00:00Das hier ist keine Cutscene, sondern richtiges Gameplay.
00:10Bloodmessage folgt auf den ersten Blick spielen wie The Last of Us.
00:14Ein lineares Story-Abenteuer mit Kämpfen, Schleichen und Erkundung.
00:18Doch diese drei Gameplay-Pfeiler fließen so elegant ineinander über, dass man sich wie im Film vorkommt.
00:25Die Action im Story-Trailer ist so spektakulär, dass man sich kaum vorstellen kann, wie sowas hier Gameplay sein soll.
00:32Zum Glück gibt's neben diesem Trailer auch noch eine 19-minütige Demo, bei der wir mehr über den tatsächlichen Spielfluss
00:39lernen.
00:39Das schauen wir uns gleich in Ruhe an, vorher muss aber erstmal das wirklich unverbrauchte Setting betont werden.
00:46Bloodmessage basiert nämlich auf realen Ereignissen und kommt ganz ohne Fantasy oder mythologische Elemente aus.
00:53Im 9. Jahrhundert nach Christus geht die chinesische Tang-Dynastie zu Ende.
00:58Weite Teile Chinas sind durch das Tibetische Reich besetzt.
01:02Hauptcharakter Pai lebt in der Region Sha Shao an der Seidenstraße, einer der wichtigsten Handelsruten Asiens.
01:08Die Einwohner von Sha Shao wehren sich gegen die Besatzer, wodurch ein blutiger Bürgerkrieg entbrennt.
01:14Tatsächlich schaffen sie es, die Garnison aus Sha Shao zu vertreiben.
01:17Jetzt muss aber der Kaiser in der weit entfernten Hauptstadt Chang'an darüber informiert werden.
01:22Es werden 10 Botengruppen ausgesandt.
01:24Einer dieser Gruppen gehört auch unser Held Pai an, der sich nun gemeinsam mit seinem Sohn durch tausende Kilometer feindliches
01:31Territorium durchkämpfen muss.
01:34Mit dabei ist laut dem Storytrailer scheinbar auch diese Bogenschützin und dieser andere bärsige Krieger.
01:40Und gemeinsam soll diese Bande jetzt durch unbekanntes Gelände vorbei an einem gigantischen feindlichen Heer schleichen.
01:46Na, viel Spaß.
01:48Das ist definitiv eine gute Grundlage für eine sehr epische Geschichte.
01:53Laut den Devs sind wir aber eben nicht der eine Auserwählte mit Superkräften und einem super besonderen Schicksal.
02:00Pai ist ein ganz normaler Mann, der eine verflixt riesige Aufgabe erhalten hat und jetzt schauen muss, wie er das
02:07hinbekommen soll.
02:08Das Spiel stammt übrigens vom neu gegründeten Studio 24 Entertainment Lin An unter dem großen chinesischen Publisher NetEase Games.
02:16Die sind eigentlich eher bekannt für Free-to-Play- und Online-Spiele wie Naraka Blade Point oder Marvel Rivals.
02:23Mit Blood Message wollen sie nun ihr erstes großes AAA-Singleplayer-Spiel mit Storyfokus machen
02:29und legen sich direkt mit Genregrößen wie The Last of Us, Plague Tale oder sogar God of War an.
02:35Wenn ihr Fan dieser Spiele seid, dann solltet ihr Blood Message zumindest auf dem Radar behalten.
02:43Die 19 Minuten Gameplay zeigen bereits, dass wir zumindest stellenweise Seite an Seite mit anderen Charakterien kämpfen werden.
02:50Hier etwa mit unserem Bruder Artai.
02:52Diese Szenen spielen vermutlich ganz am Anfang des Spiels innerhalb der ersten paar Spielstunden.
02:57Pai versucht, aus der belagerten Stadt zu fliehen und seinen Sohn zu finden.
03:01Wie bei The Last of Us besteht Blood Message aus einer Kombination aus Schleichen, Kämpfen und eben einer fetten Portion
03:07Story.
03:08Außerdem gibt's keine Open World.
03:11In den einzelnen Leveln wird es immer wieder alternative Routen oder größere Abschnitte zum Erkunden geben.
03:16Blood Message bleibt aber ein lineares Abenteuer.
03:20Das Schleichsystem wirkt allerdings relativ rudimentär.
03:23Pai geht hinter Objekten in Deckung, schleicht durch hohes Gras und klettert auf höher gelegene Vorsprünge.
03:29Abgelenkte Gegner schaltet er schnell und leise aus.
03:34Teilweise koordiniert er sich mit seinem Bruder und sie töten zwei Wachen gleichzeitig.
03:39Das ist jetzt nichts, was man nicht woanders schon gesehen hat.
