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  • il y a 2 jours
Xbox, Nintendo, Playstation ou Sega, les manettes cachent de nombreux secrets : planqués sous un bouton, visible uniquement au microscope, ou simplement des fonctionnalités que vous connaissiez pas.
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Transcription
00:00Vos manettes cachent de nombreux secrets.
00:02Blanqués sous un bouton visible uniquement au microscope ou simplement des fonctionnalités que vous ne connaissiez pas,
00:07Xbox, Nintendo, Playstation ou Sega, aujourd'hui on perce les mystères de toutes vos manettes préférées.
00:14Les secrets des manettes Playstation.
00:16Triangle, rond, carré, croix. C'est devenu les symboles de la Playstation.
00:20On les trouve partout, en dessous de la PS4 Slim.
00:23Ils recouvrent le casque, la webcam et le corps de la PS5, mieux.
00:27Zoomés sur la manette où ils sont aussi là, imprimés en 3D microscopique, plus de 40 000 symboles qui servent
00:34de grippe.
00:34Ce que vous connaissez moins, c'est la signification profonde de ces signes.
00:38Son créateur Teiyu Goto ne voulait pas du ABXY de Nintendo, il voulait donner un vrai sens à chaque touche.
00:44Le triangle, c'est la direction, le regard du joueur. C'était destiné à ouvrir une carte, à loquer un
00:49ennemi ou à changer la caméra.
00:50Le carré, lui, représente une feuille de papier, c'est les menus et les documents.
00:54La croix et le cercle, quant à eux, renvoient directement à l'école japonaise, une croix bleue signifiant une erreur
00:59et un rond rouge, une bonne réponse.
01:01A l'origine, du coup, croix, c'était pour annuler et rond, c'était pour valider et faire une action.
01:05Or, aujourd'hui, on fait tout l'inverse parce que les premiers développeurs trouvaient le X plus visuel, plus facile
01:10d'accès.
01:11C'est donc devenu le bouton d'action, trop tard pour changer.
01:14Sinon, comme vous le voyez, les manettes PlayStation ont un peu évolué en design avec les années,
01:18mais ça a failli ne pas être le cas.
01:20Déjà, sur la première, vous remarquez l'absence de sticks.
01:23C'est seulement en 1996 que Sony sortira la Dual Analogue,
01:26accompagnée des deux seuls jeux compatibles à l'époque, Tobal 2 et Bushido Blade.
01:31Est-ce que vous imaginez jouer à un jeu 3D sans sticks ?
01:33Voilà l'enfer qu'ont dû vivre nos darons.
01:36Apprendre à se servir des deux sticks n'était pas facile.
01:38C'est drôle de voir à quel point les développeurs étaient super hypés, alors qu'aujourd'hui, ça paraît totalement
01:42normal.
01:42A côté de ça, alors que la DualShock n'avait pas vraiment de problème de design, Sony a voulu faire
01:47peau neuve.
01:48Neuf ans plus tard, la PS3 est annoncée et une nouvelle manette est présentée, la Boomerang.
01:53Un prototype critiqué pour son ergonomie, et ça se comprend, c'est archi moche.
01:57Au final, Sony change d'avis et elle ne sera jamais commercialisée.
02:00Ben ouais, vous vous imaginez les crampes de poignée à la longue ?
02:03Essayez de tenir votre casque dans cette position, vous verrez à quel point c'est inconfortable.
02:08Heureusement, c'est une erreur que Sony ne commettra qu'une fois,
02:10et l'une des principales raisons pour laquelle le design des manettes est resté le même que celui des premières
02:15consoles.
02:16On a pu malgré tout assister à plusieurs nouveautés avec l'arrivée de la PS4 en 2013.
02:20L'ajout d'un pavé tactile et d'une barre lumineuse, dont vous ne connaissez peut-être pas toutes les
02:24fonctionnalités.
02:25Elle permet d'identifier le joueur en attribuant une couleur à son profil.
02:29Pratique pour retrouver sa manette en cas de pose.
02:31Mais surtout, ça renforce l'immersion.
02:33Par exemple, dans certains jeux, quand la vie du personnage est basse, ta manette va clignoter en rouge.
