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  • vor 2 Stunden
Unglaublich, aber einige Szenen aus dem Story Trailer von Blood Message sind tatsächlich echtes Gameplay! So schick inszenierte Kämpfe sieht man selten. Doch damit nicht genug, Blood Message will eine packende Geschichte erzählen, die auch noch auf realen Ereignissen basiert. All das dann noch im schicken Unreal Engine 5 Gewand.

Normalerweise ist Publisher NetEase eher für Free-To-Play und Online-Games wie Naraka Bladepoint oder Marvel Rivals bekannt, doch mit diesem AAA-Spiel nehmen sie es direkt mit Games wie The Last Of Us, Plague Tale und God Of War auf.

Blood Message: Der bildgewaltige Action-Epos kommt ganz ohne Fantasy-Bling-Bling und Open World aus
Transkript
00:00Das hier ist keine Cutscene, sondern richtiges Gameplay.
00:10Bloodmessage folgt auf den ersten Blick spielen wie The Last of Us.
00:14Ein lineares Story-Abenteuer mit Kämpfen, Schleichen und Erkundung.
00:18Doch diese drei Gameplay-Pfeiler fließen so elegant ineinander über, dass man sich wie im Film vorkommt.
00:25Die Action im Story-Trailer ist so spektakulär, dass man sich kaum vorstellen kann, wie sowas hier Gameplay sein soll.
00:32Zum Glück gibt's neben diesem Trailer auch noch eine 19-minütige Demo, bei der wir mehr über den tatsächlichen Spielfluss
00:39lernen.
00:39Das schauen wir uns gleich in Ruhe an, vorher muss aber erstmal das wirklich unverbrauchte Setting betont werden.
00:46Bloodmessage basiert nämlich auf realen Ereignissen und kommt ganz ohne Fantasy oder mythologische Elemente aus.
00:53Im 9. Jahrhundert nach Christus geht die chinesische Tang-Dynastie zu Ende.
00:58Weite Teile Chinas sind durch das Tibetische Reich besetzt.
01:02Hauptcharakter Pai lebt in der Region Sha Shao an der Seidenstraße, einer der wichtigsten Handelsruten Asiens.
01:08Die Einwohner von Sha Shao wehren sich gegen die Besatzer, wodurch ein blutiger Bürgerkrieg entbrennt.
01:14Tatsächlich schaffen sie es, die Garnison aus Sha Shao zu vertreiben.
01:17Jetzt muss aber der Kaiser in der weit entfernten Hauptstadt Chang'an darüber informiert werden.
01:22Es werden 10 Botengruppen ausgesandt.
01:24Einer dieser Gruppen gehört auch unser Held Pai an, der sich nun gemeinsam mit seinem Sohn durch tausende Kilometer feindliches
01:31Territorium durchkämpfen muss.
01:34Mit dabei ist laut dem Storytrailer scheinbar auch diese Bogenschützin und dieser andere bärsige Krieger.
01:40Und gemeinsam soll diese Bande jetzt durch unbekanntes Gelände vorbei an einem gigantischen feindlichen Heer schleichen.
01:46Na, viel Spaß.
01:48Das ist definitiv eine gute Grundlage für eine sehr epische Geschichte.
01:53Laut den Devs sind wir aber eben nicht der eine Auserwählte mit Superkräften und einem super besonderen Schicksal.
02:00Pai ist ein ganz normaler Mann, der eine verflixt riesige Aufgabe erhalten hat und jetzt schauen muss, wie er das
02:07hinbekommen soll.
02:08Das Spiel stammt übrigens vom neu gegründeten Studio 24 Entertainment Lin An unter dem großen chinesischen Publisher NetEase Games.
02:16Die sind eigentlich eher bekannt für Free-to-Play- und Online-Spiele wie Naraka Blade Point oder Marvel Rivals.
02:23Mit Blood Message wollen sie nun ihr erstes großes AAA-Singleplayer-Spiel mit Storyfokus machen
02:29und legen sich direkt mit Genregrößen wie The Last of Us, Plague Tale oder sogar God of War an.
02:35Wenn ihr Fan dieser Spiele seid, dann solltet ihr Blood Message zumindest auf dem Radar behalten.
02:43Die 19 Minuten Gameplay zeigen bereits, dass wir zumindest stellenweise Seite an Seite mit anderen Charakterien kämpfen werden.
02:50Hier etwa mit unserem Bruder Artai.
02:52Diese Szenen spielen vermutlich ganz am Anfang des Spiels innerhalb der ersten paar Spielstunden.
02:57Pai versucht, aus der belagerten Stadt zu fliehen und seinen Sohn zu finden.
03:01Wie bei The Last of Us besteht Blood Message aus einer Kombination aus Schleichen, Kämpfen und eben einer fetten Portion
03:07Story.
03:08Außerdem gibt's keine Open World.
03:11In den einzelnen Leveln wird es immer wieder alternative Routen oder größere Abschnitte zum Erkunden geben.
