödliche
03:23Callisto, den Schurken Omega Red.
03:24Und falls euch jetzt vor lauter Bahnhof der Kopf pfeift, dann keine Sorge, ich will damit nur sagen, Marvels Wolverine
03:31schürft richtig, richtig tief in Logans Comic-Hintergrundgeschichte.
03:34Gräbt teils völlig unbekannte Figuren und Konzepte aus, die entsprechend viel Potenzial für frische, unverbrauchte Geschichten bieten.
03:42Das ist Pluspunkt Nummer 1.
03:45Pluspunkt Nummer 2 ist die Ausgangslage selbst.
03:48In Marvels Wolverine existieren keine X-Men.
03:52Statt Charles Xavier hat hier der sinistre Nathaniel Essex Mutanten wie Sabertooth, Mystique und eben Vulvie versammelt, um aus ihnen
04:00die Einsatzgruppe Team X zu schmieden, die gegen Mutantenhasser vorgeht.
04:05Denn der Tech-Unternehmer Bolivar Trask jagt mit seinen Söldnertruppen und riesen Roboter-Sentinels Erbarmungslose jeden Menschen, dessen Gene auch
04:12nur ein kleines Müh von seinen Reinheitswahnvorstellungen abweichen.
04:22Die Ausgangslage ist also nicht gut gegen Böse, sondern Anti-Helden gegen richtig, richtig Böse.
04:27Die Charaktere in Team X schwanken immer wieder zwischen Überlebenskampf und Terrorismus.
04:32Und weil ich natürlich nix spoilern will, nur ein vager Ausblick.
04:35Was ich in meiner Anspielzeit in puncto Story-Wendungen gesehen habe, stimmt mich ziemlich optimistisch, dass euch hier eine der
04:41besten Superhelden-Geschichten der letzten Jahre erwartet.
04:44Und das inklusive der Marvel-Filme.
04:48Aber ihr kauft so ein Spiel ja nicht zum Zuschauen, sondern um selbst Klauen anzulegen.
04:55Und ich kann schon mal attestieren, Wolverine spielt sich genauso brachial, wie ich's mir als Fan wünsche.
05:00Wenn auch recht konventionell.
05:03Wer sich im Action-Klopper-Genre schon seit ein paar Jährchen rumtreibt, findet sich sofort zurecht.
05:08Wulvie greift mit einem Mix aus leichten und schweren Angriffen an, kettet Kombos und Spezialangriffe aneinander.
05:14Beispielsweise beherrscht er eine mächtige Klauen-Pirouette.
05:17Für jeden Kill gibt's Erfahrungspunkte und mit Erfahrungspunkten Levelaufstiege.
05:20Und mit Levelaufstiegen kauft er wiederum Freischaltgedöns.
05:23Der hat natürlich ans Spiel angepasste Namen.
05:26Aber im Kern erwartet euch hier eine genre-typische Aufteilung in aktive Fertigkeiten, passive Boni und Perks, mit denen ihr
05:32den Klauen-Canadier ein bisschen anpassen könnt.
05:35Und ich weiß, konventionell klingt gleich immer so negativ.
05:38Deshalb will ich hier betonen, Marvel's Wolverine mag das falsche Spiel sein, wenn ihr einen Genre-Revoluzzer sucht, wie es
05:44damals vielleicht in Arkham Asylum war.
05:46Aber es spielt sich trotzdem richtig, richtig gut, weil Insomniac in der einen unsichtbaren Kategorie brilliert, in der ein Wolverine
05:54-Spiel brillieren muss.
05:55Im Oom.
05:58Wenn ich mich als Logan auf einen feindlichen Soldaten stürze, dann fühle ich mich wirklich wie ein Säbelzahntiger, der seine
06:04Beute zerrupft.
06:05Wolverine zerreißt den Kollegen mit einer wilden Klauen-Kanonade.
06:08Tresks Schergen verdienen fast schon Mitleid.
06:12Gleichzeitig bringt wildes Tastengauer euch zumindest auf den höheren der fünf Schwierigkeitsgrade selten zum Ziel.
06:17Logan muss Narcalf-Angriffe parieren, Fernbeschuss ausweichen und Spezialangriffe nutzen, um besonders dicke Hünen zu fällen.
06:24Gegenüber Genre-Kollegen wie Assassin's Creed Shadows fährt Marvel's Wolverine die farblichen Markierungen auch ein bisschen zurück.
