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  • il y a 2 jours
Transcription
00:00Ça en évite les figures, c'est comme ça que ça descend pour aller vite.
00:04Donc pas trop de sauts périlleux ou autres, sauf si on veut jouer avec sa vie.
00:09Bonjour, je m'appelle Hervé, je suis un ancien agent du renseignement des forces armées.
00:16Je suis ici aujourd'hui pour juger du réalisme d'une liste de jeux de guerre et d'espionnage.
00:28Alors, Splinter Cell Blacklist, yes, mon ami Sam Fischer.
00:33Grand fan de Splinter Cell, j'ai du saigné Pandora Tomorrow, des heures et des heures.
00:38Essentiellement, les briefings de prémission ou d'opération de ce qu'on a à faire, il y a un peu
00:44plus de personnel.
00:45Il y a des membres de la chaîne commandement, des membres de l'opérationnel terrain qui sont là.
00:51Il y a l'équivalent de ce qu'on pourrait dire, mon poste, comme le personnage qui est à sa
00:56chaise derrière son PC, celui-là avec la chemise,
00:59qui lui est censé faire le traitement de données et l'analyse.
01:02Et normalement, le briefing est fait vraiment en amont.
01:06Ça, précisément, c'est le type d'images sur lesquelles on travaillait.
01:12Là, on n'est pas sur du satellite.
01:14Là, on est sur de la prise drôle ou encore même une passe avion.
01:17Ici, on a tout. On a les ombres, on a la coloration, ses prix proches.
01:22Donc là, je dirais que c'est plutôt de l'image drone.
01:24Ça, c'est génial. Ça, c'est le genre d'image qu'on avait.
01:28Chacun apporte sa partie de renseignement pour avoir le tout, pour avoir une situation initiale
01:34avant d'arriver sur la partie mission et les objectifs qu'il y aura à remplir.
01:40Ça, c'est cohérent.
01:41Je vais mettre 60% de réalisme parce que dans le formalisme, on y est.
01:45Dans le matériel qui est présent, on y est.
01:48Il y a juste ce fait de que 5 personnes.
01:52Enfin, oui, 5 personnes, c'est juste ça qui...
01:55Mais allez, on va dire 60%, c'est cohérent.
02:06Metal Gear Solid.
02:08Alors, c'est le remake de Snake Eater.
02:10C'est Delta Snake Eater 3.
02:12Je l'ai saigné, ce jeu-là, à l'époque, quand il est sorti.
02:16En pleine guerre froide.
02:18Ça, on évite les figures.
02:20Voilà, c'est comme ça que ça descend pour aller vite.
02:22Donc, pas trop de sauts périlleux ou autres, sauf si on veut jouer avec sa vie.
02:27Là, on est vraiment dans le romanesque avec Metal Gear Solid.
02:31Parce que les Américains envoient un gars tout seul sur une zone pour aller faire sa mission.
02:40Fort peu probable dans le cadre opérationnel militaire.
02:44Après, sur des envois d'agents autres, sur du conversationnel, sur du diplomatique, sur des galas, des choses comme ça.
02:53Ça, possible.
02:54Snake, c'est le Rambo envoyé derrière les lignes et demies.
02:58Non, clairement, on est dans ce tord d'idées là.
03:01Allez, 50% de réalisme.
03:03Parce qu'il y a une chose qu'il faut bien compter, c'est que les costumes, les armements qui
03:08sont montrés dans le jeu vidéo,
03:10eux ont du réalisme pour le coup.
03:12Après, toute la partie romance, c'est vrai que ça fait partie du jeu.
03:22Putain de merde !
03:23Ok, donc là, on est sur Call of Duty Modern Warfare 2, donc la version remake de 2022.
03:30Non, on va rarement marquer des humains.
03:32Mais on va plutôt aller mettre des points sur des objectifs d'intérêt.
03:36Du matériel, un bâtiment, une chose où on va pouvoir faire du dégât.
03:40Du dégât large.
03:42À titre personnel, j'ai fait une démission de ce type-là pour aller vérifier comment fonctionnait tel type de
03:51point d'intérêt,
03:52qu'est-ce qu'il y avait comme véhicule, qu'est-ce qu'il y avait comme trou présente.
03:55C'est cohérent, mais comme toujours, on est très rarement, voire jamais, déployé en solo.
