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  • hace 18 horas
Volvemos a Albión con la nueva entrega de Fable. Después de un retraso polémico, el equipo de Playground Games nos ha compartido un nuevo vistazo a su RPG de mundo abierto centrado en nuestra relación con sus habitantes.

En este vídeo os  vamos a hablar sobre cómo el nuevo sistema de karma es más complejo y realista que en anteriores entregas, sobre cómo nos perciben los personajes, y también algo de información extra sobre el combate. Atentos a este nuevo gameplay.
Transcripción
00:04Salvarle la vida a un cerdo que habla, convertirnos en dueños de un negocio o utilizar magias
00:10demoledoras para hacer frente a nuestros enemigos. Pocas sagas de RPG son tan sinónimo de libertad
00:15como la legendaria Fable. Después de retrasar hasta el año que viene su próxima entrega,
00:20Microsoft y Playground Games nos han invitado a ver un nuevo gameplay de este título y os
00:24queremos contar todo lo que nos ha llamado la atención. Así que venga gente, no nos extendemos
00:29más y empezamos que hay mucho que contar. Una cosa está clara y es que estamos en una época
00:40de grandes resurrecciones. Franquicias que llevaban décadas dormidas vuelven con nuevas historias
00:46grandes y ambiciosas y Fable encaja perfectamente dentro de este marco. Sin Lionhead de por medio
00:51y con los padres de Forza Bryson al volante, esta aventura no quiere sentirse como una reinvención
00:56extraña, sino como justo lo que cabría esperarse de una nueva incorporación a la franquicia.
01:01Pero, ¿qué significa esto? ¿Qué posibilidades jugables tiene? Esta es la duda que hemos podido
01:07despejar viendo una demo de 30 minutos de la mano de sus propios creadores que nos ha llevado al
01:12pueblo de Silverbrook. Aquí pudimos ver cómo funciona la gran promesa de este videojuego,
01:17la de un mundo abierto creíble con NPCs que se sienten más vivos que nunca, pero vivos en un
01:22sentido casi literal pues tienen memoria, opiniones y rutinas. Y de hecho, esto último es algo que llama
01:28la atención desde el primer momento por cómo se siente este pueblo. Con niños corriendo,
01:33personajes haciendo sus tareas y actividad a nuestro alrededor constantemente, el nuevo Fable nos vende
01:38la ilusión de un mundo habitado y habitable con más ambición que nunca. Y lo mejor, podemos acercarnos
01:44a cualquiera de estos habitantes y hablarles. Y no solo eso, también veremos exactamente qué es lo que
01:49opinan sobre nosotros. Porque las personas de esta nueva Albion se acuerdan de nuestros actos,
01:54ya sean buenos o malos, y nos asignan rasgos que forman parte de nuestra reputación.
02:00Como dato, Craig Littler, director asociado de este título, nos dijo que hay más de 1000 NPCs con
02:05su propia voz, vida, ropa, trabajo e incluso familia. Aquí es donde entran en juego nuestras
02:12decisiones. Los desarrolladores del título nos enseñaron una sección donde un niño discute con
02:17un carnicero. Se pelean porque este segundo quiere convertir a un cerdo en alimento. Hacer
02:23lo que hace un carnicero, vaya. El chaval se niega y hasta aquí todo normal, excepto que el cerdo habla.
02:30El humor de la saga sigue tan intacto como presente aquí y también continúa teniendo ese talante
02:35británico tan característico. Nos toca elegir qué hacemos, si el cerdo vive o muere. Aquí los
02:41desarrolladores han hecho énfasis en que todas las decisiones que tomemos tendrán consecuencias.
02:46Algunas más grandes, eso sí, otras pues no tanto. Para terminar esta cuesta es posible elegir entre
02:52comprar la vida del cerdo, liarnos a mamporros o acabar pasando del tema y dejándolo a su suerte.
02:58Lo importante de las decisiones no son solo los resultados, sino también la reputación que nos
03:03labramos como jugadores y cómo impacta en el sistema de moralidad. Sobre este último, por cierto,
03:08apunta a ser local, con lo que es posible que tengamos una reputación muy diferente en una ciudad
03:13u otra, aunque todavía está por ver si se puede correr la voz. El equipo ha hecho énfasis en que
03:18ahora el sistema de moralidad, el de karma, no es blanco y negro, no es una cosa de buenos o
03:24malos.
03:24Lo que a un personaje le pueda parecer bien, a otro puede no encantarle y esto tiene como posibilidad
03:30polarizar la opinión que todo el mundo tenga sobre nosotros y nuestras acciones. Por ejemplo,
03:35pudimos ver a Jack el mendigo, una persona sin suerte ni dinero que pide limosna. Al dársela varias veces,
03:41el protagonista adquirió la reputación de amable. Se nos mostró también que aunque no hayamos
03:46hablado con un NPC, este ya puede tener una idea preconcebida de nosotros por lo que haya podido
03:52oír. Aquí es donde tienen gran peso los valores y la personalidad de cada residente del juego.