06:31Feindwaffen leuchten zwar bei Angriffen leicht auf, ich muss beim Parieren aber deutlich genauer hinschauen, um den Konter auch zu
06:37landen.
06:38Die frenetischen Fights sind mein bisheriges Gameplay-Highlight von Marvel's Wolverine.
06:43Aber das müssen sie natürlich auch sein, denn anders als bei Spidey fehlen eben Open-World-Nebenbeschäftigungen.
06:48Den Großteil der Spielzeit verbringt ihr mit Kloppen. Deshalb schwebt mein größtes Fragezeichen aktuell auch noch über der Gegnervielfalt.
06:55Gegen Ende meiner Spielzeit habe ich mich an Trasks Reaver-Söldnern ein bisschen satt gekämpft, weil der Mix aus Nahkämpfern,
07:02Schild-Dudes und Schützen irgendwann keine neuen Herausforderungen mehr bot.
07:07Auf der anderen Seite erwartet mich im zweiten Akt des Spiels, den ich nur anreißen konnte, die ominöse Hand als
07:13neue Gegnerfraktion.
07:14Also diese Killer-Ninja-Vereinigung, die ihr vielleicht aus Daredevil kennt.
07:18Und diese Killer-Ninjas verhalten sich über Weitestrecken anders, steckte zum Beispiel Katanas in mich hinein, diese Rechtechse.
07:30Und dann habe ich noch in einem Bosskampf gegen einen Sentinel-Prototypen-Riesenroboter, wie beim guten alten Devil May Cry,
07:37minutenlang Stampfattacken vermieden und den Giganten peu à peu zerlegt.
07:41Es gibt also Abwechslungen, die Frage ist nur, reicht die? Aktuell lässt sich das einfach noch nicht beantworten.
07:51Ebenfalls ein bisschen Abwechslung erlebe ich immer dann, wenn ich gerade nicht kämpfe. Wolverine pirscht durchs hohe Gras, zerrt Feinde
07:57für den lautlosen Kill hinter die Deckung, erklimmt auch mal Vorsprünge und Dächer.
08:01In meiner Anspieldemo gehören solche offenen Tob-Dich-Aus-Areale eher zur Ausnahme. Ich hoffe im finalen Spiel auf deutlich
08:08mehr.
08:09Auch hier erwartet euch keine Genre-Revolution. Durchs hohe Gras schleicht er in Assassin's Creed schon seit 10 Jahren.
08:15Wolverines Akrobatikeinlagen sind eher zweckmäßig, aber trotzdem bekommen die Devs hier genau wie bei den Kämpfen ein gutes Spielgefühl hin.
08:22Wenn Logan das gesamte Wachpersonal dezimiert, ohne dass irgendwer davon Wind bekommt, dann hämmert mein Herz wie das einer stolzen
08:28Waffe X.
08:33Und das Wort Fühlen zieht sich durch dieses ganze Video. Es ist schließlich kein Zufall, dass ausgerechnet Insomniac das berühmte
08:39Makes-You-Feel-Like-Spider-Man-Meme begründet hat.
08:42Wolverine erfindet das Action-Adventure-Rad an keiner Stelle neu. Im Gegenteil, es hält sich sogar strikt an nahezu sämtliche
08:48Standards.
08:48Blaue Angriffe sind blockbar, rot muss ich ausweichen, im hohen Gras bin ich unsichtbar und so weiter.
08:54Aber die Devs bürsten all das volle Kanne in Richtung Wolverine-Oomph.
08:58Ich liebe zum Beispiel, wie sehr das Spiel aggressives nach vorne preschen belohnt.
09:03Je mehr ich drauf haue, desto schneller füllen sich Balken, um einen super Rage-Modus zu entfesseln, der ebenfalls länger
09:08anhält, je häufiger ich damit Leute ausknipse.
09:11Und beim Pirschen schalte ich nicht einfach in eine Detektiv-Infrarotsicht, sondern Logan wittert den Herzschlag und den Geruch seiner
09:18Feinde.
09:18Wenn jetzt noch die Story weiterhin so gut bleibt wie in den ersten Stunden, dann wird Marvels Wolverine ein richtig,
09:23richtig rundes Action-Feuerwerk.
09:25Nur eben kein sonderlich innovatives.
09:27Ob euch das wichtig ist, das müsst ihr natürlich selbst entscheiden, ihr, äh, Babs.
09:33Matsch
09:36Helaz
09:39Helaz
09:41Masch
09:41Bis zum nächsten Mal.
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