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  • 1 week ago
Transcript
00:00Si Dios decidiera darme una segunda oportunidad,
00:05te aseguro que lo haría de nuevo.
00:11Dime, ¿qué pasó aquí?
00:14Dios santo.
00:15¡Doctor!
00:16Es nuestro futuro, piensa en todas las vidas que salvaremos.
00:19Sé que te gustaría que fueran diferentes, ojalá fueran diferentes,
00:22pero no lo son.
00:24¿Y si fuera a mí?
00:26Quiero lo mismo que tú, pero no a cualquier precio.
00:29El hecho de crear la vacuna te habría matado y los detuve.
00:35Hace tres años pudimos disfrutar de uno de los mejores videojuegos de la historia.
00:40Una secuela que nos hizo cuestionarnos nuestra razón de ser,
00:43nuestra manera de afrontar el duelo, la importancia de la diversidad
00:46y hasta qué punto el ciclo de la venganza acaba con todo lo que amamos.
00:50Tras el éxito de los 100 detalles de Zelda Tears of the Kingdom,
00:53hoy os traigo otro centenar de curiosidades, esta vez analizando...
00:59El primer gran detalle de este videojuego se da en la pantalla del menú principal.
01:22Nos encontramos con una barca que actúa como actor narrativo apareciendo en continuas ocasiones
01:27tanto con Ellie como con Abby.
01:29Es un transporte que lleva a las protagonistas a distintos escenarios tanto físicos como mentales.
01:34Son en cierta manera el puente que permite que ambas puedan o no cumplir sus objetivos personales,
01:38algunos buenos y otros no tan buenos.
01:41La composición de esta primera pantalla es sensacional porque describe el conflicto que tienen Ellie y Abby.
01:47Estétrica, oscura, en la que no se divisa nada más que un mar cubierto de neblina
01:51y en el que la barca está sujeta a un poste destrozado.
01:54Este escenario aparecerá en el final del videojuego y una vez que lo completemos
01:57cambiará para dar paso a un nuevo menú cuyo subtexto es opuesto al inicial.
02:02La iluminación ahora es clara, es de día, se divisa todo el escenario en el que el punto de fuga
02:06es el Casino Catalina, el lugar donde se encuentran los luciérnagas.
02:10La barca ya no está en la intemperie ni sujeta a un poste que le impedía avanzar
02:14sino que ahora está en mitad de la costa simbolizando la liberación de Ellie y de Abby.
02:18De hecho, tanto al principio como al final, la barca que se nos enseña en el menú
02:22es precisamente la de Abby, no tanto la de Ellie.
02:25Aunque esta secuela se centra en la venganza de Ellie, la historia comienza desde la perspectiva de Joel.
02:30Su muerte es el eje central de Ellie.
02:32Esto rima en cierta forma con The Last of Us Parte 1 donde tras controlar a Sarah
02:36veremos como esta muere provocando un trauma mayúsculo en su respectivo protagonista.
02:41Su primer plano rima con el último de esta obra.
02:43Al principio de todo vemos como Joel limpia la guitarra que terminará regalando a Ellie
02:47y que simbolizará constantemente la unión que tienen ambos.
02:50Al final de todo, su venganza deteriorará tanto a este instrumento como a sí misma
02:54siendo incapaz de tocarlo.
02:57En ambas ocasiones siempre hay una gran ventana que recuerda al menú del primer juego.
03:01Joel resume los acontecimientos de la precuela con mucha, mucha calma
03:05hasta que menciona que los luciérnagas debían sacrificar a Ellie para elaborar una cura.
03:10En este momento su monólogo es interrumpido en tiempo pasado por la intervención del padre de Abby
03:14y en el presente por Tommy.
03:16Además el plano de Joel cabreado funciona como espejo de la portada de este título.
03:21Las pequeñitas notas musicales que resuenan en cuanto vemos el primerísimo primer plano de Ellie
03:26no solo son un guiño al momento final de la primera parte
03:28sino que también riman con la conclusión de esta historia.
03:32Escuchad atentamente.
03:35Parece que sí.
03:50Vale.
03:51Desde el inicio hasta el final tenemos un círculo que se abre y se cierra con Joel y con Ellie
03:58no solo en el guión, no solo en la dirección visual sino también en el apartado sonoro.
04:03Este comienzo se da unas pocas semanas después de los acontecimientos del primer juego.
04:07En los conceptos iniciales de esta escena veríamos a los dos hermanos manteniendo una conversación
04:11en un escenario mucho más oscuro para después verles cabalgar por varios lugares
04:15que curiosamente se recrearon de forma muy parecida a la serie de televisión de HBO.
04:20Tras confesar su secreto la respuesta que le da Tommy a Joel es muy seca pidiendo volver a Jackson.
04:25Esto desconcierta a su hermano pensando que había cometido un error al sincerarse con él.
04:30Al llegar a Jackson esta duda se disipa y el secreto que ahora guardan los dos
04:34es algo que les une mucho más a pesar de todas las circunstancias que habían pasado juntos.
04:38Con estos flashbacks vemos lo mucho que le gusta a Neil Druckmann hacer travelings en sus planos
04:43tanto en generales como en los que van de detalles.
04:47En gameplay esto rima con cómo nos movemos con los protagonistas en pasillos cerrados.
04:51Curiosamente ambos hermanos llevan lo que más les caracteriza.
04:54Joel lleva su guitarra y Tommy lleva su rifle.
