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  • vor 7 Stunden
Vor wenigen Wochen hat Ubisoft Assassin's Creed Black Flag Resynced angekündigt, am 9. Juli erscheint das Action-Adventure schon für PC, Xbox Series und PS5 und wir konnten die Neuauflage bereits ausprobieren.

Ganze drei Stunden lang haben wir uns in die alte neue Welt eines der beliebtesten Assassin's Creed aller Zeiten verloren. Vieles ist noch genauso wie früher, manches nicht.

Aber eines ist nach dieser Zeit sicher: Wenn Black Flag Resynced genauso gut ist wie diese ersten Stunden, dann steht uns allen hier ein fantastisches Spiel kurz bevor, das sogar sein Original noch einmal toppen könnte.

Den ausführlichen Angespielt-Eindruck von Annika könnt ihr übrigens hier lesen.
Transkript
00:01Also bitte, die Leute behaupten, die Karibik war zur Hochzeit der Piraten ein gefährlicher Ort.
00:06Aber da lache ich doch. Reist mal als Münchner nach Paris an dem Tag, an dem Bayern dort gegen
00:11Paris spielt. Das ist gefährlich. Aber für euch lache ich der Gefahr ins Gesicht.
00:17Denn ich will Assassin's Creed Black Flag Resync bei Ubisoft spielen. Das Remake des
00:22für viele Leute besten Assassin's Creeds überhaupt. Für Ubisoft geht es dabei um eine
00:26ganze Menge. Der Ruf ist aktuell im Keller. Entsprechend nervös waren auch alle auf dem
00:31Anspieltermin. Es wurde sehr genau darauf geachtet, was ich wo, wie spiele und aufnehme. Ich durfte
00:37zum Beispiel überhaupt nichts an den Schwierigkeitsgraden ändern. Und eine Szene konnte
00:41ich nicht captchern, weil die Nacht da offenbar ein bisschen zu dunkel ist, für all die Vorbesteller,
00:45die bei zu dunklen Nächten direkt auf Stornieren hämmern. Das Absurde daran, was ich in meinen
00:50drei Stunden mit Assassin's Creed Black Flag Resync letztlich erlebt habe, sollte überhaupt
00:54niemanden nervös machen. Entweder sind die Entwickler bei Ubisoft Singapur wahrhaftig
00:59die Meister im Verstecken von Problemen, oder das Remake von Black Flag wird der absolute Hammer.
01:05Also gehen wir mal rein.
01:07Meine Anspielversion war ein extra fürs Event zusammengestutzter Mischmasch, der sämtliche
01:12Facetten von Resync beleuchten soll. Konkret heißt das, ich habe den kompletten Anfang des Remakes
01:18gespielt. Von Edwards erstem Schiffbruch über die Jagd nach dem abtrünnigen Assassinen Duncan
01:23Wild Pole bis hin zu den frühen Aufträgen in Havanna. Havanna kann ich euch leider kaum
01:27zeigen, weil, ihr ahnt es schon, Ubisoft hat mich das nicht captchern lassen. Ich konnte
01:32außerdem einen Teil der Open World, nordöstlich von Havanna, komplett frei mit dem Schiff erkunden,
01:37Inseln besuchen, nach Schätzen tauchen und spanische und britische Schiffe überfallen.
01:41Es gibt auch genuin neue Missionen in Resync, um beispielsweise Offiziere für euer Schiff zu rekrutieren. Einen
01:48dieser neuen Aufträge rund um die Schiffsmeisterin Lucy Baldwin habe ich ebenfalls gespielt und im
01:52Zuge dessen auch Edwards überarbeitetes Versteck in Inagua erkundet. Und zu guter Letzt habe ich an
01:58der Seite von Blackbeard nach Medizin für meine Leute in Nassau gesucht. Also etwa drei Stunden
02:03Gameplay insgesamt. Und eines kann ich schon festhalten, Black Flag bleibt definitiv Black Flag. Im
02:17Null bis Zehn. Null heißt, das Original bleibt quasi eins zu eins erhalten, bloß die Grafik ist neu
02:23und sexy. Metal Gear Solid Delta wäre so eine Null. Am anderen Ende des Spektrums thront dann ein
02:29sehr neu und sehr anders, also zum Beispiel ein Final Fantasy 7 Remake oder ein Resident Evil 3 Remake.
