- hace 2 días
God of War Ragnarök no fue únicamente la continuación del fantástico reinicio de 2018. Santa Monica Studio convirtió esta secuela en el desenlace definitivo de la saga nórdica de Kratos, apostando por una historia muchísimo más emocional donde el crecimiento de sus personajes resulta tan importante como los propios combates contra dioses. Bajo esa enorme producción se esconden cientos de referencias a la mitología escandinava, simbolismos sobre la figura paterna, homenajes a anteriores entregas de la franquicia y una cantidad descomunal de pequeños detalles que probablemente pasaron desapercibidos incluso después de terminar el juego. En este nuevo especial repasamos más de 100 curiosidades ocultas relacionadas con Kratos, Atreus, Faye, Thor, Odín, Freya, Tyr, Sindri o el propio Ragnarök.
Este vídeo forma parte de nuestra serie de 100 detalles ocultos, una colección de especiales donde analizamos algunos de los videojuegos más importantes de la historia buscando referencias, decisiones de diseño, contenido descartado, simbolismos, easter eggs y curiosidades que ayudan a entender mejor cómo fueron creados (y donde os cuento como si fuese una historieta más, empezando desde el comienzo de su argumento hasta el final de su historia).
Tras analizar el God of War de 2018, ahora damos el salto a Ragnarök para descubrir cómo Santa Monica Studio fue preparando muchos de sus grandes giros argumentales desde los primeros minutos de la aventura, escondiendo pistas prácticamente invisibles relacionadas con el falso Tyr, la evolución psicológica de Kratos o el verdadero plan de Odín durante toda la historia.
Además, este análisis llega en un momento especialmente interesante para los seguidores de la franquicia. El reciente anuncio de God of War: Laufey ha vuelto a disparar las teorías sobre el futuro de la saga y ha provocado que muchos jugadores regresen a Ragnarök buscando nuevas pistas. Lo curioso es que buena parte de ellas…ya estaban presentes desde el propio lanzamiento del juego.
También repasamos curiosidades relacionadas con el desarrollo del juego, los artes conceptuales descartados, el cambio de planes que llevó a Santa Monica a cerrar la saga nórdica en únicamente dos videojuegos, los numerosos guiños a la etapa griega de Kratos y los pequeños secretos escondidos en los Nueve Reinos que solo pueden descubrirse prestando muchísima atención.
En definitiva, God of War Ragnarök demuestra que un gran videojuego no solo se construye a través de enormes combates o espectaculares secuencias cinematográficas, sino también mediante cientos de pequeños detalles que enriquecen continuamente su narrativa. Cada conversación, cada escenario y cada personaje esconden una intención que hace que la aventura gane todavía más valor cuando volvemos a jugarla conociendo toda la historia.
¿Conocías todas estas curiosidades? ¡Cuéntanos cuál te ha sorprendido más y qué otro videojuego te gustaría que analizáramos en un futuro especial de 100 detalles ocultos! ¡Nos vemos
Este vídeo forma parte de nuestra serie de 100 detalles ocultos, una colección de especiales donde analizamos algunos de los videojuegos más importantes de la historia buscando referencias, decisiones de diseño, contenido descartado, simbolismos, easter eggs y curiosidades que ayudan a entender mejor cómo fueron creados (y donde os cuento como si fuese una historieta más, empezando desde el comienzo de su argumento hasta el final de su historia).
Tras analizar el God of War de 2018, ahora damos el salto a Ragnarök para descubrir cómo Santa Monica Studio fue preparando muchos de sus grandes giros argumentales desde los primeros minutos de la aventura, escondiendo pistas prácticamente invisibles relacionadas con el falso Tyr, la evolución psicológica de Kratos o el verdadero plan de Odín durante toda la historia.
Además, este análisis llega en un momento especialmente interesante para los seguidores de la franquicia. El reciente anuncio de God of War: Laufey ha vuelto a disparar las teorías sobre el futuro de la saga y ha provocado que muchos jugadores regresen a Ragnarök buscando nuevas pistas. Lo curioso es que buena parte de ellas…ya estaban presentes desde el propio lanzamiento del juego.
También repasamos curiosidades relacionadas con el desarrollo del juego, los artes conceptuales descartados, el cambio de planes que llevó a Santa Monica a cerrar la saga nórdica en únicamente dos videojuegos, los numerosos guiños a la etapa griega de Kratos y los pequeños secretos escondidos en los Nueve Reinos que solo pueden descubrirse prestando muchísima atención.
En definitiva, God of War Ragnarök demuestra que un gran videojuego no solo se construye a través de enormes combates o espectaculares secuencias cinematográficas, sino también mediante cientos de pequeños detalles que enriquecen continuamente su narrativa. Cada conversación, cada escenario y cada personaje esconden una intención que hace que la aventura gane todavía más valor cuando volvemos a jugarla conociendo toda la historia.
¿Conocías todas estas curiosidades? ¡Cuéntanos cuál te ha sorprendido más y qué otro videojuego te gustaría que analizáramos en un futuro especial de 100 detalles ocultos! ¡Nos vemos
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Más de 100 detalles ocultos de God of War Ragnarok
00:00:02Mientras esperamos con muchas ansias la llegada de Laufey que me ha dado para mil teorías
00:00:07Hoy te traigo el mejor vídeo que jamás se ha hecho de este videojuego
00:00:10Donde os analizo cada pequeño detallito que esconde la historia protagonizada por Kratos y Atreus
00:00:15Así que sí, hay spoilers incluyendo Valhalla
00:00:18Si eres fan de esta saga suéltate un buen like y suscríbete para que Kratos vuelva más potente que nunca
00:00:24De hecho eso amigos y amigas, empezamos
00:00:30La pantalla de título mantiene varias similitudes con su precuela
00:00:34Con un Kratos pensativo situado en la parte derecha del encuadre
00:00:37Y una línea de titulares donde tenemos varias opciones a elegir
00:00:40A nivel de composición ya veis que es prácticamente idéntico todo
00:00:44Pero hay una sutil pero importante diferencia que merece la pena ser señalada
00:00:48En el juego de 2018 Kratos se encontraba en un entorno abierto en un espacio
00:00:52Donde él iba a ejecutar una acción poderosa, fuerte y ciertamente vinculada al espartano
00:00:58Que todos hemos conocido durante años
00:01:00Sin embargo, en esta secuela Kratos está sentado, está contemplativo
00:01:04Mucho más reflexivo y con una mirada perdida
00:01:07Y lo más importante de todo, frente a un espacio exterior
00:01:10Aquí él está en un espacio interior
00:01:13Si en su precuela Kratos exploraba una sí que nunca antes vista
00:01:16Que hacía que fuese un personaje mucho más profundo
00:01:19En Ragnarok esta psicología se va a desarrollar muchísimo más
00:01:23Incidiendo en su aprendizaje como padre
00:01:25Mientras supera el duelo de su esposa Faye
00:01:27Por otro lado, esta pantalla de título cambia dependiendo de si habéis empezado o no el videojuego
00:01:32Si jamás lo habéis tocado, saldrá Kratos ahí pues de chill
00:01:35Pero si ya habéis iniciado partida o os habéis pasado su historia
00:01:39Veréis justamente el menú que tengo aquí disponible
00:01:42Tenemos una dificultad añadida en comparación al juego anterior
00:01:44Y puestos a comparar seguro que habéis pensado
00:01:46Yerrete, ¿por qué ahora Gadob War apuesta por los tonos azules en vez de ese carácter rojizo bien molón del
00:01:52título anterior?
00:01:53Opción 1, referencia al palo de Kratos beta más azulado que un Blastoise
00:01:57Opción 2, el Finnbull Winter ha dejado congelado el logotipo
00:02:01Y se ha quedado pues eso, azulito
00:02:02Y opción 3, y esta es la serie
00:02:04Aunque Ragnarok sea un videojuego mucho más grandilocuente en su dimensión pues épica
00:02:09En realidad es un producto mucho más intimista
00:02:12Y que profundiza en la introspección de todos sus protagonistas
00:02:16Sí, hay violencia, pero lo que prima es justamente su lado opuesto
00:02:19El azul frente al rojo
00:02:21La templanza frente a la ira del dios de la guerra
00:02:24También el logotipo principal se ve cambiado
00:02:26Aunque mantiene la referencia a Jormurgander, la serpiente del mundo, en su trazado
00:02:31Las letras se ven cambiadas y ahora el nuevo logo parece deletrear la palabra Ragnarok a través de runas nórdicas
00:02:37Kratos sostiene con gran pesar el envoltorio con el que llevó las cenizas de su mujer
00:02:42Rimando nuevamente con el inicio de la precuela
00:02:44Donde teníamos a un Kratos afectado por la última petición que le había dado Faye
00:02:49Siempre es Kratos junto a ella independientemente de la forma en la que se le pueda llegar a representar
00:02:54Y donde siempre aparece, acto seguido, su hijo, el bueno de Atreus
00:02:58En total han pasado 3 años desde que Kratos y Atreus esparcieron las cenizas de Faye en la cima más
00:03:03alta de los 9 reinos
00:03:05Y eso se nota no solo en su edad y en como se le representa con un Atreus más adolescente
00:03:10Que según sus creadores, uno de los puntos más importantes de su nuevo diseño se centra en que reuniese las
00:03:15identidades de sus padres
00:03:17Vertebrándose en el pañuelo amarillo que lleva en su cuello que recuerda a Faye
00:03:21Y la falda roja que recuerda al carácter griego de Kratos
00:03:24Aunque la banda sonora de este videojuego tenga un orden un poco bizarro y difícil de seguir
00:03:29Si identificamos bien la composición que resuena, no es otra que Holding On
00:03:34Con muchísimos ecos da el pasado de Memories of Mother
00:03:37El título ya os digo que lo dice todo, Holding On, aferrarse
00:03:41Eso es lo que hace Kratos durante casi todo el videojuego
00:03:44Aferrarse a Atreus como si soltarle fuese perder lo último que le ancla al presente y a su esposa
00:03:51Y tiene sentido porque el viaje emocional central de Ragnarok es precisamente esa lucha entre aferrarse y soltar
00:03:57Un Holding On vs un Letting Go que el propio estudio describió como el corazón de este videojuego
00:04:04Lo que hace la banda sonora entonces es anticipar la resolución de esta historia antes de que el juego te
00:04:09la esté contando
00:04:10Porque al final de todo, casi como último aliento narrativo, te llega a lo que os he dicho, la canción
00:04:15Letting Go
00:04:16Una composición que cierra el disco, la que no existe sin la que precedes
00:04:20Y si Holding On era Kratos sujetando a su hijo con las dos manos porque no sabe hacer otra cosa
00:04:25Letting Go es Kratos aprendiendo
00:04:28Por primera vez en su vida, que soltar también puede ser un acto de amor
00:04:32También resulta poético este inicio por dos razones que se te muestran en menos de un minutito
00:04:37¿Os acordáis que anteriormente era Kratos quien tomaba la iniciativa de ir de caza?
00:04:41Pues ahora es Atreus quien tiene cierta independencia de cumplir este objetivo
00:04:45Posee autonomía, pero no la suficiente como para actuar con total libertad
00:04:49Y ahí reside su gran secreto centrado en esa canica que esconde rápidamente ante la mirada de su padre
00:04:56En 2018 era Kratos quien escondía una parte de sí mismo a su hijo
00:05:00Y ahora es su hijo quien esconde parte de él a su padre
00:05:03Ese amigo, soy un obsesionado con estos detalles porque es que están rebuscados
00:05:08Pero es que tienen todo el sentido del mundo y a lo largo del vídeo vais a flipar con muchos
00:05:11de ellos
00:05:12Y en la primera misión de la senda se nota que la preocupación inicial de Atreus no es otra que
00:05:17la vida de Fenrir
00:05:18Espero que Fenrir haya dormido algo, quizá tenga apetito cuando lleguemos a casa
00:05:22Y frente a su cierto positivismo por ver si puede mejorar es Kratos con su ya característico carácter estoico
00:05:28Quien le pone esa nota más negativa que contrasta con su optimismo en querer salvar a su amigo
00:05:49En el guión de este videojuego tenemos constantes tomas y dacas entre los comentarios de Atreus y de Kratos y
00:05:55viceversa
00:05:55Uno siempre muestra una visión más estoica de la vida
00:05:58Mientras que otro, quizás por imprudente, tiende a ser más positivo con todo
00:06:03Freya nos alcanza convertida en un halcón y hablando de esta forma, su espada, esa misma que Kratos detiene por
00:06:08una milésima de segundo
00:06:10Posee un nombre que homenajea su transformación, pues es conocida como Mordisco de Gorrión o Thrumba
00:06:16En la familia de Odín todo vale a pájaros, por lo que sea
00:06:19Además mantiene esas pequeñas partículas mágicas que vimos en 2018
00:06:22Y aunque no llegamos a ver a Freya haciendo enormes combos con esta espada en el juego de 2018
00:06:27Tengo que deciros que esta arma fue regalada por Baldur a su madre
00:06:31Por lo que Freya no solo quiere acabar con nosotros por venganza, sino que quiere hacerlo utilizando la espada que
00:06:37le dio su hijo difunto
00:06:38Tras superar esta primera prueba, Specky y Svana nos llevan a nuestro hogar
00:06:42Donde Fenrir tiene su casita más cerca que el resto de los lobos de Kratos y de Atreus debido a
00:06:47su enfermedad
00:06:48De la camada es el único de los tres lobos que es macho, pues tanto Specky como Svana son hembras
00:06:53A pesar de intentar seguir apegado a Atreus, Fenrir es incapaz de comer, es incapaz de caminar por sí mismo
00:07:00Incluso con comida entrecortada, le es imposible poder siquiera masticarla y nutrirse con lo más básico
00:07:35Atreus, ya está llegando el momento
00:07:38Tienes que estar preparado
00:07:40De nuevo, Kratos refleja la realidad de la situación
00:07:43Un hecho que a Atreus le cuesta horrores aceptar
00:07:47¿Para qué?
00:07:48Aún come, quiere vivir
00:07:50Incluso en sus últimos momentos de vida, Fenrir se aferra a seguir al lado de su amo, al lado de
00:07:55Atreus
00:08:07Y entre las lágrimas del joven adolescente, poco a poco el alma del valiente lobo de Midgar se desvanece
00:08:22Ten
00:08:26Entrena
00:08:28¿Qué?
