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VideospieleTranskript
00:08Es ist offiziell, wir kriegen ein neues God of War.
00:12Und was für eins!
00:14Der nächste Teil der Hauptreihe dreht sich zum allerersten Mal nicht um Kratos.
00:19Auch nicht um einen älteren Atreus.
00:21Sondern um Kratos' zweite Frau und Atreus' Mutter, Laufi.
00:25Und es spielt auch nicht in einem der Welten des Weltenbaums, sondern komplett woanders.
00:31Und einen sprechenden Wackelpuddingwürfel gibt's auch.
00:35Und obwohl so viel komplett anders ist als vorher, erinnern manche Dinge wieder an das ganz alte God of War
00:41in Griechenland.
00:42Und dann sieht es natürlich auch noch wahnsinnig gut aus.
00:47Was wir schon sicher wissen, was gemunkelt wird und welche Fragen offen bleiben, habe ich für euch in diesem Video
00:52zusammengetragen.
00:53Viel Spaß!
00:58Ich fange mal mit der Handlung an, denn das macht der Trailer auch.
01:02Faye's Geschichte beginnt, wenn sie eigentlich enden sollte.
01:05Mit ihrem Tod.
01:07Kratos und Atreus entzünden ihren Scheiterhaufen.
01:09Ihre Leiche brennt, ihre Seele entweicht.
01:12Aber statt wie alle Sterblichen im See der Seelen in Alfheim aufzuwachen, ist sie ganz woanders.
01:18Und ganz wann anders wahrscheinlich auch.
01:21Die neue Welt heißt Everyone und wird als das Jenseits aller Götter beschrieben.
01:26Der Ort, von dem alle Magie entstammt und an den alle Magie zurückkehrt.
01:31Das wird gleich noch wichtig.
01:33Aber erstmal folgt Faye diesen unheimlich drolligen Katzen-Mobs durch verfallene, aber trotzdem wunderschöne Gebäude.
01:42Und während sie sich noch fragt, wie eine random Leiche am Boden eine der Masken tragen kann, für die Odin
01:48Teile seiner Familie geopfert hat, um sie zusammenzusetzen, greift sie eine Art aggressives Stiefmütterchen an.
01:55Faye schnappt sich herumliegende Rüstung, kämpft sich überraschend agil frei und findet endlich den Weg raus aus dem Gebäude.
02:00Nur um zu merken, dass hier wirklich gar nichts cool ist.
02:04Sie wird prompt gefangen genommen von zwei sehr wahrscheinlich Bösewichten des Spiels, Sehmet und Vekzeh.
02:10Der Kriegsgöttin des alten Ägyptens und dem Kriegsgott des tibetischen Buddhismus Zentralasiens.
02:16Das Power Couple scheint mitten dabei alles, was nur ein bisschen magisch wirkt, gefangen zu nehmen.
02:21Und auch Faye landet nach einem kurzen, unangenehmen Verhör in einem Käfig.
02:25Okay, wahrscheinlich besser als das Schicksal des Katzenmopses vom Anfang des Trailers, weil der und seine Freunde gerade im Hintergrund
02:32gegrillt werden.
02:33Aber richtig toll ja trotzdem nicht.
02:36Faye muss fliehen.
02:37Sie will zurück nach Midgar, um Kratos und Atreus zu helfen, weil sie realisiert, dass ihr jahrelang gehegter Plan nicht
02:44so läuft wie gedacht.
02:45Aber um nach Midgar zu gelangen, müsste sie durch ein Tor.
02:48Und das ist laut dem Power Couple von eben geschlossen.
02:51Und um überhaupt zum Tor zu kommen, muss sie ja auch aus ihrem Käfig raus.
02:57Dafür verbündet sie sich mit Rue und Frank.
03:00Rue ist das Band an einem mysteriösen Schwert und Frank ist ein kosmischer Würfel.
03:06Er wird auch nicht F-R-A-N-K-Frank geschrieben, sondern P-H-R-A-N-Q-U-E.
03:13Also quasi Frank.
03:15Über die beiden ist nicht viel bekannt.
03:17Rues Aufgabe ist es dafür zu sorgen, dass das Schwert nicht in die falschen Hände gelangt.
03:21Und irgendwas scheint auch nicht damit zu stimmen.
03:23Ein blauer Teenager, also der ist wirklich blau, nicht betrunken, warnt Faye, dass das Schwert mehr sei, als es scheint.
03:30Und auch Bekzee hat Angst vor der Waffe.