03:16Blood Message bleibt aber ein lineares Abenteuer.
03:20Das Schleichsystem wirkt allerdings relativ rudimentär.
03:23Pai geht hinter Objekten in Deckung, schleicht durch hohes Gras und klettert auf höher gelegene Vorsprünge.
03:29Abgelenkte Gegner schaltet er schnell und leise aus.
03:34Teilweise koordiniert er sich mit seinem Bruder und sie töten zwei Wachen gleichzeitig.
03:39Das ist jetzt nichts, was man nicht woanders schon gesehen hat.
03:42Blood Message inszeniert das Gameplay aber sehr lebendig und stellenweise sogar filmreif.
03:47Als Pai ein Regal aufstellt, fällt zum Beispiel eine Schale herunter.
03:51Das hätten die Debs wirklich nicht einbauen müssen, aber dadurch fühlt sich die Welt automatisch deutlich greifbarer und echter an.
03:58Zumal die Übergänge zwischen tatsächlichem Gameplay und Cutscenes wirklich elegant und kaum spürbar scheinen,
04:05verstärkt noch durch die sehr minimalistischen Bildschirmanzeigen.
04:09Nur scheinen die Wachen in der Gameplay-Präsentation nicht ganz so aufmerksam zu sein.
04:14Pai wird hier etwa von einem Hund entdeckt.
04:17Die Wache braucht beim Umdrehen aber so lange, dass Pai noch in ein Gebüsch hechten kann.
04:21Mag sein, dass das nur für die Gameplay-Demo so ist.
04:24Vielleicht sind die Gegner im fertigen Spiel ja doch etwas aufmerksamer oder man kann den Schwierigkeitsgrad einstellen.
04:32Bei dem Titel Blood Message lässt sich bereits erahnen, dass nicht alles still und heimlich bleibt.
04:38Das Kampfsystem reißt keine Bäume aus, aber die brachialen, schwerfälligen Gefechte lösen direkt eine Hektik aus, die man selten sieht,
04:45was die Kämpfe viel gefährlicher macht.
04:48Schon wenige Treffer schicken sowohl uns als auch unsere Gegner über den Jordan.
04:53Dadurch sollen sich die Gefechte authentisch und echt anfühlen.
04:57Auch hier wird die Umgebung wieder eingebunden, etwa wenn Pai einen Finisher vor einer Tränke ausführt und seinen Gegner unter
05:02Wasser drückt, bevor er ihn tötet.
05:04An einer anderen Stelle haut Pai einem Angreifer einen Tontopf über die Rübe, als der sich auf ihn stürzt.
05:11Pai nimmt es auch mal mit mehreren Gegnern auf einmal auf, wirft den einen Schützen vor sich
05:18oder muss zwei Feinde gleichzeitig abwählen.
05:21In diesen inszenierten Momenten sieht das super aus, im flüssigen Gameplay ist das aber nicht immer so elegant.
05:28Hier gibt es immer wieder Momente, in denen Pai mit einem Gegner kämpft, während ein anderer fein wartet, bis er
05:34an der Reihe ist.
05:36Solche Wartepausen sind bei dieser Art Spiel nicht unüblich.
05:39Die alten Assassin's Creed Spiele sind ja fast berüchtigt dafür, dass alle Gegner brav nacheinander angreifen.
05:46Meistens fällt es einem beim Spielen auch gar nicht so sehr auf, da ist man ja oft auf einzelne Gegner
05:51konzentriert.
05:52Trotzdem gibt es bessere Lösungen für sowas.
05:55Dann gibt es aber wiederum Momente, in denen Pai angegriffen wird, während er noch dabei ist, einen anderen Finisher zu
06:01beenden,
06:01was ja gegen dieses Warten spricht.
06:13Dat Message setzt neben leichten und schweren Attacken, parieren, blocken und ausweichen,
06:18außerdem immer wieder auf Quicktime-Events, etwa wenn Pai hier von einem Soldaten überfallen wird.
06:23Zu viele dieser Events bremsen den Flow eines Kampfsystems ganz schön aus,
06:27sie sorgen aber auch für diese wirklich toll inszenierten und ganz schön brutalen Finisher-Animationen.
06:33Wir konnten das Kampfsystem leider noch nicht selbst ausprobieren.
06:36Einige Leute hatten jedoch schon die Gelegenheit und berichten, dass die Kämpfe an sich nichts Neues sind,
06:42dafür aber auf Hochglanz poliert.
06:44Die unterschiedlichen Segmente Schleichen, Erkundung und Kämpfe fließen außerdem sehr nahtlos ineinander über,
06:50was sich an Szenen wie dieser hier erahnen lässt.
06:52So eine Demo ist natürlich auf die Sekunde durchgetaktet.
06:56Mal schauen, wie sich das ansonsten recht dynamisch wirkende Kampfsystem dann im fertigen Spiel anfühlt.
07:02Besonders dynamisch ist diese Fluchtsequenz.