00:08:30La primera respuesta que le ofrece Kratos a Atreus es una tan fría como el fenómeno que los rodea
00:08:36Entrena
00:08:37Sigue adelante
00:08:38No te detengas en tus emociones
00:08:40Esa distancia emocional entre padre e hijo es otro punto de inflexión que hará que su relación se pueda resquebrajar
00:08:46Porque mientras que Atreus desea descansar
00:08:49Kratos lo que quiere es afrontar la situación al momento
00:08:53Con una resiliencia de lo más radical
00:08:55Y ojo, detalle importante
00:08:57Atreus destaca que es de noche aunque nosotros no lo notemos del todo
00:09:00Y esa idea nocturna se trasladó desde el primer momento en los artes conceptuales de este videojuego
00:09:06Dejamos a Atreus a solas y al entrar en la cabaña vemos que Mimir supuestamente está leyendo algo, ¿verdad?
00:09:11Pues ya os digo yo que no
00:09:13Pues usamos el modo foto, veremos que ese cuaderno está más blanco que el Real Madrid
00:09:17Kratos decide descansar y en sus sueños conecta con su pérdida más importante
00:09:22Con Faye
00:09:23En un recuerdo donde ya no resuena esa melodía clásica de Memories of Mother
00:09:27Sino que se incide especialmente en instrumentos de cuerda que son la gran novedad musical vinculada con Faye
00:09:33Tal y como suenan desgarran el interior de Kratos a pesar de formar parte de él
00:09:38Y estoy prácticamente seguro que los terminaremos viendo en el próximo videojuego de esta saga
00:09:43Juntos, marido y mujer pasean con el mismo objetivo que tuvieron padre e hijo en el juego de 2018
00:09:49Estando en una caza mientras se desplazan por el mismo escenario
00:09:52Con esta primera representación física de Faye se dejan claras unas cuantas cosas
00:09:56Sí, vemos que la actriz que la interpreta no es otra que Deborah Ann Wall
00:10:00Que seguro que ya conocéis por su protagonismo en las series de True Blood o The Daredevil
00:10:04La tía es capaz de rebatir a Kratos no una vez, sino varias
00:10:08¿Quieres que descifre tus gruñidos? Tus palabras son erróneas
00:10:13No es necesario que un problema deba llegar hasta nuestra puerta para afrontarlo
00:10:17Si tenemos la capacidad de reducir los daños, actuemos
00:10:22Y por si tenéis dudas de que ella no es capaz de enfrentarse a tropecientos dioses en Laufey
00:10:26Simplemente fijaos en como al tío que ha masacrado a todo el Olimpo le suelta
00:10:31Que es buen chico
00:10:34Al despertar Kratos busca a su hijo
00:10:37Quien lleva demasiado tiempo fuera enterrando a Fenrir
00:10:40Lo que inquieta tanto al espartano como a Mimir
00:10:42Con el inicio de esta búsqueda os destaco unos cuantos detallitos
00:10:45Como que Santa Mónica aporta un sonido en concreto
00:10:48A cada estructura en la que lanzamos nuestra hacha
00:10:51O que la tumba de Fenrir tiene tres fases distintas a lo largo del juego
00:11:00Antes de que nos echemos a dormir, esta zona está despejada
00:11:03Tras el sueño con Fey podemos ver la tumba del lobo
00:11:06Y por último, tras pasarnos la historia principal
00:11:08Brotan flores sobre la tierra donde Atreus enterró a su fiel amigo
00:11:12Mientras buscamos a Atreus, Kratos y Mimir harán varias referencias sobre hacia donde podría haber ido
00:11:17¿Crees que cogió un atajo por el reino entre reinos?
00:11:20No, nadie ha movido las piedras
00:11:23Esto no lo ha abierto nadie
00:11:24Tampoco hay huellas por aquí
00:11:25Y la más interesante de todas es una que tiene que ver con el escenario donde nos enfrentamos por primera
00:11:30vez contra Valdur
00:11:31El abismo de Valdur es demasiado inestable
00:11:34El chico no lo intentaría
00:11:36Con el enfrentamiento que tenemos contra Atreus en su forma de oso
00:11:39Se destaca una de las particularidades más importantes de la mitología del dios Loki
00:11:44Pues este icono nórdico se caracteriza precisamente por su capacidad para transmutarse en distintos animales y otros seres
00:11:51Y lo importante, ya no le da un yuyu al usar sus poderes como vimos en la precuela
00:11:55El nombre de este oso tampoco es casualidad
00:11:57Pues Born alude al príncipe homónimo de un cuento nórdico que fue transformado en un oso por una bruja
00:12:03Y posteriormente fue asesinado por su padre sin saberlo
00:12:06I mean, es justo lo que acabamos de vivir de una forma pues un poquito parecida pero sin muertos
00:12:11La manera en la que Kratos consigue parar a Atreus es agarrándolo fuertemente del cuello
00:12:16Dejándole una marca que no solo se nota en su forma de oso
00:12:19Sino sobre todo en su forma humana con un enorme moratón bastante visible
00:12:23El problema que vivimos en el anterior juego es que Kratos tenía serias dificultades de tener contacto físico con su
00:12:29hijo
00:12:30Pero ahora esa dificultad está superada y lo que les distancia no es tanto lo físico que ya era muy
00:12:35relevante
00:12:36Sino lo emocional, siendo el gran paso que tendrán que dar ambos cada uno a su manera
00:12:41Pasemos ahora a fijarnos en un detalle tan irónico como doloroso
00:12:45Mientras que Atreus restaura el hechizo de protección del lugar frente a los protagonistas
00:12:49Aparecen los pequeños os etnos de la madre que Atreus, en su forma de oso, había asesinado con anterioridad
00:12:59No pretendía
00:13:01La intención no importa
00:13:04Solo las consecuencias
00:13:09En un instante donde la protección es vital para sobrevivir
00:13:13Atreus la restaura después de habersela arrebatado a tres criaturas inocentes
00:13:18A una madre y a dos niños que ya no pueden depender de ella
00:13:22Es una manera un tanto cruda por parte de Santa Mónica de que los actos de Atreus tienen consecuencias
00:13:27Daños colaterales por mucho que a él no le guste y que eso le va a hacer madurar
00:13:32Durante bastante tiempo Santa Mónica tuvo una idea muy distinta para la etapa nórdica de God of War
00:13:37Lo que hoy conocemos como God of War Ragnarok no estaba pensado para cerrar esta historia en dos juegos sino
00:13:43más bien en tres
00:13:44Y de hecho Ragnarok llegó a crecer tanto durante su desarrollo que el estudio incluso valoró dividir esta entrega en
00:13:50dos videojuegos muy distintos
00:13:52El problema es que la ambición de la saga terminó chocando con una realidad bastante menos épica
00:13:58El tiempo
00:13:59El God of War de 2018 necesitó aproximadamente 5 años de desarrollo
00:14:03Ragnarok volvió a requerir una cantidad de tiempo bastante parecida
00:14:07Eso significaba que si Santa Mónica seguía adelante con una tercera entrega a la historia nórdica podía extenderse durante más
00:14:13de 15 años
00:14:15Fue entonces cuando Eric Williams y Cory Barrock tomaron una decisión bastante curiosa
00:14:19Comprimir gran parte del desenlace planeado originalmente para una tercera entrega dentro de Ragnarok
00:14:25En otras palabras, el juego que conocemos hoy en día no solo es una secuela
00:14:29Sino que también es una especie de cierre acelerado de ideas que iban a repartirse en más títulos
00:14:34Y quizás eso explique por qué Ragnarok tiene constantemente esa sensación de que pasan muchas cosas en muy poco tiempo
00:14:41Lo fascinante es que Santa Mónica incluso intentó sincronizar el lanzamiento del videojuego con la propia profecía del Ragnarok
00:14:48Dentro de la mitología nórdica, el Fimbulwinter es invierno interminable que procede al fin del mundo
00:14:54Dura exactamente 3 años antes de desembocar en el Ragnarok
00:14:58Y casualmente, el estudio planeaba lanzar Ragnarok en 2021, exactamente 3 años después del juego de 2018
00:15:05Era una idea brillante desde el punto de vista simbólico, ¿verdad?
00:15:09El problema es que la pandemia terminó rompiendo por completo esa sincronía mitológica
00:15:15Y el desarrollo se retrasó y el juego acabó llegando en 2022
00:15:18No obstante, hubo otro motivo muchísimo más delicado detrás de ese retraso
00:15:23Christopher Judge
00:15:24La voz de Kratos sufrió varios problemas graves de salud durante la producción
00:15:28Y necesitó cirugía y rehabilitación intensiva
00:15:31El propio actor confesó años después que apenas podía caminar durante parte del desarrollo
00:15:36Y sabiendo esto, estoy seguro que muchas escenas de Ragnarok adquieren todavía más fuerza
00:15:41Porque mientras Kratos habla constantemente sobre el dolor, el desgaste y el peso de seguir avanzando
00:15:47Su actor estaba atravesando precisamente algo parecido en la vida real
00:15:51Y curiosa coincidencia, pues al igual que el actor de doblaje original pasó por problemas muy graves de salud
00:15:57Eso mismo le pasó al actor al castellano, a Rafael de Azcárraga
00:16:01Tras afrontar un cáncer en mitad del doblaje de esta secuela
00:16:04Dos actorazos con la misma voluntad inquebrantable que posee Kratos
00:16:08De afrontar el mayor de los obstáculos que una persona se puede imaginar
00:16:12Y aún así, lo superaron
00:16:13Por lo que Ragnarok no solo es una entrega en la que su protagonista se supera
00:16:17Sino que también lo hicieron sus intérpretes en su vida personal
00:16:21Regresamos todos juntos a la cabaña y se crea un gran paralelismo idéntico
00:16:24Entre la escena de los créditos del juego de 2018
00:16:27Donde las animaciones ya veis que son iguales
00:16:30Lo primero que vemos de Thor es su martillo, el mítico Mjolnir
00:16:33Que curiosamente fue diseñado antes que el propio Thor que vemos aquí
00:16:37¿Puedo pasar?
00:16:44Tengo hidromiel
00:16:47¡No seré muy buena compañía!
00:16:52Seguro que tenemos muchas cosas de las que hablar
00:16:55A partir de este momento comienza una de las mejores secuencias que yo jamás he visto en un videojuego
00:17:00Porque durante 7 minutacos tenemos una tensión tan grande como los protagonistas que la acompañan
00:17:06Durante más de 5 minutos, queridos amigos de 3D Juegos
00:17:09Estamos en un entorno cerrado, un tanto claustrofóbico
00:17:13A medida que van avanzando los segundos
00:17:15Y donde se reúnen 4 de los dioses más importantes que jamás hemos podido conocer
00:17:20En el comienzo de esta secuencia se nota la superioridad que busca remarcar la dirección de Thor frente a Kratos
00:17:26De ahí ese picado donde el fantasma de Esparta se siente pequeñito frente al dios del trueno
00:17:31Al pasar a su cabaña a charlar se mueven alrededor de Thor dos cuervos, Hagin y Manin
00:17:37Las dos grandes patas sobre las que se sostiene Odín en base a su conocimiento y en base a su
00:17:42memoria
00:17:42Con la aparición de estos cuervos se nota que aunque Thor haga acto de presencia
00:17:46Es Odín el que controla todo y el que no tiene ninguna confianza en su hijo a la hora de
00:17:52dialogar
00:17:53Thor deja inicialmente su arma en la mesa y Kratos copia su gesto
00:17:57Estando en reposo las dos grandes armas que forjaron Brock y Sindri
00:18:01Ambas reunidas en un mismo lugar
00:18:04Como flash forward podemos ver que Atreus se mueve entre ambos personajes
00:18:07Nunca estando en un perfecto equilibrio en la toma
00:18:10Lo que nos adelanta como pasará tiempo con Thor así como pasará tiempo con su padre
00:18:15Estos son algunos artes conceptuales de Thor donde se pensó que tuviese desde menos pelo
00:18:19Que no fuese zurdo o que incluso su vestimenta tuviese motivos con animales
00:18:24A pesar de que Thor nos invita a unas copas de hidromiel
00:18:27Él no bebe, huele con cierta añoranza a su vaso pero no llega a beber
00:18:31Y esto en este instante no lo entendemos del todo
00:18:34Pero con el paso de la historia nos daremos cuenta que este rechazo a la bebida
00:18:38Se basa en la promesa que le hizo a su hija de abandonar su adicción al alcohol
00:18:43Ni siquiera puedes decir que lo sientes, no importa romper otra promesa
00:18:46Y al tratar este tema Thor sería el segundo gran personaje de la franquicia
00:18:50En beber alcohol siendo el primero de ellos era de la mitología grega
00:18:54Acto seguido aparece Odín con una frase introductoria que define su personalidad de un golpe
00:19:00Ya sabes quien soy
00:19:02Y si, tiene razón, este narcisista hambriento de conocimiento
00:19:06No necesita presentación porque lleva siglos construyendo su propia leyenda
00:19:10Ladrillo a ladrillo, sacrificio a sacrificio
00:19:14El Odín de Ragnarok es un villanaco y no necesita gritar ni amenazar
00:19:18Porque ya sabe como termina cada conversación antes de que esta empiece
00:19:22Su crueldad no es impulsiva como la de Ares o la de Kratos de antes
00:19:26Es fría, es estructurada, es paciente
00:19:29Es la de alguien que lleva milenios jugando al ajedrez mientras los demás creen que están jugando a las damas
00:19:34Y esa frase de entrada, ese ya sabes quien soy, no es arrogancia gratuita ni mucho menos
00:19:40Es el resumen más honesto de un personaje que en la mitología real ya era exactamente esto
00:19:45Un dios que sacrificó su propio cuerpo, en este caso os hablo de su ojo
00:19:49No por amor ni por honor, sino por no soportar la idea de que existiese algo que no supiese
00:19:56Que intenso me he puesto, es que es un villanaco tío, o sea te lo prometo
00:20:00Por otra parte el actor de doblaje de Odín quizás os resulte extrañamente familiar
00:20:04Pues se trata de José Padilla, nuestro Joker al castellano o nuestro Mickey Mouse de Españita
00:20:10¿Cómo le sienta la paz al estimado y retirado dios de la guerra?