04:57El recorrido que hace Joel pegado a su hermano lo realiza en un rotundo silencio
05:01mientras Rumi en su cabeza se ha hecho lo correcto al contarle el secreto de Ellie.
05:05La animación de taparse la cara de los rayos del sol la hará independientemente de la posición que tenga.
05:10Siempre se tapará los ojos y el escenario en el que nos movemos pasará de enseñar
05:13un hermoso atardecer que simboliza el crepúsculo del protagonista
05:17a una noche más íntima que le conecta con su hermano y después con Ellie.
05:22Cambiemos de ubicación y ahora estamos en la mini casita de Ellie
05:25que está justamente en el garaje de atrás de la casa principal de Joel.
05:28De esta forma él le da su independencia y le cede su propio espacio personal
05:33en vez de obligarla a vivir con él.
05:35La canción que escucha es Through the Valley, temazo que cantó la misma Ashley Johnson
05:39en el primer teaser de esta secuela.
05:41¿Y con qué lo escucha? Pues con el mismo Walkman de la precuela
05:44y que es propiedad, como no podría ser de otra manera, de Sony.
05:48El primer contacto que tenemos con Ellie en este presente
05:50es ella dibujando en su cuaderno.
05:53Otro elemento más que irá teniendo su propio progreso a lo largo de la aventura
05:56y que servirá para conocer de mejor forma su parte más íntima
05:59a través de distintos versos, otros bocetos e ideas que rondan en su cabeza.
06:05Ironías de la vida en la primera parte criticaba el escribir en diarios.
06:08En esta especie de prólogo el primer plano enfoca las características zapatillas
06:12de nuestra protagonista y en el epílogo pasará lo mismo, pero con Lev.
06:16A los de Naughty Dog les debe gustar llevar las mismas zapatillas, no hay otra explicación.
06:21Aquí Ellie aún no tiene su característico tatuaje.
06:23Por ahora lleva su brazo vendado para evitar que cualquier persona pueda ver su mordedura.
06:28No es hasta un par de años después cuando decide hacerse su tatuaje,
06:32no sin antes quemarse el brazo tal y como señala Condina.
06:35Como podréis notar el símbolo de la guitarra es el mismo que el del tatuaje de Ellie
06:39representando aún más la unión entre padre e hija.
06:43Y como no podría ser de otra forma con una polilla, la búsqueda de la luz.
06:47El mítico lema de los luciérnagas.
06:49Le llevó tiempo a Naughty Dog quedarse con un diseño
06:51y al final apostaron por el trabajazo que hacía Natalie Hall,
06:54quien terminaría grabando el diseño de Ellie, el artista Alexandria Neonakis.
06:59Sí, ella fue la primera persona en el mundo en tener el tatú de Ellie.
07:03Y sí, Natalia, la artista de este tatuaje, es fan de Pokémon.
07:07Toma ya.
07:07El atrezo de la casita de Ellie es muy significativo porque tiene guiños a su sueño de ser astronauta,
07:12a la amistad que tuvo con Sam con su juguete,
07:14y el mega póster del cómic número uno de Savage Starlight.
07:18Pasemos ahora a hablar del guión y de las interpretaciones de esta secuencia
07:21porque son gloria bendita.
07:24Notamos a un Joel nervioso y a Ellie ligeramente a la defensiva.
07:28No quiere estar ahí con él.
07:29Como bien os dije antes, han pasado unas semanas desde que la engañó
07:33y ella no es tonta para nada.
07:35Eso mismo hace que se separen sentimentalmente un poco
07:38y que sea Joel el que toma la iniciativa para volver a estar a su lado.
07:42Como lo hace a través de los míticos chistes que siempre Ellie contaba en la precuela
07:46y que Joel, al principio, detestaba.
07:49Me contó un chiste y me acordé de ti.
07:55Vaya, ahora se me ha ido.
07:57Era sobre un reloj.
07:59Los chistes no le sirven del todo para acercarse de verdad a Ellie,
08:03pero sí que lo logra a través de la música cantando con ella Future Days de Pearl Jam.
08:07Curiosamente, esta no sería la primera vez que los fans de The Last of Us
08:10verían este tema siendo interpretado por Troy Baker,
08:14ya que en 2014 se aprovechó el estreno de la remasterización del primer juego
08:17para hacer un show muy especial en vivo y en directo con todo su equipo creativo.
08:21Como gran sorpresa final,
08:23Dragman presentó esta escena como un epílogo de la primera parte.
08:26Es una obra teatral y musical que os recomiendo mucho, muchísimo.
08:30Os pongo imágenes de la parte en que Troy Baker interpreta la canción
08:33porque no hay ningún vídeo ya que Dragman pidió expresamente a los asistentes
08:37que no grabasen nada.
08:38Si tocáis mal los acordes de esta canción,
08:40Joel te tendrá unas animaciones o te tendrá otras,
08:44unas buenas y otras malas.
08:45Joel le termina regalando su guitarra a Ellie estableciendo un precioso paralelismo
08:50con el regalo que le dio Sara muchos años atrás.
08:52En ambas situaciones, tanto reloj como guitarra
08:55terminan siendo actores narrativos que definen a sus personajes
08:58y los vínculos que tienen.
09:00En el caso de la guitarra, no estás pasando la guitarra,
09:02estás pasando la música y lo que conlleva eso.
09:08Y al final es lo que haces con tus hijos,
09:12pasarles conocimientos, pasarles amor,
09:16pasarles ternura, pasarles recuerdos.
