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  • hace 1 día
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00:31Una nueva aventura de acción rolera que esperemos esté a la altura de una franquicia que para muchos es sinónimo
00:36de libertad absoluta.
00:40Tan bueno fue que aún hoy en día pocos juegos han alcanzado su profundidad jugable y la brillanteza en el
00:46diseño de sus niveles, como os iré contando en este vídeo en el que lo reconozco, homenajeo a uno de
00:51los videojuegos que más me marcaron en la adolescencia.
00:54¡Qué viejo empiezo a sentirme a veces!
01:00El proyecto de aumentación, entre otras cosas, pero tengo que admitir que he estado un poco decepcionado.
01:06A simple vista Deus Ex parece un juego de acción en primera persona, pero lo cierto es que hablamos de
01:11una aventura de rol bastante profunda a nivel jugable.
01:14Ya de primeras cuando creáis una nueva partida os van a escoger varias opciones para definir las habilidades de vuestro
01:20protagonista, J.C. Denton,
01:22que puede especializarse por ejemplo en el sigilo, forzando cerraduras, hackeando sistemas informáticos, o ser un auténtico experto en el
01:31manejo de distintos tipos de armas, ser un tío corpulento y fuerte que resista los ataques, o ser más rápido
01:36y menos ruidoso, cosas así.
01:39Cuando antes decía que es libertad absoluta, hablé de libertad absoluta, una de fachada, de estas de te dan a
01:47elegir cuatro opciones de diálogo y matar a un personaje o no matarlo.
01:51Esto no es blanco o negro.
01:52Deus Ex es libertad.
01:54Vosotros decidís cómo jugar, qué hacer, cómo hacerlo, en qué momento hacerlo.
01:59Y hagáis lo que hagáis siempre va a estar bien, porque el juego, se podría decir que la aventura la
02:04estáis marcando vosotros.
02:09Y es sorprendente porque 15 años después, muy pocos juegos han llegado a este nivel de libertad y de brillantez
02:16en el diseño de los escenarios,
02:17porque aquí por ejemplo, a J.C. Denton, que es parte de un cuerpo antiterrorista de las Naciones Unidas,
02:23se le ha encomendado a la misión de infiltrarse en la Estatua de la Libertad para acabar con un grupo
02:28de terroristas.
02:29Y lo tiene que hacer en solitario.
02:31¿Cómo hacerlo? Eso ya depende de vosotros.
02:34Podéis coger armas e ir a saco, o podéis intentar que no os detecten, no activar las alarmas,
02:42ya sea pirateando sistemas, fastidiándole los aparatos electrónicos a los enemigos,
02:49consiguiendo las claves de acceso, porque también las podéis sacar, o encontrando documentos por ahí tirados,
02:55o interrogando a la gente.
02:56En este caso, por ejemplo, nuestro hermano nos dice que hay un vagabundo con las claves de acceso para acceder
03:03a este edificio emblemático de Nueva York.
03:07O monumento, perdón, no edificio.
03:10Como decía, es una aventura de rol y por supuesto tiene un inventario.
03:13Hay un montón de objetos, hablamos por ejemplo de distintos tipos de munición, armas punzantes,
03:21gadgets tipo bombas que fastidenen los sistemas electrónicos del escenario.
03:29Este es el mapa y tenéis varias opciones.
03:32Por ejemplo, nos ha comentado que es importante siempre atender a los diálogos,
03:35que en el muelle del norte está el vagabundo,
03:38pero a lo mejor a nosotros no nos interesa ese camino porque queremos actuar de otro modo distinto.
03:44Que va a ser mi caso.
03:48Antes de seguir os diré que estoy usando un mod que mejora la resolución del juego y las texturas,
03:54porque este es un título que ha envejecido un poco mal a nivel gráfico.
03:58Hablamos de que fue concebido con el Unreal Engine 1,
04:02y el modelado de personajes es muy cutrecillo, las animaciones son muy pobres,
04:08incluso la inteligencia artificial que en su día estaba bien,
04:12muestra muchas flaquezas.
04:13Los enemigos, aunque son capaces de detectarte por la vista o por el ruido,
04:18son bastante tonticos.