00:20:15¿Dejamos de matarnos entre nosotros?
00:20:17Ven a vernos Batman, aquí siempre eres bienvenido
00:20:21La verdad es que da gusto volver
00:20:26Misca, musca, Mickey Mouse
00:20:29Y con Thor tenemos de regreso a Lorenzo Beteta dándolo todo después de haber sido nuestro querido Joel Miller de
00:20:35The Last of Us
00:20:36Parece ser una persona calmada y razonable
00:20:40Si Dios decidiera darme una segunda oportunidad, te aseguro que lo haría de nuevo
00:20:47Mientras que Thor trata de mantener la calma de su adicción, su padre incluso se ríe de él como de
00:20:53sus hijos
00:20:54Y a decir verdad, eran bastante inútiles
00:20:57Se toma la absoluta libertad de beber todas las copas de la mesa, sin pedir permiso y con total impunidad
00:21:04Odín está acostumbrado a hacer lo que quiere, siempre que quiere y cuando quiere
00:21:09Por eso, cuando Kratos le da la más mínima negativa
00:21:12No
00:21:13Se toma la justicia por su mano y utiliza a Thor para acabar con él
00:21:17No tardes todo el día
00:21:18Al comienzo del combate, Kratos le causa una grave herida a Thor de la cual no se llega a recuperar
00:21:23nunca
00:21:24Pero...
00:21:24¿Por qué?
00:21:25Pues porque Jormurgander impregnó esta misma hacha años atrás con un veneno muy especial, el Aether
00:21:31Y que sirve precisamente para acabar con dioses
00:21:33Aunque os suena extraño, podemos recobrar el aliento en mitad de la lucha que tenemos contra Thor
00:21:38Y este tiempo puede durar lo que nos dé la real gana
00:21:41Recobra el aliento, todavía no hemos acabado
00:21:44Al morir a manos de Thor y aunque luego este nos devuelva la vida
00:21:48El dios del trueno se convierte en el cuarto personaje de la franquicia en acabar con Kratos
00:21:52Seguido de Zeus, Ares y Caronte
00:21:55De hecho, varios fans han hilado el momento de la muerte de Kratos
00:21:58Con su aparición en Laufe y como podéis ver en esta comparativa
00:22:02Por timing al menos, ambos casos suceden prácticamente a la vez
00:22:06No obstante, yo me decanto por una situación que os contaré en unos minutitos
00:22:10Santa Mónica no deja pasar la oportunidad que probablemente todos soñamos en su época
00:22:14Ver a las dos armas más poderosas de esta mitología nórdica chocar entre sí
00:22:19Ninguna es más fuerte que la otra y fruto de su empate se crea un gigantesco rayo congelado
00:22:25Idea que a mí me fascina, por cierto, porque tenemos esa idea eléctrica de Thor y de Mjolnir
00:22:30Junto al carácter congelante del hacha Leviathan de Kratos
00:22:33Más adelante, en el reino de Vanaheim, en uno de los mapas que más misiones secundarias tiene de este juego
00:22:39Es una barbaridad lo que te encuentra por ahí
00:22:40Veremos un rayo congelado de las mismas dimensiones
00:22:44Lo que explica por qué Thor dice que le resulta familiar lo que acaba de vivir con Kratos
00:22:49Esto me suena
00:22:51¿Qué?
00:22:53No importa
00:22:54En los combates que tenemos contra Thor, ya sea al principio como al final, se repite una misma composición visual
00:23:00Donde lo que cambia especialmente es el tipo de arma que utiliza Kratos
00:23:04A lo largo de todo el combate, Thor trata de herir a Kratos emocionalmente utilizando todos sus traumas
00:23:10Ahora muéstrame al asesino de dioses del que tanto hablan
00:23:14Y tú eras el dios de la guerra
00:23:18Te asusta ensuciarte las manos
00:23:20¿Este es el dios que asesinó a un panteón porque hirieron sus sentimientos?
00:23:25Y ninguno le afecta en absoluto hasta que menciona a Atreus
00:23:38Es evidente que es una estrategia elaborada por el mismo padre de todos
00:23:42Para que Kratos pierda los papeles y se distancie de su hijo
00:23:46Por eso, en cuanto el fantasma de Esparta reacciona como necesita Thor
00:23:50Este se marcha, pues su misión ya se ha cumplido
00:23:57Y cuando te vuelves a jugar esta historia, te das cuenta que el combate no es un dios de la
00:24:02guerra
00:24:02Versus un dios del trueno, o al menos lo es en la superficie, es cierto
00:24:06Sino que más bien es un intento constante de Thor buscando una reacción de Kratos
00:24:11Sí, Thor siente culpa y dolor por la muerte de sus hijos
00:24:15Pero todo se queda supeditado a la voluntad de Odín y se sale con la suya
00:24:19Aquí, el villano principal de Ragnarok empieza ganando, aunque no lo pensemos
00:24:24Sí, Thor es quien destroza físicamente a Kratos
00:24:27Pero mentalmente es el padre de todos quien empieza a quebrar la naturaleza estoica de nuestro protagonista
00:24:33Frente a esa enorme introspección que había realizado Kratos durante el anterior juego
00:24:37Es alguien tan manipulador y tan inteligente como Odín
00:24:41El primero que saca a relucir su talón de Aquiles
00:24:44Irónico porque es espartano
00:24:46Tras el tremendo puñetazo que le da Kratos a Thor, este se arranca uno de sus dientes y lo tira
00:24:51al suelo
00:24:52Si tras este enfrentamiento utilizamos el modo cámara podemos verlo ahí, como quien no quiere la cosa
00:24:57En el regreso a su cabaña el fantasma de Esparta reniega de la invitación que Odín les hace de visitar
00:25:02Asgard
00:25:03Y lo hace lanzando la moneda que le dio a Atreus
00:25:06¡Y quédate con el cambio cabrón!
00:25:08Lo curioso es que varias horas después nos podemos encontrar esa misma moneda incrustada en una pared a varios kilómetros
00:25:15de distancia
00:25:16Loki me contó lo de que Odín lo invitó a Asgard y le dio una moneda a Esir que tú
00:25:21habías tirado y bueno
00:25:22Pensé en venir aquí a ver si podía encontrarla
00:25:24Y lo he hecho
00:25:25¿Te lo puedes creer?
00:25:26Según Mimir, el Thimbulwinter ha anulado toda la magia útil del Bosque de Fae y de los distintos sellos mágicos
00:25:33que ella fue incluyendo
00:25:33Que bien que el Thimbulwinter haya anulado toda la magia útil y no dejen de aparecer cosas terroríficas, ¿verdad?
00:25:41Pero, ¿acaso esto es algo concreto que sucede solo en Midgar? Pues no, ni mucho menos
00:25:46Según Mimir, el Thimbulwinter ha ido desgastando la magia del Bosque de Fae y debilitando los sellos y protecciones que
00:25:52ella misma fue tejiendo durante años
00:25:55Para mantener a su familia a salvo de la mirada de los Aesir
00:25:58Mientras buscamos pistas de Tyr nos encontramos con la cazadora, una criatura mitad mujer mitad ciervo y como detalle casi
00:26:05imperceptible
00:26:06Tiene vitílico, la misma enfermedad que tuvo Michael Jackson, por cierto
00:26:10En esta batalla el escudo retráctil de Kratos se rompe independientemente de si lo utilizáis o no en combate
00:26:17Y por favor, ¿podemos hablar del hombro izquierdo de Kratos que debe estar ya hecho una mierda?
00:26:21No sé si será algo ultraconsciente por parte de los desarrolladores, pero es que a Kratos le atraviesan constantemente su
00:26:27hombro izquierdo
00:26:28Este detalle visual me encanta porque si os acercáis al máximo con el modo foto podéis ver los copos de
00:26:33nieve que están por toda Midgar
00:26:35Vaya, que Santa Mónica no se ha remitido a dejar todo frío y ya está, sino que ha dado a
00:26:40la mayoría de estructuras copitos de nieve muy bien integrados para que todo luzca más realista
00:26:45Pero bueno, tampoco me sorprende porque esta gente te recrea hasta los mosquitos de los cadáveres, que puto asco
00:26:51Dentro del templo, Atreus nos enseña el mural de dos personajes muy particulares que veremos en un tiempecito
00:26:56Skull y Hati
00:26:57Como novedad, entramos con Atreus dentro del mismo mural y con la magia de los gigantes conocemos la intrahistoria de
00:27:03los dos grandes lobos que encadenó Odin
00:27:06Y sabéis que tiene de interesante la explicación que vivimos dentro del mural, o mejor dicho, todas las explicaciones que
00:27:12vivimos dentro de los murales de los gigantes
00:27:15Que todas comparten la misma colorimetría
00:27:18En el vídeo de los 100 detalles de God of War, sí, el anterior al que os presento hoy, os
00:27:22hablé de que el color que predomina en Jotunheim es el dorado
00:27:26¿Y cuál es el color que es el predominante de forma exagerada en el interior de estos murales?
00:27:31Pues el mismo, el dorado
00:27:33Y esto lo digo porque muchas veces leo en Twitter que Santa Mónica no ha mantenido la coherencia visual entre
00:27:38videojuegos
00:27:38Cuando, tío, mantiene hasta la coherencia con los colores y te cuento una historia a través de ellos
00:27:44Unos colores que de nuevo vemos en Laufey, por cierto
00:27:47Fijaos bien que los soldados de Odin llevan distintos tipos de runas
00:27:50No hay un en concreto que prime sobre las demás
00:27:53Y curiosamente no coinciden con la que este dios lleva en su diseño
00:27:57Justo lo contrario que sucede con el ejército de Tyr
00:28:00Donde todos llevan en sus escudos la runa Jebu
00:28:03Que está asociada a la unión y a la generosidad desinteresada
00:28:06Mientras que con Odin se muestran unos ejércitos desunidos
00:28:09Con Tyr existe una alianza auténtica
00:28:11Pero espérate, yerrete, me acabas de decir que no coinciden las runas de los ejércitos de Odin
00:28:16Con la que lleva el mismo Odin en su cabeza
00:28:18Pero, ¿por qué me dices esto?
00:28:20Pues porque básicamente no hay una runa que defina explícitamente a Odin
00:28:24Esto no es como los superhéroes que ves un símbolo que representa enteramente un personaje
00:28:29Y sí, digo enteramente
00:28:31Porque como todo, hay muchas asociaciones que crea todo el mundo para ligar a un dios, a una runa o
00:28:37a una imagen
00:28:38En el diseño de Odin, Satan Mónica le quiso incluir la runa Ansuth
00:28:42Con esa F tan particular porque universalmente ya está asociada al padre de todos
00:28:46En esta conversación con Mimir, la cabeza parlante intenta calmar a Kratos
00:28:50Diciéndole que no debe alarmarse por la curiosidad que tiene Atreus
00:28:55Por esa inquietud, por explorar, por preguntar y por desobedecer un poco que es propia de los más jóvenes
00:29:01Y que no es síntoma de un fracaso paterno
00:29:21Pero claro, a Kratos esto le choca de raíz porque toda su educación se construyó sobre dos pilares muy distintos
00:29:27La disciplina y la obediencia
00:29:29Lo que Mimir le está pidiendo sin saberlo del todo es que abandone el único molde de crianza que conoce
00:29:36Y es aquí donde el diálogo se vuelve fascinante si lo miramos con ojos de psicología del desarrollo
00:29:41La psicóloga Diana Baormin definió en los años 60 lo que hoy se conoce como un estilo de crianza autoritario
00:29:48Aquel que enfatiza la obediencia en el control y en la disciplina con poco espacio para la discusión
00:29:54Y que en términos psicológicos se caracteriza por altas exigencias junto a una baja receptividad emocional
00:29:59Eso amigos míos es exactamente el mundo del que viene Kratos
00:30:03Lo que Mimir está describiendo en cambio encaja casi a la perfección con lo que Baormin llamó estilo autoritativo o
00:30:11democrático
00:30:12Este enfoque combina altas expectativas con apoyo emocional real
00:30:16Estructura junto a flexibilidad y valora la independencia tratando a los niños
00:30:20En este caso a Atreus con respeto pero usando la disciplina como herramienta de enseñanza y no como un fin
00:30:27en sí mismo
00:30:28Importante esto no va de ausencia de límites va de la presencia de límites construidos junto a un hijo no
00:30:34impuesto sobre él
00:30:35Por eso cuando Mimir le dice que Atreus debe tener su propio camino a su manera
00:30:39Y que si no quiere que sea parte de él debe caminar con él un rato
00:30:43No está proponiendo ni abandono ni indiferencia
00:30:47Lo verdaderamente conmovedor de esta escena es que Kratos está intentando deconstruir en tiempo real
00:30:52El único modelo de paternidad que conoce
00:30:54Porque intuye en algún lugar profundo de su instinto roto
00:30:59Que ese modelo es precisamente el que lo convirtió en lo que más odia de sí mismo
00:31:03A fin de cuentas ya os digo que Ragnarok tiene un subtexto enorme centrado en que Kratos cambie su enfoque
00:31:09paternal
00:31:09Y por eso esta curiosidad me parece interesantísima
00:31:13Y que para mí vale, no sé, como 10 curiosidades por lo menos
00:31:15Nuestro siguiente objetivo es reunirnos con Sindri y partir hacia Svartalfheim, el reino de los enanos
00:31:20Pero si tardamos un poquito más
00:31:23Mimir nos insistirá en que movamos un poquito el culete
00:31:26Hermano, los dos sabemos que esto es peligroso
00:31:29Odio decirlo, pero deberíamos hablar con Sindri
00:31:32Dentro de la casa de Sindri, Kratos se pone un pelín autoritario con nuestro colegón Uldra
00:31:36De quien ya se nota que sigue siendo un maniático de la limpieza, ya que tiene misofobia
00:31:41Y como detalle, cuando entramos a su casa vemos que hay barro en su entrada
00:31:45Y a los pocos segundos ya veremos que no tiene ni una sola motita de barro
00:31:49E importante, quedaos hasta el final de este vídeo porque algo le pasa a Sindri que hace que se le
00:31:54cambie radicalmente su misofobia
00:31:56Pero ya lo hablaremos posteriormente
00:31:57Estos son algunos bocetos originales de cómo iba a lucir esta casa
00:32:01Donde incluso hubiésemos tenido una distribución diferente al poder movernos entre varios pisos
00:32:07Sindri es tan educado que si nos acercásemos a su pucherito nos dedicará unas palabras inéditas
00:32:13¿Ves? Sabía que querías comer
00:32:18Este cuadro, que pasa desapercibido para cualquiera, guarda una historia interesante
00:32:22Pues por un lado posee el mismo lenguaje decorativo del arte vikingo real
00:32:26Ya que los nórdicos representaban el mar precisamente así
00:32:29En sus tallas de madera y metalistería
00:32:31Porque para ellos el mar no era solo un paisaje
00:32:34Sino que vendría a ser todo un camino
00:32:36Antes de partir podemos mirar al fondo del árbol y de forma sutil aparece Nidog
00:32:41La guardiana de las raíces de este árbol
00:32:42Y que según Ratatosker lleva protegiendo este lugar
00:32:45Mucho antes de que esta ardillita diese tanto por saco
00:32:53Tiempo después, tras acabar con esta serpiente primordial
00:32:57Ya no aparecerá en este lugar e incluso tendremos algunos diálogos añadidos
00:33:01¡Dama Nidzo! ¡Dama Nidzo!
