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  • vor 18 Stunden
EA FC 27 wagt mit "The Grounds" das größte Experiment seit Jahren: Ein echter Open-World-Modus für Fußball-Fans, der sich extrem stark am MyCareer-System der NBA 2K-Reihe orientiert!

Aber was bedeutet das für die Zukunft von FC 27? Ist The Grounds die Rettung für den Clubs-Modus oder die nächste große Monetarisierungs-Falle? In diesem Video schauen wir uns alle offiziellen Neuerungen im Detail an: Von den manuelleren Gameplay-Anpassungen über die FUT Gallery und das neue Transfersystem im Karrieremodus bis hin zu Archetypen, Verstärkungen und der Sorge vor Pay2Win in The Grounds.

Schreibt eure Meinung in die Kommentare: Freut ihr euch auf die Open World oder bleibt ihr skeptisch?
 
Transkript
00:00In diesem Jahr ist die Ankündigung des neuen EAFC-Ablegers nicht wie in jedem anderen Jahr.
00:05Denn dieses Jahr gibt's mal wirklich etwas komplett Neues.
00:09Mit The Grounds bekommt der FIFA-Nachfolger nämlich einen waschechten Open-World-Spiel-Modus.
00:15Open-World?
00:16In einem Fußball-Spiel?
00:18Wie das funktionieren soll und warum der Modus gleichzeitig meine größte Hoffnung
00:22als auch meine größte Angst ist, das schauen wir uns in diesem Video mal ganz genau an.
00:27Aber zunächst schauen wir uns mal die Neuerungen im Gameplay an, mit denen EA uns auch dieses
00:32Jahr wieder zum Kauf bewegen möchte.
00:34Vorher aber eine kurze Nachricht von unserem heutigen Sponsor.
00:39Dieses Video wird repräsentiert von MANSCAPED.
00:41Der Sommer ist da und irgendwann kommt sicher der Punkt, an dem man vielleicht merkt, die
00:45Haare sind mir bei der Hitze doch zu viel des Guten.
00:48Genau dafür gibt es den Lawnmower 5.0 Ultra von MANSCAPED im neuen Desert Sandlock.
00:53Der Trimmer kommt mit zwei Skinsate-Klingenaufsätzen, einer Trimmerklinge für einen gepflegten Look
00:58und einer Folienklinge für ein besonders glattes Finish.
01:02Je nachdem, was ihr gerade braucht, könnt ihr die Aufsätze ganz einfach wechseln.
01:06Praktisch ist außerdem das LED-Licht, mit dem ihr auch an schwierigen Stellen den Überblick
01:10behaltet.
01:10Und weil das Gerät wasserfest ist, könnt ihr es ganz unkompliziert unter der Dusche oder
01:14am Waschbecken verwenden.
01:16Zusätzlich hat der Trimmer eine Reisesperre, damit sich der Rasierer im Koffer nicht versehentlich
01:20einschaltet, wenn du deine gewohnte Pflegeroutine auch im Urlaub beibehältst.
01:24Wenn ihr eure Pflegeroutine also passend zum Sommer aufrüsten wollt, schaut bei MANSCAPED.com
01:29vorbei und mit dem Code GAMESTER erhaltet ihr aussehend 15% Rabatt und kostenlosen Versand
01:34auf eure Bestellung.
01:35Weitere Infos findet ihr wie immer in der Videobeschreibung.
01:39Beim neuen Gameplay versucht sich EA wieder an den Community-Stimmen zu orientieren, die im letzten
01:45Jahr am lautesten geschrien haben.
01:47Schon in FC 26 lag der Fokus extrem stark darauf, den Wünschen der Spielerschaft gerecht
01:52zu werden, das wurde schon im Ankündigungstrailer deutlich.
01:56Ob das funktioniert hat oder nicht, darüber lässt sich streiten, zum Release eigentlich
02:01schon, wie ich fand, aber wie schon in den letzten Jahren zuvor haben die zahlreichen Patches
02:06und Balancing-Änderungen das Spielgefühl eher verschlimmbessert.
02:09Dieses Jahr liegt der Fokus vor allem darauf, den Spielern wieder mehr Kontrolle zu geben.
02:14Die verhasste AUTO-KORREKTUR von Steilpässen soll deutlich reduziert werden.
02:19Zu oft hatte man bisher das Gefühl, ein Pass würde ungeachtet der Eingaberichtung eine
02:24ganz bestimmte Bahn nehmen.
02:26Nun kommt's wieder mehr darauf an, wohin wir wirklich gedrückt haben.