04:21Y aún así os digo que el juego sigue siendo infinitamente mejor que muchos de los juegos actuales,
04:27porque tiene una narrativa brutal, porque tiene un diseño de niveles excelso,
04:32pocos juegos ofrecen eso, tantas opciones, tantas, tantas opciones para completar cada partida, cada misión.
04:39Y además todas con sentido, bien explicado todo,
04:43con un argumento que aunque al principio parece muy típico,
04:46porque estamos en un mundo futurista, en el año 2052,
04:50en un mundo gobernado por megacorporaciones,
04:52y es todo muy... ¡Ah, sí! ¡Qué típico!
04:55Pues no, no lo es, porque la historia es muy oscura,
04:58tiene un gran trasfondo argumental,
04:59tiene unos diálogos perfectamente ilvanados.
05:03Y podría seguir así, hablando y hablando,
05:05porque es que este juego es puro amor, en todos los sentidos.
05:08Hasta leches, hasta llevas una palanca como Gordon Freeman,
05:12si es que lo tiene todo.
05:15Aquí, por ejemplo, ¿veis?
05:16Esta es una zona que yo he usado un dispositivo
05:20para cargarme la cerradura, para detectar la contraseña,
05:24pero buscando documentos como este, estas PDAs,
05:27podéis sacar el código.
05:29En este caso, esta PDA me ha facilitado un código
05:31para entrar en esta terminal,
05:32que como yo tengo especialidad en informática,
05:36podría también piratear, ¿vale?
05:38Siempre hay varias opciones,
05:39y esto es algo que hizo muy grande a Deus Ex,
05:42un título que nació de la mano de Warren Spector,
05:44al que muchos de vosotros conoceréis por la saga Epic Mickey,
05:48que es lo más reciente que ha creado,
05:50pero que ya en el año 2000 tenía gran fama,
05:54porque durante muchos años trabajó en el estudio Origin,
05:58en sagas tan emblemáticas como Ultima o Wing Commander,
06:03y además es el padre del clásico System Shock,
06:06un título del que Deus Ex bebe mucho,
06:09por su enfoque jugable.
06:11Los dos parecen una aventura de acción en primera persona,
06:14de las muchas que aparecían en los 90,
06:16como Quaid y Unreal, etc.
06:19Pero nada más lejos de la realidad,
06:21porque son aventuras de rol,
06:23con una gran narrativa,
06:24que dan gran importancia a la historia,
06:27a crear una ambientación,
06:28una atmósfera fabulosa,
06:30y en este sentido,
06:32ambas sagas son, para mí,
06:34de las mejores que ha dado la industria,
06:36y que dicen mucho del talento de Warren Spector y el equipo de Jonestorm,
06:42que por aquel entonces tenía muy mala fama,
06:45porque antes de Deus Ex lanzaron dos juegos,
06:48entre ellos Daikatana,
06:50y le persiguió el San Benito de ser un estudio que siempre prometía mucho,
06:55y luego todo lo que ofrecían eran birrias,
06:58y juegos que no llegaban ni de lejos al nivel de las expectativas que la gente esperaba.
07:04Como veis a lo largo de este vídeo,
07:06con Deus Ex ocurrió todo lo contrario.
07:09No solo estuvo a la altura,
07:10sino que incluso sorprendió por todo el trabajo que lleva de fondo,
07:16el diseño de escenarios,
07:18por ejemplo,
07:20tomó muchos elementos prestados de Zid,
07:22un juego que apareció,
07:24creo que si no recuerdo mal,
07:25un año antes,
07:26y que destacaba por eso,
07:28por jugar con el sigilo,
07:30del modo en el que lo hacía,
07:32dándole importancia al sonido,
07:35si hacías ruido te detectaban,
07:37o tenías varias armas para evadir a los enemigos,
07:39son cosas que Deus Ex fue tomando,
07:42narrativa de System Shock,
07:43el sigilo de Zid,
07:45y demás,
07:46y al final creó un juego gigantesco,
07:50descomunal a todos los niveles.