00:33:04¿Nidzo?
00:33:06Sospecho que habrá consecuencias que afrontar
00:33:12Artilla
00:33:13Ah, maese Kratos, mis disculpas
00:33:16No puedo dejar de pensar en la desaparición de la dama Nid
00:33:19¿Es amiga tuya?
00:33:21No tanto una amiga como otra inquilina de larga duración del árbol
00:33:25Estaba aquí antes incluso de mi llegada y fue hace eras
00:33:29Y pensar que han sido capaces de apartarla de sus redes
00:33:32Es terrible, una tragedia
00:33:35Ya en Svartalheim nos podemos encontrar con unas cuantas criaturas
00:33:38Que nos esperan desde mucho antes de que nos enfrentemos a ellas
00:33:42Si utilizamos el modo cámara y hacemos un mega zoom
00:33:45Se nota como están impacientes por ir a por nosotros
00:33:48A diferencia de la entrega anterior aquí por fin visitamos este reino
00:33:52Pero, ¿por qué ahora sí?
00:33:53Y antes no
00:33:54Según Cory Barlog no pudimos viajar al reino de los enanos
00:33:57Por razones técnicas de desarrollo
00:33:59Años más tarde por fin pudimos disfrutar de este espacio
00:34:01Al igual que conocemos Vanaheim y Asgard
00:34:04Que tampoco los pudimos visitar en el título de 2018
00:34:06En la mayoría de reinos nos encontraremos con una enorme fauna silvestre
00:34:11Donde los animales están adaptados a las condiciones climatológicas de cada escenario
00:34:16En este caso, aquí los pececillos van tranquilamente nadando de un lugar a otro
00:34:20Mientras que en Midgar los podemos ver congeladitos
00:34:23Al llegar a la capital del reino todos los enanos se asustan de nuestra presencia
00:34:27Todos menos uno
00:34:29Durlin
00:34:29Pero antes de llegar hasta su hogar conoceremos a otro enano muy especial
00:34:33Rife
00:34:34Cuyo nombre, aspecto como interpretación
00:34:37Pertenece al compositor de la banda sonora de este videojuego
00:34:40Bear McCready
00:34:41La música que toca este personaje se siente incompleta
00:34:44Pero tiene un fuerte componente narrativo
00:34:46Pues cuando la escuchemos en su totalidad
00:34:49Será justamente en el postgame de esta historia
00:34:51Escuchad
00:35:15La base de la melodía que habéis escuchado
00:35:18Pertenece a la canción Huldra Brothers
00:35:20Y para Bear McCready fue muy especial
00:35:22Ya que sintió la necesidad de crearles un tema propio
00:35:25Tanto a Brock como a Sindri
00:35:27Por su mayor relevancia en la historia de esta secuela
00:35:30Poco a poco va conectando la canción con Raph's Lament
00:35:34Que es justo la que resuena de verdad
00:35:36En la última escena de este videojuego
00:35:38Y que según McCready
00:35:39Hace que los hermanos Huldra pasen de ser meros alivios cómicos
00:35:42A ofrecer una enorme profundidad emocional
00:35:46Al llegar a la casa de Durlin
00:35:47Parecería que estamos, no sé
00:35:49Con la administración pública española
00:35:51Buscamos a Durlin
00:35:52¿Y habéis pedido una cita?
00:35:54Pero no
00:35:55Lo que estamos es ante uno de los principales rebeldes
00:35:57Que formaron una importante alianza con Faye
00:36:00Para enfrentarse a Odín
00:36:01Y que por desgracia
00:36:02Su sodicha rebelión
00:36:03Acabó en tierra de nadie
00:36:04Esto explicaría por qué las gentes de la capital
00:36:07No quieren más follones con desconocidos
00:36:09Y por qué Durlin termina ayudando tanto a Treus como a Kratos
00:36:13De hecho, si nos vamos y volvemos para hablar con él
00:36:16Durlin se va a molestar con nosotros
00:36:18Más vale que esa cabeza no me ponga todo el suelo perdido
00:36:21Como dices
00:36:23No te he dicho que
00:36:25Solo estoy de paso
00:36:26El responsable de la herida que tiene Durlin en su cabeza
00:36:29No es otro que el sádico de Heimdall
00:36:31Y estos fueron algunos bocetos de cómo iba a lucir este personaje
00:36:34Al principio del desarrollo del videojuego
00:36:36Para Kratos, este pulpito es un mini Kraken
00:36:39Que probablemente le recuerde a su enfrentamiento
00:36:41Contra el homónimo cefalópodo Tegadovordos
00:36:44En nuestro primer encuentro con Tyr
00:36:53Este menciona de primeras a Odín
00:36:55Y aunque en apariencia esta frase se vista como un síntoma de estrés postraumático
00:36:59Y del trauma que tiene este dios de la guerra
00:37:01En verdad es una referencia de otras tantas de este Tyr falso
00:37:05Que no es otro que el padre de todos
00:37:07Por cierto, la soga que lleva no es una cualquiera
00:37:10Sino que es una mágica que desaparece al entrar en contacto con el fuego griego
00:37:14De las espadas de Kratos
00:37:15A lo largo del videojuego ya iremos viendo cómo para Odín
00:37:18Estas sogas tienen un significado especial
00:37:20Y que se terminarán volviendo en su contra
00:37:23Otro detallito, se nota la comunicación que hace este Tyr hacia sus supuestos aliados
00:37:27Pues siempre se comunica en un límite que oscila entre la pasivo-agresividad
00:37:31Y la puya bien enrevesada
00:37:33Sabe qué teclas tocar de una forma muy inteligente
00:37:36Y que por supuesto no haría el verdadero Tyr
00:37:38Te conozco
00:37:39Asesino de dioses
00:37:41Una comida digna de un campeón
00:37:43Basta
00:37:44He dicho que no querías hablar de eso
00:37:46Sí, claro
00:37:49Perdóname Kratos
00:37:51No elegí bien mis palabras
00:37:53Nada como una guerra catastrófica para mejorar la situación
00:37:57El chico parece bastante capaz
00:37:59Puede que si le dieras algo de tiempo
00:38:01Tú tienes parte de la culpa
00:38:05Tú alimentaste su estupidez
00:38:07Su confusión
00:38:09¿Dónde está Atreus?
00:38:12Atreus
00:38:12¿Se escapa de casa y ahora vuelve con todo esto?
00:38:15Seguro que estáis que os mordéis las uñas con Laufey
00:38:19La siguiente entrega de esta franquicia
00:38:20Pero cómo os quedáis si os digo que desde estas minas
00:38:23Ya se nos spoilea un poquito lo que sucede en este videojuego
00:38:27Mi madre fue la última gigante de Midgard
00:38:29Laufey
00:38:30La última vez oí la voz de madre en el interior
00:38:32Ya
00:38:33Ahora su alma es una con la luz
00:38:37Unidas mediante fuerzas más antiguas que el propio Odin
00:38:40En este título se da por entendido que te has pasado el videojuego anterior
00:38:43Y todo su contenido postgame
00:38:46Un punto que por cierto también se va a apreciar en Valhalla
00:38:49Con detalles tan minuciosos
00:38:51Como que Freya lleva dos espadas
00:38:53Y una de ellas solo se consigue en una misión extra que podemos completar
00:38:56Si así lo queremos
00:38:58Mi padre y yo nos topamos con un montón de Valkirias
00:39:03Espera, ¿qué? ¿Dónde?
00:39:04Prométeme que me lo contarás
00:39:06Pero no has contado cómo luchamos y liberamos a las Valkirias
00:39:09Ni lo de que ya no había gigantes
00:39:10O me llamaban Loki
00:39:11Ni tampoco lo de los ambuarios
00:39:13Ni no los gigantes
00:39:14O el más radical de todos
00:39:15Y es que en Valhalla te espera el verdadero tir
00:39:18Y te da una lección importantísima
00:39:20Pues a este DLC da por hecho que te has pasado
00:39:22Todo el contenido postgame de Ragnarok
00:39:24Donde precisamente tenemos la opción de liberar a este dios de la guerra
00:39:28De una prisión que estaba oculta de Odin
00:39:30Otro de los guiños de que este tir es falso
00:39:33Es que tiende a llamar a Treus por Loki
00:39:35A pesar de que a Treus se presenta por su mismo nombre
00:39:48Ya manejando a Treus nos intentamos escabullir del lugar
00:39:52Y junto a Mimir tratamos de reclutar a Freya
00:39:54Y oye, ¿os acordáis de lo que pasó hace tres añitos
00:39:57Cuando nos lanzamos desde este árbol?
00:39:59Teníamos la piedra de la unidad para protegernos
00:40:01Pero al ya no tenerla
00:40:02Los protagonistas harán diversos comentarios
00:40:04Si intentamos saltar a lo largo del videojuego
00:40:07Atentos
00:40:08¿Qué haces?
00:40:09¿Sabes que es peligroso salirse del camino?
00:40:12Sí, sí
00:40:13No sé, es que a veces me gusta mirar por ahí
00:40:16Por ahí no vas a ver ninguna puerta
00:40:18Lo sabes de sobra
00:40:20¿Ves algún daño de Garn por ahí?
00:40:22No
00:40:23Qué alivia
00:40:24Eh Tyr, este es el lugar para el que usamos tu piedra de la unidad
00:40:28Donde ocultaste la torre de Jotunheim
00:40:30Sí
00:40:31En una conversación que tienen Mimir y Atreus
00:40:33Este menciona que Freya no conoce la magia de los gigantes
00:40:37Pero me resulta bastante peculiar que diga esto
00:40:40Sobre todo porque en el adelanto del Laufey
00:40:42Ambas protagonistas utilizan una magia de un aspecto muy parecido
00:40:46Freya conoce la magia mejor que nadie
00:40:48Podría ayudarme
00:40:49Pero no magia de gigantes
00:40:50Otro detalle se da en esta conversación
00:40:53En que Atreus llama a la gran serpiente
00:40:55De la misma manera que vimos hace unos años
00:40:57Con ese brillito de ojos tan particular
00:40:59Por aquel entonces cuando Atreus era más crío
00:41:02Apenas mantuvo ese brillo en sus ojos
00:41:03Y ahora lo mantiene el tiempo que necesita
00:41:06Si tenemos vista de Halcón podemos ver en la guarida de Freya
00:41:09A Hildys Bini
00:41:11Tal y como lo conocimos en el juego anterior
00:41:13Por lo que no
00:41:14No se pasa todo Ragnarok transformado en su versión antropomórfica
00:41:17Aunque a priori lo podamos pensar
00:41:19Tras conocer la negativa de Freya en querer ayudarnos
00:41:22Regresamos a la casa de Sindri
00:41:23Y en esta escena pasan tres curiosidades que me encantan
00:41:27Tyr se queja de que no le gusta la comida tanto como antes
00:41:30Y fruto de ello veremos después que este personaje está cocinando las cenas
00:41:35Antes la comida sabía mejor
00:41:38Si no te gusta puedes cocinar tú
00:41:40Para el respetable
00:41:42Estoy de acuerdo
00:41:44Esta cena puede durar infinitamente si no tocamos nada
00:41:47Y Sindri destaca que quiere hacer una mesa más grande
00:41:50Detalle que también se toma al pie de la letra
00:41:52Pues en las posteriores comidas veremos que la mesa está mucho mucho más amplia
00:41:57¿Sabéis?
00:41:59Haré una mesa más grande
00:42:00Por cierto, hablando de los hermanos Uldra
00:42:03Os tengo que decir que en su doblaje al castellano
00:42:05Han cambiado sus intérpretes
00:42:07Aquí os enseño una comparativa
00:42:09En fin, vamos a buscarle algo que le vaya a la zaga
00:42:12Esa hacha que tienes
00:42:15Esa la hice yo mismo
00:42:17Con mi hermano
00:42:19Es de las mejores
00:42:21Ahora, si podéis limpiaros los zapatos
00:42:23Con mucho cuidado os espero
00:42:25Conociendo a tu madre
00:42:27Ella habría insistido en que reparase el acto de vandalismo
00:42:30Perpetrado en el hacha
00:42:32Por mi hermano
00:42:34Nuestro siguiente objetivo es visitar Alfgain
00:42:36Para descubrir qué secretos puede llegar a esconder este reino
00:42:39Y qué misterios posee su santuario
00:42:42No obstante, antes de partir junto a Tyr
00:42:44Conoceremos al verdadero Ratatosker
00:42:47Y me gustaría contaros que tiene cierto defecto
00:42:49Al menos en el doblaje al castellano
00:42:51Pues sus diálogos van rotando
00:42:53Entre dos actores de doblaje diferentes
00:42:55Escuchad
00:42:56Le importa si le echo un vistazo
00:42:58Prometo que seré breve
00:42:59Madre mía, qué estupendo físico
00:43:02Capaz de una asombrosa variedad de actos de violencia
00:43:07Imagino
00:43:07Por eso el buen maestro Brock necesitaba una semilla de alfa
00:43:11Y es evidente que andáis en algo importante
00:43:14Si golpeamos la campanilla de Ratatosker
00:43:16En repetidas ocasiones
00:43:17Esta ardilla se va a cabrear con nosotros
00:43:20Y por supuesto, nos gritará
00:43:23Espléndido tiro, maese Gratos
00:43:25Digno de un avejado experto
00:43:28Ya... ya estoy aquí, maese Gratos
00:43:31No me habré explicado bien
00:43:33Pero esto es para llamarme y que venga
00:43:36No para cuando estoy... aquí
00:43:38Parece que te gusta escuchar las campanillas
00:43:41Y lo entiendo, es que suenan muy bien
00:43:44Ya veo, pretendes que me vea algún...
