00:02Mit über 38 Millionen Registered Players, Granblue Fantasy ist eine der Welt am meisten
00:07zufrieden RPG-Empire.
00:09Yet, wenn es über ein paar Jahre alt war, in 2014, es war nur ein Modest-Mobile Browser
00:14mit einfach 2D-Menus und Characters, die nicht mehr verabschiedet wurden.
00:19Aber die Geschichte ist nicht da, als es schnell wurde von den Pocket-Sized Beginn in eine
00:24massive Cross-Media-Franchise.
00:25Behind its success lies Sci-Games, a Tokyo-based studio whose scale is truly mind-blowing
00:32when you look at its roots.
00:33They expanded from a tiny team of just 5 employees in 2011 to over 3000 today.
00:40This remarkable growth led the studio to develop major spin-offs with one clear goal in sight,
00:45bringing Granblue Fantasy's iconic painterly 2D universe into a fully-realized 3D world.
00:51With the upcoming release of Endless Ragnarok, the next major expansion of Granblue Fantasy
00:55Re-Link, a milestone title with full 360-degree free movement and dynamic 3D combat, we traveled
01:02to Sci-Games offices in Japan.
01:04Our goal?
01:05To meet the creators and discover the state-of-the-art facilities that made this evolution possible.
01:35At the origin of this saga lies a unique visual identity which actually began in the
01:40as a simple freeform sketches coming from the mind of the art director Hideo Minaba.
01:47In the beginning, I started with the title of the title of the title of Cy-Games.
01:53I started to start the title of the title of Cy-Games.
02:01I was a very proud sponsor of the title of Cy-Games.
02:16Ich habe eine kleine Zeit, die ich für eine kleine Zeit schreibe.
02:24Ich habe eine kleine Zeit, die ich für eine kleine Zeit schreibe.
02:27Ich habe eine kleine Zeit, die ich habe.
02:34Ich habe versucht, dass ich mir ein bisschen auf dem Hintergrund schreibe.
02:39Ich habe mir das Licht auf dem Licht geflogen.
02:41Aber ich habe es sehr gut gemacht.
02:43Ich habe es vielleicht ein paar Sachen gemacht.
02:49Das ist gut, dass ich es.
02:50Das accidentell stroke of a paintbrush birthed the Sky Realm,
02:53the breathtaking world of floating islands
02:55and soaring airships
02:56that would become the signature of the franchise.
02:58The vision was clear,
03:00to take this unique skybound setting
03:02and use it to resurrect the magic of classic JRPGs
03:05from the Golden Age.
03:06The very ones that a whole generation of developers grew up with,
03:10including Tetsuya Fukuhara,
03:11the director of Grand Blue Fantasy.
03:14Me and I love JRPGs from my kids.
03:19I play and keep growing up.
03:22I love Minaba.
03:24So I had to do work together with Minaba.
03:28So, when I was a kid,
03:32I would have enjoyed my kids.
03:37Für fast 10 Jahre, die 2D visual-storytelling von Granblue Fantasy
03:41hat auch den technischen Fällen der mobile-format verarbeitet,
03:45aber Psygames wurde erstellt, um diese Universität in der 3D-Dimension zu bringen.
03:49Das Evolution begann bei der Kampf-Granblue-Fantasy Versus,
03:53aber es ergabletzte sich in 2024, mit dem Reise der Action-RPG Granblue-Fantasy Relink.
04:01Yet, um eine gewisse Spiel zu erstellen ist, war keine kleinen Aufgabe.
04:05Wie war das 2D-druck-surkonto?
04:09Das ist ein 2D-druck-druck-druck-druck-druck,
04:13damit er nicht genutzt wie ich die 2D-druck-druck-drucken.
04:17Aber ich fand die 3D-druck-druck-druck-druck-druck-drucken.
