00:00Der Survival-Hit Entschrouded wird immer besser. Am 10. November kam das siebte große Update raus
00:09und holla die Waldfee ist das fantastisch geworden. Ein riesiges Tropenbiom, Wasser,
00:15das dynamisch in die Schneisen fließt, die ihr in die Voxellandschaft haut,
00:19sowie natürlich neue Gegner und Geheimnisse. Update 7 ist das bisher dickste kostenlose
00:26Inhaltspaket, das das Team vom deutschen Entwicklerstudio Keen Games bis dato für
00:30die Early-Access-Version abgeliefert hat. Zur Erinnerung, seit seinem Release im Januar
00:3624 haben über 4 Millionen Spielerinnen und Spieler die komplett zerstörbare Voxell Open World für
00:42sich entdeckt. In dieser Zeit brachten sieben große Updates drei neue Biome, vier riesige Dungeons,
00:49doppelt so viele Quests, viermal so viele Crafting-Stationen und NPC-Mitbewohner,
00:54Tierzucht und natürlich jede Menge neue Ressourcen, Bauoptionen und Komfortverbesserungen ins Spiel.
01:01Ich habe mich jetzt noch einmal tagelang durch aztekisch angehauchte Wassertempel gerätselt,
01:06süße Capybaras gezähmt und mir an den verführerischen Stränden des neuesten Bioms
01:11Wurkschimmergrund ein Bambushäuschen mit geheimer Unterwasserbasis gebaut. Aber pscht, ist geheim wie gesagt.
01:19Der Star der Show ist aktuell ganz klar das riesige neue Spielgebiet, das sich genau
01:25zwischen den beiden vorherigen Kartenerweiterungen ansiedelt. Wurkschimmergrund kompletiert also den
01:31neuen Norden und bringt die Spielwelt so wieder in eine quadratische Form. Tja, fast so, als hätten es
01:38die Entwickler geplant. Und bei der Umsetzung haben sie sich diesmal wirklich selbst übertroffen.
01:44War das Schwarzmoor kaum mehr als eine nette Dreingabe und die Albeprachtgipfel eine gut gemachte
01:50Wiederholung der bestehenden Biomformel, ist das tropische Wurkschimmergrund nun ein echter Paukenschlag.
01:57Das Gebiet wirkt allerorts durchdachter und ausgereifter als die vorherigen. Als wäre mehr Design und Handarbeit
02:05hineingeflossen. Die wunderschönen Strände gehen nahtlos in dichte Dschungel, versteckte Lagunen und
02:11gruselige Miasma-Abgründe über. Und weil es sich um das große Wasserupdate handelt, gibt es natürlich auch
02:18unter den Wellen allerlei Spannendes zu entdecken. Manche Strukturen sind gar ausschließlich durch einen
02:25Tauchgang betretbar und so gut wie jedes Rätsel bedient sich des feuchten Elements auf die ein oder
02:31andere Weise. Sei es als fiese Falle oder hilfreiche Methode, höher gelegene Vorsprünge zu erreichen.
02:38Tja, und weil in Shrouded dafür bekannt ist, dass sich jeder noch so kleine Voxel zerstören oder abbauen
02:44lässt, unterwirft sich nun auch das Wasser endlich dieser Prämisse. Einmal die falsche oder richtige
02:51Wand durchbrochen und die Fluten bahnen sich unaufhaltsam ihren Weg. Oder jedenfalls bis sie
02:58ihre maximale Berechnungsdistanz erreicht haben oder ihr das Loch wieder stopft. Dabei ist das
03:04Spiel mit dem kühlen Nass nicht auf das neue Gebiet beschränkt. Sobald ihr die nötigen Bauteile
03:09freigespielt habt, könnt ihr bis zu 20 künstliche Wasserquellen platzieren und das heraussprudelnde
03:14Wasser durch Kanäle und Schleusen gezielt dahin leiten, wo ihr es braucht. Das kann ein dekorativer
03:21Wasserfall sein, lässt sich aber auch ganz konkret zum Craften verwenden. Neben Wind gibt
03:26es jetzt nämlich auch Wasserräder, die neue und verbesserte Mühlen antreiben. In denen stellt
03:32ihr ein paar neue Materialien her, die für viele der dazugekommenen Rezepte unerlässlich sind.
