Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 10 Minuten
Transkript
00:00Bevor Doom The Dark Ages einen DLC erhält, friert die Hölle zu.
00:04Oh, achso, ja, wenn das so ist, dann schmeiß ich mal den Metal-Generator ein.
00:23Revelations führt die Story des Doom Slayers nach dem Ende von The Dark Ages weiter.
00:27Auf der Story-Seite wird damit ein letztes großes Loch in der Geschichte gefüllt,
00:32nämlich wie der Slayer in dem Sarkophag von Doom 2016 landete.
00:36Ein Kapitel, das, soweit wir wissen, voller Verrat und außergewöhnlichen Allianzen ist,
00:41nachdem der Slayer einen schweren Verlust erleidet.
00:44Dabei reisen wir sogar in die Vergangenheit des Doom-Guys.
00:47Beim Gameplay will id Software nochmal alles aus den Schießereien von The Dark Ages herauskitzeln.
00:53Der Schild rückt etwas in den Hintergrund, dafür gibt's jetzt einen magischen Speer,
00:58der sogar als Greifhaken fungiert, mit dem man sich in die Lüfte schwingt.
01:03Damit soll der DLC die ultimative Herausforderung für alle Fans des Hauptspiels sein
01:09und euer Können im Endgame-Abschnitt noch einmal so richtig auf die Probe stellen.
01:13Falls ihr Doom The Dark Ages seit dem Release im Mai 2025 also nicht mehr angerührt habt,
01:20dann lohnt sich vermutlich ein erneuter Kampagnen-Durchlauf vor dem Start des DLCs.
01:25Oder zumindest ein Abstecher in den Arena-Modus, um sich nochmal fix mit dem Kampfsystem vertraut zu machen.
01:31Denn Revelations verspricht, die größte Herausforderung zu werden, die The Dark Ages zu bieten hat.
01:37Moin miteinander, ich bin Paul und die Infos, die ich euch hier präsentiere,
01:42stammen von einer digitalen Präsentation von id Software, zu der ich eingeladen wurde.
01:46Hinterher gab's noch eine kurze Fragerunde mit den Studio-Chefs Hugo Martin und Marty Stratton.
01:52Ich durfte Revelations leider nicht selber spielen und kann euch auch die ganze Präsentation nicht zeigen.
01:57Ihr seht hier im Hintergrund deshalb von id Software zur Verfügung gestelltes Material,
02:01das leider relativ begrenzt ist.
02:04Wundert euch also nicht, wenn ihr einige Szenen mehrmals seht.
02:14Revelations spielt nach dem Ende der Hauptstory von The Dark Ages.
02:18Ohne zu viel zu spoilern ist die Grundprämisse,
02:21der Slayer macht den Dämonen die heimische Hölle heißt.
02:24Sein Ziel ist der Rat der Sex.
02:26Wenn ihr noch nie von denen gehört habt, keine Sorge,
02:29selbst in den ausführlichen Codex Einträgen der Reihe wird dieser Rat kaum erwähnt.
02:34Wichtig ist eigentlich nur, dass sie aktuell die Chefs der Dämonen sind.
02:38Die erste Begegnung läuft allerdings nicht ganz so wie geplant.
02:43Im Trailer sehen wir den Slayer so geschwächt wie nie, erschöpft und blutend.
02:47Er verliert sogar den Kampf gegen einen riesigen Dämon und fällt tief in den eisigen Kern der Hölle.
02:53Nicht nur seine Rüstung, auch sein treuer Kreissegenschild aus dem Hauptspiel sind zerstört.
02:58Jetzt muss er sich aus seinem eisigen Gefängnis wieder herauskämpfen.
03:02Das tut er jedoch nicht alleine.
03:04Hilfe bekommt er dabei aus einer völlig unerwarteten Richtung.
03:08Einem Dämon.
03:09Den sieht man hier im Trailer nur ausschnittweise.
03:12Er wurde aber bereits in Doom 2016 erwähnt.
03:15Denn laut den dortigen Codex-Einträgen stammt die Preyter-Rüstung des Slayers
03:19von einem Dämon namens The Wretch, zu deutsch ungefähr der Elende.
03:23Im neuen Hub von Revelations wird es außerdem Preyter-Suit Encounter geben, dazu später mehr.
03:30Scheinbar gibt's vom Wretch aber noch ein viel größeres Geschenk,
03:33den brandneuen Kettenspeer, den der Slayer jetzt in der linken Hand trägt.
03:37Später im DLC wird das Schild repariert und ihr könnt frei wählen, welches der beiden Werkzeuge ihr nutzt.