02:37En mode veille, ça permet aussi de connaître l'état de chargement de la manette par l'intensité de la
02:41barre lumineuse.
02:42Une autre fonctionnalité méconnue de la DualShock, c'est la possibilité de zoomer à n'importe quel moment
02:47en utilisant les touches PS et carré après activation dans les paramètres d'accessibilité.
02:51C'est utile pour profiter des paysages de nos plus beaux jeux, ou lire les documents écrits trop petits.
02:56Bon, par contre, vous ne pourrez rien faire pendant le zoom, ni déplacer le perso, ni prendre des captures d
03:00'écran.
03:03Voilà ce qu'était la première manette Xbox.
03:05Un gros camion de 6 tonnes, pas très joli, une forme bizarre, un logo énorme, des touches tordues et un
03:10pad arrondi pas du tout précis.
03:12On l'a d'abord surnommé Fatih, puis Diok Controller.
03:15C'est finalement devenu son nom, et son histoire est un véritable désastre industriel.
03:20En gros, le souci, c'est que l'intérieur de la manette a été réalisé avant la coque.
03:24L'entreprise chargée de créer les circuits imprimés s'était inspirée de la forme plate de la Dreamcast, une sorte
03:28de petite assiette.
03:29Quand Xbox les reçoit, c'est déjà trop tard.
03:32Il ne reste plus qu'à créer le boîtier autour de ce monstre beaucoup trop grand.
03:36Pour la petite histoire, le concepteur s'est même rendu sur un plateau télé japonais,
03:39pour démontrer que la manette n'était pas si grosse, car elle pouvait tenir sur sa jambe.
03:43Manque de bol, les japonais sont plus petits que les américains, et la manette tomba des genoux du présentateur.
03:48Imaginez un peu un enfant japonais avec ça dans les mains, c'était juste invendable.
03:52Aujourd'hui, c'est devenu une blague des community managers Twitter de Xbox.
03:55On la retrouve même en passant une lumière ultraviolée sur la boîte de la manette spéciale 20 ans.
03:59Une version Duke des manettes de Xbox One est aussi sortie en 2017, pour les plus nostalgiques.
04:04Depuis, ils se sont bien rattrapés, et la Elite Series 2 était considérée jusqu'à peu comme la meilleure manette
04:09par bon nombre de joueurs,
04:11validée par Kovalad et lui-même.
04:17Malheureusement, elle a perdu son titre, qui revient désormais à la DualSense de PlayStation.
04:21La manette Xbox One est également très appréciée.
04:23On y trouve un petit easter egg rigolo dans le boîtier des piles,
04:26Hello from Seattle, en référence au bureau de Microsoft.
04:30Pour les manettes Minecraft Edition, c'est une carotte et une powder.
04:33Cette manette, ils s'en sont donné les moyens pour la rendre parfaite.
04:36Plus de 100 millions de dollars, rien que pour la recherche et développement.
04:39Autant que pour le film 1917.
04:42Parmi les pistes de recherche abandonnées,
04:44la manette Xbox devait diffuser des odeurs en fonction des lieux du jeu.
04:47Tu te promènes dans un bar, et paf, une odeur de cigarette.
04:50La fonctionnalité ne verra jamais le jour, les odeurs restaient trop longtemps présentes dans la pièce.
04:54Et qui voudrait se balader dans les égouts de The Last of Us ?
04:56Il devait aussi y avoir un projecteur intégré pour diffuser les images du jeu dans la pièce et augmenter l
05:01'immersion.
05:01Le résultat était pas ouf, ça faisait mal aux yeux et n'apportait pas grand chose.
05:05Ils ont essayé de mettre l'écran sur la manette,
05:07mais ce n'était pas très ergonomique d'avoir les yeux à la fois sur sa télé et dans ses
05:11mains.
05:11Sinon, est-ce que vous vous êtes déjà demandé pourquoi les manettes Xbox n'avaient pas de haut-parleur intégré
05:16comme d'autres consoles ?
05:17Certains prototypes en possèdent, mais Microsoft n'était pas satisfait du son et ont jugé la fonctionnalité obsolète.
05:23Après tout, la télé est déjà là pour ça.