04:01Là, on est sur du 80% de réalisme, parce que clairement, en fait, la personne, elle est sur place,
04:07elle peut transmettre une position, une coordonnée géographique avec un point GPS
04:12pour pouvoir aller striker, pour pouvoir aller taper.
04:15Mais ce n'est pas le personnage sur place, là on est toujours dans du jeu,
04:20qui va faire son choix à lui d'aller déclencher l'aviation ou un tir de missile guidé depuis sa
04:27base.
04:33Arma 3, alors celui-ci, je ne le connais que de nom,
04:37et de ce que je commence à en voir pour les premières images, c'est plutôt pas mal.
04:42Là, on a la jauge d'altitude, l'altimètre qui est là, et puis la vitesse.
04:47C'est plutôt intéressant.
04:49Là, il est en train de...
04:50Cette croix qui est au centre de l'écran, ça permet de faire un pinpoint.
04:54Pinpoint, c'est de mettre un point avec une coordonnée pour donner...
04:57Oh, génial, ça c'est parfait.
04:59Voilà, il a détecté quelque chose, à telle coordonnée géographique, il le montre.
05:04Franchement, les images, là, elles sont belles.
05:06C'est quasiment ce qu'on pourrait voir en vrai avec de l'infrarouge.
05:11Si dans l'absolu, il y avait un déploiement terrestre à faire,
05:14on voyait une équipe de combat,
05:18ils savent à quel endroit, sur quoi ils vont tomber.
05:20Ouais, 95% au moins.
05:22Je ne vais pas mettre le 100% parce que ça reste un jeu,
05:25mais ça, c'est du halim.
05:27C'est vraiment les images qu'on pourrait avoir.
05:28Là, si je prends l'exemple de la map, c'est exactement ce qu'on voit.
05:32Et les points, les zones d'intérêt, végétation, zone urbaine et tout ça,
05:37c'est quasiment des dossiers d'analyse, renseignement.
05:41Vraiment.
05:46Alors, nous sommes sur L.A. Noire,
05:50un jeu d'enquêteur qui a lieu en 1947,
05:55où le but, ça va être d'aller mener un interrogatoire.
05:59On a des mouvements, tout un chacun,
06:00on a des mouvements tiques ou autres qu'on fait quand on va bien,
06:04quand on est oppressé ou pas,
06:06ou quand on veut cacher quelque chose, mais on ne s'en rend pas compte.
06:09Vous voyez, là, par exemple, il est en retrait sur sa chaise,
06:12il se protège avec ses deux mains,
06:14il attend de voir ce qui doit venir.
06:16Les personnes qui parlent, par exemple, comme ça,
06:18en regardant, l'air, qui sont mouvants.
06:22Alors que quand on est avenant, quand on discute, on vient,
06:26on cherche à créer un contact, que ce soit un contact visuel.
06:30Là, il se défausse, il revient en arrière.
06:32On a l'impression qu'il surjoue.
06:33Là, il surjoue sa position.
06:35Et les mimiques faciales, c'est juste génial.
06:37C'est juste génial ce qu'on peut arriver à faire sur les mimiques faciales.
06:40On voit qu'il part dans un début de colère.
06:43Arriver à retransmettre les émotions humaines sur un jeu,
06:46c'est juste yes.
06:47Là, pour L.A. Noire, c'est pareil.
06:50On est sur au moins du 90%.
06:52C'est propre, c'est beau.
06:58James Bond 007 First Light.
07:01L'archétype même de l'agent romanesque, beau,
07:05qui sait se sortir de toutes les situations avec plein de gadgets.
07:08C'est gros.
07:10C'est du cinéma.
07:10Il y a des choses, par contre, qui sont OK.
07:13Il y en a vraiment des choses pour faire,
07:15notamment de la prise de vue,
07:17de la prise d'image ou de la prise de son,
07:19des choses cachées.
07:21Donc, ça existe vraiment.
07:23À titre personnel, je n'en ai pas utilisé.
07:25Mais là, le téléphone qui envoie des fléchettes
07:28pour faire tomber le lustre,
07:30bon, c'est gros.
07:31Il vient d'utiliser sa montre avec un laser.
07:33D'accord, il vient de faire sauter
07:36un cadenas avec une montre laser.
07:38Bon, peut-être aussi que cela existe.
