00:00Lui, c'est Sean Murray, c'est le grand monsieur derrière cette musique iconique de Black Ops 1.
00:08Mais vous allez voir que l'histoire derrière la création de cette musique est absolument géniale.
00:12Déjà, Sean Murray, c'est qui ?
00:14Sean Murray est un compositeur américain né à Santa Barbara en Californie.
00:18Et l'enfance de Sean, elle est bien différente des autres enfants de son âge.
00:21Alors que la plupart des enfants de 8 ans passent leur temps à faire des trucs d'enfants,
00:23Sean, lui, fréquentait les plateaux de tournage de certains des films les plus emblématiques du cinéma
00:27avec son père, Don Murray, un acteur, scénariste, réalisateur et producteur américain.
00:32Et c'est dans ce genre d'expérience que Sean a compris très tôt ce qu'il voulait faire dans
00:35la vie,
00:35composer et créer de la musique pour les médias.
00:37A 16 ans, il se formait déjà sur le terrain en composant des musiques de films pour le Brooks Institute.
00:42Et en 1987, sa vision précoce a porté ses fruits lorsqu'il a décroché son premier vrai emploi,
00:47la composition de la musique du film Scorpion.
00:49Depuis, Sean a poursuivi son parcours musical dans de nombreux genres différents,
00:53en composant la musique de plus de 40 longs métrages,
00:55en travaillant pour des séries télévisées à succès comme Buffy contre les vampires
00:58et en s'imposant désormais comme un compositeur de jeux vidéo de renommée mondiale
01:02grâce à la musique de Call of Duty Black Ops 1.
01:04Quand Sean Murray est engagé pour composer la bande originale de Black Ops 1,
01:07après avoir travaillé sur celle de World of War,
01:09l'équipe de Treyarch veut rompre radicalement avec les codes habituels de la saga.
01:13Fini la formule du grandiose orchestre hollywoodien classique et héroïque à la Hans Zimmer,
01:16Treyarch veut faire quelque chose de plus sombre et de paranoïaque.
01:19Et pour y arriver, Sean Murray reçoit une liberté totale dans la création,
01:22ce qui signifie que personne ne lui impose de direction, personne ne surveille ses arrières.
01:25Et c'est dans ce contexte de confiance qu'il s'attaque à la création du thème Pentagone.
01:29Pour réussir ce pourquoi il a été appelé, il s'enferme dans son studio avec ses outils de prédilection,
01:33tels que le Sonar X1, pour ne citer que ça.
01:35Et c'est sur ce logiciel que Sean Murray bâtit une véritable usine à gaz technique,
01:39superposant plus d'une centaine de pistes différentes.
01:41Et des pistes, vous imaginez bien, il en a tellement qu'il est obligé de les trier dans des dossiers
01:45spécifiques.
01:45Mais le plus gros du défi, c'est que la musique doit tourner pendant de longues minutes,
01:49sans que le joueur soit agacé ou qu'il se lasse.
01:51Alors au lieu de créer une mélodie épique, il construit d'un côté une boucle rythmique industrielle
01:55au battement froid et métallique, qui évoque le tic-tac d'une horloge ou d'une machinerie militaire en marche,
02:00et de l'autre côté, une montée en puissance minimale qui grimpe lentement en intensité.
02:03Mais même avec ça, il manque quelque chose.
02:05Donc pour rendre cette tension plus humaine, Sean décide de faire quelque chose de similaire à World at War.
02:09Pour World at War, nous avons enregistré à Prague, ce qui s'est avéré bénéfique,
02:13car les musiciens et les choristes locaux étaient capables de comprendre et d'interpréter une musique
02:17fortement influencée par l'Europe de l'Est.
02:18Black Ops a été enregistré au studio Warner Bros. avec les meilleurs musiciens d'Hollywood.
02:23Et une fois de retour dans son studio, il mélange ses instruments réels avec ses sons électroniques.
02:27Et le résultat, il est unique, parce qu'on a à la fois une musique vivante, mais aussi artificielle.
02:31Inspiré par les thrillers politiques des années 1960 et 1970,
02:35Sean Murray signe alors un morceau d'une efficacité redoutable,
02:38parce que dès les premières notes, on reconnaît directement de quelle col-offre est issue la musique.
02:42Mais alors toi, est-ce que tu savais cette anecdote ?
02:43Merci.
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