03:57Si nuestras actividades en el mundo hacen que alguien desconfíe de nosotros o directamente le
04:02caigamos mal, este puede tomar represalias contra nosotros. Por ejemplo, si es un vendedor,
04:08aumentar en un 80% el precio de la mercancía que vende solo porque le caemos mal o no le
04:14gusta
04:14nuestro rollo. Y puede que ni siquiera hayamos hecho algo objetivamente malo para merecernos
04:19este odio. No podía faltar aquí la habilidad de ligar y si queremos conseguir pareja nos va a
04:24tocar cumplir con todo lo que estas personas esperan del pretendiente ideal. Durante este segmento
04:30pudimos observar también la posibilidad de hacernos con cualquiera de los negocios de Albion y cada uno
04:35de los empleados que tengamos allí cuenta con características que van a hacer que sean más
04:39o menos efectivos en su trabajo. Además, también tenemos la habilidad de acercarnos a los desempleados
04:45de este mundo y contratarlos. Y atentos porque no solo podemos contratar trabajadores, también es
04:50posible tener nuestras propias ocupaciones como, por ejemplo, ser un herrero. Esto, como imaginaréis,
04:56nos dejará conseguir dinero y cuanto mejor lo hagamos, mayor será la recompensa que obtengamos.
05:01Está claro que este mundo abierto tiene tres pilares, la inmersión, la libertad y la interacción,
05:07y Playground Games quiere que haya un equilibrio perfecto entre estos tres elementos. La libertad
05:12también tiene que ver con cómo presentamos a nuestros personajes. Hay una gran variedad de opciones
05:17para personalizarlos, ensastres, peluqueros, tatuadores, y cada uno de los asentamientos va a tener
05:22un repertorio diferente de opciones de personalización. Dicen los creadores del título que va a haber
05:27más de 120 comercios diferentes en todo el mundo. Como es lógico, en un fable no estamos
05:33obligados a ser héroes. También podemos convertirnos en auténticos villanos. Somos libres de hacernos
05:38con propiedades y aumentar la renta de los inquilinos todo lo que queramos, atacar animales e incluso
05:43cometer crímenes. Y sí, antes hemos dicho que la moralidad aquí va más allá del blanco y negro,
05:49pero las leyes no son tan laxas. Si nos convertimos en criminales nos van a buscar e intentar atrapar y
05:55tendremos que pagar una multa para que los guardas dejen de intentar detenernos. Eso sí,
05:59todo apunta a que estas penalizaciones son específicas de cada región, cada localización,
06:04ya que el gameplay que vimos especificaba que el protagonista debía abonar 48.000 monedas en
06:09Silverbrook, pero no en otros sitios. A destacar que ser un criminal puede coexistir con nuestras
06:14acciones positivas. La gente puede saber que somos unos ladrones o unos asesinos, pero también
06:19considerarnos alguien amable o carismático. Aquí es donde entra esa decisión de que el karma ya no sea
06:24un sistema binario. Buenas personas pueden hacer cosas malas y viceversa.
06:29Y después de echar un vistazo al aspecto más social de Fable, tenemos que hablar del combate.
06:34Playground sigue sin profundizar mucho en ello, pero sí que pudimos ver una pelea contra guardas
06:38donde el protagonista mezclaba golpes cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y magia. Pues la libertad
06:44que caracteriza a la franquicia está aquí y se nos da la opción de decidir cuáles van a ser nuestras
06:49armas
06:49y estilos de pelea predilectos. Vimos parries, ejecuciones y varios tipos de hechizos diferentes.
06:55Podemos hacer volar enemigos contra su voluntad, teletransportarnos, lanzar bolas de fuego y hasta
07:00convertir a nuestros rivales en animales. Lamentablemente, lo que sí que no hemos podido
07:04comprobar es cuánta variedad de armas tendrá el título, así que para eso tendremos que esperar
07:09a otro vistazo que profundice en el aspecto más violento de esta aventura.
07:13Lo que sí que nos queda claro es que la calidad gráfica de este action RPG es de primera. Los
07:17escenarios
07:18están llenos de detalles, las animaciones, especialmente las faciales, son realistas y
07:23cuidadas y la iluminación nos deja estampas preciosas. Todo a nuestro alrededor está lleno
07:27de vida y de movimiento constante y esto a la hora de mantenernos inmersos en un videojuego es crucial.
07:36Todavía nos queda mucho, pero muchísimo por ver de este Fable, pero cada vez que descubrimos
07:41algo nuevo sobre él nos queda claro que es uno de los títulos por estrenar más potentes de Microsoft.
07:45Esta vez hemos tenido la oportunidad de comprobar cómo su mundo se siente vivo y reacciona a nuestras
07:51acciones, además de ver un poquito del combate. Esperamos con ansias profundizar en esto último
07:56y sobre todo sumergirnos en su mundo abierto de fantasía tan particular. De momento toca
08:01esperar a su lanzamiento, que será el 23 de febrero del año que viene.
08:15Gracias.
08:16Gracias.
08:16Gracias.
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