03:37Etwa Eisen und Goldstaub oder aber auch…
03:44In einer Nebenquest findet ihr sowohl einen Kaffeeröster als auch eine Kaffeemaschine. Die Bohnen baute
04:00nach dem ersten Fund einfach selbst an und dann müsst ihr zwischen dem Rösten und Kochen nur
04:05noch die erwähnte Mühle bemühen, um sie zu mahlen. Der Lohn sind bis zu drei unterschiedliche
04:11Heißgetränke, die mächtige Buffs gewähren.
04:14Aber zurück zum Wasser. Die Begrenzung auf 20 endlose Wasserquellen hält euch nicht davon
04:20ab, euren neuen Pool mit der tragbaren Wasserpumpe zu füllen oder das Wohnzimmer eines Freundes
04:25kurzerhand mit Wasserbomben zu fluten. Weitere Kontrolle gewähren euch zweierlei Abflüsse, die
04:31ihr an der Werkbank herstellt. Sie versuchen unermüdlich sämtliches Wasser, das sie berührt,
04:36ins Nirwana zu leiten, selbst wenn ihr sie am Boden eines Sees platziert. Dann entsteht
04:42immerhin ein nutzloser, aber schön anzusehender Strudel.
04:46Gedacht sind sie natürlich vor allem für die Konstruktion spektakulärer Unterwasserbasen.
04:50Ein weiteres entscheidendes Element dafür sind die Wasserbarrieren, die euch ein- und ausgehen lassen,
04:56ungewollte Fluten aber draußen halten. Außerdem erspielt ihr euch ein spezielles Werkzeug,
05:02das unter Wasser die Spitzhacke ersetzt. Das Bausystem funktioniert beim Tauchen genauso
05:07wie im Trocknen. Ihr rüstet euren Bauhammer aus, wählt das gewünschte Material sowie die
05:12gewünschte Form und klotzt fröhlich voran. Nur, dass euch der Baumodus unter Wasser derzeit
05:17noch die Ego-Perspektive verweigert, ist etwas schade, denn so läuft alles etwas unpräziser
05:23und frickeliger ab. Es wär schön, würden die Devs hier noch nachbessern.
05:28Läuft die Bude mal voller, als euch lieb ist, lässt sich über den zentralen Altar der
05:33Flamme, mit dem ihr euer Baugrundstück absteckt, sämtliches Wasser darin löschen. Das kann euch
05:38die nötige Luft verschaffen, um verbliebene Lecks zu stopfen. Und ja, Luftmanagement spielt
05:45beim feuchtfröhlichen Basteln natürlich eine Rolle. Anfangs hält euer Luftvorrat eine Minute,
05:51spielt ihr den an eine Quest gebundenen Taucherhelm frei, werden es zwei. Der Helm hat sogar eine
05:57Lampe. Auch Flossen gibt es zu finden, durch die ihr 30% schneller schwimmt.
06:02Praktischerweise halten Helm und Flossen auch beim Rüstungswert ungefähr mit, sodass ihr sie
06:07auch dauerhaft tragen könnt, wenn ihr möchtet. Ich zumindest habe es mir dann gespart, von den
06:12sechs neuen Rüstungssets auch das Kopf- und Beinkleid herzustellen. Bis auf die Frostresistenz, die
06:18weiterhin der Gebirgsrüstung vorbehalten bleibt, sind die neuen Sets wieder in allen Belangen besser
06:23als die Vorgänger. Sie bieten bis zu 200 physische Verteidigung, massenhaft Attributspunkte, passive
06:30Regeneration und dicke Schadensboni. Neben Gold, der dieses Mal dazukommenden
06:36Metallressource, braucht ihr für die Konstruktion der neuen Rüstungen unter anderem Capybara-Borsten.
06:41Die süßen Riesenmeerschweinchen sind hier an vielen Orten anzutreffen und lassen sich
06:47wie üblich mit dem passenden Köder zähmen und zu braven Hausschweinchen machen. Und nein,
06:53keine Sorge, ihr müsst die Kleinen nicht verletzen, die Borsten geben sie euch freiwillig.