09:18¿Cuáles son mis sentimientos cuando estoy escuchando esa música
09:21o cuando estoy interpretando esa música?
09:24Yo creo que no se podría haber puesto mejor elemento.
09:27Han pasado cuatro años y tenemos el primer gran salto temporal de esta secuela.
09:32A Dracman le debe de gustar hacer esto
09:34porque es un recurso que utiliza continuamente a lo largo de esta obra
09:37y curiosamente repite el mismo esquema argumental
09:40que en la primera parte al mostrar como el protagonista
09:42se despierta, está reventado de la vida,
09:46va a abrir la puerta y se topa con un personaje secundario
09:48que le acompañará en su aventura
09:50y que como no podría ser de otra forma, muere.
09:52El conejito que tenemos fuera de nuestra casa
09:54crea una referencia con el que cazamos en la precuela.
09:57Ale ahí, se muerto.
09:59El atrecho del lugar ha cambiado, ahora está mucho más recargado,
10:02hasta se han añadido pósters como podéis ver
10:04e incluso se ha cambiado la cocina.
10:06Por ahí tenemos la Playstation 3 cubierta de polvo
10:08donde salió el primer The Last of Us
10:10y este reloj funciona casi casi a tiempo real.
10:14¿Os acordáis de los chistes que soltaba Ellie años atrás
10:16que sacaba de sus libros favoritos?
10:18Pues ahora los tiene todos apartados en su estantería.
10:20En este corcho tenemos distintos bocetos y fotografías del grupo de Ellie,
10:24pero lo más anecdótico es que esta chica que se la ve tatuando
10:27es Kat, la ex de Ellie.
10:29Ellie, muy mal, no deberías tener fotografías de tu ex.
10:32Muy mal.
10:33Algunos dibujitos como los que veis en pantalla
10:36pertenecen a personajes de cromos que podemos coleccionar en este juego
10:39como Saura o Candelabra.
10:41Los cómics de Savage Starlight que fuimos recogiendo en el primer The Last of Us
10:44están desperdigados por toda la habitación de Ellie.
10:47La lámpara de lava ahora está vacía en comparación con el prólogo que analizamos antes
10:51y en la sala vemos también materiales de pintura y un delantal que seguirá utilizando Ellie años después.
10:56Pasemos ahora a analizar un poquito a Jesse.
10:59El equipo de desarrollo de personajes sabía que quería diseñar un personaje
11:02que fuera a la vez dominante y amable.
11:04Debido a esta visión, Jesse terminó siendo uno de los personajes
11:07más fáciles de desarrollar, representa al fuerte vaquero americano.
11:11Un personaje que debía parecer experimentado y a su vez leal a su comunidad.
11:15Predica con el ejemplo y tiene una fuerte brújula moral,
11:18hace todo lo que esté en su mano para ayudar a las personas de su entorno a sentirse seguras.
11:23Este rasgo de su personalidad le lleva a seguir a Ellie y a Dina a Seattle.
11:26Los problemas de mis amigas son mis problemas.
11:28En España este personaje es interpretado por Jesús Berreda
11:31quien por desgracia falleció el pasado mes de abril.
11:34Dicen que tuviste una noche movidita.
11:36Yo quería decir tu pelea con Seth.
11:38Oye, ¿besaste a Dina?
11:40Creía que te...
11:41¿Acabamos de romper y te lanzas sobre mi chica?
11:43Los soldados intentan detener otra vez a las criaturas de los cuentos.
11:46¿No es increíble?
11:47Tienes que arrancar este cartel, Shrek.
11:48Tenemos que proteger a nuestros amigos.
11:50Espera, Ladybug.
11:51Tengo que decirte algo.
11:52Os envidio, chicos.
11:53Os conformáis con ser unos topicazos andantes.
11:56En serio, os felicito.
11:57Pero venga, dejad a la señora en paz.
11:59Originalmente en este paseo que damos no íbamos a estar acompañados por Jesse,
12:02sino más bien por Dina.
12:04De hecho, esto lo podemos ver en el tráiler de la State of Play de 2019.
12:08Este NPC es Gustavo Santaolay y los movimientos que hace con sus dedos son extremadamente realistas.
12:13Pero creedme cuando os digo que su representación es más especial de lo que parece
12:17porque el instrumento que toca es un banjo,
12:19el mismo que tocó en la presentación de este juego en 2018
12:22y que también ha aparecido en otros vídeos promocionales de PlayStation.
12:25Aunque no volvemos a ver, la gran presa de la precuela
12:28sí que se menciona que se están buscando voluntarios para repararla.
12:32En Jackson hay una guardería que tiene todo tipo de animales infantiles,
12:35pero entre todos ellos destaca la jirafa,
12:37icono que representaba la inocencia de Ellie en The Last of Us parte 1.
12:40Estos serían los primeros bocetos oficiales del personaje de Dina
12:44y si habéis prestado full atención al vídeo que os estoy presentando,
12:47os habréis dado cuenta de que tiene un look muy similar al de Kat.
12:51Esto igual os genera un poquito de cacao mental,
12:53pero la actriz que interpreta a Dina es Shannon Woodward
12:57y físicamente tiene el aspecto de Castina Caradona.
13:00Hasta ahí todo bien.
13:01Lo curioso es que iba a ser Laura Bailey quien interpretaría a esta coprotagonista,
13:05pero al final terminó haciendo de Abby.
13:07Para quien no lo sepa, el currículum de esta actriz es muy, muy bestia.