08:10Algo que me gustaba mucho en su época,
08:12que la verdad que creaba tensión,
08:13es cuando estáis pirateando algo,
08:15no tenéis opción de ver lo que pasa a vuestro alrededor,
08:18y habéis visto que había un robot patrullando,
08:20entonces,
08:21siempre estáis con la atención de,
08:22madre mía,
08:23como me descubran.
08:27y si os fijáis arriba,
08:29había una ventanita,
08:32que por la que,
08:33en caso de tener aumentos para saltar más alto,
08:37podéis haberos colado.
08:42no me cansaré de repetirlo a lo largo de este vídeo,
08:44pero es que el diseño de niveles es brutal por eso,
08:47precisamente,
08:47porque,
08:50en estas instalaciones,
08:51bueno,
08:52en la Estatua de la Libertad,
08:53podéis entrar de 2,
08:543,
08:544 formas distintas,
08:55y dentro de la Estatua de la Libertad,
08:57tenéis 2,
08:583,
08:594,
08:595 caminos distintos,
09:00por los que ir a vuestra bola,
09:02nadie os va a decir lo que tenéis que hacer,
09:04sois vosotros los que,
09:04en base al estilo de juego que queráis desarrollar,
09:08actuáis.
09:09En este caso,
09:09yo apuesto por el sigilo absoluto,
09:11porque,
09:12el juego se puede completar sin matar a nadie,
09:15pero hay alguien que,
09:16a lo mejor,
09:16prefiere,
09:17pues eso,
09:17sacar partido a las pistolas,
09:19a los lanzamisiles,
09:21a todo.
09:43A dormir.
09:58Como veis,
09:58el sonido es importante,
10:00para detectar,
10:00no solo para,
10:01para evitar que os detecten,
10:02sino también,
10:03para vosotros,
10:04ubicar a los enemigos.
10:10Si vais corriendo a lo loco,
10:13lo más probable,
10:14es que al que habéis muerto,
10:15vamos en un santiamén.
10:17Porque,
10:17además,
10:18no es un juego,
10:19de acción al uso,
10:20quiero decir que,
10:21por muchas mejoras que tengáis,
10:22al final,
10:23todo depende un poco,
10:24de las habilidades de vuestro,
10:27de vuestro personaje,
10:28y,
10:29esto no es un juego,
10:30de puntería,
10:31y de,
10:31de cobertura,
10:32es,
10:33pues eso,
10:33una aventura de rol.
10:41Como hay,
10:41hay una cámara,
10:42que,
10:42si nos movemos,
10:43nos va a detectar,
10:45lo más,
10:45lo más sensato es,
10:47fastidiar la cámara,
10:48cargarse su sistema,
10:49y así poder golpear,
10:51a,
10:52al guardia,
10:53que está ahí vigilando,
10:53a un tipo,
10:54que tenemos que,
10:55que salvar en esta misión,
10:57si queremos,
10:57vale,
10:58es una misión,
10:58es optativo.
11:18Vaya puntería.
11:36Es importante explorar,
11:37por lo que os decía,
11:38porque hay muchas PDAs,
11:39con información,
11:40en este caso,
11:42habíamos encontrado,
11:43una PDA,
11:43en la que,
11:44veis,
11:45tenéis la clave,
11:46el nombre,
11:46el nombre de usuario,
11:47y clave,
11:48para,
11:49entrar en este sistema,
11:52si no la tenéis,
11:53ya lo sabéis,
11:54podéis piratearlo,
11:55podéis usar,
11:56un dispositivo,
11:57para forzar,
11:58el mecanismo,
12:16y ya que tenéis a esta gente,
12:18que,
12:19bueno,
12:19la apariencia,
12:20es así,
12:21de dantesca,
12:21pero,
12:22este es,
12:23como os decía,
12:23es un juego,
12:24estamos en un mundo,
12:25en el que,
12:25se estiran,
12:26los implantes,
12:27cibernéticos,
12:28los aumentos,
12:29y,
12:29esto tiene consecuencias,
12:31en el físico,
12:35nos andas a coger,
12:36este,
12:36este tipo,
12:37que es un tío duro,
12:38quiere,
12:39coger una pistola,
12:40y,
12:40ponerse a pegar tiros,