03:37Und die Art, wie Faders Schwert aus dem Würfel zieht, hat auch was von der Arthus-Sage.
03:42Es ist also klar, dass da gerade was richtig Wichtiges passiert.
03:45Nur, dass es bei Arthus natürlich ein massiver Stein war und kein Comic-Relief-Wackelpudding.
03:50Zu dem ich übrigens noch weniger weiß als zu Wu.
03:54Frank mit der französischen Schreibweise ist ein kosmischer Würfel.
03:58Und während die D&D-Spielerin in mir direkt an Galat-Würfel denken muss, steckt da wahrscheinlich noch eine ganze
04:03Menge mehr dahinter.
04:05Bei God of War ist niemand einfach nur, wonach er oder sie auf den ersten Blick aussieht.
04:10Faye will die beiden aus ihrem Käfig befreien, sprengt dabei aus Versehen das gesamte Gefangenenlager in die Luft
04:14und bekommt es daraufhin nicht nur mit einem Haufen aggressiver Wächter, sondern auch mit Bekzee persönlich zu tun.
04:21Und obwohl Faye am Anfang so richtig einstecken muss, sieht es später so aus, als hätte sie kurz die Oberhand.
04:26Aber dann endet der Trailer mit dem Titlescreen.
04:29God of War.
04:30Laufi.
04:31Wenn das nicht mal eine richtig ordentliche Spieleankündigung war.
04:35Anstatt einfach nur ein Logo zu zeigen, kriegen wir direkt 20 Minuten Gameplay und einen Haufen Details und Interviews direkt
04:42vom Sony Studio Santa Monica.
04:44Dann gehen wir doch nochmal ein bisschen tiefer rein.
04:47Was ist zum Beispiel nochmal mit Faye?
04:49Faye ist die goldene Hand der Jotunar und in Midgar unheimlich mächtig.
04:54Ihre Kraft wird sogar von Thor und den Asengöttern respektiert.
04:58Aber am Anfang von God of War 2018 ist sie auch wirklich unheimlich tot.
05:03So tot, dass Kratos sie in Alfheim auch im See der Seelen hört.
05:07Aber wie kommt sie dann ins Everyone?
05:10Wie eben schon erwähnt, ist das ja der Ort, von dem alle Magie kommt und zu dem alle Magie zurückkehrt.
05:16Faye sagt, dass sich ihre Magie komisch anfühlt.
05:18Und auf dem Playstation Blog heißt es, dass der Zugang zu dieser reinen, ursprünglichen Magiequelle ihre eigenen Kräfte extrem verstärkt.
05:25Und wenn sie vorher schon sogar Odin-Respekt eingeflößt hat, dann muss das ein mächtiger Boost werden.
05:31Das Everyone ist auch das Jenseits aller Götter.
05:34Deswegen sind auch Sehmet und Bekze dort.
05:37Aber was macht dann Faye da?
05:39Sie gehört zu den Jotun, den Riesen, und sie ist damit also sterblich.
05:44Dachte ich bis jetzt zumindest.
05:46Aber Bekze nennt sie auch Gottling und das mehrfach.
05:49Und ehrlich gesagt wird es mich auch nicht überraschen, wenn Faye in Wirklichkeit göttliches in sich trägt, denn sie ist
05:54wirklich die Königin der Geheimnisse.
05:55Nicht mal Kratos und Atreus, die beiden Menschen, die ihr am wichtigsten waren, kannten sie wirklich.
06:01Sie hatte so viele Geheimnisse vor ihrer eigenen Familie und die beiden kannten sie nur für einen so kleinen Teil
06:06ihres Lebens,
06:07dass es ehrlich gesagt zu erwarten ist, dass doch die ein oder andere krasse Enthüllung folgt.
06:12Aber obwohl sie als Kriegerin eben wirklich mächtig ist, wirkt sie am Anfang des Spiels wie ein kleiner Fisch.
06:17Zekhmet und Bekze sind riesig, nennen sie ihr Haustier und springen mit ihr richtig abschätzig um.
06:24Also eigentlich eine typische God of War Prämisse.
06:27Kratos gelangt schließlich auch meistens unfreiwillig in Situationen,
06:31in denen sehr mächtige Gottheiten meinen, ihn rumschubsen und runtermachen zu können,
06:35nur damit er ihnen später dann so richtig das Fressbrett poliert.
06:39Und wenn ich mir Bekze und Zekhmet und ihr Verhalten so anschaue,
06:43wirken die wie die perfekten Kandidaten für einen Satz heiße Ohren.