07:41Je ne sais pas.
07:42Alors, les lasers qui découpent, oui.
07:44Ça, c'est une certitude.
07:45Par contre, sur des montres, non.
07:47Non, ça, je n'ai jamais vu.
07:49Je ne sais pas si quelqu'un est équipé de ça.
07:51On peut avoir des montres avec un laser,
07:54justement, ce qu'on appelle les spotters,
07:56les gens qui indiquent des points de cible sur le terrain
07:59avec un laser indétectable
08:02sur lequel il peut viser une cible.
08:04Ça, par contre, c'est crédible.
08:05Ça, c'est réellement crédible
08:07parce que c'est faisable.
08:08Pour la partie action, terrain, renseignement pur,
08:13c'est du film.
08:14C'est du James Bond.
08:15Sur le réalisme, je vais mettre un 40%.
08:19On est là vraiment sur du jeu.
08:21On va se faire plaisir.
08:22On va aller utiliser du gadget.
08:24On va aller utiliser de l'innovation.
08:26Mais qui reste là à l'état de film.
08:36Alors, The Operator.
08:39C'est pas mal, c'est très épuré.
08:42Sur mon PC à moi, le bureau était un peu moins propre que celui-là.
08:45Mais bon, très bien.
08:47Très, très bien pour le coup.
08:48C'est clairement le métier d'analyste renseignement.
08:52Épauler les agents.
08:53Épauler les gens qui sont sur le terrain.
08:55On est là pour leur donner des billes, pour leur dire où ils vont.
08:58Et très clairement, quand on fait des encarts sur de la vidéo,
09:03on a ce genre d'image floue ou brouillée.
09:05Il faut savoir qu'on a à disposition pas mal de logiciels
09:09pour pouvoir faire du traitement d'image,
09:11pour adoucir le grain et tout ce qui va bien.
09:13Et gagner en précision.
09:17Apparemment, là, ça fait de la reconnaissance faciale par point de comparaison.
09:21Donc là, il me dit qualité insuffisante, de par le fait.
09:23Il va falloir que je trouve un autre moyen.
09:25J'ai cliqué pour essayer de prendre un encart sur l'identification du véhicule.
09:29C'est ça, c'est sûr que ça existe aussi,
09:31d'avoir un fichier de véhicule par l'immatriculation.
09:35Alors, la photo, peut-être pas sûre.
09:37Mais de savoir qui est le dernier propriétaire connu
09:39ou la personne assurée dessus.
09:41Dans l'absolu, avoir ça,
09:43et notamment dans un service gouvernemental,
09:47ça va, c'est très, très cohérent.
09:49Le groupe sanguin, peut-être pas,
09:51parce que c'est vraiment de la donnée médicale.
09:53Et là, c'est soumis au secret médical.
09:55Mais au moins, les informations d'état civil
09:57et de dernier lieu de résidence connu,
10:00c'est une certitude, certitude qu'on a.
10:02Non, The Operator, là, de ce que j'en vois,
10:05sur le réalisme, 90% sur ce qu'il y a à faire
10:10et ce qui est proposé.
10:11Très bien.
10:12Si je devais retenir trois jeux,
10:15là, de toute la liste que l'on a vue,
10:17je vais commencer par le numéro 3.
10:19Je retiendrai Hélène War,
10:2190% de réalisme,
10:23et ce, notamment sur la partie interrogatoire,
10:26avec tous les détails de faciès et tout ça.
10:29C'est juste génial, parce qu'on s'y croirait.
10:31En deuxième, je mets The Operator.
10:34Là, on est aussi sur du 90%,
10:36essentiellement parce que l'interface qui est proposée
10:40est très ressemblante de ce qu'on peut avoir
10:43au niveau du renseignement.
10:45Et en number one, directement, Arma 3.
10:49Là, c'est de la simulation pure de jeu de guerre
10:52et je m'y suis cru vraiment pour le coup.
10:55Donc, très, très, très, très beau travail
10:58des développeurs par rapport à ça.
11:01Eh bien, encore merci, j'y vais pour son invitation.
11:04C'était un vrai plaisir pour l'accueil,
11:09pour les échanges,
11:10et puis au plaisir de se revoir
11:12sur peut-être une prochaine analyse d'autres jeux.
11:15Merci beaucoup.
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