04:17Wenn ich 3D-druck-druck-druck mache mit dem man den 3D-druck-drucken,
04:18dann wollte ich 3D-drucken realistisch mal wie es geht.
04:24Ich hätte触leisme wie eine 3D-druck-druck-drucken,
04:28dass sie im Bereich der physik-drucken wurden.
04:32Bir an den 3D-druck-drucken hat sich keine Ideen des Kaffens.
04:34Ich hatte also eine Realistik-drucken.
04:35Ich bin froh, dass ich mich sehr glücklich für die Fähigkeiten habe.
04:39Ich bin froh, dass ich mich sehr glücklich für die Freizeitaginale Spiel und die neue Spielern zu spielen habe.
04:44Ich bin froh, dass ich mich sehr glücklich für die Freizeitaginale Spielballer habe.
04:45Das ist das Problem für die Zukunft der Fähigsteilung.
04:50Die Fähigsteilung hat die Fähigsteilung für eine sehr hohe Anwendung für die Technikale Division.
05:06This is where the geographic split of sci-games comes into play.
05:10While the creative brain remains in Tokyo, the powerhouse of physical and technical innovation
05:14was built in Osaka.
05:31The city, home to 3 million residents, is a legendary breeding ground for action game
05:36developers, so it was the perfect place for sci-games to build its technical branch.
05:41What is the design of the sci-games?
05:59Well, originally, the sci-games was built to create a consumer development of the sci-games.
06:09Warum haben wir in Osaka gemacht?
06:13In Osaka, insbesondere in Kansai,
06:16gibt es viele Konsumenten zu haben.
06:22Wenn Sie da mit dem Konsumenten zu machen,
06:26dann ist es wichtig, dass wir in Osaka-Sai-Games haben.
06:35Das ist der High-Flying-Gravity-Defying-Combat von Granblue Fantasy Relink
06:39einfach nicht möglich ist ohne Osaka-Studio.
06:41Es gibt eine riesige, cutting-edge-Motion-Capture-Studio,
06:45in einem Jahr im Jahr im Jahr 2022.
06:50Its exceptionally high ceiling ist die Ultimate-Secret-Weapon,
06:53allowing Stunt-Aktors zu performen die Arial-Acrobatics
06:56die definieren die Spiel-Combat.
07:04Ich denke, dass es eine große große große Möchung-Capture-Studio ist,
07:15Die Bühnen ist ein sehr hoches Bild.
07:18Es ist wichtig, dass es eine dynamische Bildung gibt.
07:21Auch wenn es nicht so weit gibt,
07:27dann wird es sehr schwer, unsere Arbeit nicht zu machen.
07:32Wir haben das erste Mal in Osaka-Saiwion gemacht.
07:38An dieser Stelle, 168er Kameras tracken sich alle動begröne.
07:42Aber raw data ist nichts ohne eine Soul.
07:46Deshalb ist die Team ein wichtiges Fokus auf die Performance-Direktion.
08:12Man kann sich die Kartein-Direktion und die Kartein-Direktion und die Kartein-Direktion und die Kartein-Direktion.
08:42.
08:50Immersion in videogames also relies heavily on sound.
08:54Uniquely, the Osaka Studio integrates its own traditional foley room close to the developers.
08:59The challenge?
09:00Giving realistic weight to this purely imaginary world by repurposing everyday objects.
09:06The challenge of the Grumble Fantasy is the challenge to its own.
09:14The reality in which you can play, and the fantasy aspects,
09:21and the new Grumble Fantasy is quite a difficult place to do.
09:27Aber ich denke, es war sehr schwer, und ich denke, es war sehr wichtig.
09:35Das Ergebnis der Technikale Synergie ist sehr beeindruckend,
09:37wenn man in Granblue Fantasy Relink spielt.
09:40Die Technik läuft in die Hintergrund,
09:42um ein Dynamik-Kombat-System zu verändern,
09:45um die Person zu verändern,
09:46durch ihre Bewegungen und die Eindrücke zu verändern.