02:29Das erhöht die Skill-Gap und sorgt für mehr Kontrolle, könnte aber für den ein oder anderen
02:34auch ein böses Erwachen sein, wenn klar wird, dass ihm diese AUTO-KORREKTUR deutlich mehr
02:39geholfen hat als gedacht.
02:40Auch die automatische KI-Verteidigung wurde weiter reduziert.
02:45Eine Zeit lang war es gang und gäbe, einfach nur die Räume zuzumachen und das direkte Verteidigen
02:50gänzlich der CPU zu überlassen.
02:53Nun sollen wir wieder selber angreifen müssen, die KI wird sich wesentlich passiver verhalten.
02:58Dafür werden Verteidigungsaktionen wie das Jockeying beschleunigt und die Reichweite von
03:03manuellen Zweikämpfen erhöht.
03:05Ein großer Kritikpunkt der letzten Jahre war der zu starke Fokus auf Playstyles, also Perks,
03:11die Spieler in unterschiedlichen Qualitätsstufen besitzen können und die neue Animationen
03:15freischalten und bestimmte Aktionen effektiver machen.
03:19Playstyles waren in FC 26 das A und O so sehr, dass die klassischen Attribute im Vergleich
03:25dazu kaum noch eine Rolle spielten.
03:27Das soll nun angepasst werden.
03:29Einen Spieler mit einem Kurzpasswert von 95 sollte sich wie ein fantastischer Ballverteiler
03:34anfühlen, auch ohne den Tiki-Taka-Playstyle auf Goldstufe.
03:38Unsere Mitspieler sollen nun noch variantenreichere Laufwege anbieten, auf Wunsch sogar richtige
03:44Kurvenläufe, mit denen sie die Abwehrreihe unterlaufen.
03:48Und auch bei Eckbällen haben wir nun noch mehr Kontrolle.
03:51Nachdem wir den Zielbereich für die Flanke bestimmt haben, kontrollieren wir automatisch einen
03:56Angreifer, um den Laufweg zur Flanke genauestens selbst zu bestimmen.
03:59Neben ein paar neuen Skill-Moves kommt außerdem das neue Stolper-Dribbling dazu.
04:04Ganz nach dem Vorbild des Lionel Messi können Spieler den Ball gelegentlich noch mitnehmen,
04:09auch wenn sie im Zweikampf aus dem Gleichgewicht geraten.
04:12Das soll ein Gegenmittel für weniger körperliche Spieler gegen die extrem starken Verteidiger-Playstyles
04:18wie etwa Kante Plus werden und könnte dahingehend funktionieren, hat aber natürlich auch
04:23das Potenzial für den ein oder anderen Controller-Wurf, da bin ich auch ehrlich.
04:28Alles in allem sind das sinnvolle Neuerungen, die viele Kritikpunkte der Community angehen.
04:32Aber wirklich große neue Gameplay-Features fehlen dieses Jahr komplett, das Ganze liest
04:38sich mehr wie die Änderungen eines etwas umfangreicheren Balancing-Patches.
04:42Was jetzt nicht unbedingt schlecht ist, oder hättet ihr lieber wieder ein Buzzword-Feuerwerk
04:47aus Begriffen wie Hypermotion und Co. gesehen?
04:49So wirkt das Ganze etwas bodenständiger und näher an dem, was wir tatsächlich bekommen
04:54werden.
04:55Und die großen Neuerungen bietet dieser FC-Teil ja wie anfangs erwähnt eher in den Spielmodi
05:00bzw. einem ganz neuen Spielmodus.
05:03Bevor wir aber über The Grounds sprechen, schauen wir doch, was Ultimate Team und der
05:08Karrieremodus in diesem Jahr zu bieten haben.
05:10Fangen wir bei Ultimate Team an.
05:12Wenn man ehrlich ist, hat man in den letzten Jahren gefühlt die Hälfte der Zeit in den
05:16Menüs verbracht, um SBCs abzuschließen.
05:19Genau hier setzt EA dieses Jahr an.
05:22Die Squad-Building-Challenges werden grundlegend vereinfacht.
05:25Bei vielen SBCs fallen die nervigen Anforderungen an Chemie und exakten Positionen komplett weg.
05:31Stattdessen müsst ihr meistens nur noch einen Zielgesamtwert der Mannschaft erreichen.
05:35Ihr könnt also einfach ungeliebte Karten reinwerfen, ohne stundenlang nach dem passenden ZDM aus
05:41der Serie A zu suchen, das spart extrem viel Zeit.
05:44Das größte neue Sammel-Feature ist die sogenannte Foot Gallery.
05:48Die könnt ihr euch wie ein digitales Sticker-Album vorstellen.