03:43Wer den schnellen Waffenwechsel aus Doom Eternal vermisst, darf sich freuen.
03:46Das geht jetzt nämlich wieder, zumindest zwischen Speer und Schild.
03:50Andere Schusswaffen auswählen, bleibt aber behäbig.
03:53Der Speer verändert das Gameplay von Doom the Dark Ages auf mehrere Arten.
03:57Das geht damit los, dass man nicht mehr hinter dem Schild in Deckung gehen kann.
04:00Dafür hat er sonst eher schwerfälliges Slayer, nun mehr Bewegungsoptionen.
04:05Etwa einen Dash und einen Greifhaken.
04:07Das ist quasi die Rückkehr der Meat Hook Shotgun aus Doom Eternal,
04:11was dort ein unfassbar wichtiges Werkzeug in den wilden Arena-Kämpfen war.
04:15Diesmal ist der Greifhaken ja sogar noch vielseitiger, da er nicht an die Shotgun gebunden ist,
04:21sondern mit dem gesamten Arsenal kombiniert werden kann.
04:24Fast der gesamte Fortschritt des DLCs hängt mit dem Kettenspeer zusammen.
04:28Über einen Skilltree, den ich euch hier leider nicht zeigen kann, werden fünf aktive Fähigkeiten freigeschaltet.
04:34So ähnlich gab es das ja schon mit den Schildrunen in der Hauptstory,
04:37die Sperrfähigkeiten unterscheiden sich aber wesentlich gravierender.
04:40Es gibt einen weiten Heap, der mehrere Gegner auf einmal trifft und bestimmte Projektile reflektiert.
04:46Der Stich fügt einzelnen Gegnern großen Schaden zu und bringt umstehende Feinde ins Stolpern.
04:51Wer den Doom Eternal DLC The Ancient Gods gespielt hat, wird sich an den Hammer erinnern.
04:57Ein ähnlicher Move ist auch mit dem Sperr möglich.
05:02Ein gezielter Wurf wirkt wie ein Schuss mit einem Scharfschützengewehr
05:06und dann gibt's noch Upgrades für den Greifhaken, mit dem wir um Gegner herumkreisen.
05:11Ah, und Glorykills gegen größere Gegner gibt's auch.
05:16Gemeinsam mit den zwölf Fernkampfwaffen, drei Nahkampfwaffen und dem Schild mit seinen vier Runen
05:22gibt's wirklich viele Kombo-Möglichkeiten, plus dann noch die unterschiedlichen Skillungen für die einzelnen Waffen.
05:29Revelations bietet den Sperr aber nicht nur als weitere Option an, sondern fordert, dass man ihn tatsächlich lernt.
05:36Spätestens gegen Ende des DLCs komme man ohne den Sperr nicht mehr voran, so id Software.
05:42Die restlichen Waffen bleiben größtenteils so wie im Hauptspiel,
05:46nur der Flegel wird etwas stärker und der Streitkolben lädt ein bisschen langsamer wieder auf.
05:51Neben dem Sperr gibt's noch ein paar Upgrades für die Rüstung des Slayers.
05:54Von dem, was ich gesehen habe, bezieht sich das hauptsächlich auf Verbesserungen für Leben, Rüstung und Munition.
06:01Neue Spielzeuge alleine wären ja recht langweilig, wenn es nicht auch ein neues Spielfeld mit anderen Hindernissen gäbe.
06:08Ich freue mich total, dass der Sperr wieder mehr Vertikalität in die Arenen von Doom bringt.
06:14Ich will ja nicht nur ballern, sondern auch spaßiges Movement haben.
06:18Auf Dauer boten mir die recht flachen und weitläufigen Arenen aus Dark Ages einfach zu wenig Abwechslung.
06:25Klar, die sind an die bodenständigeren Gefechte angepasst, wodurch sie aber auch recht eintönig waren.
06:30An ein Super Gornest Level aus Eternal kam keine Arena aus Dark Ages auch nur im Ansatz ran.
06:37Der Sperr könnte das jetzt ändern.
06:40Neben der eisigen Hölle besuchen wir auch eine Knochenwüste, genannt Osius.
06:44Das ist übrigens Latein und steht für Knöchern.
06:47Da war jemand ganz kreativ.
06:50Der Cosmic Realm aus dem Hauptspiel kehrt ebenfalls zurück.
06:53Von hier stammen außerdem zwei alte Bekannte.
06:56Der Archvile und der Pain Elemental, die scheinbar durch die fremdartige Welt beeinflusst wurden.
07:02Ganz neu ist dieses Kerlchen mit seinem Einrad, der auf Nahkampf setzt und der Wizard.