00:43:47Arrebato emocional
00:43:48No es así
00:43:49Lo lamento, pero no es fácil conseguir que me deje llevar
00:43:53Vale ya, con la dichosa campanilla
00:43:57Uy, santo cielo, lo siento
00:43:59No sé de dónde ha salido eso
00:44:01Vamos a ignorar el bug que le pasa aquí a Treus en este momento
00:44:04Y vamos a quedarnos con dos detalles que me parecen cruciales de entender
00:44:07Tyr menciona que conoció a Groa y que tuvo muchas conversaciones con ella
00:44:11E incluso da a entender que era difícil de tratar
00:44:15¿Estado con Groa?
00:44:17Muchas veces
00:44:19Pero las visiones la abrumaban tanto que...
00:44:22La conversación fue...
00:44:24Difícil por decir algo
00:44:26Y esto me resulta cuanto menos irónico
00:44:28Porque realmente fue Odín el que la engañó
00:44:31Y quien la asesinó rompiéndole el cuello con sus propias manos
00:44:35Todo por tener su conocimiento
00:44:36Pues Groa era más inteligente que Odín
00:44:39Pero no por ello, más astota
00:44:40Y ya veremos que es de lo más importante su mural
00:44:43Pues fue la primera persona que llegó a prever el Ragnarok que aquí vivimos
00:44:47Lo que hizo inquietar a Odín
00:44:49El segundo detalle de esta escena es que mientras que en el juego de 2018
00:44:52Es Atreus quien escucha a Faye
00:44:55En esta secuencia es Kratos quien la oye
00:44:58Y en ambas situaciones es Atreus quien da perspectiva al fantasma de Esparta
00:45:02Con respecto al recuerdo de su madre
00:45:05Padre, ella...
00:45:07No está
00:45:15Ya
00:45:24Sigamos
00:45:25Con esta secuencia podemos sacar la teoría de que a través de la luz de Alfheim Kratos
00:45:30Se reencuentra con Faye durante unos breves instantes al menos
00:45:34Y que si se hubiese quedado más tiempo en este espacio hubiese estado con su mujer
00:45:38Así que menos mal que Atreus le saca de la luz, también te digo
00:45:41Dentro del mural de Groa conocemos unos cuantos detalles sutiles de que este Tyr no es el que aparenta ser
00:45:47En el momento en que todos ven que Asgard va a ser destruida
00:45:50Tyr deja de ser tan correcto y tan educado
00:45:53Golpea a Atreus y su primera reacción
00:45:56Es decir que Groa mintió con su profecía, la misma que le arrebató el mismo
00:46:01Lo divertido es que esta frase se la dice, ya os digo, a sí mismo
00:46:04Hilando tanto su falsa apariencia de Tyr como el miedo que tiene como Odín
00:46:09Es por eso mismo que pierde ligeramente la compostura
00:46:12Y en vez de percibir esa interpretación tan calmada que habíamos ido viendo
00:46:16Aquí Odín se le empieza a ver exaltado detalle que incluso percibe Atreus
00:46:27A través de la magia de los gigantes, Atreus termina en una visión un tanto extraña
00:46:31Que nos conecta con la gran piedra angular que ahora ha dado para infinidad de teorías
00:46:36Tras el anuncio de Laufei
00:46:38Esa piedra angular no es otra que la máscara de la creación que volverá loquísimo a Odín
00:46:44¿Y por qué os digo que se conecta con Laufei?
00:46:46Bueno, para empezar por lo obvio
00:46:47Porque en el tráiler hay máscaras con las que uno pues arquea la ceja
00:46:51Y lo segundo y lo más importante de todo
00:46:53Es que esta máscara tiene inscripciones de distintos idiomas
00:46:56Y por lo tanto destaca distintas mitologías
00:46:59A destacar textos en griego, textos en japonés y jeroglíficos egipcios
00:47:03¿Y cuál es la diosa que más destaca en el avance de Laufei?
00:47:06Pues la más llamativa es Sekhmet
00:47:08Que pertenece a la mitología egipcia
00:47:11Así que amigos, todo estaba planeado desde el principio
00:47:13Y por si esto no te pareciese suficiente
00:47:15En la batalla que tenemos contra el verdadero Tyr en el DLC de Valhalla
00:47:19El dios de la guerra utiliza armas de distintas mitologías
00:47:21Un detallito que incluso nos lo dice abiertamente
00:47:24He traído algo para que no decaiga el interés
00:47:27No eres el único que tiene armas de países lejanos, ¿sabes?
00:47:31En estos combates que vamos librando contra él
00:47:33Este empieza con armas griegas
00:47:35Después pasa armas aztecas
00:47:36Empuña espadas egipcias que riman con la aparición de Sekhmet
00:47:40Y en el último combate Tyr te lleva una enorme katana
00:47:43En referencia a la cultura nipona
00:47:45Eso sí, que Tyr tenga tantas armas diferentes
00:47:48No es ni mucho menos una sorpresa
00:47:49Pues en el anterior videojuego se dijo explícitamente
00:47:52Que fue conociendo otras mitologías a lo largo de su vida
00:47:55Al llegar al bosque de hierro
00:47:56Atreus se encuentra con Angerboda
00:47:58Quien había estado dibujando el mismo mural
00:48:00Que describía este primer encuentro
00:48:02El pequeño espacio un tanto extraño
00:48:04Por el que pasamos antes
00:48:05Tiene nombre propio
00:48:06El Lutangard
00:48:07Un escenario onírico en el que ni el propio Odín
00:48:10Pudo llegar a entrar
00:48:11Lo curioso de este lugar
00:48:12No es tanto su significado
00:48:14Que viene a ser un puente
00:48:15Entre la casa de Sindri y el bosque de hierro
00:48:17Sino que en diseños conceptuales de Ragnarok
00:48:19Se puede ver que se pensó
00:48:21Que Kratos se iba a mover por este espacio
00:48:23Al igual que lo hace su hijo
00:48:25En mitad de la marcha de Angerboda con Atreus
00:48:27Ambos personajes ven el medallón de Ibis
00:48:29Que aunque no se profundiza correctamente en él
00:48:32Es una de las piezas más importantes
00:48:33De toda la mitología de este videojuego
00:48:35Porque nos spoilea toda la relación
00:48:37De ambos protagonistas
00:48:39Y de los descendientes que van a tener
00:48:41Y espera
00:48:41¿Esto es posible?
00:48:43Pues permíteme decirte que sí
00:48:44Y vas a flipar
00:48:45En la parte inferior
00:48:46Tenemos a Atreus y Angerboda
00:48:47Representados como un lobo
00:48:48Y como un zorro
00:48:49Que es justo lo que veremos
00:48:50En la cinemática
00:48:51Donde ambos van a ir corriendo
00:48:53En el medio
00:48:54Tenemos a Fenrir
00:48:55Y a Jormurgander
00:48:56Las dos bestias
00:48:57Que nacen literalmente
00:48:58De las acciones de ambos protagonistas
00:48:59Y arriba del todo
00:49:00Y esto es lo que más líos de cabeza da
00:49:02Tenemos a Hel
00:49:04Que será la última de las hijas
00:49:05Que no llegamos a ver
00:49:06Dentro de la historia de Ragnarok
00:49:08Pero vaya que ya os digo yo
00:49:09Que todo este medallón
00:49:10Es una representación familiar
00:49:12De Atreus
00:49:13En este lugar también vemos
00:49:14La profecía de la muerte de Kratos
00:49:16Lo cual conmociona
00:49:17Atreus de sobremanera
00:49:18Y que muestra durante unos segundos
00:49:20Ese destello de sus ojos
00:49:22Que vimos en su comunicación
00:49:23Con Jormurgander
00:49:24Por lo que ese brillo
00:49:25Está directamente relacionado
00:49:26Con sus poderes
00:49:27Y que no únicamente aparece
00:49:29Cuando se comunica
00:49:30Con otros animales
00:49:31Sino también cuando se convierte
00:49:32En uno de ellos
00:49:33Con Angerboda
00:49:34Tenemos unas cuantas carreras
00:49:36En concreto
00:49:36Dos
00:49:37Y en la primera de ellas
00:49:38Da igual que nos detengamos
00:49:40A mirar el paisaje
00:49:41Que no pasará
00:49:41Nada de nada
00:49:43En el sumidero de engendros
00:49:44Atreus recoge una flor azulada
00:49:46Que aunque Angerboda
00:49:47Rechaza de primeras
00:49:48Después
00:49:48Esta la mantendrá
00:49:49En su escritorio
00:49:50Como un bonito recuerdo
00:49:52Quizás un error
00:49:53Que comete Santa Mónica
00:49:54Es que describimos físicamente
00:49:55A Grilla
00:49:56Aun cuando Atreus
00:49:57Ni su nieta
00:49:58Llegan a verla en escena
00:49:59Un detalle que me sacó
00:50:01Un poquito de la escena
00:50:02Si os soy sincero
00:50:02Por cierto
00:50:03Por su aspecto
00:50:04No se nota para nada
00:50:05Pero la actriz
00:50:06Que da vida a Grilla
00:50:06Ya la hemos visto
00:50:07En otras producciones
00:50:08De videojuegos
00:50:09Al ser Debra Wilson
00:50:10Su intérprete
00:50:11De la que por cierto
00:50:12Os dedicamos un short
00:50:13Hablando de sus trabajazos
00:50:15Aunque supuestamente
00:50:16Las transformaciones
00:50:16De Atreus
00:50:17Las controlamos a voluntad
00:50:19Si acabamos un combate
00:50:20Transformados en lobo
00:50:21Este se desactiva
00:50:22En cuanto derrotamos
00:50:23Al último enemigo
00:50:24Que esté en pie
00:50:25Y si rompemos utensilios
00:50:26De la cocina
00:50:27De su abuela
00:50:27Angerboda
00:50:28Se mosqueará
00:50:29Con nosotros
00:50:34Mientras ella distrae
00:50:36A Grilla
00:50:36Podemos quedarnos parados
00:50:38Sin hacer absolutamente nada
00:50:39A pesar de que
00:50:40Nos meta prisa
00:50:41En actuar
00:50:42Máxima atención
00:50:43A esta escena
00:50:44Porque lo que estáis viendo
00:50:45Es uno de los ejercicios
00:50:46De hilado mitológico
00:50:47Más elegantes
00:50:48De toda la saga
00:50:50Juntos
00:50:51Atreus y Angerboda
00:50:52Dan vida
00:50:52A Jormurgander
00:50:53La enorme y archiconocida
00:50:55Serpiente
00:50:55Que será capaz
00:50:56De enfrentarse
00:50:57A Thor
00:50:58Y si la escena
00:50:58Te resulta extraña
00:50:59O incluso tierna
00:51:01Espera comparar
00:51:02Lo que cuenta el juego
00:51:03Con lo que cuentan
00:51:04Las fuentes nórdicas
00:51:05Originales
00:51:06Porque la distancia
00:51:07Entre ambas versiones
00:51:08Es el verdadero detalle
00:51:09Oculto
00:51:10Que merece la pena
00:51:10Que os lo destaque
00:51:11En la mitología nórdica
00:51:13Jormurgander
00:51:13Nace de la unión
00:51:14Entre Loki
00:51:15El tramposo divino
00:51:16Por excelencia
00:51:17Que todos conocemos
00:51:17Y la gigante
00:51:19Angerboda
00:51:19Una relación
00:51:20De la que también
00:51:21Nacieron las otras bestias
00:51:22Que os mencioné antes
00:51:23Fenrir
00:51:24El lobo gigante
00:51:25Y Hel
00:51:25Quien reinará
00:51:26Sobre los muertos
00:51:27Ragnarok no copia
00:51:29El mito letra por letra
00:51:30Lo traduce
00:51:31A la lógica interna
00:51:32De su propio universo
00:51:33Y en lugar
00:51:33De una concepción
00:51:34Biológica
00:51:35Entre Loki
00:51:36Y Angerboda
00:51:37El juego
00:51:37Construye un ritual
00:51:38Que adoro especialmente
00:51:39Por su dirección
00:51:41Pues Atreus
00:51:41Y Angerboda
00:51:42Usan la magia
00:51:43De los gigantes
00:51:43Y el hechizo
00:51:44Vecta
00:51:45Para trasladar
00:51:46El alma de un gigante
00:51:47A esta serpiente
00:51:48Dando origen
00:51:49A Jormurgander
00:51:50Además hay otro easter egg
00:51:52Brutal
00:51:52Que también está relacionado
00:51:53Con esta serpiente
00:51:54Y como esta va evolucionando
00:51:56Pues Angerboda
00:51:56Nos cuenta
00:51:57Que aquella serpiente
00:51:58A la que le transferimos
00:51:59El alma de un gigante
00:52:00No para de crecer
00:52:01A una velocidad
00:52:02Inusitada
00:52:03¿Recuerdas la serpiente
00:52:04En la que pusimos
00:52:05Esa alma?