06:50Womit wir auch schon beim nächsten Ding sind, mit dem mich Faye an Kratos erinnert.
06:54Aber nicht an 2018 Kratos, sondern an den God of War 1, 2 und 3 Kratos.
06:59Ihr Kampfstil hat nämlich wirklich was vom Oldschool God of War.
07:03Nicht nur, weil sie springen kann, etwas, das 2018 Kratos verlernt hat,
07:08sondern auch, weil sie so schnell und mächtig vor sich hin schnetzelt.
07:12Es sind keine Chaos-Klingen und sie ist noch ein Tick wendiger und wieseliger als ihr Mann.
07:16Aber die Art, wie sie Gegner mit ihrem Schwert an sich ranholt, um ihnen dann den Kopf abzureißen,
07:20oder wie sie den scheinbar übermächtigen Bekze erst an den Berg nagelt,
07:23um ihn dann wegzustoßen, nur um ihn wieder an sich ranzuziehen und zu einem vernichtenden Schlag auszuholen,
07:29das sieht genau wie die Art von wuchtigem Kampf aus, den ich von einem God of War erwarte.
07:35Eine Mischung aus Alt und Neu.
07:36Kevin Peterson und Danny Yee, der Lead Hero Designer und der Design Director Combat sagen,
07:42dass das auch genau das Ziel ist.
07:43Ein bisschen von dem, was Fans an den alten God of Wars lieben,
07:47gemischt mit etwas, das nur Fae ist.
07:49Und das ist die Geschwindigkeit und der akrobatische Schwung, den wir in den Kämpfen sehen.
07:53Peterson und Yee betonen, dass es hier vor allem darum geht,
07:56durch viele aneinandergereihte Angriffe und Kombinationen Schwung aufzubauen
08:00und dass Fae so immer wieder unnachgiebig auf ihre Feinde eindrischt.
08:04Sie hat auch einen Schlag, der so mächtig ist, dass er ihren Gegnern die Seele aus dem Leib prügelt.
08:10Im wahrsten Sinne des Wortes.
08:12Und dann kann man diese Seele entweder attackieren, in andere Feinde werfen
08:16oder zurückfletschen lassen und damit ganz eigenen Schaden anrichten.
08:20Dazu kommen Rue und Frank, die auch Teil vom Kampf sind.
08:23Rue ein bisschen mehr wie die Leviathan-Axt, Frank wie Atreus.
08:27Also, so ungefähr.
08:29Rue soll das Schwert synchron mit Fae bewegen und greift nicht von alleine an.
08:33Es sei denn, Fae befiehlt es ihr.
08:35Zum Beispiel sticht Fae vielleicht zuerst mit dem Schwert zu
08:38und Rue peitscht dem Feind hinterher noch ins Gesicht,
08:41wodurch Fae ihn von hinten den Kopf abreißen kann.
08:44Oder Fae wirft das Schwert,
08:46zieht den durchstochenen Gegner dann mit dem Band wieder an sich ran
08:49und schlägt aus der Nähe zu.
08:51Ähnlich wie ein paar der Skills der Leviathan-Axt oder der Chaos-Kling eben auch.
08:55Frank hingegen ist eher ein Support.
08:57Wirft Fae einen Feind in Frank rein, katapultiert der den in die Luft,
09:01was den entweder lange genug ablenkt, damit Fae sich um Ben anders kümmern kann
09:05oder den Start für eine ausgedehnte Luftangriff-Kombo gibt.
09:09Sowohl Rue als auch Frank und natürlich Fae's eigene Kräfte sollen im Laufe des Spiels geupgradet werden,
09:15passend zum Spielstil.
09:16Ob Fae sowie ihr Mann noch mehr Waffen in ihr Arsenal bekommt
09:20und was die in ihr schlummernde Magie noch für Attacken freischalten könnte,
09:24haben die Devs leider noch nicht verraten.
09:26Ist ja aber auch noch ein bisschen Spiel zu entwickeln.
09:29Dauert alles einfach noch.
09:31Die Gegner werden aber definitiv auch andere als in den Vorgängern.
09:35Backzeit eine Armee von flammenden Kriegern,
09:37die laut den Untertiteln auf YouTube mongolisch sprechen,
09:40was zu Zentralasien passen würde.
09:44Sehmeds Truppen sind noch nicht zu sehen,
09:45aber dafür ihr Reit bzw. Flugtier.
09:49Eine riesige Katze.
09:51Beziehungsweise Löwin.