02:35Und Black Flag Resync wäre so eine drei oder vier. Gerade der Anfang von Resync gleicht dem Original
02:42frappierend. Selbst die Kamerawinkel in den Zwischensequenzen bleiben größtenteils gleich. Der
02:47Pirat Edward Kenway gerät 1715 mitten auf karibischer See in einen Schiffskampf, endet
02:52schiffsbrüchig neben einem abtrünnigen Assassinen. Es kommt zum Streit, zur Verfolgung, zum Kampf. Kenway
02:58gibt sich im Anschluss als Assassine aus, um in Havanna fett Beute einzustreichen. Das kennen Fans
03:03schon seit damals. In der Folge landet Edward zwischen den Fronten von Assassinen und Templern,
03:08Piraten und Navy, Prieten und Spaniern, Isu und Menschen. Der Plot gleicht dem Original so sehr,
03:14dass viele Dialogaufnahmen von damals auch im neuen Spiel erhalten bleiben. Den Unterschied zu
03:19dediziert neu vertonten Passagen habe ich beim Anspielen übrigens nicht bemerkt. Das ist schon
03:24eine kleine Meisterleistung der Audioregie. Lediglich die Gegenwartsgeschichte von früher fehlt in Resync.
03:38Ihr werdet vor der Ankunft in Havanna also nicht aus dem Geschehen gerissen, sondern bleibt in Kenways
03:42geborgten Klamotten. Puristen mag das nerven und wer Black Flag damals nicht gespielt hat, verpasst
03:48tatsächlich eine der coolsten Gegenwartspassagen im Abstergo-Hauptquartier. Als Rückkehrer bin ich
03:53aber überglücklich, nicht nochmal mit dem Tablet-Post-It-Zettelchen suchen zu müssen. Die
03:58Gegenwartsgeschichte von damals war genau einmal cool, danach hat sie genervt. Und ohne zu viel zu spoilern,
04:04der große Twist am Ende, der Gegenwart und Vergangenheit verbindet, soll trotzdem über eine
04:09brandneue Zwischensequenz erhalten bleiben. Da bleibe ich mal gespannt. Ich habe auch schon in ein
04:14paar der neuen Rifts reingucken können, die man in der Open World finden kann und die so ein bisschen
04:19Hintergrundinformationen geben statt der Gegenwartsgeschichte. Aber auch hier werdet ihr es ahnen,
04:23die lässt mich Ubisoft euch nicht zeigen. Kann ich aus Spoilergründen aber auch verstehen. So,
04:28aber ihr seid nicht hier, um hauptsächlich über alte Kamellen zu reden. Deshalb gehe ich jetzt mal auf all die
04:33Bereiche ein, die sich in ReSync'd wirklich neu und frisch anfühlen. Neuerung 1 ist natürlich die
04:39Grafik. Und damit bin ich schnell durch. Das neue Black Flag sieht einfach unglaublich gut aus. Nun,
04:45hier kommt nicht nur die Technik zum Tragen, sondern auch Ubisofts Genie im Inszenieren von
04:49Open Worlds. Wenn ich als Edward eine kleine Bucht überfalle und im Hintergrund Dschungel und Berge
04:54aufragen, dann sorgt das für eine unheimlich malerische Atmosphäre. Also für mich, nicht für die
04:59Abendsocken, die ich gerade überfalle. ReSync'd ist ein Postkarten-Spiel, wie es im Gamedesign
05:04du stehen sollte. Ich schippere um Riffe herum, während am Horizont die Sonne das Meer zum
05:08Glitzern bringt. Ich reiße das Steuerrad durch stürmischen Wellengang. Ich stapfe über den
05:13Strand einer neu entdeckten Insel. Vor mir flattern Vögel und Schildkröten krödeln davon,
05:18die Palmen wiegen im Wind. ReSync'd hat so eine wunderschöne Open World. Ich würde hier am liebsten
05:23dauerhaft wohnen. Drei kleine Ausnahmen gab es in der Demo aber dennoch. Black Flag lebt sehr von
05:28seinen Lichtstimmungen. Und manchmal steht die Sonne so im Zenit, dass die Szenerie kaum Schatten
05:33wirft und merkwürdig platt aussieht. Lässt sich schwer beschreiben, ihr seht das hier im Bild. Hat
05:38jetzt auch nicht über Gebühr gestört, vielmehr aber dann doch hier und da ins Auge. Außerdem bleiben
05:44Gesichtsanimationen natürlich eine Herausforderung für Ubisoft. Die Hauptfiguren überzeugen zwar manchmal durch
05:48sehr expressive Mimik. Umso stärker fällt es aber auf, wenn denn NPCs offenkundig die Seele fehlt.