06:58Weniger Glück haben die Fische, die ihr im neuen Angelmini geempfangt und beispielsweise zu
07:04Katzenfutter verarbeitet. Eine erste Angel lässt sich früh craften, aber gegen epische Beute habt ihr erst mit
07:10einem ebenbürtigen Arbeitsgerät eine Chance. Das Minigame an sich gestaltet sich simpel. Ihr werft
07:16eure Leine aus, wartet bis einer anbeißt und klickt. Im Anschluss zieht ihr die Angel immer in die
07:22entgegengesetzte Richtung, in die der Fisch zu fliehen versucht. Powert er seine Ausdauer aus, bevor
07:28eure Leine reißt, seid ihr erfolgreich. Ungewollte Fänge dürft ihr wieder ins Wasser werfen. Bei den Waffen
07:35gesellen sich die lange vermissten Großschwerter zu eurem Repertoire. Passend dazu gibt es nicht nur ein
07:41Großschwert-Schadenstalent im erneut erweiterten Skillbaum, sondern auch den heiß ersehnten
07:46Wirbelwind-Angriff. Die liebevoll mit Spin-to-Win umschriebene Fähigkeit erlaubt es euch mit allen
07:52Zweihand-Waffen am Ende einer Schlagkombo einen furiosen Rundumschlag auszuführen, der ganze
07:58Gegnerhorden auf einmal plätten kann. Weitere neue Skills umfassen einen satten Tritt, der die Stun-Leiste
08:04der Gegner füllt oder sie Abhänge hinabstößt, sowie ein paar Punkte Elementarresistenz. Außerdem wirken sich
08:11Magier-Talente, die Elementarschaden verstärken, jetzt auch auf eure magischen Waffen aus, was sie
08:18natürlich auch für andere Klassen interessant macht. Dafür müsst ihr nicht einmal zwangsläufig
08:22umskillen, was ja ohnehin recht günstig ist, denn das Maximal-Level wurde von 35 auf 45 angehoben.
08:30Und hackt ihr auch die ganzen neuen Miasma-Wurzeln um, streicht ihr weitere Talentpunkte ein.
08:35Natürlich darf bei all den Neuzugängen auch ein Schwung aquatischer Skills nicht fehlen,
08:40die den Durch-Nest-Debuff abmildern und euch ermöglichen, auch Unterwasser auszuweichen.
08:46Das ist gar nicht so unwichtig, denn im Gegensatz zu der neuen Drac-Fraktion und dem ein oder anderen
08:52Krokodil könnt ihr beim Schwimmen nicht angreifen. Stattdessen weicht ihr geschickt aus und lockt
08:58Widersacher im Zweifel einfach an Land. Nach eurer Ankunft schaltet ihr beim Alchemisten recht schnell
09:03einen Tauchtrank frei, sowie einen, der euch für 45 Minuten gestattet, die Sprache der Drac zu verstehen.
09:10So entziffert ihr die in Dutzenden Tempeln versteckten Steintafeln und entschlüsselt nach und nach die
09:17Hintergrundgeschichte der mysteriösen Echsen. Ohne zu viel zu verraten, scheinen Menschen und Drac
09:23schon seit Urzeiten um die Kontrolle dieses Landes zu ringen. Das erklärt vielleicht, warum sie so schlecht
09:29auf euch zu sprechen sind. Wie üblich wacht doch wieder ein Boss über das mittlerweile
09:34sechste Biom. Oder siebte, wenn ihr das kleine Schwarzmaum mitzählen wollt. So knifflig wie
09:40der Drache in den Bergen ist der aber nicht. Besiegt ihr ihn, schaltet ihr erneut ein höheres
09:44Flammlevel frei, wodurch eure Miasmeresistenz so weit steigt, dass ihr selbst in den giftigsten
09:50Nebelschwaden eine ganze Weile aushaltet. Ehrensache, dass auch hier neue Monstrositäten
09:56und ebenso eklige wie nützliche Materialien lauern.