00:52:05Como para olvidarme
00:52:06De eso
00:52:07La he visto
00:52:08Está haciéndose más
00:52:10Grande
00:52:11Más rápido
00:52:12De lo normal
00:52:13Sí
00:52:14Tenía la sensación
00:52:15De que pasaría eso
00:52:16En total
00:52:16Veremos tres versiones
00:52:18Diferentes de esta serpiente
00:52:19En este videojuego
00:52:20Por un lado
00:52:21La versión recién nacida
00:52:22Que no tiene mucho misterio
00:52:23Que digamos
00:52:23La versión más joven
00:52:25De Jormurgander
00:52:25Que se diferencia
00:52:26Especialmente
00:52:27Por esa ausencia
00:52:28De barba
00:52:29Y la gran serpiente
00:52:30Ya adulta
00:52:31Que es la que vimos
00:52:31Que estaba hibernando
00:52:33Estas canicas
00:52:34Son uno de los elementos
00:52:35Más importantes
00:52:35De toda esta historia
00:52:36Y no por casualidad
00:52:37Atreus
00:52:38Tiene unas cuantas
00:52:39Que merecen
00:52:39Su propia mención
00:52:40Hemos visto
00:52:41La de Jormurgander
00:52:42Pero en su habitación
00:52:43A la que estaba hablando
00:52:44Pertenecía
00:52:45A Groa
00:52:46Y otras tantas
00:52:46Que posee
00:52:47Son la de Hati
00:52:48La de Laufey
00:52:48La de sí mismo
00:52:49Es decir
00:52:50La de Loki
00:52:50Y la de la misma
00:52:51Angerboda
00:52:52Puestos a hacer
00:52:53Un paralelismo
00:52:54Con Laufey
00:52:54La gran protagonista
00:52:55Del próximo videojuego
00:52:56De God of War
00:52:57Tengo que deciros
00:52:58Que posee
00:52:58Los mismos patrones
00:52:59Cromáticos
00:53:00Tanto en su canica
00:53:01Como en la armadura
00:53:02Que lleva
00:53:03Tras salir
00:53:04De la guarida
00:53:04De Grilla
00:53:05Tenemos una de mis
00:53:05Secuencias favoritas
00:53:06De todos los videojuegos
00:53:08Y que pienso
00:53:08Que lo es especialmente
00:53:09Por su composición
00:53:10A Sunspath
00:53:11Bear McCready
00:53:12El compositor
00:53:13De esta banda sonora
00:53:14Eligió deliberadamente
00:53:15Alejar a Atreus
00:53:16Del sonido
00:53:17De sus padres
00:53:17Fuera los metales graves
00:53:19Y los coros
00:53:20Que definen
00:53:20El tema de Kratos
00:53:21Fuera la solemnidad
00:53:22Orquestal de Faye
00:53:23Que te encoge
00:53:24El corazón
00:53:25Todo eso
00:53:26Fuérita
00:53:27McCready
00:53:27Quería que
00:53:28En los primeros segundos
00:53:29Quedase claro
00:53:29Algo muy concreto
00:53:31Esta
00:53:31Ya no es la música
00:53:32De su padre
00:53:33Ni tampoco
00:53:34La de su madre
00:53:35Esto es un Atreus
00:53:36Revelándose
00:53:37Encontrando
00:53:38Su propia voz
00:53:39Por cierto
00:53:39Momento bastante poético
00:53:41El que vivimos aquí
00:53:42Pues al inicio
00:53:43De la carrera
00:53:43De Atreus
00:53:44Que simboliza
00:53:45Como bien os digo
00:53:45Su rebeldía
00:53:46Su carácter extrovertido
00:53:48Y sus ganas de romper
00:53:49Con las reglas
00:53:49Prestablecidas
00:53:51Vemos
00:53:51El gran símbolo
00:53:52De este reino
00:53:53Los dedos del gigante
00:53:54Que era la ubicación
00:53:55Donde esparcimos
00:53:56Las cenizas de Faye
00:53:57Como breve inciso
00:53:58Este iba a ser el diseño
00:54:00De estos dedos
00:54:00Que por suerte
00:54:01Se cambió
00:54:01Para que no viésemos
00:54:02Ahí pues un gigante
00:54:03Muerto en mitad de la nada
00:54:05Vale
00:54:05Todos sabemos
00:54:06Que este bloque
00:54:06En el que controlamos
00:54:07Atreus
00:54:07Atreus es quizás
00:54:08El más tedioso
00:54:09De todo el juego
00:54:09Porque llega a ser
00:54:10Levemente anticlimático
00:54:12Por pausar el ritmo
00:54:13Que veníamos teniendo
00:54:14En la historia
00:54:14Pero no me digáis
00:54:15Que no es precioso
00:54:16Que Atreus
00:54:17En su primer contacto
00:54:18Con Angerboda
00:54:19Pierde el control
00:54:20Con su forma canina
00:54:21Y aquí la controla
00:54:23A la perfección
00:54:24En este pequeño lapso
00:54:25De tiempo
00:54:25Atreus
00:54:26Ha sido capaz
00:54:26De aprender
00:54:27A controlar sus emociones
00:54:28Gracias a esta compañera
00:54:30Aunque el diario
00:54:31Nos cuenta
00:54:31Que la criatura
00:54:32Con la que galopa
00:54:33Angerboda
00:54:33Es un zorro mágico
00:54:34Curiosamente
00:54:35Se le representa
00:54:36Como un
00:54:36Fennec
00:54:37Un animalillo
00:54:38Que ha tomado
00:54:39Como inspiración
00:54:39Otras criaturas
00:54:40Como Fennec
00:54:41In the Pokemon
00:54:41O el compi
00:54:42De Noctis
00:54:43De Final Fantasy XV
00:54:44Antes de irnos
00:54:45Del bosque de hierro
00:54:45Atreus
00:54:46Y Angerboda
00:54:46Tienen una conversación
00:54:47Muy especial
00:54:48Centrada
00:54:49En la pérdida
00:54:50Y lo que hace grande
00:54:51Este momento
00:54:52Es que el juego
00:54:52No se conforma
00:54:53Con ofrecernos
00:54:54Un único tipo
00:54:55De duelo
00:54:56Porque si
00:54:56God of War
00:54:57Se centra en hablar
00:54:58También de la pérdida
00:54:59Y lo hace
00:54:59Desde ópticas
00:55:00Muy diferentes
00:55:01En el caso de Atreus
00:55:02Lo que vive este niño
00:55:03Es un duelo
00:55:05Anticipatorio
00:55:05Lo de Kratos
00:55:06Ya es harina
00:55:07De otro costal
00:55:07Pero es igualmente
00:55:08Interesante
00:55:09Porque con el mítico
00:55:10Dios de la guerra
00:55:10Santa Mónica
00:55:11Te representa
00:55:12Lo que se suele
00:55:12Denominar
00:55:13Como vínculo
00:55:14Continuo
00:55:15Y donde básicamente
00:55:16Kratos
00:55:16Le cuesta
00:55:17Horrores dejar
00:55:18Ir a Faye
00:55:19Y a su memoria
00:55:19Angerboda
00:55:20Ayuda a Atreus
00:55:21A regresar a casa
00:55:22Pero por error
00:55:22Termina en Midgar
00:55:24Donde le sorprende
00:55:24Kratos
00:55:32Lo curioso
00:55:33Es que el fantasma
00:55:33De Esparta
00:55:34Menciona que ha pasado
00:55:35Dos días fuera
00:55:36Y eso nos ofrece
00:55:37Dos curiosidades
00:55:38Al mismo tiempo
00:55:39La primera
00:55:39Que el tiempo
00:55:40En el bosque de hierro
00:55:41Fluctúa de una manera
00:55:42Diferente
00:55:42Y que los viajes
00:55:43Que realiza Atreus
00:55:44Entre reinos
00:55:45También
00:55:45Y la segunda
00:55:46Que a diferencia
00:55:47Del anterior
00:55:47God of War
00:55:48Aquí tenemos un viaje
00:55:49Que es mucho más largo
00:55:50Y que se va sucediendo
00:55:52En bastantes días
00:55:53Pues más allá
00:55:53Del diálogo
00:55:54Que tiene Kratos
00:55:55Tenemos varias escenas
00:55:56Donde los protagonistas
00:55:57Descansan
00:55:58Hasta el día siguiente
00:55:59Por sorpresa
00:56:00Aparece Freya
00:56:00Bajo el nombre
00:56:01De Banadís
00:56:02Y nos mete
00:56:03Las mismas patadas
00:56:04Que nos daban
00:56:04Algunas valquirias
00:56:05En la precuela
00:56:06También por eso mismo
00:56:07Freya
00:56:07Es la reina
00:56:08De la valquiria
00:56:09Te quiero decir
00:56:09Ella le perdona
00:56:10La vida a Kratos
00:56:11Y con una colaboración
00:56:12Temporal
00:56:13Ambos se dirigen
00:56:14A Banaheim
00:56:15Para liberar a Freya
00:56:16De la maldición
00:56:17De Odín
00:56:17Por primera vez
00:56:18Podemos explorar
00:56:19Banaheim
00:56:19Y quizás como guiño
00:56:20A que terminaríamos
00:56:21Explorando este reino
00:56:22En Ragnarok
00:56:23Pudimos ver estos paisajes
00:56:25De este mismo espacio
00:56:26Dentro de la casa
00:56:27De Freya
00:56:27Años atrás
00:56:28Brock es capturado
00:56:29Por Frey
00:56:30Hermano de Freya
00:56:31Y al saber
00:56:31Que somos aliados
00:56:32De su hermana
00:56:33No toma ninguna acción
00:56:34Contra nosotros
00:56:35Lo que me parece curioso
00:56:37Es que ambos hermanos
00:56:38Miden exactamente
00:56:38Lo mismo
00:56:40188 centímetros
00:56:41Que fuesen tan parecidos
00:56:43No fue algo pensado
00:56:44Desde el principio
00:56:45Ya que estos
00:56:45Fueron algunos artes
00:56:46Conceptuales
00:56:47De este personaje
00:56:48Donde se le representaba
00:56:49Con una edad
00:56:50Mucho mayor
00:56:51A la de su hermana
00:56:51O quizás
00:56:52Con un aspecto
00:56:53Mucho más salvaje
00:56:54Al que terminamos viendo
00:56:55En uno de los diálogos
00:56:57Freyr
00:56:57Comenta que su hermana
00:56:58No tiende a perdonar
00:56:59A nadie
00:57:00Cuidado con equivocarte
00:57:01Si trabajas
00:57:02Para mi hermana
00:57:03No es de las que perdonan
00:57:05Y esta idea
00:57:05Resuena con mucha más fuerza
00:57:07Con los comentarios
00:57:08Que comparten
00:57:08Kratos y Freya
00:57:10Porque aquí
00:57:10El dios de la guerra
00:57:11Comparte su vida
00:57:12Y sus errores
00:57:13Todo con la intención
00:57:15Donde que Freya
00:57:15Se vea reflejada
00:57:16En su historia
00:57:17Y que puede empatizar
00:57:19Con él
00:57:19¿Tienes un hermano?
00:57:21Se llamaba
00:57:22Deimos
00:57:22De niños
00:57:24Se lo llevaron
00:57:25Dos dioses
00:57:25Obsesionados
00:57:26Por una profecía
00:57:27Los dioses
00:57:29De mi tierra
00:57:30No solían dejar
00:57:31Supervivientes
00:57:32Así que
00:57:33Cuando me enteré
00:57:34De que seguía vivo
00:57:35Ya era demasiado tarde
00:57:36Su ira
00:57:37Lo envenenó
00:57:38Y lo puso
00:57:38Contra mí
00:57:40Pero nunca
00:57:41Dejé de quererlo
00:57:42¿Crees que mi ida
00:57:43Es irracional?
00:57:45Hace dos segundos
00:57:46Que conoces a Freya
00:57:47¿Y ya te pones
00:57:48De su lado?
00:57:49No me pongo
00:57:50De su lado
00:57:50Solo das tu opinión
00:57:52Sobre un tema
00:57:53Del que no tienes
00:57:53Ni la menor idea
00:57:54Y aquí
00:57:56La gran novedad
00:57:56Kratos se abre
00:57:57Emocionalmente a Freya
00:57:58Y ella conoce en él
00:57:59Algunas facetas
00:58:00Que nunca habría podido
00:58:01Llegar a pensar
00:58:02Porque
00:58:02¿Cómo es posible
00:58:03Que un dios de la guerra
00:58:05Sienta
00:58:06Arrepentimiento
00:58:06Dolor
00:58:07Y sufrimiento?
00:58:09¿Cómo es posible
00:58:10Que quien más odias
00:58:11También
00:58:11Se parece a ti
00:58:13¿Crees que no te siquiera
00:58:14Empezarán
00:58:15Tener a un hijo?
00:58:17Sí
00:58:18Lo sé
00:58:19¿Tuviste otro hijo?
00:58:22¿Antes de Atreus?
00:58:24Una niña
00:58:24Calliope
00:58:25Calliope
00:58:27¿Qué ocurrió?
00:58:29Fue hace mucho tiempo
00:58:31Da igual
00:58:33No te vi
00:58:34Para mi parte
00:58:35Al igual que sucedía
00:58:36En el juego
00:58:36De 2018
00:58:37Si activamos
00:58:38La ira espartana
00:58:39Los músculos
00:58:39De Kratos
00:58:40Se tensan
00:58:41Y le vemos
00:58:41Con una expresividad
00:58:43Ultramarcada
00:58:43Juntos
00:58:44Freya y Kratos
00:58:45Encuentran el origen
00:58:46De la maldición
00:58:46De Odín
00:58:47Pero para proteger
00:58:48Las raíces
00:58:48Del árbol
00:58:49Del mundo
00:58:49Aparece
00:58:50Nidog
00:58:51Una bestia
00:58:52Que curiosamente
00:58:52Es hembre
00:58:53Y que posee
00:58:53Más de un millón
00:58:54De años
00:58:55Pero que por culpa
00:58:56De la manipulación
00:58:57De Odín
00:58:58Termina siendo
00:58:58Utilizada por el padre
00:59:00De todos
00:59:00Sin ni siquiera
00:59:01Saberlo
00:59:02Ya con la maldición
00:59:03Rota
00:59:03Los protagonistas
00:59:04Vuelven a casa
00:59:05De Sindri
00:59:05Con otra discusión
00:59:07Entre padre
00:59:07E hijo
00:59:08Atreus
00:59:08Se marcha
00:59:09Del lugar
00:59:09Pero antes
00:59:10Provoca unos daños
00:59:11A Sindri
00:59:11Que harán que
00:59:12Durante una parte
00:59:13De la historia
00:59:13El maestro enano
00:59:14Vaya con vendas
00:59:15De aquí
00:59:15Para allá
00:59:16He pensado
00:59:17Que querrías
00:59:18Recuperar esto
00:59:19Esa auténtica
00:59:20Escoria de Smartalfine
00:59:21Trae acá
00:59:21Sabéis que nunca
00:59:22Os haría daño
00:59:23A ninguno
00:59:24A propósito
00:59:25En fin
00:59:26Supongo que
00:59:27Estas cosas pasan
00:59:28Cuando puedes
00:59:28Convertirte en oso
00:59:30Por accidente
00:59:31¿Me
00:59:32¿Me perdonas
00:59:33Entonces?