12:41a diestro y siniestro,
12:42pero,
12:42como nosotros queremos ir,
12:44en plan sigiloso,
12:45pues,
12:45no nos conviene,
12:46tener a un loco,
12:47pegando disparos,
12:48entonces,
12:48le hemos pedido,
12:49que se retire,
12:51como veis,
12:51siempre,
12:52siempre os dan opciones,
12:53siempre tenéis,
12:54eh,
12:56momentos de,
12:56de elegir,
13:00y es lo que mejor,
13:02hace Deus Ex,
13:03el,
13:03el transmitir esa sensación,
13:05de,
13:05de libertad,
13:06de que tú eres el,
13:07el dueño,
13:07de,
13:08de,
13:08de,
13:08de todo lo que le ocurre,
13:09a JC Denton,
13:13además,
13:13este escenario,
13:14por ejemplo,
13:14es bastante,
13:15dentro,
13:15dentro de lo que cabe,
13:16eh,
13:17lineal,
13:18no tiene,
13:18tampoco,
13:20muchas opciones,
13:21pero luego llegáis a,
13:22a Hong Kong,
13:24que es,
13:24que es,
13:24aún hoy en día,
13:25sorprende,
13:26o,
13:26o París,
13:27y,
13:27y las opciones van creciendo,
13:29y van creciendo,
13:30y el juego,
13:30es tan grande,
13:31tan,
13:32tan grande,
13:33que,
13:33que es que,
13:34de verdad lo digo,
13:35cuando todo el mundo,
13:36alababa el,
13:37Human Revolution,
13:39estaban alabando,
13:39precisamente,
13:40eso,
13:40que recuperara,
13:41esta esencia,
13:42del Deus Ex original,
13:43que se había perdido,
13:45tuvo una secuela,
13:46Invisible World,
13:47que,
13:47que fue muy criticada,
13:49precisamente,
13:49por,
13:50por reducir las opciones,
13:52por hacerlo,
13:52por simplificarlo todo,
13:54todo,
14:17Bueno,
14:18y aquí tenemos al líder de este grupo,
14:20¿Entonces,
14:21crees que sabes mejor que FEMA,
14:22qué hacer con este mes,
14:23de almacenamiento de Ambrosia?
14:25Estás demasiado tarde,
14:26está en su camino,
14:27de vuelta a la gente,
14:28y no puedes hacer,
14:29una cosa maldita,
14:30sobre ello,
14:48Otra cosa que sorprende de Deus Ex,
14:51lo comentaba antes por encima,
14:53es lo bien desarrollado,
14:55que está a nivel argumental,
14:56y en especial,
14:57las conversaciones,
14:59hay un,
15:00una conversación en Hong Kong,
15:02con un camarero,
15:03que,
15:03que puede parecer la cosa más,
15:04intrascendente del mundo,
15:05y en cambio,
15:06te están dando una auténtica charla,
15:08de filosofía,
15:09están tratando unos temas,
15:10que ahora son actualidad,
15:11que es,
15:12que es sublime,
15:13en serio,
15:14este juego es que grande,
15:15lo mires por donde lo mires,
15:21aquí por ejemplo,
15:21acabo de coger,
15:23un aumento,
15:24ahora enseguida veréis,
15:26un poco para que sirven,
15:27pero los aumentos son,
15:28como si fuera,
15:29la forma de subir de nivel,
15:31en el juego,
15:31aparte de vuestros,
15:33características base,
15:35como hemos visto antes,
15:35pues especialista,
15:37en uso de ganzúas,
15:38o de pistolas,
15:39también podéis aplicar,
15:40los distintos aumentos,
15:42en el cuerpo,
15:43este es de fuerza,
15:44si no recuerdo mal,
15:46y con él,
15:47lo que podéis hacer,
15:48pues eso es,
15:49golpear a los enemigos,
15:50y causar más daño,
15:52con armas,
15:53cuerpo a cuerpo,
15:54o optar por la opción,
15:56de aumentar vuestra capacidad,
15:59para llevar peso encima,
16:00esto quiere decir,
16:01que si en un camino,
16:03os encontráis con una gran caja,
16:04si sois fuertes,
16:05la podéis mover,
16:06y abrir una ruta de acceso,
16:07que otra persona,
16:08no tendría,
