00:00Qu'est-ce que tu as vu ?
00:02On a pris beaucoup de photographies, même les « non-vipons »
00:06les « non-bullying », les « non-vipons »
00:07on a pris des photographies dans certaines écoles
00:10ce n'était pas dans l'Oregon mais il était près de Washington
00:12donc c'est presque dans le Pacifique Nord-Ouest, près de Seattle
00:17et on a pris des photos
00:19et on a juste adapté des photos
00:21et même, par exemple, comme celui-ci pour le map
00:26on a fait beaucoup de recherches
00:27de trouver des réellifs des réellifs
00:30et d'essayer d'être très précis avec les scales
00:33le layout, les locations
00:35parce qu'on a vraiment aimé que tout se ressent
00:38et que, parfois, on peut s'en foutre
00:41si on commence à oublier les scales
00:45et les détails
00:46donc on a vraiment aimé les choses bien
00:48comme avoir ce genre de « fire hose »
00:51à ce endroit
00:52et depuis que le jeu a lieu en octobre
00:54et nous sommes dans les USA
00:56il y a déjà beaucoup de décorations de Halloween
00:58et des choses comme ça
00:59On voulait avoir le jeu à l'écran
01:02en réalité mais aussi
01:04bien sûr, nous avons beaucoup de références
01:06nous sommes très fans de TV shows
01:09de livres, de livres, de films
01:10et je pense que
01:13dans Life is Strange
01:14il y a beaucoup d'éléments
01:15pour avoir beaucoup d'éléments
01:18qui parlent aux joueurs
01:20et qui mettent le jeu
01:21dans une réalité pop culture
01:24donc
01:25il y a beaucoup de choses
01:27qui se trouvent autour du jeu
01:29si vous regardez les lettres
01:30vous verrez que les lettres
01:33dans l'épisode 1 sont des titres
01:35des films de télévision
01:36que nous aimerions
01:38ou qui ont été inspirés
01:40dans certaines parties
01:41dans l'épisode 2
01:43c'est des films
01:44dans les dormitories
01:45vous avez
01:46une salle
01:47que
01:49quelqu'un a écrit « Redrum »
01:50sur la salle
01:51C'est le nombre de la salle
01:52dans The Shining
01:53Oui, donc
01:53nous aimons
01:56comme développeurs
01:57le film
01:57mais aussi que les personnages
01:58dans le jeu
01:59connaissent bien
02:00parce qu'elle existe
02:01dans leur monde
02:03et qu'ils font des jokes
02:04nous savions
02:06que nous devions
02:06s'arrêter
02:07un écriture américaine
02:08nous avons envoyé
02:09des tests
02:10à quelques écrivains
02:12qui ont été recommandés
02:12et nous savions
02:14et
02:15Christian Divine
02:16nous avons
02:17un Skype
02:18avec Christian
02:19après deux minutes
02:21nous savions
02:22qu'il allait être
02:24lui
02:24j'avais cette vision
02:25de lui
02:25dans l'office
02:27travaillant avec nous
02:28depuis que nous avons
02:29le choix
02:29il était
02:30à 100%
02:32et même à 200%
02:34dans le projet
02:34avec nous
02:36il a complètement
02:36compris
02:37ce que nous voulions
02:38faire
02:39avec les personnages
02:40et avec la histoire
02:41et les différents
02:42sims
02:42que nous voulions parler
02:43lors de la session
02:44de motion capture
02:46nous avons demandé
02:47l'acteur
02:48et l'actrice
02:50quand ils se rencontrent
02:51Max et Warren
02:52la première fois
02:53ici
02:54dans le parcours
02:55nous avons demandé
02:56qu'ils tenter
02:57de m'aider
02:57mais vous ne pouvez
02:59pas faire ça
03:00dans les États-Unis
03:02en fait
03:02comme france
03:03nous pensions
03:04que c'est cool
03:05qu'ils vont
03:06se kisser
03:07Warren
03:07voulait
03:08Max
03:09mais
03:10on n'a jamais
03:10fait ça
03:11après une discussion
03:14avec le écriture
03:15et beaucoup de amis
03:16nous avons dit
03:17que nous devons
03:19changer
03:19à hug
03:20donc nous avons changé
03:21l'animation
03:21pour avoir Warren
03:22essayer de hug
03:23Max
03:23et ne pas le kisser
03:25c'est le genre
03:26de erreur
03:27que nous pouvons faire
03:27comme france
03:28donc nous devons
03:29être très careful
03:30parce qu'en france
03:32on peut dire
03:33« hello »
03:34« hello »
03:35en france
03:37c'est le genre
03:38que nous avons
03:39un écriture américaine
03:41qui était vraiment
03:42besoin
03:42nous avons fait
03:44quelques erreurs
03:44comme dans le parcours
03:46au début
03:46on avait des places
03:47qui étaient très petits
03:49et Christian nous a dit
03:50c'est que ce n'est pas
03:51des places américaines
03:52dans les USA
03:53on a des grandes places
03:54parce que nous avons
03:54grandes voitures
03:55donc nous avons changé
03:56ça
03:56et nous avons fait
03:57ça pour
03:59diverses choses
04:00comme parfois
04:00un signe
04:01qui n'était pas
04:02à la bonne position
04:03ou quelque chose
04:03qui n'était pas parfait
04:05à la réalité