05:54Und drittens ist der neue dynamische Wetterwechsel zwar in der Theorie cool, er hat aber in der Praxis
06:00dafür gesorgt, dass in meiner Anspiel-Session permanenten Sauwetter herrscht. Das ließ sich
06:05zwar durch Zeitsprünge, die anders als in Shadows jetzt direkt im Spiel sind, leicht fixen. Hier
06:10sollte Ubisoft zum Launch aber trotzdem noch ein paar Rädchen drehen. Das ist schließlich die
06:13Karibik und nicht die Nordsee. Neuerung Nummer zwei, neue Missionen, neuer Fluff. Black Flag
06:20restauriert nicht nur sämtliche Missionen des Originals, sondern will mit neuen Aufträgen auch
06:25ein paar offene Lücken schließen. Außerdem bekommen altbekannte Inselchen und Open-World-Aktivitäten
06:30wie die Lagerhausüberfälle jetzt mehr Story-Fluff drumherum. Und in diese Bereiche konnte ich schon
06:35reinschnuppern, deshalb hier mal ein paar Schlaglichter. Die neuen Story-Missionen lassen sich bisher sehr gut an.
06:40In meiner Demo rekrutiere ich zum Beispiel Lucy Baldwin, eine von drei neuen Angestellten auf
06:45meinem Piratenschiff. Dafür muss ich bei Nacht einen Kahn der Briten überfallen, das kann ich
06:50euch jetzt wieder nicht zeigen. Meuchle mich dann aber – und das kann ich euch zeigen – klammheimlich
06:54in den Lagerraum und zerre an Bord unachtsame Wachen in ihr Verderben. Solche in einem Schiff
06:59drinnen Missionen gab es im Original viel zu selten, das ist also eine sehr coole Ergänzung. Und der neue Story
07:05-Fluff
07:05ist ebenfalls wichtiger, als ihr vielleicht denkt. Mit Lucy im Gepäck reise ich in meiner Heimatbasis
07:10nach Great Inagua. Edward scherzt dort mit den Einwohnern, erledigt ein paar Handgriffe,
07:15erläutert Lucy seine Beweggründe, er stellt ihr wiederum Fragen und so weiter. Im Original
07:19wirkte meine Heimatbasis wie eine sehr künstlich drangetackerte Ausrede, um noch mehr Kram in der
07:24Open-World zu sammeln. Im Remake bekommt meine eigene Siedlung den richtigen Charakter. Zumindest wirkt es
07:29bisher in der Demo so und das finde ich richtig klasse. Fast jedes Open-World-Gebiet, das ich in der
07:34Demo erkunde,
07:35bietet jetzt mehr Story-Kontext. Auf einem kleinen Island überfalle ich nicht einfach ein
07:39Lagerhaus, sondern muss erst den Schlüssel finden. Und wenn ich den Einheimischen zuhöre oder in die
07:43Villa des Chef-Offiziers eindringe, finde ich Hinweise, dass ein riesiger Alligator den
07:47Schlüsseldienst-Dude gefressen hat. Also ringe ich mit dem GroKo, um ins Lagerhaus zu kommen.
07:52Es klingt nicht nach viel, aber genau solche Kleinigkeiten geben einer potenziell
07:56formelhaften Open-World mehr Gesicht. In der Demo meint es Yubi allerdings noch sehr gut mit den Hinweisen.
08:02Die gesamte Siedlung plappert über nichts anderes als diese Echse, damit ich als Spieler auf keinen Fall
08:07überfordert bin. Traut uns da ruhig auch ein bisschen Köpfchen zu, liebe Entwicklerinnen und Entwickler.