13:11Te hace de trunks en videojuegos de Dragon Ball,
13:13de MJ en Marvel's Spider-Man,
13:15de Black Widow en Avengers, de Catherine,
13:17o incluso de Kite de Years of War.
13:20La actriz de doblaje al castellano de Dina es Beatriz Berciano.
13:23Las primeras iteraciones de Dina presentaban muchos estampados y patrones
13:27que resultaron poco prácticos para viajar de manera sigilosa a través de un mundo tan peligroso.
13:30Y el día es algo, algo increíble.
13:35Solo la araña está a salvo en su tela.
13:38Bueno, ya sabes, a veces hay trabajos en los que hay que ponerse mona.
13:43Chicas, pensadlo.
13:45Dejar que salven el mundo los hombres, ni los sueñes.
13:48Las primeras iteraciones de Dina presentaban muchos estampados y patrones
13:51que resultaron poco prácticos para viajar de manera sigilosa a través de un mundo tan peligroso.
13:56Aunque estos conceptos originales fueron descartados,
13:59el estilo de Dina finalmente necesitaba ser un reflejo de la vida prepandemia.
14:03¿Os acordáis de que antes vimos a Santa Olalla con su banjo y característico?
14:07La música que suena ahora está tocada precisamente por este instrumento.
14:11¡Ha cubierto! ¡Va, va!
14:14¡Te pillé!
14:16¡Somos los más tardadores!
14:18Esta secuencia no solo sirve para que aprendamos a manejarnos con los mandos,
14:22sino que representa cómo Eli y Dina saben conectar con su parte más inocente a través de los niños.
14:28Esta sería la primera vez que las veríamos felices de verdad.
14:31Y en el epílogo de esta historia, de nuevo, volverían a conectar con esta felicidad gracias a su hijo,
14:36otro símbolo más de la inocencia.
14:38Cuando Jessy le entrega Eli su rifle, vemos que no tarda nada en ponerlo a punto,
14:41ya que en la precuela pudimos ver cómo iba ganando más y más experiencia con este tipo de arma.
14:46Se nos presenta Abby a través de un recurso del que se puede estar o no de acuerdo
14:50como es el uso del montaje paralelo para contar esta historia.
14:53Aunque nos parezca una novedad en el primer The Last of Us,
14:56Dragman ya tonteó con esta manera de narrar la aventura de Joel y de Eli,
14:59solo que no era tan repetitivo y era mucho más lineal que en esta secuela.
15:03Pero, ¿por qué se quiso empezar a controlar a este personaje ya desde el principio?
15:07Así lo explicó su escritora.
15:08Queríamos tener la oportunidad de tener empatía por ella ya desde el principio.
15:12La forma más efectiva para hacerlo es que tú camines en sus zapatos,
15:16pases tiempo con ella, veas lo que la hace vulnerable, veas lo que le asusta.
15:21Entendemos que le tiene miedo a las alturas,
15:23entendemos que tiene debilidad por Owen y está molesta por su vida romántica,
15:27entendemos que hay unas apuestas intensas que podrán separar a esas dos personas.
15:32Queríamos informar de todo eso sin que tú entiendas que ella es la antagonista prototípica.
15:38Como podréis ver, los diseños iniciales de Abby son bastante diferentes a su aspecto final.
15:42Abby pasó por varios procesos diferentes en su diseño,
15:45pero en cada concepto el objetivo era retratarla como capaz, funcional y fuerte.
15:50La actriz que da vida a este personaje al castellano es Adelaida López.
15:53Si seguimos así estaremos cansados para el viaje de hoy.
15:56Lucio, acabo de caer en que fue tu padre quien inventó la tecnología sónica de Biscard.
16:01Felices juegos del hambre.
16:03Y que la suerte esté siempre de vuestra parte.
16:05Desde un primer momento Abby demuestra cierta cercanía especial hacia Owen
16:09y lo que les separa no solo es la mención de Mel y su embarazo,
16:12sino que él trata de hacerla entrar en razón.
16:14Ella está cegada por la venganza de querer matar a Joel,
16:17al igual que posteriormente se sentirá cegada a Ellie.
16:19En esta escena Abby se mete un castañazo y su hombro queda muy malherido
16:23y tanto tiempo después ella sigue con molestias.
16:26Volvemos a controlar a Ellie y el tema que empieza a sonar levemente
16:29The Seed Can't Last, que será la composición característica de la relación que tiene con Dina.
16:34De hecho, hablando de parejas, hasta Joel iba a tener novia en este juego,
16:38pero finalmente se descartó esta idea.
16:40El encuadre de esta pareja disfrutando de las hermosas vistas de los alrededores de Jackson
16:44hace un curioso paralelismo con el plano de Joel y de Ellie en The Last of Us parte 1.
16:49Tengo bastante curiosidad por saber cómo HBO va a adaptar esta secuencia en la segunda temporada.
16:53Tal y como indica este cuaderno, mensualmente se hacen patrullas y se anotan posibles problemas.
16:58Lo curioso es que se ha respetado la idea de que la letra de cada persona es distinta.
17:03Antes del asesinato de Joel, Ellie tenía la intención de ver una película a su lado,
17:07una situación que rima con la última noche que pasó Sarah con su padre.
17:12Nuestra protagonista se pone algo nerviosa con Dina cuando ésta descubre que ella compone canciones.
17:17Como bien os dije antes, es algo habitual que en su cuaderno Ellie vaya anotando versos que nunca llegamos a escuchar.
