Quake feiert dieser Tage seinen 30. Geburtstag , und gilt noch bis heute einer der wichtigsten Shooter aller Zeiten . Wieso? Nun, zum einen hat es die Ballerwelt mit seiner echten 3D-Umgebung nachhaltig revolutioniert - wo vorher platte 2D-Sprites durch 2.5D-Landschaften voller Geometrietricks zuckelten, rasten jetzt texturierte 3D-Objekte durch voll-polygonale Umgebungen.
Zum anderen revolutionierte Quake den Mehrspielermodus über das Internet, es erschuf Clans, Machinima, die Speedrun-Szene, das moderne Spiele-Modding, und noch so viel mehr. Der Einfluss dieses Spiels (das sein Entwicklerteam komplett aufrieb) auf die moderne Shooterwelt kann gar nicht überbewertet werden . Kein Wunder, dass es in unserer Liste der besten Spiele des Jahres 1996 auf dem ersten Platz steht!
Mehr über diesen Nailgun-basierten Meilenstein erfahrt ihr in unserem ausführlichen Geburtstags-Special. An dieser Stelle präsentieren wir euch die ersten beiden Levels von Quake in ihrer 1996er-Originalpracht: Keine 3D-Beschleunigung, kein Echtzeit-Raytracing, reines Software-Rendering.
Ja, liebe Leute. Das war vor 30 Jahren grafisch die absolute Speerspitze!
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