08:13Trotzdem, sollte sich dieses Niveau über die gesamte Kampagne hinweg durchziehen, dann wird die
08:17Open-World des Remakes deutlich lebendiger als damals. Zumal Ubisoft Singapur diverse Inselchen,
08:23die im Original noch aus dem Baukasten systemisch erstellt wurden, für das Remake per Hand nach- und
08:28umbaut, um ihnen mehr Charme zu verpassen. Das ist eine sehr coole Sache.
08:32Neuerung Nummer 3 – Kämpfen und Schleichen
08:35Unter der Gameplayhaube merkt man dem originalen Black Flag das eigene Alter am meisten an. Es existierte
08:40damals kein dediziertes Schleichsystem. Kämpfe ließen sich allein mit der Kontertaste gewinnen. Hier
08:46nähert sich Resync deutlich den Standards an, die erst Assassin's Creed Shadows zuletzt vorangetrieben hat.
08:52Reden wir zuerst über die Kämpfe. Euch erwartet im Prinzip eine Art Light-Variante der Kloppereien aus Shadows.
08:58Edward kettet Billow-Angriffe und Spezialschläge aneinander, weicht diesen roten Attacken aus,
09:03muss die Angriffsmusterregner beäugen, um blaue Attacken im richtigen Moment zu parieren.
09:07Erst dann gibt's ein cooles Takedown-Manöver. Jetzt kann man einwerfen. In der Theorie gewinnen
09:13wir mit der Kontertaste also immer noch fast alles. Und ja, das stimmt auch, aber das Kontern ist jetzt
09:18deutlich schwieriger als im Original, weil die Feinde wie in Shadows auch mal antäuschen. Keine Frage,
09:23das neue Kampfsystem schürft an keiner Stelle tief. Sobald ihr die Rhythmen drauf habt,
09:27werden die Schlägereien zumindest auf normaler Schwierigkeit zum Kinderspiel. Aber ich muss
09:32mich schon deutlich mehr anstrengen als früher und das ist netto ein Gewinn.
09:35Stichwort Schwierigkeit. Resync lässt euch bei Kämpfen, Schleichen, Schiffskampf und Erkundung
09:40jeweils granular auf drei Stufen den Schwierigkeitsgrad anpassen. Nur durfte ich das in der Demo nicht,
09:46weil, ach, keine Ahnung. Vielleicht aus Balancegründen, vielleicht hat Ubisoft Angst,
09:50das mich in hoher Härtegrad frustriert. Aber jetzt bin ich halt trotzdem frustriert,
09:54weil ich euch nicht sagen kann, ob höhere Schwierigkeitsgrade das Schleichen überhaupt
09:57notwendig machen. Und das ist gar nicht so trivial, denn das neue Schleichsystem macht
10:02ebenfalls ziemlich viel Spaß. Edward geht jetzt auf Knopfdruck in die Hocke, er wirft Münzen,
10:07pfeift Gegner ran, tarnt sich in der Menschenmenge. Auch hier eine Light-Variante von Shadows,
10:12denn Robben oder im Dachgebäck festklammern kann sich Kollege Piraten schon nicht. Auch das Parcoursystem
10:18profitiert von den Errungenschaften der Shadows-Patches. Edward kann jetzt seitlich
10:22sowie rückwärts abspringen. Ihr könnt im Menü erweitertes Parcours aktivieren für manuelle
10:26Sprünge und und und. Damit fühlt sich das Kraxfilm Black Flag zwar streng genommen genauso gut an wie
10:32damals im Original, aber nach jahrelangen Assassin's Creed Releases mit verhunztem Parcours werte ich
10:37das schon als einen sehr großen Erfolg. Im Detail findet ihr noch diverse kleinere Anpassungen und
10:43Verbesserungen. Die berüchtigten Beschattungsmissionen könnt ihr jetzt vergeigen ohne neu anzufangen,
10:48werdet ihr beim Beobachten entdeckt, dann gibt's ne kurze Klopperei und ihr seid trotzdem erfolgreich.
10:53Den Seilpfeil bekommt ihr jetzt außerdem deutlich früher. Es gibt neue Sea-Shanties, die neuen
10:58Offiziere schalten außerdem weitere Fertigkeiten für euer Schiff frei. Mit Lucy an Bord kann ich zum
11:03Beispiel Feinschuss in Anführungszeichen parieren, wenn ich im richtigen Moment die Crew in Deckung
11:08schicke. Aber Ubisoft folgt hier dem Motto, wenn es damals schon gut war, dann lassen wir es auch
11:13weiterhin gut sein. Die Schiffskämpfe zum Beispiel gehen noch genauso gut von der Hand wie eh und je.