17:23En el supermercado podemos ver cómo una junta directiva analizaba a sus potenciales consumidores,
17:28planteaba ideas a desarrollar e incluso marcaba metas por cumplir.
17:31Eso sí, el mejor empleado evidentemente fue su perrete y también por ello él es la clave para abrir la caja fuerte de este lugar.
17:38Recordad amigos, los perretes son la clave de todo.
17:42Aunque tengáis el modo plus y ya llevéis un cóctel molotov en vuestro inventario,
17:45no os podréis saltar esta animación de Dina y os entregará sí o sí este objeto.
17:50En la biblioteca de Eugene se referencia de nuevo a nuestras preciosas jirafas,
17:54a los Uncharted y a las remasterizaciones de los Jack and Daxter.
17:57Aunque no le vemos en carne y en hueso, el personaje de Eugene tuvo una obsesión algo parecida
18:01a la que tienen Ellie y Abby abandonando incluso a su propia familia.
18:05La escena sexual de Ellie y de Dina rodeadas por plantas de María estaba pensadísima,
18:09como podéis ver en estos bocetos oficiales.
18:12Lo que sí que cambiaba era el cómo terminaban enrollándose y quién dominaba quién.
18:16Regresamos con Abby y os hago un pequeño spoiler.
18:18Las hordas que os aparecen tanto en esta ocasión como en otras que aparentemente no tienen fin,
18:23no tienen fin.
18:24Y si intentáis acabar con todos los enemigos que os van apareciendo oleada tras oleada,
18:29os va a salir un error en vuestra consola como me pasó a mí cuando intenté probar esto,
18:32de qué pasaba si aprovechaba la munición infinita.
18:35No lo hagáis, que se os puede buguear la consola y tenemos un problema.
18:38El encuentro de Joel con Abby no iba a ser en un principio de esta manera.
18:42Ella se infiltraría en Jackson con el objetivo de vengarse por la muerte de su padre.
18:46Trataría de ganarse la confianza de Joel, intimaría con él y cuando menos lo esperase,
18:52le asesinaría.
18:53No obstante, llegado el momento, Abby tendría cierto dilema moral sobre vengarse o no del
18:58asesinato de su padre.
18:59Este dilema lo termina adoptando Ellie.
19:02Pasemos ahora a analizar la tortura de Joel.
19:05Es una de las mejores secuencias creadas en un videojuego que da para un vídeo aparte,
19:10así que si queréis que me ponga a analizarlo detenidamente, decidlo sin parar en la caja
19:14de comentarios.
19:15La dirección y el guión de esta escena son sobresalientes y no tienen ni una mísera
19:20imperfección.
19:21Se nota a kilómetros que Naughty Dog sabía que se jugaban mucho con esta escena.
19:25También por ello su dirección artística se repite una y otra y otra vez en sus bocetos
19:31originales y no hay tanto cambio con la secuencia final.
19:34Como podréis notar, lo que más destaca es el sombrío color azul, cuyo simbolismo
19:38se asocia a la introspección negativa y a lo enfermo.
19:41Vamos a ver morir a Joel y su muerte la sentiremos tan nuestra como así lo profesará Ellie.
19:47La reacción que después tendrá la protagonista será de profunda tristeza, un sentimiento
19:52que no por casualidad se asocia al azul.
19:55Y la muerte que siempre se ha vinculado al color negro se superpondrá al mismo azul.
20:00La brutalidad de Abby y su grupo se hace evidente en el momento en que tienen acorralados
20:04a Tommy y a Joel.
20:05Uno de los puntos más oscuros de esta historia es la lenta tortura de Joel que actúa como
20:09un catalizador para todos los involucrados.
20:12Aunque la motivación del grupo sigue siendo un misterio, su ira es palpable.
20:16Nada más entrar en la guarida de los lobos, la dirección se centra durante más de tres
20:20minutos seguidos en darnos un plano secuencia extremadamente tenso y violento.
20:25La cámara incide inicialmente en Abby que se reúne con Owen y que destaca la impresionante
20:30suerte que ha tenido de tener donde ella más quería al hombre que más ha estado buscando
20:35durante años.
20:36Sin que veamos la respuesta que le da su compañero, ahora la cámara se centra en
20:40girar alrededor de los Miller y cómo estos conversan con el resto.
20:44Sus interpretaciones son desenfadadas, pero es el espectador el que palpa la tensión en
20:50el ambiente, una tensión que alcanza su punto de inflexión en el instante en que
20:55se identifica a Joel.
20:57Todos los lobos esperan pacientemente a que sea Abby la que dé el primer paso y cuando
21:01lo hace la cámara pasa de ir con lentitud a ser extremadamente rápida.
21:05De Joel a Tommy este se ve superado y de nuevo tenemos lentitud en la escena.
21:09Dragman se recrea en el dolor de Joel, no duden que le veamos entero con la pierna destrozada
21:14en un plano que ilustra todo su cuerpo, hasta que poco a poco se acerca a su rostro para
21:18volver a destacar de perfil a Abby.
21:20Los dos han tenido sus respectivos planos individuales y ahora vemos un contraplano
21:24que responde al anterior encuadre en que Joel era sorprendido por ella.
21:28Solo que ahora Joel está derrotado y se mantiene el plano mucho más estático que
21:32el resto que hemos visto con el objetivo de mantenernos mucho más tensos que nunca.
21:36¿Qué dirá Joel?
21:37¿Se escapará de esta situación?
21:39¿Alguien vendrá a salvarle?