03:42Blood Message inszeniert das Gameplay aber sehr lebendig und stellenweise sogar filmreif.
03:47Als Pai ein Regal aufstellt, fällt zum Beispiel eine Schale herunter.
03:51Das hätten die Debs wirklich nicht einbauen müssen, aber dadurch fühlt sich die Welt automatisch deutlich greifbarer und echter an.
03:58Zumal die Übergänge zwischen tatsächlichem Gameplay und Cutscenes wirklich elegant und kaum spürbar scheinen,
04:05verstärkt noch durch die sehr minimalistischen Bildschirmanzeigen.
04:09Nur scheinen die Wachen in der Gameplay-Präsentation nicht ganz so aufmerksam zu sein.
04:14Pai wird hier etwa von einem Hund entdeckt.
04:17Die Wache braucht beim Umdrehen aber so lange, dass Pai noch in ein Gebüsch hechten kann.
04:21Mag sein, dass das nur für die Gameplay-Demo so ist.
04:24Vielleicht sind die Gegner im fertigen Spiel ja doch etwas aufmerksamer oder man kann den Schwierigkeitsgrad einstellen.
04:32Bei dem Titel Blood Message lässt sich bereits erahnen, dass nicht alles still und heimlich bleibt.
04:38Das Kampfsystem reißt keine Bäume aus, aber die brachialen, schwerfälligen Gefechte lösen direkt eine Hektik aus, die man selten sieht,
04:45was die Kämpfe viel gefährlicher macht.
04:48Schon wenige Treffer schicken sowohl uns als auch unsere Gegner über den Jordan.
04:53Dadurch sollen sich die Gefechte authentisch und echt anfühlen.
04:57Auch hier wird die Umgebung wieder eingebunden, etwa wenn Pai einen Finisher vor einer Tränke ausführt und seinen Gegner unter
05:02Wasser drückt, bevor er ihn tötet.
05:04An einer anderen Stelle haut Pai einem Angreifer einen Tontopf über die Rübe, als der sich auf ihn stürzt.
05:11Pai nimmt es auch mal mit mehreren Gegnern auf einmal auf, wirft den einen Schützen vor sich
05:18oder muss zwei Feinde gleichzeitig abwählen.
05:21In diesen inszenierten Momenten sieht das super aus, im flüssigen Gameplay ist das aber nicht immer so elegant.
05:28Hier gibt es immer wieder Momente, in denen Pai mit einem Gegner kämpft, während ein anderer fein wartet, bis er
05:34an der Reihe ist.
05:36Solche Wartepausen sind bei dieser Art Spiel nicht unüblich.
05:39Die alten Assassin's Creed Spiele sind ja fast berüchtigt dafür, dass alle Gegner brav nacheinander angreifen.
05:46Meistens fällt es einem beim Spielen auch gar nicht so sehr auf, da ist man ja oft auf einzelne Gegner
05:51konzentriert.
05:52Trotzdem gibt es bessere Lösungen für sowas.
05:55Dann gibt es aber wiederum Momente, in denen Pai angegriffen wird, während er noch dabei ist, einen anderen Finisher zu
06:01beenden,
06:01was ja gegen dieses Warten spricht.
06:13Dat Message setzt neben leichten und schweren Attacken, parieren, blocken und ausweichen,
06:18außerdem immer wieder auf Quicktime-Events, etwa wenn Pai hier von einem Soldaten überfallen wird.
06:23Zu viele dieser Events bremsen den Flow eines Kampfsystems ganz schön aus,
06:27sie sorgen aber auch für diese wirklich toll inszenierten und ganz schön brutalen Finisher-Animationen.
06:33Wir konnten das Kampfsystem leider noch nicht selbst ausprobieren.
06:36Einige Leute hatten jedoch schon die Gelegenheit und berichten, dass die Kämpfe an sich nichts Neues sind,
06:42dafür aber auf Hochglanz poliert.
06:44Die unterschiedlichen Segmente Schleichen, Erkundung und Kämpfe fließen außerdem sehr nahtlos ineinander über,
06:50was sich an Szenen wie dieser hier erahnen lässt.
06:52So eine Demo ist natürlich auf die Sekunde durchgetaktet.
06:56Mal schauen, wie sich das ansonsten recht dynamisch wirkende Kampfsystem dann im fertigen Spiel anfühlt.
07:02Besonders dynamisch ist diese Fluchtsequenz.
07:05Einfach aus dem Raum laufen ist nicht, da kommt gerade ein ganzer Haufen tibetischer Soldaten hinter Pai her.
07:10Natürlich ist das hier eine sorgfältig inszenierte Szene, aber die Action ist trotzdem spürbar.