05:52Jede Karte, die ihr jemals in Foot 27 gezogen oder freigespielt habt, zählt automatisch für
05:57eure Galeriesets, selbst wenn ihr die Karte danach verkauft oder in eine SBC steckt.
06:02Über die Saison hinweg vervollständigt ihr so Ligen, Nationen oder Event-Kollektionen, steigt
06:08im Gallery-Level auf und schaltet dadurch zusätzliche Belohnungen frei.
06:12Visualisiert wird das Ganze sogar als interaktiver 3D-Hub im Hauptmenü, wo seltene Spezialkarten
06:18und neu eingeführte holographische Kartendesigns als Trophäen ausgestellt werden.
06:23Auch bei den Evolutions gibt's ein Upgrade.
06:26Die Entwicklungswege sind nun verzweigt.
06:28Ihr entscheidet also auf halber Strecke selbst, ob euer Spieler eher mehr Physis oder mehr Tempo
06:33bekommen soll.
06:34Eine Vorschau-Funktion zeigt euch zudem endlich die komplette Upgrade-Kette im Voraus
06:39an.
06:39Und wer keinen Bock auf exzessiven Grind hat, Match-Prämien wurden aufgewertet, ihr haltet
06:45nun zum Beispiel Saisonpunkte auch direkt für das Absolvieren von Spielen und seid weniger
06:50starr an einzelne Objectives gebunden.
06:52Auch der Karrieremodus erhält ein paar Neuerungen.
06:56EA wirft das alte, starr inszenierte 3D-Verhandlungsgespräch über den Haufen und baut das Transfersystem
07:02grundlegend um.
07:04Transfers laufen jetzt in mehreren Stufen ab.
07:06Erst Anfrage, dann Freigabe und schließlich verhandelt ihr parallel mit Verein, Berater
07:11und Spieler.
07:12Doch Vorsicht, rivalisierende Klubs können euch bis zur letzten Minute dazwischengrätschen
07:17und den Deal wegschnappen.
07:19Auch die Vertragsoptionen haben endlich echte Tiefe.
07:22Ratenzahlungen über mehrere Saisons, Rückkaufklauseln, Weiterverkaufsbeteiligungen und Gehaltsanpassungen
07:29bei Champions-League-Qualifikation oder Abstieg sind nun am Verhandlungstisch möglich.
07:34Realistische Marktwerte werden dabei durch die Kooperation mit der echten Profiplattform
07:39Transferroom berechnet.
07:40Die zweite große Änderung ist der dynamische Gesamtwert.
07:44Die Attribute der Spieler sind nicht mehr starr in Stein gemeißelt.
07:48Liefert euer Starstürmer über Wochen Gala-Leistungen ab, klettern seine Attribute vorübergehend
07:53nach oben.
07:54Hängt er in einem Formtief oder leidet unter schlechter Moral, sinken seine Werte spürbar.
08:00Auch das Fitnesssystem wurde verschärft.
08:02Wer leicht angeschlagene Spiele aufstellt, riskiert schwere Folgeverletzungen und monatelange
08:07Ausfälle.
08:08Ergänzt wird das Ganze durch die Rückkehr der voll lizenzierten mexikanischen Liga MX
08:13sowie ein überarbeitetes Jugendscouting.
08:16Auch hier scheint EA dieses Jahr eher auf Sparflamme zu kochen.
08:20Für mich gar keine schlechten Nachrichten, denn ich bevorzuge ja ohnehin einen anderen
08:24Spielmodus und der profitiert voll und ganz von der mit Abstand größten Neuerung des Jahres,
08:30dem Modus, über den dieses Jahr alle sprechen, The Grounds.
08:34The Grounds ist der neue Open-World-Modus in EAFC 27 und er ist direkt an meinen absoluten
08:41Lieblingsspiel-Modus Clubs gekoppelt.
08:43Deshalb könnte die diesjährige Ausgabe ein Grund zur Freude für mich sein.
08:47Aber was machen wir überhaupt in The Grounds und wie steht es mit Clubs in Verbindung?
08:52Nun, The Grounds ist sozusagen eine Fußballstadt für bis zu 100 Spieler gleichzeitig.
08:58Eingeteilt in drei Bezirke, die optisch an die Fußballnationen England, Frankreich und
09:03Argentinien erinnern.
09:04Dort laufen wir rum, können andere Spieler treffen und uns an den überall in der Stadt
09:09verteilten Fußballplätzen zu spontanen Matches in verschiedenen Formaten zusammenfinden.