21:40Hasta este momento nunca la habíamos visto en una situación parecida.
21:43La interpretación que más difiere del resto del grupo es la de Mel, quien con pequeños
21:48gestos nos demuestra cómo esta situación le supera.
21:51¿Es cruel hasta qué punto Dragman se recrea y quiere que nos duela al máximo la tortura
21:55que va a hacer Abby?
21:56Nos pone al final casi desde el punto de vista subjetivo de Joel para que sintamos todo su
22:01dolor.
22:01Estaba grabando y digo, ¿cómo?
22:04O sea, no puede ser.
22:06No me lo puedo creer.
22:07Reflexioné y decía, no, no, no, no puedo entender que una historia tan bien hilada acabé
22:13con el coprotagonista de esta manera y en este punto.
22:18Pero luego cuando salí de la grabación dije, a ver, una buena historia, como es la historia
22:24de las tofas, no puede estar llena de lugares comunes, porque para los lugares comunes están
22:30las historias mediocres.
22:31Que ocurra esto, que se carguen a este personaje tan importante y en medio de la segunda parte
22:39del videojuego, es un palo y va a ser un palo para los jugadores, pero va a ser una
22:44razón más de que esta historia sea una historia excepcional, que sea una historia no convencional.
22:49Originalmente esta escena iba a acabar de manera diferente viendo a Joel suspirando el nombre
22:53de su hija Sarah antes de morir.
22:55Ellie está siendo sujetada, Joel la mira y teníamos esa idea de que, oh, el cerebro
22:59de Joel está tan destrozado en ese momento que la única palabra que le sale de su boca
23:04es el nombre de su hija Sarah.
23:06Se sentía poderoso, pero luego Troy Baker en su momento dijo, no creo que deba decir
23:10nada.
23:11Firmamos ambas versiones y Troy tenía razón, la escena era más fuerte sin eso.
23:16La tortura de Joel no iba a ser inicialmente de esta forma, sino que Abby iba a realizarla
23:20con un machete e incluso mientras le torturaba, le iban a clavar más cuchillos en su espalda.
23:26Ahora manejamos a Ellie haciéndonos pensar que tenemos una mínima posibilidad de poder
23:31salvar a Joel.
23:32La triste realidad es que no.
23:34Y cara a cara vemos como el guardián que siempre la ha protegido, que ha resistido
23:38vientos y mareas, cae.
23:40Cae indefenso, torturado hasta su último aliento y muere mirando a los ojos de la que
23:46consideró su hija.
23:48Ellie, forzada a presenciar la horrenda muerte de Joel, lo llora profundamente.
23:52Su figura paterna se ha ido, extirpada de ella en un momento crucial de su vida.
23:57Al presenciar esta brutal muerte, Ellie desarrolla un enorme estrés postraumático.
24:01A partir de este instante, la venganza será su droga.
24:05Su conciencia no estará en ningún momento tranquila porque lo último que hizo con Joel
24:09fue alejarse de él con la posibilidad de intentar perdonarlo.
24:12Pero esta posibilidad nunca se llega a dar.
24:15Y en cierta manera lo que hace que Joel siga vivo y ella pueda perdonarse a sí misma es
24:20matando uno a uno a todos los cómplices de su asesinato.
24:24Ellie tiene la culpa del superviviente, tiene trastorno de estrés postraumático y está
24:28atormentada por lo que perdió.
24:29Está atormentada por lo que Abby le quitó y también llegamos a darnos cuenta que está
24:34atormentada por lo que le sucedió a su relación con Joel después de que él le dijera
24:38la verdad y ella se sintiera tan herida por ello.
24:41Al desglosar esos detalles se nos permite estar con este personaje interno que no comparte
24:45mucho y sentimos esos recuerdos volviendo a ella a medida que avanza la narrativa.
24:50También contextualiza progresivamente lo que la impulsa.
24:53Al principio piensas que solo esas personas mataron a mi figura paterna, pero luego te
24:58das cuenta que, bueno, ¿hasta qué punto ella se siente culpable en esto?
25:02¿Hasta qué punto siente que le quitó algo a Joel?
25:05La primera voz que escucha Ellie es la de Dina, la persona en la que se apoyará tras
25:09la muerte de Joel.
25:11Ella sigue sin poder moverse tirada en el suelo y de manera muy sutil por primera vez
25:15la vemos llorar.
25:17En los primeros conceptos de esta escena se quiso detallar de manera más explícita la
25:20impotencia de Ellie abrazando el cadáver de su difunto padre.
25:24O incluso, como el resto del grupo, se lleva el cuerpo de Joel mientras ella agarra con gran
25:28fuerza el reloj que tantos años atrás fue el regalo de Sarah.
25:31Tras la muerte de Joel tenemos el mismo plano que vimos en el prólogo de esta obra, mismo
25:36espacio, pero distintas circunstancias.
25:38La única fuente de luz se da desde el garaje de Ellie, pero dentro de ella todas están
25:43apagadas.
25:44El plano de espaldas de Ellie va a ser un recurso constante en esta secuela.
25:48En distintos escenarios lo iremos viendo estando sola en la mayoría de ellos.
25:52Ya no tenemos a la misma protagonista que estaba tranquila en su hogar, sino que por primera
25:56vez la vemos atormentada de verdad.
25:58Está desganada, está con la vista perdida, todo el interior a su vez está apagado, al
26:03igual que se siente ella.