09:52Was passen würde, weil Sehmed in der ägyptischen Götterwelt eine Löwengestalt hat.
09:57Ich war schon ein bisschen traurig, dass diese Riesenkatze zu den Bösen gehört,
10:00weil ich sehr gerne mit Fae auf ihr geflogen wäre,
10:03aber das Gefühl habe, dass ich sie wahrscheinlich eher bekämpfen muss.
10:06Aber hey, die Hauptfigur heißt ja auch Laufi und nicht Fliegi.
10:10Hehe.
10:12Was auf jeden Fall sicher ist,
10:14der Kampf soll genauso wuchtig und brutal sein wie in den Vorgängern.
10:18Fae ist, genau wie Kratos, am Anfang vielleicht unterlegen
10:21und frisst wortwörtlich Dreck.
10:23Aber ich bin mir sicher, dass sie im Laufe der Geschichte zu ihrer Stärke findet
10:26und ich mit ihr alle die aufsuchen kann, die sie getriezt haben
10:29und wir uns dann nochmal unterhalten.
10:31Mit Fäusten.
10:33Da ist Fae ihrem Mann ja sehr ähnlich.
10:35Das ist übrigens kein Zufall.
10:37Die Game-Direktorin, Ariel Lawrence, ist seit 2003 bei Sony Santa Monica.
10:43Sie hat schon den allerersten God of War Trailer mitgeschnitten
10:46und bei 1, 2, 3 und Ascension mitgearbeitet
10:49und auch die ersten zwei Jahre vom 2018er miterlebt,
10:52bevor sie das Studio kurz verließ und für Laufi zurückkehrte.
10:56Ariel Lawrence hat schon God of War gemacht,
10:58als Kratos firmenintern noch Dominos hieß.
11:01Und das ist wirklich lange her.
11:03Und all die God of War-Erfahrung will sie nun auch mit ins neue God of War mitnehmen, sagt sie.
11:09Was auf jeden Fall gut klingt.
11:11Aber erstmal sind das ja alles noch ungelegte Eier.
11:14Wir haben 20 Minuten des Anfangs gesehen
11:16und es bleiben noch viele Fragen offen.
11:19Zum Beispiel, was mit der Welt los ist.
11:22Das Tor zu den anderen Welten funktioniert nicht.
11:24Der Magiefluss ist gestört.
11:25Aber was heißt das für das Everyone?
11:28Wie kriegt Faye das wieder hin?
11:30Muss sie das überhaupt?
11:32Und was ist so schlimm an einer Reflexion von einem Kilometer weit entfernten Fernglas,
11:37dass Sehmet Fays Verhör unterbricht, um sich um die Sache zu kümmern?
11:43Und wie wird der Vibe vom Spiel?
11:45Weil auf der einen Seite ist da Faye,
11:48der Frank schon direkt am Anfang sagt,
11:50dass sie akzeptieren muss, dass sie gestorben ist,
11:52es aber eindeutig nicht kann und zurück zu ihrer Familie will.
11:56Ihre Kraft verstärkt sich exponentiell,
11:58sobald sie an ihr Versprechen an Kratos und Atreus denkt.
12:01Aber Tod als Thema ist echt hart.
12:04Dann sind das Sehmet und Bekze,
12:06die als Kriegsgötter unheimlich brutal sind
12:08und ein ganzes Camp unter Joch zu haben scheinen.
12:10Und drollige Tierchen auf den Scheiterhaufen werfen.
12:13Es ist düster.
12:15Es ist brutal.
12:16Und dann ist da Frank.
12:19Jetzt gerade kann ich mir noch nicht richtig vorstellen,
12:22ob der zwischendurch nur für die nötige Leichtigkeit sorgt,
12:24damit es nicht zu heavy wird,
12:26oder ob er die ernsten Passagen und Kämpfe
12:28vielleicht sogar ins Lächerliche zieht.
12:31Weil er ist halt schon ein Wackelpudding.
12:33Im Netz habe ich schon oft, auch in Verbindung mit Rue,
12:36die Sorge gelesen, dass es ein zweites Forspoken werden könnte.
12:40Aber ganz ehrlich, das glaube ich nicht.
12:42Sony Santa Monica sind großartige Geschichtenerzähler.
12:45Und solange ich nicht weiß, in welche Richtung das geht,
12:48entscheide ich mich für Optimismus.
12:50Denn sie haben auch Atreus zu einem tollen Begleiter gemacht.