07:07Er stärkt andere Dämonen und weicht unseren Attacken aus.
07:10Obendrein gibt's noch neue Varianten bekannter Dämonen, zum Beispiel unsichtbare Revenants und lila Hellknights, die explodieren.
07:18So, aber was macht man denn nun eigentlich in Revelations?
07:22Anders als beim Eternal DLC-Duo The Ancient Gods gibt's keine strikt lineare Kampagne,
07:28denn der Slayer nutzt sein Gefängnis prompt als Basis für weitere Erkundungen.
07:32Der Typ macht auch immer einfach, was er will.
07:35Die Basis erinnert natürlich an die Fortress of Doom aus Eternal.
07:39Das war ein nettes Plätzchen zwischen den Missionen mit Upgrade-Tokens, freustheitbaren Skins und einem Haufen Easter Eggs.
07:46Die Basis in Revelations fällt jedoch wesentlich größer aus.
07:50Hier sind allerlei Puzzle-, Lore-Fragmente und Geheimnisse verborgen,
07:54die diesmal auch nicht auf der Karte markiert sind.
07:56Sonst sind's ja auch nicht wirklich Secrets, nicht wahr, liebes Hauptspiel?
08:00Im Hub wird man sich wohl relativ frei bewegen können.
08:04Die Devs erwähnten sogar, dass es leicht an ein Metroidvania erinnern würde.
08:08Bedeutet, dass man neue Regionen durch den Erhalt bestimmter Fähigkeiten und Items freischaltet.
08:13Das ist natürlich ein ziemlich großes Wort mit vielen Versprechungen.
08:17Ob sich das dann auch tatsächlich so spielt, wird sich zeigen.
08:21Neben dem Hauptteil von Revelations gibt's noch ein Endgame mit besonders schweren Herausforderungen.
08:27Endgame in Doom? Sind wir jetzt hier bei einem Rollenspiel gelandet oder was?
08:31Nein, nicht wirklich.
08:32Das von den Devs sogenannte Endgame liefert extra schwere Kämpfe, neue Puzzle, Bosskämpfe,
08:38eine Art Arcade-Modus, Upgrades für den Repertorium-Spielmodus und Classic-Level.
08:44Die werden, soweit ich weiß, ähnlich wie die Classic-Level in Doom 2016 aussehen,
08:49aber nur Level aus Doom 2 beinhalten.
08:52Diesmal sogar mit dezentrierten Pump-Shotgun und ohne Schild oder Speer.
08:56Scheinbar gibt's neben den Classic-Leveln aber auch Story-Momente im Doom-Classic-Setting.
09:01Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass die in jedem dieser Level warten.
09:06Nur bei einer Herausforderungsart kann ich mir noch Story-Elemente im Endgame vorstellen,
09:11die eingangs erwähnten Prater-Suit-Encounter.
09:13Vielleicht erfahren wir hier ja mehr darüber, wie der Slayer durch den Wretch an seinen schicken 2016er Anzug kommt
09:20oder eventuell schalten wir den Anzug so als Skin für das Spiel frei.
09:24Der Wretch ist übrigens wohl nicht der Einzige, der in Revelations sein Volk verrät.
09:28Aus Doom Eternal wissen wir, dass der Night Sentinel-Commander Vaylin sein Volk ebenfalls betrügt,
09:34um das Leben seines Sohnes Marrock zu retten.
09:37Marrock kämpft hier auf der Seite der Maker, den quasi-Engeln der Doom-Lore,
09:41und tritt somit dem Slayer direkt gegenüber.
09:44Vaylin wird jedoch wiederum durch die Maker getäuscht
09:46und sein Sohn erwacht in Doom Eternal als das wiedergeborene Icon of Sin.
09:51Wenn euch jetzt vor lauter Namen und Lore der Schädel rauscht,
09:55ja, die modernen Doom-Games haben eine wirklich komplexe Welt aufgebaut,
10:00in die man sich erstaunlich tief reinlesen kann.
10:02Die Lore ist auch gar nicht mal so schlecht geschrieben,
10:05bleibt meistens aber eigentlich nur eine Ausrede,
10:07um möglichst coole Cutscenes und Metal-klingende Wörter wie Argent de Nur,
10:12Arachnotron und Khanmaker zu benutzen.
10:14Ich find's schade, dass so viele spannende Hintergrunddetails
10:17nur durch diese Texttafeln erklärt werden.
10:20Das könnte man wesentlich spannender inszenieren.
10:23Darunter litt auch etwas die Story im Hauptspiel.