00:59:34Claro
00:59:34Atreus
00:59:35Sabemos que
00:59:36No querías hacer daño
00:59:37¿Sindri?
00:59:39Sí, claro
00:59:41Ya se me pasará
00:59:42De acuerdo
00:59:44Os lo agradezco
00:59:46A diferencia
00:59:46Del juego anterior
00:59:47Aquí Kratos
00:59:48Llama a su hijo
00:59:49Por su nombre
00:59:50Pero en este momento
00:59:51En un instante
00:59:52De separación
00:59:52Entre ambos
00:59:53Le vuelve a llamar
00:59:54Por la palabra
00:59:55Que todos nos aprendimos
00:59:56De memoria
01:00:00De vuelta a Midgar
01:00:01Atreus
01:00:01Termina entrando
01:00:02En la casa de Freyja
01:00:03Y allí podemos ver
01:00:04Que mantienen
01:00:04Los mismos detalles
01:00:05Del título anterior
01:00:06Como las alas de Valkiria
01:00:08O parte de la armadura
01:00:09De Freyja
01:00:10Con la magia
01:00:10De Hanin
01:00:11Atreus
01:00:11Viaja a Asgard
01:00:12Y allí conoce
01:00:13A Skelder
01:00:14Nombre que se traduce
01:00:15Literalmente
01:00:16Como escudo
01:00:17Y no es casualidad
01:00:18Según Sven Haxen
01:00:19Skull significa
01:00:20Escudo en nórdico antiguo
01:00:22En referencia
01:00:23A su insistente
01:00:23Perseverancia
01:00:24En defender
01:00:25Las fronteras
01:00:26De su reino
01:00:26Pero hay un dato
01:00:27Que lo hace
01:00:28Todo más incómodo
01:00:29Según estas dos sagas
01:00:30Odin conquistó
01:00:31El norte de Europa
01:00:32Y dio a su hijo
01:00:33Skelder
01:00:34El gobierno
01:00:35Sobre Dinamarca
01:00:36Convirtiéndolo
01:00:36En el fundador
01:00:37De toda una dinastía real
01:00:39Los Skeldungar
01:00:40Así que en cierta manera
01:00:42Skelder
01:00:42No solo representa
01:00:43Ese escudo humano
01:00:44Que es Noamidgar
01:00:45Sino que también
01:00:46Es su hijo
01:00:47A quien no duda
01:00:47En sacrificar
01:00:48Por sus fines egoístas
01:00:49Como os habréis fijado
01:00:50Asgard recuerda
01:00:51Los paisajes escandinavos
01:00:53Precisamente
01:00:53Donde procede
01:00:54La mitología
01:00:55Que trata
01:00:55Esta saga nórdica
01:00:56Aquí podemos ver
01:00:57Algunos detalles
01:00:58Fuera de cámara
01:00:59Como que si intentamos
01:01:00Atacar a Heimdall
01:01:01Este esquivará
01:01:02Todos los ataques
01:01:03Aún estando
01:01:03Fuera del escenario
01:01:04Un pequeño spoiler
01:01:05De como su mayor fortaleza
01:01:07Es ser el dios
01:01:08De la clarividencia
01:01:09Que evita que nadie
01:01:10Sea capaz
01:01:11De alcanzarlo
01:01:12Curiosamente
01:01:13Se pensó
01:01:13Que la batalla final
01:01:14Entre Kratos
01:01:15Y él
01:01:15Se diese justamente
01:01:16En el gran muro
01:01:17De Asgard
01:01:17Pero finalmente
01:01:18Se descartó esta idea
01:01:19Heimdall
01:01:20Es popularmente conocido
01:01:21Como el dios
01:01:23Resplandeciente
01:01:24Y esto
01:01:24Santa Mónica
01:01:25Te lo comunica
01:01:25No solo a través
01:01:26De su ropa
01:01:26Sino también
01:01:27En sus dientes dorados
01:01:28En su espada de oro
01:01:30Y el cabello rubio
01:01:31Que posee
01:01:31Odín termina enseñando
01:01:32El lugar a Treus
01:01:33Y en su visita
01:01:34Conocemos a Sif
01:01:35Quien en castellano
01:01:36Posee el doblaje
01:01:37De Conchi López
01:01:38Y teniendo a Lorenzo
01:01:39Beteta
01:01:40Siendo Thor
01:01:41Se repite otra pareja
01:01:42Más de Playstation
01:01:43Que cuenta con los mismos
01:01:44Actores de doblaje
01:01:45Pues son los mismos
01:01:46Intérpretes
01:01:46Que dieron vida
01:01:47A Tess
01:01:48Y a Joel
01:01:49Respectivamente
01:01:49Los refugiados
01:02:01Conocemos a Thruz
01:02:02La hija de Thor
01:02:03Quien incrusta su espada
01:02:04En la habitación
01:02:05De su difunto hermano
01:02:06Y lo interesante
01:02:07Es que ese boquete
01:02:08Que hace con su espada
01:02:09Terminará siendo arreglado
01:02:10Por la gente de Asgard
01:02:11Cumpliéndose justo
01:02:12Lo que ella nos dice
01:02:13En esta conversación
01:02:17Estos fueron algunos
01:02:18Artes conceptuales
01:02:19De Thruz
01:02:20Donde casi la niña
01:02:21De Thor
01:02:21Estuvo a punto
01:02:22De ser rubia
01:02:23En la mesa de estudio
01:02:24De Odín
01:02:25Podemos ver bocetos
01:02:25De la misma arma
01:02:26Que estaban fabricando
01:02:27Los enanos
01:02:28Y que servirá
01:02:28Para evitar la invasión
01:02:30Asgard
01:02:30Al final del videojuego
01:02:32De hecho
01:02:32Si en el reino
01:02:33De los enanos
01:02:33Hacemos esperar a Odín
01:02:35El padre supremo
01:02:36Se llegará a impacientar
01:02:37Con nosotros
01:02:44Los momentos de transición
01:02:45Entre personajes
01:02:46Están tan bien trabajados
01:02:48Que todos ellos
01:02:49Obedecen a ideas
01:02:50Que hilan a padre
01:02:51E hijo
01:02:52El primero de ellos
01:02:53Lo tenemos con este cuchillo
01:02:54Que recuerda al de Faye
01:02:56Pero ojo
01:02:56Que no es el mismo cuchillo
01:02:57Ni mucho menos
01:02:58Cuando nació Atreus
01:02:59Kratos
01:03:00Fabricó dos cuchillos gemelos
01:03:02Que juntaban materiales griegos
01:03:03Y nórdicos
01:03:04Por eso
01:03:05Son semejantes
01:03:06Y por eso
01:03:07Es algo que le sigue uniendo
01:03:08A pesar de los separados
01:03:10Que puedan sentirse
01:03:11El uno
01:03:11Frente al otro
01:03:12Y el segundo momento
01:03:13Lo tenemos con la educación
01:03:15Que Kratos
01:03:16Le ha transmitido
01:03:16A Atreus
01:03:17Por lo que su conexión
01:03:19No solo está a través
01:03:19De objetos físicos
01:03:20Sino también a través
01:03:21De su propia manera de ser
01:03:23Y del aprendizaje
01:03:24Que han ido adquiriendo
01:03:25Ambos
01:03:26Con el paso de los años
01:03:27Junto a Freya
01:03:28Kratos
01:03:29Planea ir a buscar
01:03:29A las Nornas
01:03:30Y no es hasta la tercera ubicación
01:03:32Que encontramos
01:03:32El sendero correcto
01:03:34Donde se esconden
01:03:35Un detalle
01:03:36Que destaca Mimir
01:03:37Y que es bastante habitual
01:03:38En la mayoría de videojuegos
01:03:39Cuando se nos dan
01:03:40Varias opciones
01:03:41Lo encontramos
01:03:43Siempre está en el tercer lugar
01:03:44En que buscas
01:03:45Antes de llegar a la ubicación
01:03:46De las Nornas
01:03:47Mimir dice lo siguiente
01:03:48Una Kelpie
01:03:50No se ven muchos
01:03:51No se ven muchos
01:03:52Por estos lares
01:03:52Y tiene razón
01:03:54Ya que esta criatura
01:03:55Que es el equivalente
01:03:55Al hipocampo griego
01:03:57No pertenece
01:03:57Ni mucho menos
01:03:58A la mitología nórdica
01:04:00Sino más bien
01:04:00A la irlandesa
01:04:01Aunque según Mimir
01:04:02Proceden casi
01:04:03Del mismo lugar
01:04:04Buena chica
01:04:06Unas criaturas adorables
01:04:08Pero muy temperamentales
01:04:09Según cuentan
01:04:10En mi tierra
01:04:11Se dice a los niños
01:04:12Que los ahogará
01:04:12Aunque el pis
01:04:13Y se acercan a un lado
01:04:14Aunque no he conocido
01:04:15A ninguno capaz de hacerlo
01:04:17Salvo que les falte
01:04:18Es al respeto
01:04:19La aparición de las Nornas
01:04:20Iba a ser muy diferente
01:04:21A como lo terminamos viendo
01:04:22En esta secuencia
01:04:23Donde incluso
01:04:24Podríamos haberlas conocido
01:04:26Bajo el mar
01:04:27Con un aspecto
01:04:28De lo más tétrico
01:04:29La interacción
01:04:30Que tenemos
01:04:30Con las tres Nornas
01:04:31Obedece a tres tiempos
01:04:32Diferentes
01:04:33Uro
01:04:34Cuyo equivalente
01:04:35Escloto
01:04:35Representa
01:04:36El pasado
01:04:37Verdandi
01:04:37Que viene a ser
01:04:38Como la Kesis
01:04:39Es el tiempo presente
01:04:41Y Skult
01:04:42Rememora a Atropos
01:04:43Con su vinculación
01:04:44Al tiempo futuro
01:04:45A su vez
01:04:46Santa Mónica
01:04:47Juega nuevamente
01:04:47Con esta trinidad
01:04:48Al revelar al mismo tiempo
01:04:50Tres verdades
01:04:51Que Kratos morirá
01:04:52Que las predicciones
01:04:53Dependen de las personas
01:04:54Y que Heimdall
01:04:55Buscará
01:04:56Matar a Treus
01:04:57De nuevo
01:04:58Tenemos un enorme juego
01:04:59Con el número 3
01:05:00Para evitar que Heimdall
01:05:01Asesine a Treus
01:05:02Los hermanos Uldra
01:05:03Ayudan a Kratos
01:05:04A crear la lanza
01:05:05Drapnir
01:05:06Que funciona casi como
01:05:07La antítesis
01:05:08De la lanza de Odín
01:05:09En su forja
01:05:10Brock se da cuenta
01:05:10Que le falta
01:05:11Una parte de sí mismo
01:05:12Para estar vivo
01:05:13Lo cual
01:05:14Le enfurece
01:05:15Sobremanera
01:05:16Y es entonces
01:05:16Cuando sucede
01:05:17Una de las escenas
01:05:18Más emotivas
01:05:19De todo el videojuego
01:05:20Y que personalmente
01:05:21Es una de mis favoritas
01:05:22Pues muestra
01:05:23Que Kratos
01:05:24Respeta enormemente
01:05:25El trabajo
01:05:26Y el impresionante
01:05:27Historial
01:05:28De quien fue capaz
01:05:29De quien fue capaz
01:05:29De forjar
01:05:29Las mayores armas
01:05:30De toda la mitología
01:05:32Nórdica
01:05:33Necesita ser bendecida
01:05:34Necesita ser bendecida
01:05:34Por un gran herrero
01:05:35¿Eh?
01:05:38No, ya no
01:05:39¿Qué coño voy a bendecir yo?
01:05:42¿Es que no sabes
01:05:43Que mi alma
01:05:44No está completa?
01:05:45La bendición
01:05:46No servirá de nada
01:05:47Lo único
01:05:48Que importa
01:05:49Es la esencia
01:05:51No la forma
01:05:52Frente al herrero
01:05:53El quien fuese
01:05:54Dios de la guerra
01:05:54Se arrodilla
01:05:55Por tener su bendición
01:05:56Y le recuerda
01:05:57Las palabras
01:05:58Que le dijo
01:05:58Unos minutos atrás
01:05:59Que la naturaleza
01:06:01De algo
01:06:01Es más importante
01:06:03Que la forma
01:06:04Que tenga
01:06:04Brock hace referencia
01:06:06Al estilo chico
01:06:07Porque era la manera
01:06:08En la que se subía
01:06:09A Treus
01:06:09A la espalda
01:06:10De su padre
01:06:10En la precuela
01:06:11Habrá que hacerlo
01:06:12Al estilo chaval
01:06:14Por cierto
01:06:15No debemos dejar pasar
01:06:16Esta discusión
01:06:17Entre Kratos
01:06:17Y Odín
01:06:18Porque el dios nórdico
01:06:19Es capaz de doblegar
01:06:20Verbalmente
01:06:21A nuestro protagonista
01:06:22Provocando
01:06:23Que psicológicamente
01:06:24Después
01:06:24Decaiga en su habitación
01:06:26Un detalle
01:06:27Que no habíamos visto
01:06:28Hasta el momento
01:06:29¿En tu vida
01:06:30Te ha venerado
01:06:31Alguien alguna vez?
01:06:32¿Te han rezado?
01:06:33¿Puede siquiera
01:06:34Imaginarlo?
01:06:36¿Imaginar
01:06:37Esa clase de amor?
01:06:39¡No!