12:54Und eigentlich finde ich Kinder in Videospielen
12:56wirklich fast immer richtig, richtig nervig.
12:59Und Mimir hätte potenziell auch richtig nervig werden können.
13:04Stattdessen war er eine tolle Ergänzung.
13:06Und ich meine, in Thomas Was It Alone
13:08habe ich am Ende auch mit den Figuren mitgefühlt.
13:10Und das waren alles Formen.
13:13Ich weiß, sehr nischiges Beispiel,
13:15aber die, die es kennen, wissen, was ich meine.
13:17Man braucht kein Gesicht, um Emotionen zu erzeugen.
13:21Naja, schauen wir mal, was wird.
13:23Was wird.
13:24Und was ich mich natürlich auch direkt gefragt habe,
13:26als die Devs gesagt haben,
13:27dass aus Everyone ein Jenseits für alle Götter ist.
13:31Meinen sie alle, alle?
13:34Also, wen trifft man denn dann da?
13:36Die Welt ist riesig.
13:38Auf dem Artwork sind echt viele Biome zu sehen.
13:41Da ist doch Platz für ganz schön viele Götter.
13:44Also, vielleicht auch welche aus den alten Teilen?
13:46So, dem Pantheon?
13:48Da hat Kratos nämlich echt zugeschlagen damals.
13:52Und zumindest Athene meinte,
13:53in God of War 3 war das, glaube ich,
13:55dass sie in eine höhere Sphäre aufgestiegen wäre.
13:58Was passen würde?
14:00Und wenn schon zwei Kriegsgötter da sind,
14:02was macht dann ein Ares mehr oder weniger?
14:05Hä?
14:06Und dann natürlich die Frage,
14:08die ich mit am meisten bei der Recherche gelesen habe.
14:10Ist das ein God of War komplett ohne Kratos?
14:14Versteht mich nicht falsch?
14:16Ich freue mich wie ein Schnitzel über Faye als Hauptfigur.
14:19Ich bin so gespannt auf ihre Geschichte.
14:22Zwei Spiele lang habe ich jetzt gehört,
14:24wie krass und mächtig sie ist.
14:26Von Freunden, Familien und Feinden.
14:28Und jetzt kann ich sie spielen,
14:30ihre Geschichte erleben
14:31und erfahre endlich ein paar der Geheimnisse,
14:34die sie seit Jahren mit sich rumträgt.
14:36Aber nur weil Faye die Hauptfigur ist,
14:38bedeutet das ja nicht,
14:39dass Kratos automatisch nicht im Spiel ist.
14:42Im Gameplay sieht man ihn ja sogar,
14:44wie er ihr die Hand reicht und sie aufrichtet.
14:47Das ist entweder eine mächtige Halluzination
14:49oder vielleicht eine Besonderheit des Everyone.
14:53Vielleicht taucht er dazwischendurch einfach mal auf.
14:56Denn während Fays Geschichte zwar zeitgleich
14:58mit der von Kratos und Atreus startet,
15:00muss sie nicht die ganze Zeit parallel laufen.
15:03Weil, man weiß ja,
15:05dass die Zeit in den Reichen unterschiedlich vergeht.
15:08Wie streckt oder rennt dann die Zeit an einem Ort,
15:10der über den anderen steht?
15:13Weil, wie kann Kratos ihre Stimme in Alfheim hören,
15:16wenn sie nach ihrem Tod ja gar nicht dort landet?
15:19Oder noch nicht dort landet?
15:22Nicht mehr dort landet?
15:25Zeitlinien, Mann.
15:26Immer echt verwirrend.
15:28Naja, das waren erstmal die Details,
15:30die ich im Trailer gefunden habe.
15:32Es gibt noch jede Menge spannende Spekulationen,
15:34aber irgendwann muss ja auch mal gut sein.
15:37Ich hoffe, das Video hat euch gefallen
15:38und wünsche euch noch einen wunderbaren Tag.
15:41Wenn ihr wollt, könnt ihr uns ein Like dalassen
15:43oder vielleicht dieses Video schauen,
15:45was der Algorithmus nur für euch ausgesucht hat.
15:48Bis dann und alles Gute!
15:50Bis dann und alles Gute!
15:54Bis dann und alles Gute!
15:55Bis dann und alles Gute!
15:56Bis dann und alles Gute!
15:56Bis dann und alles Gute!
15:56Bis dann und alles Gute!
15:56Bis dann und alles Gute!
15:56Bis dann und alles Gute!
15:57Bis zum nächsten Mal.
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