10:26Immerhin wird man von den Codex-Einträgen nicht mehr so erschlagen wie noch in Eternal.
10:30Super spannend ist ein scheinbarer Rückblick auf die Ereignisse
10:34in der Ära der klassischen Doom-Games,
10:36als der Doom-Guy noch ein einfacher Marine war und nicht der gottgleiche Slayer.
10:40Hier hält er die Waffe zentral vor der Brust,
10:43so wie in den Classic-Leveln, aber ganz ohne Pixel-Optik im Hintergrund.
10:46Diese Szenen sind also wohl keine Classic-Level,
10:49sondern verleihen dem Doom-Guy mehr Geschichte.
10:52Im Trailer hört man sogar einen Namen.
10:54Taggart! Get back!
10:56Taggart!
10:57Das ist wiederum eine Referenz auf die Doom-Romane,
11:00in denen der Doom-Guy eigentlich Flynn Taggart heißt.
11:03Dazu Bilder von einem Kind mit einem Plüschhasen.
11:06Jeder Doom-Fan denkt da natürlich direkt an Hase Daisy,
11:10das Haustier dieses sehr, sehr wütenden Mannes.
11:13Mir scheint es eh, als versuche id Software den Slayer etwas menschlicher zu machen.
11:18In The Dark Ages sah man immer wieder sein Gesicht,
11:21im DLC rennt er scheinbar die ganze Zeit ohne Helm rum.
11:24Gut, der ist ja auch kaputt gegangen,
11:26aber diese verwundete Seite vom Slayer…
11:29Ach, ich bin mir noch nicht sicher,
11:31wie sehr mir diese Vermenschlichung gefällt.
11:33Eigentlich habe ich den Slayer als unaufhaltsame Naturgewalt abgestempelt
11:37und brauche da keine weitere Hintergrundgeschichte.
11:40Falls die Geschichte von Revelations spannend erzählt ist,
11:43lasse ich mich aber auch gerne vom Gegenteil überzeugen.
11:46Wer die Timeline richtig im Kopf hat,
11:48weiß, dass nach Revelations ja eigentlich die Ereignisse von Doom 2016 folgen.
11:53Dort wacht der Slayer anfangs in einem Sarkophage auf.
11:56Den Dämonen gelang es nicht, ihn zu töten,
11:58sie konnten ihn nur einsperren.
12:00Wie der Slayer exakt in diesem Grab landet,
12:03werden wir wohl nicht sehen.
12:04Laut Game Director Hugo Martin wird es aber eine Verbindung zu 2016 geben,
12:08ohne direkt anzuknüpfen.
12:11Und hey, im Hauptspiel gab es ja schon einmal eine Schlüsselszene mit einem Sarkophag.
12:15Wen die Story so überhaupt nicht juckt
12:18und nur für die schönen Bilder und das wuchtige Geballer hier ist,
12:21der kann all das eh getrost ignorieren
12:23und wird trotzdem jede Menge Spaß haben.
12:26Ihr könnt mir ja mal in den Kommentaren verraten,
12:28wie ihr so die Story der modernen Doom-Trilogie findet.
12:31Der Soundtrack stammt übrigens wieder von Finishing Move,
12:34die schon die Songs für The Dark Ages gemacht haben.
12:37Auch Andrew Holschult wird einen Auftritt haben,
12:39der komponierte zuletzt einige Tracks für die Eternal-DLCs.
12:43Ich gehe aber davon aus,
12:44dass er Neuauflagen der klassischen Doom 2-Tracks liefern wird,
12:47die wir dann in den Classic-Leveln hören werden.
12:50Das hat er nämlich schon mal gemacht,
12:51für das Doom 1 und 2-Bandle.
12:53Den 10- bis 12-stündigen DLC gibt's für 20 Euro,
12:57er wird aber ab Release am 7. Juli auch im Game Pass enthalten sein.
13:01Das Hauptspiel gibt's ebenfalls im Game Pass,
13:03aber wer den nicht hat,
13:04muss da nochmal 80 Euro hinblättern
13:06und zahlt somit insgesamt 100 Euro für die aktuellste Doom-Erfahrung.
13:11Das ist ne ganz schöne Stange Geld,
13:14für insgesamt rund 25 Stunden Spielzeit
13:16in einem geradlinigen Kampagnen-Durchlauf.
13:19Dazu gibt's dann noch das Repertorium,
13:21den Arena-Modus,
13:22in dem man seine Kampffähigkeiten noch verbessern kann
13:24und natürlich solche Challenges wie Niemals Sterben.
13:27Mir persönlich macht das mehrfache Durchspielen jede Menge Spaß,
13:31weil ich halt so gerne dieses Kampfsystem lerne.