01:06:40Los mortales
01:06:42Te dan igual
01:06:42Solo te importa
01:06:45Tu propia persona
01:06:46Ese monstruo
01:06:48Que mata
01:06:49Sin motivo
01:06:51Temes
01:06:52Que nunca llegues
01:06:53Ni a acercarte
01:06:54A comprender
01:06:57No es de extrañar
01:06:59Que tu hijo
01:07:01No tenga prisa
01:07:03Por volver contigo
01:07:04En el siguiente recuerdo
01:07:06Que tenemos con Faye
01:07:07Es nuevamente
01:07:07Lo que ella nos comunica
01:07:09Lo que necesitamos
01:07:10Aprender
01:07:10Para conectar
01:07:11De verdad
01:07:12Con Atreus
01:07:13No somos
01:07:14No somos
01:07:15Nuestros fracasos
01:07:18No somos
01:07:19Lo que fuimos
01:07:22Debemos ser mejores
01:07:24Abandonando toda distancia emocional
01:07:27Que se ha ido generando
01:07:28Ya sea por inseguridades
01:07:29O por la perfecta manipulación
01:07:31De Odín
01:07:32En Asgard
01:07:33Si escuchamos
01:07:33La conversación privada
01:07:34De Odín
01:07:35Con Heimdall
01:07:35En repetidas ocasiones
01:07:36Tendremos
01:07:37Algunos diálogos inéditos
01:07:38Sé que estás escuchando
01:07:40Loki
01:07:41No tardaré mucho
01:07:42Vete
01:07:42Ha dicho
01:07:44Vete
01:07:45¿De verdad eres tan lerdo?
01:07:48No estoy de broma
01:07:49Hijo
01:07:49Vete
01:07:50Enseguida voy a verte
01:07:51Esto empieza a volverse
01:07:53Bastante raro
01:07:54¿Sabías que era así de raro
01:07:56Cuando lo invitaste?
01:07:57Tras mucho tiempo estando separados
01:07:59Por fin
01:08:00Atreus y Kratos
01:08:01Vuelven a estar juntos
01:08:02Fundiéndose en un abrazo
01:08:04Que permitirá
01:08:05Que el hijo
01:08:05Pueda comunicar sus errores
01:08:07Y que el padre
01:08:08Pueda expresar
01:08:08Sus sentimientos de culpa
01:08:10Otro detallito más
01:08:11De que este tir es falso
01:08:12Es que cuando Garme
01:08:13Está suelto por los reinos
01:08:15Este tir
01:08:15Está completamente desaparecido
01:08:17De la casa
01:08:18De Sindre
01:08:19El combate contra Garme
01:08:20Es uno de los más épicos
01:08:21Del juego
01:08:22Pero sabíais que
01:08:22Casi estuvimos a punto
01:08:23De encontrarnos primero
01:08:25Con Kratos
01:08:25Con este gigantesco
01:08:27Lobo
01:08:27Iba a estar encadenado
01:08:28De otra forma
01:08:29Y nuestro combate
01:08:30No contaría con
01:08:30La previa liberación
01:08:32De Atreus
01:08:32El transferir el alma
01:08:33De Fenrir al cuerpo
01:08:34De Garme
01:08:35No solo cambia
01:08:36La actitud
01:08:36De este gigantesco
01:08:37Lobo
01:08:37Que por cierto
01:08:38Aparecía en los primeros
01:08:39Avances del videojuego
01:08:40Como un Fenrir
01:08:41Ya enorme
01:08:42Sino que también
01:08:43Lo hace con su pelaje
01:08:44Repitiendo las marcas
01:08:45Que tenía en su anterior
01:08:46Cuerpo antes de morir
01:08:47En la conversación
01:08:48Que tienen Atreus
01:08:49Y Kratos
01:08:50Antes de volver a casa
01:08:51De Sindri
01:08:51Kratos
01:08:52Es capaz de plasmar
01:08:53Sus miedos
01:08:54Al mismo tiempo
01:08:55Que destaca
01:08:55Como su hijo
01:08:56Ha crecido
01:08:57Durante nuestro viaje
01:08:59Juntos
01:09:01Te has convertido
01:09:02En un guerrero
01:09:03Era yo
01:09:05Quien no estaba
01:09:07Preparado
01:09:08Hagamos una promesa
01:09:09Juntos
01:09:10Deciden hacer una promesa
01:09:12Que les acompañará
01:09:13En un futuro
01:09:13Al mismo tiempo
01:09:14Que repiten
01:09:15El mismo mensaje
01:09:16Que les trasladó
01:09:17Faye
01:09:17Antes de morir
01:09:18Debemos ser mejores
01:09:20Lo siento
01:09:22No lo sientas
01:09:24Debes mejorar
01:09:26Lo siento
01:09:29No lo sientas
01:09:31Padre
01:09:32Debes mejorar
01:09:34De vuelta
01:09:35Vanaheim
01:09:35Si utilizamos
01:09:36Los altares
01:09:36En varias ocasiones
01:09:37Tendremos un diálogo
01:09:38Añadido
01:09:38De la fascinación
01:09:39De Kratos
01:09:40Por Skull
01:09:40Y por Hati
01:09:41Por otra parte
01:09:42Nuestro encuentro
01:09:43Con ellos
01:09:43Iba a ser
01:09:44Ligeramente distinto
01:09:45Y cada uno
01:09:45Emitiría un aura
01:09:46Que correspondería
01:09:47A su horario
01:09:48Y no solo se les notaría
01:09:49La diferencia
01:09:50En sus ojos
01:09:51En la casa
01:09:51De Sindri
01:09:52Por fin
01:09:52Odin revela
01:09:53Sus intenciones
01:09:53Y se muestra
01:09:54Tal y como es
01:09:55Asesinando
01:09:56A Brock
01:09:57Durante todo el juego
01:09:58Su versión de Tyr
01:09:59Jamás empuña
01:10:00Un arma
01:10:00Jamás asesta
01:10:01Un golpe
01:10:02Hasta que demuestra
01:10:03Quien es de verdad
01:10:04Y cuando se marcha
01:10:05Lo hace desde la habitación
01:10:06Desde la que dormía
01:10:07Disfrazado de Tyr
01:10:09En los brazos
01:10:09De su hermano
01:10:10Brock fallece
01:10:11Y Sindri
01:10:12Por muy maniático
01:10:13Que ha sido siempre
01:10:13Con la higiene
01:10:14Aquí cambia su mentalidad
01:10:16Al estar empapado
01:10:17Por la sangre
01:10:17De su hermano
01:10:18Y a partir de entonces
01:10:20Le veremos
01:10:21Sin sus clásicos guantes
01:10:22Y con su ropa
01:10:24Ensangrentada
01:10:24En las expresiones
01:10:25De nuestros personajes
01:10:26A Treu
01:10:27Se le muestra
01:10:27Afectado
01:10:28Por la muerte
01:10:29De su amigo
01:10:29Y eso mismo
01:10:30También se refleja
01:10:31En cómo busca
01:10:32Regresar rápidamente
01:10:33A su zona de confort
01:10:34A través de la caza
01:10:35Con su padre
01:10:36Surtur
01:10:36Iba a ser radicalmente
01:10:37Distinto a cómo
01:10:38Lo terminaríamos
01:10:39Conociendo
01:10:39Adaptando desde cuerpos
01:10:40Con un aspecto
01:10:41Mucho más señorial
01:10:42Hasta uno mucho
01:10:43Más bárbaro
01:10:44E incluso
01:10:44Con un pelazo
01:10:45Muy cenizo
01:10:46Que a mi
01:10:47Me encanta
01:10:47De hecho
01:10:48Su transformación
01:10:49En el Ragnarok
01:10:50No iba a ser
01:10:50Para nada parecida
01:10:51A esa deidad cósmica
01:10:52Que termina destruyendo
01:10:54Asgard
01:10:54Sino que bien
01:10:55Podría haber sido
01:10:55Un enorme gigante
01:10:57Que destruía
01:10:57Todo a su paso
01:10:58En total
01:10:59Tenemos tres recuerdos
01:11:00Con Faye
01:11:01Estableciendo
01:11:02Un inicio
01:11:02Un nudo
01:11:03Y un desenlace
01:11:04En cada uno
01:11:05De los flashbacks
01:11:05Establece una idea
01:11:06Un aprendizaje
01:11:07Y sobre todo
01:11:08Un choque de realidades
01:11:10La personalidad
01:11:11Conocimientos
01:11:11E historia
01:11:12De fe
01:11:12Son complementarios
01:11:13Sacratos
01:11:14Incluso su último
01:11:15Recuerdo
01:11:15Que evoca
01:11:16Como debe partir
01:11:17De su mundo
01:11:18Enfatiza
01:11:19En como en Grecia
01:11:20Se despide a los muertos
01:11:21Y como en su cultura
01:11:22Se hace todo lo contrario
01:11:24Su último recuerdo
01:11:25Conecta directamente
01:11:26Con el inicio
01:11:27Del anterior videojuego
01:11:28Y a su vez
01:11:28Con el primer adelanto
01:11:30De Laufey
01:11:30Todo ello
01:11:31Vinculado a la muerte
01:11:32A su despedida
01:11:33Y no por casualidad
01:11:34Al reino de muertos
01:11:35Que vamos a conocer
01:11:36En el Ragnarok
01:11:37Podemos ver a Thor
01:11:38Luchando de tú a tú
01:11:39Con Jormurgander
01:11:40Pero no la versión
01:11:41Que conocimos en 2018
01:11:42Sino esta serpiente joven
01:11:44A la que Atreus
01:11:45Dio vida
01:11:46Con este choque
01:11:47Se crea la teoría
01:11:48De que Thor
01:11:48Envió atrás en el tiempo
01:11:49A esta serpiente
01:11:50Y es esa misma
01:11:51Ya más vieja
01:11:52La que terminamos conociendo
01:11:53En el God of War
01:11:54De 2018
01:11:56Curiosamente
01:11:56De todos los dioses
01:11:57Que aparecen en la era nórdica
01:11:58De la franquicia
01:11:59Thor
01:12:00Es el único
01:12:00Que desaparece físicamente
01:12:02Cuando muere
01:12:03Así que hay bastantes
01:12:04Papeletas
01:12:05De que lo veamos
01:12:06En Laufey
01:12:06Vale
01:12:07Ya os he contado antes
01:12:08Algunas curiosidades
01:12:09Del DLC de Valhalla
01:12:10De una manera
01:12:10Yo creo
01:12:11Bastante orgánica
01:12:12Que ni os habéis dado cuenta
01:12:13Y a continuación
01:12:14Os contaré unos últimos detallitos
01:12:16Que tiene esta expansión
01:12:17Con un breve resumen
01:12:19Cuando entramos al Valhalla
01:12:20La expresión de Kratos
01:12:21Cambia
01:12:22Y su rostro
01:12:22Se mostrará
01:12:23Continuamente dolido
01:12:25No obstante
01:12:26Aunque penséis
01:12:26Que al tener
01:12:27Semejante handicap
01:12:28Negativo
01:12:29No podremos
01:12:29Pasarnos esta prueba
01:12:30Tengo que deciros
01:12:31Que si
01:12:32Por poder
01:12:32Podemos
01:12:33Pero la prueba
01:12:34Acabará justo
01:12:35Cuando nos encontramos
01:12:36Con el trono de Kratos
01:12:37Y con este pedazo
01:12:38De monumentos
01:12:39Inauguro un repaso rápido
01:12:41De las referencias griegas
01:12:42Que tiene este DLC
01:12:43Porque mi favorita
01:12:44Es esta
01:12:45La que os muestro
01:12:45Aquí mismo
01:12:46La que tiene que ver
01:12:47Con este trono
01:12:47Que está directamente
01:12:48Extraído
01:12:49De la versión
01:12:50Del primer God of War
01:12:51Y no de las siguientes
01:12:53Vuelven a aparecer
01:12:54Los jueces del inframundo
01:12:55Que vimos
01:12:55En God of War 3
01:12:56Como enemigos
01:12:57Vuelven a aparecer
01:12:58Los legionarios no muertos
01:12:59Los cíclopes
01:13:00Las sirenas
01:13:01Los capitanes legionarios
01:13:03Los espectros
01:13:04Los tucanarices
01:13:05De los centauros
01:13:06Que yo no los aguanto
01:13:07Y los bien épicos
01:13:08Minotauros
01:13:09Y quizás
01:13:09Os suene este escenario
01:13:11Porque si lo vemos
01:13:11Desde el modo foto
01:13:12Se nota
01:13:13Que está inspirado
01:13:14En la cámara
01:13:14De los dioses griegos
01:13:16Donde terminamos
01:13:16Enfrentándonos
01:13:17A Zeus
01:13:18También se repite
01:13:19El puzzle
01:13:19Donde debíamos
01:13:20Sacrificar a un soldado griego
01:13:21Y aquí también
01:13:22Blandimos
01:13:23La mítica espada
01:13:24Del Olimpo
01:13:25Y como última referencia
01:13:26Al infravalorado
01:13:27God of War Ascension
01:13:28Los recuerdos dolorosos
01:13:29De Kratos
01:13:30Están representados
01:13:31A través de las denominadas
01:13:32Piedras de Juramento
01:13:33Que son justamente
01:13:35Las que vemos
01:13:35En el menú
01:13:36De Ascensión
01:13:37Menudo viaje
01:13:39Hemos vivido
01:13:40Espero que hayáis disfrutado
01:13:41Un montón de este viaje
01:13:42De esta hora
01:13:42Y pico
01:13:43De contenido
01:13:43Que os he dejado
01:13:44Vamos
01:13:44Más trabajo imposible
01:13:46No olvidéis en reventar
01:13:47Al botoncito de me gusta
01:13:48Y dejarme comentarios bonitos
01:13:49Porque así sabré
01:13:50Que os ha molado
01:13:51Y que queréis más vídeos
01:13:52De este rollo
01:13:53Soy consciente
01:13:54Que es un vídeo muy largo
01:13:55Me he extendido demasiado
01:13:56De verdad
01:13:57Soy consciente
01:13:58Pero creo que con este juego
01:13:59Merecía la ocasión
01:14:00Llegar a un nuevo techo
01:14:01De calidad
01:14:02En 3D Juegos
01:14:03Con eso me despido
01:14:04Os envío un abrazo enorme
01:14:05Y no olvidéis disfrutar
01:14:06Siempre
01:14:06De los videojuegos
01:14:07Hasta el próximo vídeo
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