07:05Einfach aus dem Raum laufen ist nicht, da kommt gerade ein ganzer Haufen tibetischer Soldaten hinter Pai her.
07:10Natürlich ist das hier eine sorgfältig inszenierte Szene, aber die Action ist trotzdem spürbar.
07:16Dass Hechten über Tische und Bänke und wie Pai hier in den einen Kerl da reinstolpert, sieht echt gut aus.
07:26Auch wie sich hier die Tür hinter ihm biegt, als er dagegen geschubst wird.
07:31Ach ja, und habe ich erwähnt, dass Blood Message blutig ist?
07:38Pai will die Verfolger in den belebten Straßen loswerden, aber die Bewohner wollen da lieber nichts mit zu tun haben.
07:43Kein Wunder, wenn einer der Verfolger Bänke so durch die Gegend schmeißen kann.
07:50Auch schön, dass hier ein Soldat außerhalb des Kamerabildes auftaucht. Das sorgt für eine nette Überraschung.
08:02Die rasante und zerstörerische Verfolgungsjagd durch Hinterhöfe und über Dächer geht weiter.
08:07Cool, dass Pai sich dann schlussendlich in der Masse der Leute verstecken kann.
08:12Ist ja nur realistisch, dass nicht direkt die ganze Stadtwache weiß, wie er aussieht und er zwischen den normalen Bürgern
08:17nicht weiter auffällt.
08:21Bei all der Action sieht Blood Message durchweg echt schick aus.
08:25Auf der Haut von Pai und Artai sammeln sich Schweiß und Dreck.
08:29Die Texturen von Stoffen wirken fast realistisch, besonders an dieser Stelle hier.
08:33Da fängt sich Licht richtig an den etwas erhöhten Fäden.
08:36Und apropos Licht, in Innenräumen scheint Sonnenlicht durch kleine Fenster und beleuchtet Staubpartikel in der Luft.
08:43Draußen fallen Sonnenstrahlen durch das Blätterdach der Bäume.
08:45Das Wasser, in dem der Soldat erst ersoffen und dann erstochen wird, färbt sich rot durch sein Blut.
08:50Beteilende Oberflächen sehen außerdem schick und haptisch aus.
08:54Manchmal fallen allerdings die Haare des Protagonisten oder einzelner NPCs nicht ganz so elegant.
09:00Einige Kisten, Steine und Bodentexturen wirken auch noch ziemlich unscharf und verwaschen.
09:07Das kann bis zum Release natürlich noch besser werden.
09:10Soweit eben nur der erste Eindruck.
09:12Blood Message läuft mit der Unreal Engine 5.
09:15Die bietet zwar viel Grafikpower, ist aber auch immer wieder für ihre schlechte Performance kritisiert worden.
09:21Besonders, wenn neue Areale geladen werden.
09:24Blood Message ist ja ein lineares Abenteuer.
09:26Die Devs können also eigentlich sehr gut planen, wann wir was im Spiel sehen.
09:31Und somit eben auch, wann was geladen wird, womit die Ruckler hoffentlich ausgeglichen werden können.
09:37So hübsch Blood Message auch ist, am meisten fasziniert mich das Setting.
09:42Da stecken so viele Möglichkeiten für dramatische Geschichten drin.
09:45Was passiert mit den Verbündeten?
09:47Wie treffen wir sie?
09:48Überleben sie die gesamte Reise?
09:50Haben sie persönliche Verbindungen, die sie auf der Reise heimsuchen?
09:53Und welchen Feinden begegnen wir?
09:55Welche Gefahren erwartet die Gruppe abseits der tibetischen Armee?
09:58Bleibt nur die Frage, ob das Gameplay abwechslungsreicher ist, als das von The Last of Us oder Plague Tale.
10:03Last of Us hat zwar eine fantastische Geschichte, der Reihe wird aber oft vorgeworfen, dass die Story relativ losgelöst vom
10:10eigentlichen Gameplay wirkt.
10:12Einige finden das schlimmer als andere, aber wer generell Spiele dieser Art mag, der wird bestimmt auch seinen Spaß mit
10:18Blood Message haben.
10:20Wer aber lieber auf seine Weise spielt, seine eigenen Fähigkeiten und die des Hauptcharakters verbessert, sollte vielleicht noch etwas abwarten,
10:27bis wir mehr vom Spiel gesehen haben.
10:29Abwarten ist aber eh das Stichwort, denn wann Blood Message genau kommt, ist noch nicht klar.
10:35Es soll jedenfalls für PC und Konsolen erscheinen.
10:37Ob es eine deutsche oder wenigstens englische Sprachausgabe geben wird, wissen wir auch noch nicht.
10:43Aber sobald wir da mehr wissen, erzählen wir es euch natürlich auf dem GameStar YouTube-Kanal oder auf GameStar.de.
10:49Alles klar, das wär's von mir, ich sag Kik mal wieder in und tschüss, euer Paul.
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