09:15Es gibt 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3 und das aus den letzten Teilen bekannte Kleinfeld-Fußball
09:21-Format
09:21Rush sowie jede Menge Minispiel-Varianten wie etwa Fußbasketball oder dieses Ding hier,
09:28das so ein bisschen aussieht wie der Battle-Modus in Mario Kart.
09:30Was schon ziemlich cool ist, wenn wir neben einem Platz stehen, können wir wirklich das
09:35aktive Spielgeschehen auf dem jeweiligen Platz beobachten und zuschauen.
09:39Die Open-World-Aktivitäten in The Grounds sind also auf kurzweiligen, spontanen Spaß für
09:44alle Gruppengrößen ausgelegt.
09:46Es soll auch Quests geben, die wir für Mentoren wie Kylian Mbappé oder den aus dem Story-Modus
09:52The Journey bekannten Alex Hunter erfüllen, aber ob da eine richtige Story zusammenkommt
09:57oder dass eher so lose Challenges sind, bleibt abzuwarten.
10:00Egal was wir in The Grounds tun, wir leveln damit unseren Archetypen und potenziell unseren
10:05Club auf.
10:06Denn der Clubs-Modus ist nun vollständig in The Grounds integriert.
10:10Er ist damit übrigens erstmalig nicht mehr auf der älteren Konsolengeneration verfügbar.
10:16Wenn wir uns in The Grounds zu unserem Clubhouse bewegen, startet der altbewährte 11 gegen
10:2011 Modus.
10:22Dort bleibt größtenteils alles beim Alten, einzige Neuerung sind die neuen Live-Events, die wir
10:27nun auch im normalen 11 gegen 11 bestreiten können.
10:30Die waren letztes Jahr auf den Rush-Modus limitiert, was ich ziemlich schade fand, also eine gute
10:35Neuerung.
10:36Die Archetypen, die ja DIE große Neuerung von FC 26 waren, sind offenbar ein Konzept,
10:42an dem EA langfristig festhält.
10:44Kein Wunder, die neue Progression in dem rollenspielähnlichen Klassensystem fühlte sich einfach deutlich belohnender
10:50an als in den Vorjahren.
10:52In FC 27 wird das Konzept noch erweitert.
10:56So gibt es zwei neue Individualisierungen, Verstärkungen und Meisterungen.
11:02Verstärkungen sind temporäre Skillboosts, die bestimmte Skills ein paar Matches lang
11:06boosten und sogar neue Playstyles enthalten können.
11:09So können wir unsere Archetypen noch einzigartiger machen, indem wir ihnen Playstyles geben, die
11:14sie auf ihrer Position normalerweise nicht hätten.
11:16Ein Beispiel, wer in FC 26 ruhender Ball plus also den Skill für maximal effiziente Ecken
11:22und Freistöße haben wollte, der musste einen Creator mit der Spezialisierung Architect
11:27spielen, also einen Mittelfeld-Archetype.
11:30Mit Verstärkungen können nun auch Verteidiger den entsprechenden Playstyle bekommen und Freistöße
11:36wie Roberto Carlos schießen, sofern sie sich die Verstärkungen immer wieder ergrinden,
11:41denn die halten ja wie gesagt nur für ein paar Matches.
11:44Die zweite Neuerung bei den Archetypes sind die Meisterungen.
11:48Meisterungen sind Skillboni, die wir erhalten, indem wir einen anderen Archetype auf ein bestimmtes
11:53Level bringen.
11:54Wenn wir ein Target, also einen großen Anspielstürmer, auf Level 30 bringen, könnten wir beispielsweise
11:59Kopfballboni für unsere anderen Stürmer-Archetypen freischalten und diese so noch weiter meistern.
12:06Für MinMaxer dürfte das einen deutlich höheren Grindfaktor bedeuten, denn nun müssen wir
12:11gleich mehrere Archetypes leveln, wenn wir das Maximum aus unserem Main herausholen wollen.
12:17Im Gegenzug sind nun alle Archetypen von vornherein freigeschaltet und die Kosten zum Zurücksetzen
12:23der Attribute wurden entfernt, sodass es keine Hürde mehr zum Rumexperimentieren gibt.
12:27Was noch ganz cool klingt, je mehr Fans wir mit unserem Club gewinnen, desto mehr verändert
12:33sich The Grounds auch optisch.
12:35Dann laufen dort etwa mehr NPCs mit unseren Vereinstrikots rum und wenn wir als volles
12:40Team aus einem Club antreten, dann tragen wir auch bei The Grounds Matches unsere Vereinsfarben.
12:44Ansonsten würde es eine große Palette an Straßenklamotten und erstmalig auch Emotes
12:50geben, mit denen wir unseren Auftritt in The Grounds personalisieren können.