16:09si tenéis un aumento,
16:11para los ojos,
16:11podéis hacer,
16:12que vuestra visibilidad,
16:13en las zonas,
16:14sin luz,
16:15sea buena,
16:17o no sé,
16:18capacidad para saltar más alto,
16:20que como os decía,
16:21os va a permitir alcanzar,
16:22ventanas,
16:23y zonas,
16:24que otro no va a llegar nunca,
16:33estas son nuestras instalaciones,
16:35a partir de aquí,
16:35ya el juego,
16:36pues eso,
16:36empieza a darte más libertad,
16:38a profundizar en más temas,
16:42la ambientación está muy bien,
16:44porque,
16:44aunque ya os decía,
16:45que el juego envejece un poco mal,
16:47en lo gráfico,
16:48pero con este mod,
16:49la verdad es que tampoco se nota,
16:51el diseño artístico,
16:52de los escenarios,
16:53es muy bueno,
16:55hablamos de ciudades,
16:56de discotecas,
16:57de callejones,
16:57todo está además,
16:58muy bien ambientado,
17:00podéis encontraros con prostitutas,
17:02que están buscando clientes,
17:04y luego veis a gente,
17:04que está buscando prostitutas,
17:06para pasar un ratillo con ellas,
17:07y hay camareros,
17:08quejándose de su trabajo,
17:10y es todo,
17:11es que es un juego,
17:14ahora no se ve un juego,
17:15que mimen tanto los detalles,
17:17como lo hacía Deus Ex,
17:19o lo hacían muchos de sus coetáneos,
17:28la música además,
17:29tiene ese toque Blade Runner,
17:31que le sienta genial,
17:54y la verdad es que poco más,
17:56os puedo decir de Deus Ex,
17:57tenéis por supuesto,
18:00memoria retro,
18:01en texto,
18:02con sus curiosidades,
18:03con el contexto,
18:04en el que nació el juego,
18:06quienes son las personas,
18:07que están detrás de él,
18:08todo más explicado,
18:10pero como veis,
18:11es un juego,
18:11que admiro muchísimo,
18:13porque,
18:14en el año 2000,
18:16creó escuela,
18:17es un videojuego,
18:18que podríamos decir,
18:18adelantado su tiempo,
18:19porque,
18:21después de él,
18:21ha habido muy pocos,
18:22que hayan igualado,
18:23su calidad,
18:25tanto a nivel jugable,
18:27como narrativo,
18:28y demás,
18:30la verdad es que,
18:30se echan de menos,
18:31juegos como este,
18:32y da mucha alegría,
18:34ver que Human Revolution,
18:36recupera,
18:36esta esencia,
18:37y que parece,
18:38que es el camino a seguir,
18:39en muchos videojuegos,
18:40volver a los orígenes,
18:41que,
18:42o a ese estilo,
18:44como se dice ahora,
18:44de la vieja escuela,
18:45que a fin de cuentas,
18:46es esto,
18:49es por eso,
18:50que si en,
18:51en aquel entonces,
18:52no lo jugasteis,
18:53o no habéis tenido oportunidad,
18:54y aunque hayáis jugado,
18:55a Human Revolution,
18:56no perdáis la oportunidad,
18:57de probar,
18:58el Deus Ex original,
18:59vale,
19:00porque,
19:01merece la pena,
19:02ya solo por lo que es,
19:02el argumento,
19:04y,
19:05el,
19:06alucinar con el diseño,
19:07de sus escenarios,
19:08es una obra,
19:09que,
19:10que nadie debería perderse,
19:12y sin más,
19:12me despido de todos vosotros,
19:14espero que hayáis disfrutado,
19:15con el vídeo,
19:16tanto como yo,
19:16jugando otra vez,
19:17a este clásico,
19:18que,
19:18por supuesto,
19:19pienso pasarme por,
19:21mil veces,
19:21porque ya no sé,
19:22cuantas veces me lo he pasado,
19:24hasta la próxima,
19:26y el sonido,
19:26que se desplazó,
19:27y el sonido,
19:28que sirve como una alerta,
19:29para el resto,
19:31espero que no te desplazas,
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