10:01Wenn ich eine Sache an diesem Update zu kritisieren habe, dann dass sich noch immer nichts am scheußlich
10:07unübersichtlichen Quest-Tagebuch getan hat. Jede neue Aufgabe verschwindet irgendwo in der endlos
10:14langen Liste von 150 Missionen, ohne Möglichkeit sie nach Datum, Haupt- oder Nebenquest zu sortieren.
10:22Zum Glück kann man sich sein nächstes Ausflugsziel auch direkt auf der Karte heraussuchen und markieren
10:28und so das Tagebuch gänzlich umgehen. Auch das zum Taschenleeren immer noch jede der Dutzenden
10:34Kisten in der eigenen Basis angegrabbelt werden muss, ist ausbaufähig. Hier sollte bis zum vollständigen
10:41Release unbedingt noch an der Übersichtlichkeit und dem Bedienkomfort gefeilt werden. Auch das Wasser
10:47verhält sich stellenweise noch seltsam, fließt nur pulsierend Berghänge hinab oder weigert sich
10:53einen Hohlraum vollständig zu füllen. Das ist bei einer derart großen Änderung aber zu erwarten und
10:59dürfte sich in den nächsten Wochen und Monaten noch verbessern. Bereits jetzt nachgebessert wurde
11:04bei der Magie. Zauberbegeisterte freuen sich über noch stärkere Spells und Heilungen. Da auch die
11:10passive Regeneration runtergesetzt wurde, kann es sich jetzt wieder lohnen, einen reinen Supporter
11:15im Team zu haben. Mit der verbesserten Gießkanne dürft ihr nun das maximale Wachstumslevel festlegen,
11:21das eine Pflanze erreichen soll, wodurch etwa von kleinen Zierbäumen gesäumte Alleen möglich
11:26werden. Außerdem gesellen sich zur Bambusoptik für Wände und Böden, passende Möbel und Dekorationen.
11:32Die Lootqualität in goldenen Kisten wurde angehoben, sodass sich akribisches Erkunden
11:38wieder mehr lohnt. Als Ausgleich könnt ihr allerdings nicht immer wieder reloggen,
11:42um die immer gleichen Kisten zu looten. Jetzt muss ein Gebiet ca. eine Stunde in
11:46Ruhe gelassen werden, damit Beute und Gegner regenerieren.
11:49Ausflüge in die Hallen der Erloschenen, eine Reihe großer Dungeons, dürfen nun auch unterbrochen
11:58und ab dem letzten Checkpoint fortgesetzt werden und Multiplayer-Server verfügen jetzt über
12:03Tags, die euch die bevorzugten Sprachen und Aktivitäten anzeigen. Außerdem bleiben Bands
12:09jetzt nach einem Server-Neustart bestehen, Griefer müssen also dauerhaft draußen bleiben.
12:14Alles in allem ist Update 7 der bisher eindrucksvollste und rundeste Content-Patch für Entschrouded und
12:20ein guter Zeitpunkt, um neu oder wieder einzusteigen. Fertig sind die Entwickler aber noch lange nicht.
12:27Bis zum geplanten 1.0-Release im Frühling 2026 sollen noch mehr Dungeons, mehr Komfort,
12:33mehr Möglichkeiten zur Individualisierung und verbesserte Multiplayer-Optionen dazukommen.
12:38Außerdem sogenannte Base-Rate-Islands, die so klingen, als müsstet ihr dort eure Behausung
12:43auch tatsächlich mal gegen anrückende Feinde verteidigen. Aber auch nach dem Release will das
12:49Team, das seine Größe inzwischen von 40 auf 80 Personen verdoppeln konnte, Zitat,
12:55weiter mit voller Kraft an Entschrouded arbeiten. Es scheint also, als würden uns auch zukünftig noch
13:01jede Menge neue Abenteuer in Embervale erwarten. In der Zwischenzeit baue ich an meinem Strandhaus
13:07weiter und Bläumein-NPC ist die wichtigste Lektion von allen ein.
13:11Und wenn du meinen Kaffee anwachst, wo Junge, äh, dann dreh dich dir deine fiese Schnauze aus der Fresse.
13:17Die fiese Fresse. Aus der Schnauze.
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