05:24Un designer a tout de même proposé une idée intéressante pour la dernière génération de console, le projet Oris.
05:30Une sorte de Alexa version gaming, avec son son 3D et son projecteur laser 8K HDR.
05:35Vous pouvez jouer directement sur les murs de chez vous.
05:38Côté manettes, on y trouve un écran tactile, un pad à reconnaissance biométrique et la possibilité de charger les manettes
05:43sans câble rien que ça.
05:45A voir si de telles technologies voient réellement le jour dans les années futures.
05:48Vous l'aurez compris, pour Microsoft, l'innovation c'est la clé.
05:51C'est pourquoi il existe une manette spéciale jeu de combat en 2D sur Xbox, la Fighting Commander Octa.
05:56Un seul stick et plus de touches, ça vous rappelle peut-être le design de la Sega Saturn.
06:00Normal, la console était spécialisée dans ce style de jeu.
06:03Microsoft pense même aux joueurs souffrant de handicap avec l'adaptatif contrôleur,
06:07avec ses deux gros boutons customisables et ses différents gadgets utilisables comme des sticks supplémentaires.
06:12Le Time se l'a même élu comme meilleure invention 2018.
06:15Et pour les joueurs les plus ardues, une version Elite des manettes existe depuis 2015 permettant d'interchanger les différents
06:21modules en fonction des jeux et des besoins.
06:24Elle aura permis à Xbox d'ouvrir le marché des manettes customisées.
06:27Les secrets des manettes Nintendo
06:29Il y a un message caché sur la manette pro de la Switch.
06:33En abaissant le stick droit, on peut voir l'inscription « Thanks to all game fans. Merci à tous les
06:38fans de jeux vidéo ».
06:39Quand vous allumez cette console, on vous demande d'appuyer trois fois sur la touche A, mais en réalité on
06:43peut utiliser n'importe quelle touche des Joy-Con.
06:46Les gâchettes et les sticks possèdent même une sonorité spéciale qui rappelle certains jeux Nintendo.
06:51Ce qui permet même de faire de la musique.
06:59Mieux.
06:59En utilisant la manette spéciale Super NES, les sons du menu changent en mode old school.
07:04La barre verticale devient violette et blanche pour appeler les couleurs rétro.
07:07Car oui, Nintendo c'est une longue histoire dans le jeu vidéo.
07:1014, c'est le nombre de consoles de salon qu'ils ont produit depuis la fin des années 70.
07:15Et ce, sans compter les consoles portables comme le Game Boy et la DS.
07:18Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'en 14 versions de manettes, il y a eu du changement.
07:22Il faut savoir que la quasi-totalité des standards des manettes actuelles viennent de Big N.
07:25Si les touches sont rondes, c'est grâce à la famille des computers.
07:28Avant, elles étaient carrées.
07:29Mais Nintendo s'est rendu compte que les touches avaient tendance à pivoter sur leur axe.
07:32Lorsqu'on appuyait dessus, les coins venaient se bloquer sous la coque.
07:35Un enfer qui faisait bugger tout le jeu et rendait votre manette obsolète.
07:39La NES a même reçu un Emmy Award pour l'invention du pavé directionnel.
07:43Particulièrement innovant à l'époque.
07:45Sa successeur, la Super NES, a apporté les boutons du haut auxquels sont plus tard venus s'ajouter les gâchettes.
07:50C'est aussi Nintendo qui a donné le nom de vos touches.
07:52A et B, c'était plus original que 1 et 2.
07:54Qu'on voyait sur toutes les manettes des premières consoles.
07:56Puis on est passé à A, B, X, Y.
07:58Pourquoi avoir pas fait ABCD ?
08:00Déjà à cause de la sonorité, trop similaire, surtout en japonais.
08:03Mais aussi parce que ce serait mal aligné.
08:05C'est logique.
08:06Et finalement, puisqu'on avait quand même besoin de plus de touches, on a rajouté Z et C.
08:10Mais à des endroits différents, du coup c'est un peu le bordel.
08:13Il faut dire que les manettes de Nintendo n'ont pas toujours fait l'unanimité.
08:16C'est ce que prouve la Nintendo 64.