04:08donc
04:09Chloé's house
04:10c'est la première scène
04:13que nous avons fait
04:13pour le jeu
04:14c'est vraiment
04:16la scène
04:16que
04:19nous avons modifié
04:20beaucoup de choses
04:20pour créer
04:21Life is Strange
04:22c'est aussi la scène
04:24avec laquelle
04:24nous avons vendu
04:26le jeu
04:26à Square Enix
04:28c'est la scène
04:28que nous avons monté
04:29aux publishers
04:29la première fois
04:30que j'ai essayé
04:30c'était Chloé's room
04:32un prototype très early
04:33c'était fantastique
04:36de jouer
04:36j'étais littéralement
04:37souri
04:38parce que
04:40la scène
04:40travaillait déjà
04:42bien
04:42même si
04:43l'environnement
04:45et les personnages
04:46n'étaient pas final
04:47c'était vraiment
04:47bien
04:48pour jouer
04:48et nous avons décidé
04:50d'utiliser cette scène
04:51parce que
04:52chaque mécanisme
04:52est ici
04:53mais il y a aussi
04:54une scène
04:54qui montre
04:55ce qu'est
04:56ce qu'il y a
04:57qui est
04:57parce que
04:58c'est une histoire
04:58de ces deux filles
05:00qui tentent de reconnecter
05:01nous avons
05:01les deux personnages
05:03nous avons
05:04des problèmes
05:06avec ce qui s'est passé
05:07avec David
05:07donc
05:08nous avons
05:09l'environnement
05:09environnemental
05:10quand vous visitez
05:11une autre partie
05:12de la maison
05:13nous avons
05:13des séquences
05:14il y a eu
05:15un sentiment
05:15que nous
05:15on voulait vraiment
05:16pousser
05:16ce sentiment
05:17lent
05:19nostalgique
05:20je pense que
05:20cette scène
05:21est très bonne
05:22pour montrer
05:23ça
05:23dans l'épisode 1
05:24au début
05:25ce n'était pas
05:26exactement comme ça
05:27nous avons
05:28différents résultats
05:29donc
05:30la scène
05:31qui est
05:33dans le jeu
05:33est très différente
05:35de la première
05:36prototype
05:37au début
05:38c'était
05:38seulement
05:39l'argument
05:40avec David
05:41nous avons
05:42le fait
05:43en motion capture
05:44et
05:46j'ai joué avec
05:47Jean-Luc
05:48vous faisiez
05:49Chloé
05:50oui
05:50j'étais joué avec
05:53David
05:53Angelique
05:55est
05:55un
05:56grand
05:58écrivain
05:58qui a écrit
05:59l'histoire originale
06:00donc nous avons joué
06:01tous ensemble
06:02parce que
06:02nous n'avons pas
06:03nous n'avons pas
06:05d'avoir
06:06une motion capture
06:07optique
06:09donc
06:09nous avons essayé
06:10d'avoir
06:12une animation
06:13pour le prototype
06:14et
06:14l'animation
06:16est
06:16assez
06:17dure
06:17les personnages
06:18sont dure
06:19au début
06:21il n'y avait
06:21pas de texture
06:22nous avions
06:22des personnages
06:23avec les personnages
06:24sans la haine
06:25donc nous avons
06:26une haine
06:26chloé
06:27c'est assez
06:30la haine
06:30et tous les
06:32FX
06:33sont
06:35faits
06:35avec la même
06:36idée
06:36non réaliste
06:38mais
06:38c'est comme
06:40un peu
06:40un peu
06:41mais c'est vraiment
06:43magnifique
06:44parlementaires
06:44et
06:44des personnages
06:45qui ont fait
06:45beaucoup de
06:46FX comme ça
06:47on peut voir
06:47aussi le vent
06:48les effets
06:50sont vraiment
06:52magnifiques
06:53et nous avons essayé
06:54de s'encher
06:55de l'art de la
06:57conception
06:57comme
06:58idéal
06:59l'art de la
07:07les artistes de 3D et les artistes de 3D ont fait un très bon travail
07:12parce que si vous regardez les artistes de 3D pour cette salle et les scènes finales de 3D,
07:18c'est assez près, nous avons ces textures de détails, mais ce sentiment de lumière
07:23mais il y a beaucoup de détails que nous avons essayé partout, même si vous regardez la lumière
07:28sur le dessin, même sur la lumière, nous avons cette petite binde qui donne le sentiment
07:33que la lumière est en main, donc nous avons fait beaucoup de travail sur la lumière,
07:38les effets visuels, les textures, pour avoir ce style cohesif, et parfois
07:43le joueur ne peut pas complètement le sentir, mais ça donne toujours cette cohesion
07:48à la game.
07:49Par exemple, pour la maison de Chloé, les parents de Chloé sont riches,
07:54ce genre d'hôtel, donc ce genre d'hôtel qu'ils peuvent acheter.
07:56Donc, elles sont peintées.
07:58Dans le concept art, nous faisons tous les rooms, même les matières, les matières,
08:03les matières, les matières.
08:03Dans la maison de Max, il y a beaucoup de photos sur la table,
08:06parce qu'elle aime prendre des photos, et, vous savez, vous avez les bandes,
08:09les posteres des bandes, où elle aime.
08:11Vous devez sentir qui est là, juste en regardant la maison.
08:16Merci.
08:17Merci.
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