12:54Und hier kommt so ein bisschen der Knackpunkt.
12:57Mit The Grounds orientiert sich EA zu 100% am MyCareer-Modus der NBA2K-Reihe.
13:03Auch dort gibt es eine Basketballstadt, auch dort treten wir spontan zu Straßenmatches
13:08gegeneinander an und starten Online-Modi und sogar Karrierematches, indem wir zu den entsprechenden
13:14Stadien laufen.
13:15Ich habe da mal ein ganzes Video zu gemacht, weil das schon total faszinierend ist und
13:20sich im Grunde wie ein Basketball-MMO spielt.
13:23Ich verlinke euch das mal in der Videobeschreibung.
13:25Aber der Modus ist vor allem eins, von oben bis unten durchmonetarisiert.
13:30Und genau da habe ich schon in meinem Test zu FC 26 vorgewarnt.
13:35Die Archetypes mit ihren für Echtgeld erwerbbaren XP-Boosts sind eine Grenzüberschreitung in Richtung
13:41Pay2Win.
13:42Auch wenn wir noch weit von dem völligen Pay2Win-Wahnsinn in NBA2K entfernt sind.
13:47Was jetzt mit The Grounds aber ganz sicher noch viel mehr kommt, sind Klamotten, die
13:52wir für Coins oder wahlweise für die Echtgeld-Währung FC-Points kaufen können.
13:57Hier war man ja bisher auf Fußballkleidung beschränkt.
14:00Und ganz ehrlich, was soll man da groß machen außer Frisuren, Schuhen und vielleicht dem
14:04ein oder anderen Accessoire?
14:06Nun, da wir in The Grounds Straßenkleidung tragen, sind der Individualisierung keine
14:11Grenzen mehr gesetzt und damit auch der Monetarisierung.
14:15Ganz zu schweigen von den ganzen Möglichkeiten für Markenkooperationen.
14:19Ich, als jahrzehntelang vernachlässigter Klubs-Spieler, hab da ne vielleicht etwas unpopuläre
14:24Meinung zu.
14:25Denn ich schau mir NBA2K an und denke mir, dort ist der MyCareer-Spielmodus halt sichtbar
14:32im Fokus der Entwickler, weil dort eben die Kohle ist.
14:35Bei EAFC wird der Klubs-Modus seit Jahrzehnten stiefmütterlich behandelt, weil das Geld eben
14:41in Ultimate Team gemacht wird.
14:43Und da haben wir uns als Die-Hard-Fans dieses Spielmodus ohne Alternativen nicht selten
14:48dabei erwischt, wie wir uns fast ein bisschen mehr Monetarisierung gewünscht haben, einfach
14:53nur damit EA das Potenzial darin erkennt und uns endlich mehr Content gibt.
14:58Und solange wir jetzt nur von fancy Klamotten sprechen, die ich mir als Vielspieler auch mit
15:03in-game verdienten Coins kaufen kann, ist das völlig in Ordnung für mich, wenn The Grounds
15:08dafür richtig groß und regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt wird.
15:12Aber, und das hab ich schon letztes Jahr gesagt, wenn man einmal damit anfängt, dann ist der
15:17Weg zu waschechtem Pay2Win, wie es in NBA2K zu 100% verdient kritisiert wird, eben nicht
15:24mehr allzu weit.
15:25Und davor fürchte ich mich ein wenig und trotzdem freue ich mich auf The Grounds, einfach weil
15:32es ein Lebenszeichen meines Lieblingsspielmodus ist, weil es so viele neue Möglichkeiten bietet,
15:37das Spiel auf die Art zu spielen, wie ich es am liebsten tue, als individueller Charakter
15:43im Team mit meinen Freunden und weil es durch das intensive Marketing potenziell sehr viele
15:48verlorene Ultimate-Teamseelen dazu bringen wird, mal den eigentlich besten Spielmodus in
15:54EAFC auszuprobieren und vielleicht ja daran hängen zu bleiben.
15:58Eine richtige Beurteilung abseits meiner Wünsche und Ängste gibt es dann wie immer, wenn wir
16:03kurz vor Release am 25. bzw. 18.9. mit Advanced Access dann hoffentlich selber alles einmal
16:11intensiv ausprobieren konnten.
16:13Aber schreibt uns gerne in den Kommentaren, ob ihr The Grounds eine Chance geben werdet oder
16:18ob euch der Modus schon von der ersten Ankündigung an völlig zuwider ist.
16:22Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
16:25Danke fürs Zuschauen!
16:29Bis zum nächsten Mal.
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