00:01Si hay un nombre en el anime que es sinónimo de éxito, asegurado es Dragon Ball.
00:06Esto es verdad en el manga, en el anime y en el videojuego también.
00:10Después de un Sparking Zero que nos encantó, por fin hemos podido ver el primer gameplay de la próxima gran
00:15propuesta de esta saga, Xenoverse 3.
00:18Os adelantamos que apunta a ser más que un más uno para la franquicia gracias a influencias de otros videojuegos
00:24del universo de Toriyama
00:25y a la ambición que han puesto en esta nueva entrega los desarrolladores de Bandai Namco.
00:36Está claro que para el Dragon Ball moderno Xenoverse es un nombre importante.
00:40Su segunda entrega salió en 2016 y a día de hoy sigue recibiendo actualizaciones.
00:45Diez añazos de vida que nos han traído momentos súper memorables, como el homenaje de la comunidad a Akira Toriyama
00:51cuando nos dejó trágicamente en 2024.
00:54A estas alturas es más que un videojuego, es parte del legado del mundo de Goku y compañía y por
00:59eso teníamos claro que iba a haber un tercero.
01:02Ahora los nipones por fin nos han revelado cómo se juega, no con un tráiler sino con un ejemplo de
01:07gameplay.
01:07Como en otros Xenoverse, aquí vamos a controlar a un personaje original.
01:11Cero sorpresas porque bueno, de eso va la cosa.
01:14A destacar que lamentablemente no nos enseñaron el editor de personajes, Bandai Namco se está guardando este as bajo la
01:21manga.
01:21Lo que sí que pudimos ver fue una parte de la campaña en la que estábamos en un edificio de
01:26apartamentos de Capsule Corp, la empresa de Bulma.
01:29Por poner algo de contexto aquí, Xenoverse nos lleva al año 1000, lo que nos sitúa 216 años después del
01:35final de Dragon Ball Z.
01:37Formamos parte del escuadrón Saiyaman y aunque todavía no tenemos muy claro cuál va a ser el argumento del juego,
01:43hay una cosa que está clara, vamos a poder interactuar con figuras importantes de todas las eras de Dragon Ball.
01:49En el edificio de Capsule Corp observamos el primer indicio de que esto es una entrega nueva de Xenoverse con
01:55todas las letras, la escala y el detalle de los escenarios.
01:58Este salto cualitativo tiene dos responsables.
02:01El primero es el enfoque con el que se han diseñado los mapas, que bueno, como podéis ver en pantalla
02:06son bastante densos en cuanto a elementos.
02:08No nos cabe la menor duda de que van a estar plagados de pequeños guiños para los fans del trabajo
02:13de Toriyama.
02:13Y de hecho os voy a preguntar una cosa, ¿podéis encontrar alguno en estas imágenes?
02:17Por otro lado está la nueva cámara mucho más pegada a nuestro protagonista en las secciones que no son de
02:23combate.
02:23Cuando salimos a West City nos quedó claro que su uso era un acierto.
02:27El hub central del título es una urbe hiper tecnológica impresionante, llena de vida gracias a sus NPCs y vehículos
02:34voladores,
02:35la ciudad impresiona por la escala de sus calles y edificios.
02:38Esta cámara más personal e inmersiva ayuda a vendernos esta ilusión de estar en el mundo de Dragon Ball.
02:44Ahora bien, no os preocupéis porque una vez comience la acción, esta va a estar mucho más alejada de nosotros.
02:49Venga, vamos a hablar de tortazos.
02:52Porque las cosas claras, está muy bien que la ambientación del juego haya dado un paso adelante en cuanto a
02:57inmersión y detalle,
02:58pero de un Xenoverse uno espera tres cosas, personalización, peleas épicas y la aparición de figuras icónicas.
03:04Os podemos adelantar que todos los ingredientes van a estar en el tercer juego de la saga.
03:09En el segmento de acción que nos enseñó Bandai Namco pudimos ver que no todo iba a ser entrar a
03:14un combate,
03:14acabar con tres o cuatro contrincantes y terminar, sino que habrá niveles amplios por los que avanzar.
03:20No os confundáis porque esto no es un mundo abierto con exploración,
03:23sino que los niveles apuntan a ser pantallas lineales con enemigos masilla a derrotar y un jefe final,
03:29como si de un beat em up se tratara, vaya.
03:31Las novedades del título no solo vienen en forma de una interfaz renovada y un cambio gráfico,
03:36también tenemos habilidades nuevas.
03:39Pero ojo porque esto no significa que se hayan roto los esquemas y toque aprender a jugar desde cero.
03:44Seguimos teniendo una técnica asignada a cada botón del mando con el añadido del Soul Assist.
03:49Con esta habilidad podemos llamar a un personaje de Dragon Ball para que venga a ayudarnos.
03:53Como habéis visto en pantalla aparece Vegetta de la saga de los Saiyans para hacer un cañón Gali conjunto con
03:58nosotros.
03:59Pero esta no es la única posibilidad que nos da la mecánica.
04:02Si nuestro personaje es terrícola, Soul Assist también cuenta con un uso más rompedor para el flujo de los combates.
04:08Nos permite convertirnos en otros luchadores durante unos segundos.
04:12Y atentos porque esto está muy lejos de ser un simple cambio estético.