13:33Aber das wird längst nicht allen so gehen.
13:35Viele erwarten von Doom halt eine fetzige Ballerbude,
13:39nicht mehr und nicht weniger.
13:40Doom verlangt wiederum,
13:42dass man nicht nur drauf losballert,
13:44sondern sich mit dem Kampfsystem auseinandersetzt,
13:46die Stärken der eigenen Waffen kennt
13:48und die Schwächen der Gegner gezielt ausnutzt.
13:51Innerhalb dieses vom Spiel gesteckten Rahmens
13:53ist man dann wiederum frei, sich auszutoben.
13:55Für mich persönlich ist das eine der ganz großen Stärken der Reihe.
13:59Ich lerne liebend gerne neue Systeme
14:02und drücke meine Expertise
14:03durch komplexe Kombos und Kunststücke aus.
14:06Wen das schon beim Hauptspiel gestört hat,
14:09sollte vermutlich einen Bogen um den DLC machen.
14:14Ich habe etwas die Sorge,
14:16dass sich hier die Spielerschaft spaltet.
14:18Die einen wollen das geradlinige Run-and-Gun-Geballer
14:20eines Doom 2016.
14:22Andere eben die tiefe Combat-Sandbox.
14:25id Software gibt hier etwas tiefe Antworten
14:27für die Spieltiefe und den Schwierigkeitsgrad
14:29an die Fans ab,
14:30indem sie immer wieder auf die unterschiedlichen
14:32Schwierigkeitsgrad-Regler verweisen.
14:34Mit denen kann man das Game super schwer
14:36oder super einfach machen,
14:38was ich ziemlich löblich finde.
14:40Ich habe aber dasselbe Problem
14:42wie mit der Repertorium Arena.
14:44Da gibt es zwar vorgefertigte Encounter,
14:47ich werde aber dazu angehalten,
14:48meine ganz eigenen Kämpfe zu gestalten.
14:50Ich bin aber nun mal kein Game Designer
14:53und habe nicht die Zeit oder Geduld,
14:55mich da einzuarbeiten.
14:56Oder wie seht ihr das?
14:58Ich bin mal sehr gespannt,
14:59wie gut dieses ganze DLC-Paket
15:01tatsächlich geschnürt wurde.
15:03id Software hat in der Vergangenheit bewiesen,
15:05dass sie ihre Marke verstehen,
15:07nur sind viele Teile der Community
15:08bei Doom the Dark Ages abgesprungen
15:10und auch der DLC wird diese Leute
15:12vermutlich nicht zurückbringen.
15:14Jetzt müssen wir natürlich erstmal den Release abwarten,
15:17doch ich frage mich, was die Zukunft bringt.
15:19Was kommt als nächstes von id?
15:21Also einmal wäre es erstaunlich,
15:23wenn sie von den aktuellen Entlassungswellen
15:25verschont blieben.
15:26Aber wird es nach der Trilogie
15:27ein weiteres Doom geben?
15:29Ihre andere Marken Quake und Rage
15:31liegen seit Jahren brach,
15:32allerdings scheinen diese auch nicht so wirklich
15:35gefragt zu sein.
15:36Rage 2 verschwand nach dem Release 2019
15:38ganz schön schnell in der Versenkung,
15:40ähnlich wie Quake Champions.
15:42Falls id doch wieder ein neues Doom macht,
15:45bin ich gespannt, wo die Reise als nächstes hingeht.
15:47Ich kann mir vorstellen,
15:49dass sie nicht nur das Gameplay,
15:50sondern auch den Story-Rahmen
15:51wieder etwas bodenständiger machen wollen
15:53als Eternal und The Dark Ages,
15:55auch wenn das in meinen Augen
15:56wirklich fantastische Shooter sind.
15:59Doom the Dark Ages Revelations
16:01erscheint am 7. Juli
16:02für den PC und die Konsolen.
16:04Zum Ende der Fragerunde
16:05gab uns Hugo Martin
16:06noch ein Lore-Nugget mit auf den Weg,
16:08das wohl ein winziger Hinweis
16:10auf die Story des DLCs sei.
16:12Das will ich euch natürlich
16:13nicht vorenthalten.
16:15Ich sag schon mal danke fürs Zuschauen,
16:16euer Paul
16:16und vielleicht könnt ihr ja was
16:18mit dem folgenden Satz anfangen.
16:20He wore the crown of the night sentinels.
16:23I am not your enemy.
16:27I am your way out.
16:31Ich habe mit dem
16:31der stam gebetriften
Kommentare

Empfohlen