07:16Dass Hechten über Tische und Bänke und wie Pai hier in den einen Kerl da reinstolpert, sieht echt gut aus.
07:26Auch wie sich hier die Tür hinter ihm biegt, als er dagegen geschubst wird.
07:31Ach ja, und habe ich erwähnt, dass Blood Message blutig ist?
07:38Pai will die Verfolger in den belebten Straßen loswerden, aber die Bewohner wollen da lieber nichts mit zu tun haben.
07:43Kein Wunder, wenn einer der Verfolger Bänke so durch die Gegend schmeißen kann.
07:50Auch schön, dass hier ein Soldat außerhalb des Kamerabildes auftaucht. Das sorgt für eine nette Überraschung.
08:02Die rasante und zerstörerische Verfolgungsjagd durch Hinterhöfe und über Dächer geht weiter.
08:07Cool, dass Pai sich dann schlussendlich in der Masse der Leute verstecken kann.
08:12Ist ja nur realistisch, dass nicht direkt die ganze Stadtwache weiß, wie er aussieht und er zwischen den normalen Bürgern
08:17nicht weiter auffällt.
08:21Bei all der Action sieht Blood Message durchweg echt schick aus.
08:25Auf der Haut von Pai und Artai sammeln sich Schweiß und Dreck.
08:29Die Texturen von Stoffen wirken fast realistisch, besonders an dieser Stelle hier.
08:33Da fängt sich Licht richtig an den etwas erhöhten Fäden.
08:36Und apropos Licht, in Innenräumen scheint Sonnenlicht durch kleine Fenster und beleuchtet Staubpartikel in der Luft.
08:43Draußen fallen Sonnenstrahlen durch das Blätterdach der Bäume.
08:45Das Wasser, in dem der Soldat erst ersoffen und dann erstochen wird, färbt sich rot durch sein Blut.
08:50Beteilende Oberflächen sehen außerdem schick und haptisch aus.
08:54Manchmal fallen allerdings die Haare des Protagonisten oder einzelner NPCs nicht ganz so elegant.
09:00Einige Kisten, Steine und Bodentexturen wirken auch noch ziemlich unscharf und verwaschen.
09:07Das kann bis zum Release natürlich noch besser werden.
09:10Soweit eben nur der erste Eindruck.
09:12Blood Message läuft mit der Unreal Engine 5.
09:15Die bietet zwar viel Grafikpower, ist aber auch immer wieder für ihre schlechte Performance kritisiert worden.
09:21Besonders, wenn neue Areale geladen werden.
09:24Blood Message ist ja ein lineares Abenteuer.
09:26Die Devs können also eigentlich sehr gut planen, wann wir was im Spiel sehen.
09:31Und somit eben auch, wann was geladen wird, womit die Ruckler hoffentlich ausgeglichen werden können.
09:37So hübsch Blood Message auch ist, am meisten fasziniert mich das Setting.
09:42Da stecken so viele Möglichkeiten für dramatische Geschichten drin.
09:45Was passiert mit den Verbündeten?
09:47Wie treffen wir sie?
09:48Überleben sie die gesamte Reise?
09:50Haben sie persönliche Verbindungen, die sie auf der Reise heimsuchen?
09:53Und welchen Feinden begegnen wir?
09:55Welche Gefahren erwartet die Gruppe abseits der tibetischen Armee?
09:58Bleibt nur die Frage, ob das Gameplay abwechslungsreicher ist, als das von The Last of Us oder Plague Tale.
10:03Last of Us hat zwar eine fantastische Geschichte, der Reihe wird aber oft vorgeworfen, dass die Story relativ losgelöst vom
10:10eigentlichen Gameplay wirkt.
10:12Einige finden das schlimmer als andere, aber wer generell Spiele dieser Art mag, der wird bestimmt auch seinen Spaß mit
10:18Blood Message haben.
10:20Wer aber lieber auf seine Weise spielt, seine eigenen Fähigkeiten und die des Hauptcharakters verbessert, sollte vielleicht noch etwas abwarten,
10:27bis wir mehr vom Spiel gesehen haben.
10:29Abwarten ist aber eh das Stichwort, denn wann Blood Message genau kommt, ist noch nicht klar.
10:35Es soll jedenfalls für PC und Konsolen erscheinen.
10:37Ob es eine deutsche oder wenigstens englische Sprachausgabe geben wird, wissen wir auch noch nicht.
10:43Aber sobald wir da mehr wissen, erzählen wir es euch natürlich auf dem GameStar YouTube-Kanal oder auf GameStar.de.
10:49Alles klar, das wär's von mir, ich sag Kik mal wieder in und tschüss, euer Paul.
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