04:16Los luchadores cuentan con sus propios sets de movimientos y el hecho de que podamos controlarlos
04:21nos recuerda muchísimo a la mecánica de cambio dragón de Dragon Ball The Breakers.
04:26Aquí las inspiraciones no vienen solo de anteriores entregas de Xenoverse y esa es una manera inteligente de evolucionar la
04:33fórmula.
04:33Vamos a especular un poco.
04:35Sabemos que harán aparición personajes de varias sagas del anime y del manga.
04:39¿Cuáles creéis que van a ser carne de buen Soul Assist?
04:42Desde luego que hay varias posibilidades bastante chulas.
04:45La mejor carta de presentación posible para esta mecánica fue el combate contra Broly Super en su forma definitiva, el
04:52jefe final de la misión.
04:53Y es que no solo podemos controlar a viejos conocidos, como es lógico esperarse, también vamos a poder pelear contra
04:58ellos.
04:59Entre este combate de jefe y los enfrentamientos con rivales menos poderosos comprobamos hasta qué punto el combate sigue siendo
05:06fiel a la filosofía de Xenoverse.
05:08La velocidad aquí continúa siendo vertiginosa, así que si ese ritmo tan frenético os gusta podéis estar tranquilos.
05:15Pudimos observar una presencia mayor de números e indicadores.
05:19Esto no es un action RPG, pero sí que ha aprendido alguna que otra cosa de Dragon Ball Z Kakarot.
05:24Pero ojo, porque para ganar aquí no vale simplemente con spamear ataques.
05:29Vamos a tener que prestar muchísima atención al manejo de la barra de ki, tanto para la ofensiva como para
05:34la defensa.
05:35De hecho tiene mucha más presencia que en Xenoverse 2.
05:38Para triunfar tendremos que estar siempre buscando la mejor manera de romper el ki de nuestros enemigos mientras mantenemos el
05:44nuestro.
05:45Y de hecho hay técnicas que podrán afectar a esas barras con efectos asociados.
05:49En cuanto a los combos, que al fin y al cabo son el ABC de los juegos de Dragon Ball,
05:53notamos bastante libertad a la hora de encadenar técnicas y un número muy alto de animaciones.
05:58Entonces, teletransportarnos de manera estratégica va a ser crucial para crear estas combinaciones y dejar volar nuestra imaginación de artistas
06:06marciales.
06:06Al final todo esto apunta a buscar una variedad y personalidad en la manera en la que combatimos, que es,
06:12bueno, marca de la casa para Xenoverse.
06:14Hay otro aspecto clave de este juego que pudimos ver y aunque lamentablemente no tenemos imágenes de ello, queremos comentároslo
06:21porque nos ha parecido importantísimo, especialmente para los veteranos.
06:25Y es que esta saga no es lo mismo si le quitas la variedad y el impacto de la personalización.
06:30En las imágenes que os hemos enseñado, el luchador usado es una terrícola, pero también nos enseñaron la misma misión
06:36manejando a Brett, el Saiyan peli blanco del primer tráiler del juego.
06:40Al contrario de lo que pasa si controlamos a un personaje nacido en la Tierra, él sí que tiene acceso
06:45a transformaciones de Super Saiyan y lo pudimos ver llegar hasta Super Saiyan 3.
06:50Estas no solo cambian su aspecto y su fuerza, también alteran su set de movimientos.
06:54Parece ser que hay mucho mimo puesto en esta mecánica y que Bandai Namco se ha esforzado en dar más
06:59profundidad a las transformaciones en vez de hacer que simplemente nos den más fuerza, vida o defensa.
07:05Punto para ellos y gran acierto, ¿eh?
07:07Importante mencionar que estas transformaciones venían con límite de tiempo, aunque no tenemos claro si esto es inherente a Brett
07:14o si será algo universal para todos los Saiyan.
07:17Por otro lado, sabemos que podemos añadir a nuestro avatar, a nuestro protagonista original, movimientos de combatientes ya existentes, así
07:24que tiene pinta de que vamos a tener bastante variedad a nuestra disposición.
07:29Ahora bien, nos ha gustado mucho el juego, pero hay algunas cosillas que tienen margen de mejora.
07:34La interfaz no nos ha terminado de convencer a nivel estético y además la nueva cámara también dio algunos problemas
07:40durante los combates.
07:41Por último, pero no por ello menos importante, también creemos que los modelados de los personajes, pese a ser mejores
07:47que los vistos en Xenoverse 2, también podían estar algo más cuidados.
07:52Ojo porque estas quejas no son insalvables.
07:54De hecho, que esto sea todo lo que podamos destacar de manera negativa es prueba de que el proyecto va
08:00en buen camino.
08:00Con un lanzamiento previsto para 2027, el estudio todavía tiene amplio margen para pulir estas asperezas.
08:07Quién más, quién menos, prácticamente todos hemos crecido con Dragon Ball.
08:11Goku es un personaje iconiquísimo que mueve masas a nivel mundial y sus videojuegos llevan décadas acompañándonos.
08:18Xenoverse 3 es importante no solo porque expande el mundo de Akira Troiyama, nos permite dejar nuestra huella en él.
08:24Después de haber visto este primer gameplay, tenemos esperanzas en este proyecto y ganas de soñar con todo lo que
08:30nos queda aún por ver.
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