10:03Die Technikale ist ein Licht.
10:08Er ist Zeit.
10:11Die Spiegemsen sind die Geist- und die Bewegungen,
10:20im Gegensatz zu verändern,
10:20die den Aufmerksamkeit und der UI-Responsen.
10:23dass die Gäste zu sehen, die den Kieren.
10:25In dem gibt es noch immer den Leuten,
10:26die possono untuk jenen ReLINKs bin.
10:32Von der Galater-Geräusche ist die wichtigste.
10:36In der funktionssee, die F Wpl ist sehr wichtig.
10:41Das macht mich, die sich bei einem großen Hauptspunkten als Fairsteam definiert.
10:45Die g монeträper agiert haben rechtlich gesehen.
10:48Er macht die Wpl-Wertreise künstler zu Ende,
10:52die künstler in der Hand haben,
10:53Und ich glaube, dass wir die Unterstützung haben, dass wir jetzt die Zukunft haben.
10:59Für die Historik-Creators of the License,
11:01Seeing this Universe Come to Life in Three Dimensions,
11:03also represents a major achievement.
11:07Ich habe die D-Link-Kreise gemacht.
11:11Ich dachte, dass die Stadt so groß ist.
11:14So was ich jetzt?
11:16Das ist die Frage.
11:17Das war die Grambl.
11:19Die Grambl.
11:22Die Grambl.
11:23Der Grund ist die Möglichkeit,
11:26die man in der Gmbl.
11:29Die Grambl.
11:30Die Grambl.
11:33Die Grambl.
11:34Die Grambl.
11:36Die Grambl.
11:40Ich habe mich über die Stadt gesucht und ich habe mich überrascht,
11:43und ich bin wirklich auf der ganzen Stadt gekommen.
11:50Ich habe mich über die ganze Zeit gefunden,
11:53und ich habe mich überrascht,
11:54und ich habe mich überrascht,
11:57und ich habe mich überrascht.
11:59Das ist eine große Herausforderung.
12:02Das Formulat ist jetzt der nächste Schritt.
12:05Nachdem die drei Plans-Post-launch-updates herausgefunden hat,
12:08die Aufmerksamkeit der Spieler-Enthusiasm inspiriert die Team noch weiter.
12:11Rather than a standard-update,
12:13sie hat eine massive Expansion gemacht, Endless Ragnarok.
12:16Featuring neue Charaktere, Bosses,
12:18und eine neue Solo-Roguelite-Mode,
12:20called The Conflux,
12:21es ist eine komplette Überholung,
12:23um die Erfahrung zu verbessern,
12:24für beide die Veteranen und die Newcomers.
12:31Um das Ganze zu verbessern,
12:32muss man sicherstellen,
12:33um die gesamte Geschenke zu verbessern,
12:38um die Rilink- und die Endless Ragnarok zu verbessern.
12:43Um das Ganze zu verbessern,
12:45um die Geschenke zu verbessern,
12:46oder die Veränderung zu verbessern.
12:49In etwa über eine Jahrzehnte,
12:51Granblue Fantasy hat eine unglaubliche Technologie-Journey.
12:54Von der Blüten-Skai-Geräusche in Tokio,
12:58zu der Kötting-Edge Modellung in der Osaka-Studio,
13:00Cygames has preserved the identity of its franchise,
13:03while rising to meet the global standards of console games.
13:07The Endless Ragnarok expansion,
13:09now available on PlayStation, Nintendo Switch 2 and PC,
13:12stands as the ultimate proof of this massive investment.
13:15But for the team at Cygames,
13:17this isn't a final destination.
13:19In a world of floating islands and endless horizons,
13:22they've proven that for Granblue,
13:23the sky was never the limit.
13:25It was only the beginning.
13:26The Endless Ragnarok
13:27The Endless Ragnarok
13:33The Endless Ragnarok
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