11:17Black Flag trifft hier die perfekte Mitte aus Zugänglichkeit und Anspruch. Wenn ich wie ein
11:21Otto dauernd nur auf dem Breitseitenknopf spamme, dann zerplatzt mir nach ein paar Treffern die
11:25Takelage. Position und Angriffsart spielen eine wichtige Rolle im Schiffskampf, das ist auch nach über
11:30zehn Jahren noch klasse. Den entscheidenden Punkt muss ich aber klarstellen. In seiner Open-World-Formel
11:36bleibt Resync durch und durch das Black Flag von früher. Denn schon damals werkelte unter der
11:41Haube die mittlerweile ach so klassische Ubisoft-Formel. Euch erwartet eine riesige Open-World voller Icons,
11:48die ihr abklappert. Schatzkisten, fliegende Zettel, Walfangen, Harpoon-Minispiele. Resync
11:53bietet keinerlei genuin neue Open-World-Aktivitäten, dafür sämtliche alte Bekannte. Das heißt auch,
12:00wenn euch das schon damals irgendwann angeödet hat, dann könnte es euch mit Resync genauso gehen. Ja,
12:06manche Geheimnisse verbergen sich jetzt weniger offensichtlich und sind mit interessanterem Story
12:10drumherum verknüpft, aber im Kern klappert ihr immer noch eine Weltkarte ab. Dessen solltet ihr
12:14euch bewusst sein. Außerdem verbleiben natürlich nach drei Stunden Gameplay noch einige Fragen.
12:20Wie cool spielt sich zum Beispiel das neue Endgame? Die Entwickler sprechen von einer
12:24zusätzlichen Schatzjagd nach dem Durchspielen der Kampagne. Das kann sehr spannend sein oder bloß
12:30Beschäftigungstherapie. Da bleibe ich mal gespannt. Nächste Frage, wie stark lässt sich das Spiel anpassen?
12:35Resync würde sehr von einem hohen Schwierigkeitsgrad profitieren wie in Shadows, damit ich wirklich
12:40schleichen muss, um zu gewinnen. Und damit sich die ganze Schatzjagd auch lohnt, um mächtigere
12:44Waffen freizuschalten. Die waren im Original mehr oder weniger überflüssig.
12:48Was ist außerdem mit Kenways Flotte? Das altbekannte Minispiel rund um eure eigene
12:52Flotte existiert auch im Remake, ich konnte es aber noch nicht ausprobieren. Damals war Kenways
12:56Fleet eher eine mühsame Nebenbeschäftigung, um Freischaltkrams ranzukarren. Ich hoffe,
13:01dass sich das im Remake ändert. Und last but not least, wie rund läuft Resync? Die
13:06Anspielversion hatte noch einige Bugs und Glitches, keiner davon ein größerer Beinbruch. Aber
13:11natürlich bleibt die Frage nach Performance und Stabilität bis zum Release offen, denn
13:15in meinem Anspielrechner deckte eine 5080. Das war also eine ziemliche Bestie. Da bin ich
13:19mal gespannt, wie das auf einem Orthonormalrechner läuft. Und was ich persönlich noch cool finde,
13:24wenn mir die neuen Missionen rund um die Offiziere oder das Endgame Gründe liefern würden,
13:28in frühe Gebiete der Kampagne wie Havanna oder Nassau zurückzukehren. Das originale Black Flag
13:33lässt seine tollen Schauplätze teils sträflich unausgeschöpft, hier könnte Resync deutlich am
13:37Open-World-Ohythmus von damals schrauben. Aber das alles ändert nichts an meinem,
13:42zumindest vorläufig, ziemlich positiven Fazit. Sollte sich im Rest von Resync nicht irgendwo ein
13:47richtig übles Seemannsgarn verstecken, dann wird dieses Remake eine richtig starke Neuauflage eines eh
13:53schon richtig starken Assassin's Creed. Ihr müsst das gleiche formelhafte Open-World-Design wie
13:58damals akzeptieren, bekommt dafür aber einen Trip in die Karibik, den ihr garantiert niemals vergesst.
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