26:05Quien llama a su puerta ya no es Joel, sino que es Tommy quien le espera afuera, a diferencia
26:09de su hermano que entraba dentro de la sala.
26:11La conversación que mantienen ambos también funciona como espejo con la última charla
26:15que mantienen Joel y Ellie, pero con posiciones invertidas y con la luz estando al otro lado.
26:20Aunque en este juego no volvemos a ver a los cazadores que eran los principales antagonistas
26:23del primer The Last of Us, en este momento Tommy sí que los menciona.
26:27Tras hablar, él se funde en un abrazo con Ellie, esta es la primera vez que les vemos
26:31teniendo un contacto de este estilo.
26:33Los que eran los pilares...
26:34...totó...
26:35...sí que los menciona.
26:45Tras hablar, él se funde en un abrazo con Ellie, esta es la primera vez que les vemos
26:49teniendo un contacto de este estilo.
26:51Los que eran los pilares verticales de la vida de Joel por fin los vemos conectando entre sí.
26:56Y al final de esta historia esta situación será radicalmente opuesta ya que la venganza
27:00de Ellie traspasará e infectará la mente de Tommy.
27:03La escena finaliza destacando la soledad de Ellie enfocándola de nuevo de espaldas.
27:07No hay nadie a su alrededor, está de nuevo completamente sola.
27:11Curiosamente, este siempre fue su mayor miedo.
27:14En el cementerio suenan los mismos acordes que escuchamos en la discusión que tuvo Ellie
27:18con Joel en el primer videojuego.
27:26El primer videojuego es el primer videojuego.
27:57Las flores que deja Ellie son de hortensias azules, una flor que en Japón simboliza
28:01el perdón.
28:02Por primera vez vemos a Ellie somatizando su dolor a través del tembleque de su mano.
28:06A lo largo de esta secuela este temblor será más y más evidente, más repetitivo y por
28:11ende más doloroso.
28:12En vez de tratarlo con Dina o con la compañía de quienes ama, es el camino de la venganza
28:16el que convierte este problema físico en una dolencia mucho más grave.
28:20Las campanas de viento que hay en la entrada de la casa de Joel después se las llevará
28:23a Ellie y las pondrá en su granja.
28:26Y lo curioso de este detalle es que es aún más bonito de lo que parece porque estas
28:29mismas campanas también las tuvo Joel con Sarah.
28:33En su casa encontramos todo tipo de figuras talladas por su propia mano.
28:37Algunas de ellas se las terminará llevando Ellie tiempo después a su granja.
28:40En su cocina encontramos la misma taza de café que utilizó la noche anterior de su muerte.
28:44En una estantería de Joel vemos cómo guardó el librito de dinosaurios de uno de los días
28:48más felices de Ellie.
28:50Dibujos, fotografías y lo más importante de todo, una mesilla donde pone al mismo nivel
28:56a Sarah con Ellie.
28:57Para Joel, ambas fueron sus niñas.
29:00Esta foto que guarda en la mesa es la que le dio la misma Ellie en The Last of Us parte
29:031, así que fijaos lo mucho que le importaba.
29:06Para quien no lo sepa, Joel es un per...
29:10Quiso aprender más acerca de lo que más le apasionaba a Ellie.
29:20¡Qué detalle más doloroso!
29:21El abrigo que abraza Ellie lo mucho que le importaba.
29:24Para quien no lo sepa, Joel es un personaje que nació en Texas y su sentimiento nacional
29:28hace que talle su mapeado.
29:30En su mesa de noche encontramos un libro de aprendizaje del espacio, por ende, antes de morir.
29:34Quiso aprender más acerca de lo que más le apasionaba a Ellie.
29:38¡Qué detalle más doloroso!
29:39El abrigo que abraza Ellie no es el mismo que Joel llevó el día en que murió, sino
29:43que es el que llevaba puesto la noche anterior en la última conversación que tuvieron.
29:48Y también te aparece en el baile donde ella le mandó al cuerno y cuando le dice la verdad.
29:53Tiempo después, ya en la granja, ella se pondrá este mismo abrigo.
29:56Hasta su muerte, Joel no se despegue en ningún momento del reloj que le dio su hija.
30:00Es poético que quien lo herede sea Ellie y va a ser quien lo verá con mucho cariño en dos ocasiones muy concretas de esta historia.
30:07Tras su muerte y años después en la granja.
30:09Comienza así el primer día en Seattle, pero lo curioso de esta forma de contar los días
30:13es que originalmente íbamos a pasar cinco días en este espacio, tanto con Ellie como con Abby.
30:19Había toda una historia secundaria donde Ellie va a la isla Serafita y teníamos mucho más que decir sobre este grupo
30:24y el viaje que ella hacía en este lugar.
30:26Ella pasaba por las diferentes capas del infierno y seguía avanzando.
30:30En el gigantesco banco encontramos el mítico anillo de Nazan Drake con su lema Sig Parviz Magna.
30:35Podéis quemar algunas plantas u objetos que aparecen en este mapa, pero esto no pasa siempre ya que,
30:39aunque las físicas de este videojuego sean espectaculares como veremos a continuación,
30:43hay alguna que otra limitación para que no la liamos mucho.
30:46Por poneros un ejemplo bastante representativo, no podemos quemar cosas ni disparar a símbolos religiosos
30:52dentro de la sinagoga por un evidente respeto.
30:55Antes de ser el líder de los lobos, Isaac estaba en busca y captura por parte de Fedra, como podéis ver aquí.