08:18Déjà, tu vois ça, tu sais pas comment tenir l'engin.
08:20Les trois poignées servaient en fait à atteindre directement les boutons en fonction des jeux auxquels vous jouiez.
08:24Pour un jeu 2D, on privilégiait les deux poignées opposées, la croix directionnelle et les boutons d'action.
08:29Pour un jeu 3D, on se sert de la moitié droite de la manette et pour les FPS de la
08:33partie gauche.
08:34Certains jeux avaient besoin d'un module de sauvegarde qu'on fixait sous la manette pour enregistrer la partie.
08:38Ce module peut être remplacé par un Rumble Pack, l'ancêtre des vibrations.
08:42Ce qui donne l'impression de tenir un bloc de pierre beaucoup trop lourd et pas ergonomique.
08:46La manette Gamecube a bien rattrapé ça et encore aujourd'hui, c'est la favorite des joueurs Pro Smash.
08:50Elle ne vous donne peut-être pas très envie.
08:52Avec sa forme étrange, ses touches placées bizarrement et ses sticks à cran octogono.
08:56Pourtant, au niveau ergonomie, elle est incroyable.
08:58Ce n'est pas le seul exploit qui a accompli Nintendo avec sa Gamecube.
09:01En 2002, il sortait la première manette sans fil, la Wave Bird.
09:043 ans avant l'Xbox et 4 ans avant la Playstation.
09:07Ouais, bon, niveau esthétique, c'était pas trop ça.
09:09En parlant de Gamecube, vous vous souvenez de son écran de démarrage ?
09:12Et bah, il y en avait un secret si on maintenait la touche Z.
09:20Les secrets des autres manettes
09:22Savez-vous qu'il y avait des jeux dans la manette Dreamcast de Sega ?
09:25Visuellement, elle est déjà bien particulière pour l'époque.
09:28Avec son unité de mémoire visuelle, un écran intégré qui permettait d'afficher les infos bonus sur certains jeux,
09:33on pouvait même le détacher de la manette pour avoir accès à une mini console portable.
09:37Et mine de rien, il y avait pas mal de mini-jeux.
09:39Le plus marquant, c'est Chaos Adventure de Sonic Adventure.
09:42Tu pouvais y attraper des Chaos que tu as importés sur ta VMU pour t'en occuper, comme dans un
09:47Tamagotchi.
09:47Leur donner à manger, les regarder se balader, les faire évoluer et même les envoyer combattre avec d'autres joueurs.
09:53Sinon, vous vous souvenez des messages cachés sur les manettes Switch et Xbox ?
09:56Les manettes Oculus Rift reprennent le concept, mais de façon bien moins courte.
09:59Big Brother vous regarde.
10:00Espace alloué, les maçons étaient là.
10:03Salut Fixit, on vous voit.
10:04Et d'autres messages inquiétants ont été retrouvés sur les composants.
10:07Une blague de geek qui n'a pas du tout plu, ce qui a poussé l'un des chefs concepteurs
10:11à publier des excuses aux joueurs.
10:12Les marques de jouets ont aussi de l'humour.
10:14Fisher Price a voulu rendre hommage à Nintendo en implémentant un petit easter egg dans une manette pour enfants.
10:19Il suffisait d'entrer le Konami Code, une combinaison de touches complexes développée par un employé de Konami,
10:23qui servait essentiellement de cheat code.
10:25Le jouet se met alors à clignoter.
10:27Vous avez gagné.
10:31Comme on a pu le voir, les manettes ont beaucoup de secrets et ont beaucoup changé.
10:35A votre avis, est-ce que dans 20 ans, on jouera encore avec des manettes de jeux vidéo ?
10:38Si oui, à quoi ressembleront-elles ?
10:40Cet accessoire est un peu le symbole de notre passion et je suis vraiment curieux de savoir comment il évoluera.
10:46Aujourd'hui, tous nos constructeurs préférés convergent vers la même forme de manette.
10:50Est-ce qu'après tous les ratés, les concepteurs continueront d'innover ?
10:53Je vous laisse me dire ce que vous en pensez en commentaire.
10:55Si ça vous a plu, pensez à liker et à vous abonner.
10:58Allez les amis, ciao !
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