31:00Esta secuela tiene algunos detalles de auténtico escándalo que pocas veces he visto en otros videojuegos,
31:04así que vamos a hacer una lista rapidísima porque si no, no acabaría en todo el día.
31:09Las cuerdas tienen físicas extremadamente realistas, hasta la tapa de los váteres se mueven.
31:14Hay espacios que poseen un fuerte efecto de reverberación.
31:17Al meternos enter al agua podremos ver cómo los objetos de nuestra mochila salen empapados.
31:26Aquí tenéis un antes y un después.
31:28Si dejamos huellas en la costa, estas desaparecerán una vez que el mar pasa por encima de ellas.
31:33Si chocamos con árboles nevados, su nieve caerá.
31:35Si vamos hacia atrás con él y ella se girará para no caerse.
31:38En superficies con polvo dejaremos marca.
31:41La caída de la sangre es realista y empapa cualquier superficie, sobre todo la nevada.
31:45Podemos destrozar muchas partes del cuerpo de nuestros enemigos, así que si os va el gore, aquí vais a disfrutar de lo lindo.
31:52Si reventamos la cabeza de nuestros enemigos y usamos el modo foto, podremos ver cómo hemos hecho añicos todo su cráneo.
31:58Ale, no necesitas dentista.
32:00Y si les lanzamos unas botellas de cristal, también les dejaremos las cabezas hechas a un cuadro.
32:04Si nos quedamos sin balas y amenazamos a un enemigo con nuestra arma, este se dará la vuelta y nos atacará.
32:09La frase que dice Elia acerca del bombardeo de Seattle es parecida a la que dijo Tess en The Last of Us parte 1.
32:14Tiene pinta de que el ejército bombardeó este sitio.
32:17¿Pero por qué?
32:19A veces bombardeaban áreas de la ciudad que estaban llenas de infectados o de rebeldes.
32:26Un poco excesivo.
32:28Bueno, ¿qué pasó aquí?
32:30Bombardearon a lo bestia a los alrededores de las zonas de cuarentena con la esperanza de cargarse a todos los infectados posibles.
32:35En la tienda de música hay un precioso homenaje a Ims Chachen y a su organización benéfica, que no sé si lo he pronunciado bien, pero oye, lo que importa es la intención.
32:43Pearl Jam aparece referenciadísimo en esta tienda porque, para empezar, Drag Van es muy, muy fan de este grupo.
32:49Este póster pertenece al último álbum que hubiesen sacado en la ficción de The Last of Us ya que fue en octubre de 2013.
32:56Y en este disco aparece la canción Future Days, que como ya sabréis es la canción que tocan y cantan tanto Joel como Ellie.
33:02De hecho, al recoger esta guitarra, la canción que toca es precisamente la que os acabo de comentar, es Future Days como símbolo de que echa muchísimo de menos a Joel.
33:11La letra que canta habla por sí sola.
33:13Pero más allá de la letra y de la misma canción, me encanta este paralelismo con los encuadres.
33:18Como podréis ver, son idénticos, tanto padre como hija.
33:21Si os apetece, podéis tocar otras canciones con la guitarra como hace aquí nuestro compañero Blegas.
33:26Al entrar Dina en la sala en la que se encuentra Ellie, ella deja de tocar la canción de Joel y acto seguido hacia una referencia que en el juego no se nos explica visualmente,
33:42pero que sí que se nos referenció en uno de los trailers de esta secuela.
33:45El temazo que canta Ellie a Dina es Take On Me, cuya letra ilustra muy bien la relación de ambas.
33:50Además, esta canción te ha salido en Deadpool 2, en Super Mario Bros., en Bumblebee o en mi favorita, La La Land,
33:55¡Qué santo peliculón!
33:57En la misma Seattle podemos encontrar un cromo cuyo diseño se inspira en el director de este videojuego.
34:02Este Neil Druckmann, qué pillines, jugando ahí con el nombre del Dr. Ackman en vez de Drakman, ¿no?
34:07Ackman, Drakman.
34:08Ay, mente maestra.
34:09En cierta forma, el personaje de Dina al ser judía refleja las creencias de Neil Druckmann.
34:13Por esta creencia, este director recibió bastantes insultos antisemitas tras el estreno de esta secuela.
34:19En la misma sinagoga podemos ver la Torá, algunos escritos sagrados, un cuadro que simboliza el Kábala, que es el árbol de la vida,
34:26y un par de granadas que son claves en esta religión.
34:29Aún así, en los conceptos preliminares, este espacio va a estar imbuido por la naturaleza.
34:33Tenemos dos órdenes distintos de conseguir la gasolina.
34:36Podemos ir primero a los juzgados y luego a la sinagoga, o podemos ir primero a la sinagoga y luego a los juzgados.
34:42En ambas situaciones no podremos lanzar un cóctel Molotov al tanque que se encuentre lleno de gasolina por motivos obvios.
34:50Queda aún mucho por analizar de todos los detalles que oculta esta fantástica secuela.
34:55Apenas hemos visto el primer tercio de este videojuego y ya hemos superado el centenar de curiosidades.
35:00Recordad que si queréis otro videazo de estos que os traigo que tienen mucho, muchísimo trabajo,
35:05os pido y más que nunca que deis al botoncito de me gusta, que os suscribáis,
35:08y que en la caja de comentarios pidáis todos juntos que sigamos hablando de The Last of Us.
35:13Vuestro querido servidor férreo se despide deseándoos lo mejor de lo mejor.
35:17Hasta pronto.
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