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  • 1 week ago
Transcript
00:00The Legend of Zelda Tears of the Kingdom por fin está aquí, como bien os dijimos en nuestro análisis es una auténtica obra maestra.
00:06Hoy os proponemos algo diferente, una manera intensa de recorrer toda su narrativa explorando sus detalles más interesantes.
00:12De esta manera superaremos el centenar de curiosidades de este videojuego analizando todo su contenido.
00:18Será un análisis muy exhaustivo para que apreciéis mejor que nunca todo lo que nos ha querido presentar Nintendo, por lo que tendrá spoilers, quedáis avisados.
00:26Y si queréis más vídeos de esta índole analizando detallitos de vuestros videojuegos favoritos, dadle al buen botoncito de me gusta, suscribiros y comentadme que os ha parecido este pedazo de videojuego.
00:35Dicho eso, empezamos.
00:42Vas a ser testigo del regreso del legítimo rey y del nacimiento de un nuevo mundo.
00:49Aún así, no puedo rendirme.
00:56Yo soy el monarca de Irude.
01:01Quizá Link, con su espada destructora del mal, sea nuestra última esperanza.
01:07Nuestra historia comienza justo después de la conclusión de Breath of the Wild.
01:15Hasta este momento, en la saga de The Legend of Zelda, no habíamos tenido una continuación tan directa entre entregas.
01:20La más característica se dio entre Ocarina of Time y Mayoras más, pero entre ambos eventos existió un salto espacial lo suficientemente relevante como para hacernos desconectar de los eventos de Ocarina.
01:30Sin embargo, esto no sucede en esta ocasión. El argumento de un videojuego se hila con el otro y lo encaja de manera perfecta ya desde el primer momento.
01:37En este vídeo os voy a repetir constantemente la palabra rima.
01:41Porque la dirección de Tears of the Kingdom va a estar rimando constantemente con la de Breath of the Wild.
01:46Y parte de esta culpa la tiene su director, Idemaru Fujibayashi, quien ha dirigido ambos videojuegos y quien también fue el máximo responsable de Skyward Sword.
01:54Así que si durante vuestra aventura notáis ciertos guiñitos al título de Wii, se debe a este dato.
02:00El primer teaser trailer que tuvimos de Tears of the Kingdom pose escenas inéditas que no aparecen al comienzo del videojuego
02:06y que nos remiten a cómo los dos protagonistas llegaban a lo más profundo del castillo de Hyrule.
02:11Otro detallito que se ha cambiado es la ropa de Link y cómo este cede su antorcha a Zelda.
02:15Y además el primer contacto que tenemos con Ganondorf cambia ligeramente ya que la lágrima de su cabeza no estuvo presente en 2019 por motivos obvios.
02:24Y el etalonaje de la puesta en escena es más oscura y menos rojiza.
02:27El diseño de Link y de Zelda ha cambiado en comparación a los últimos sucesos de Breath of the Wild
02:31y alberga mucho sentido a pesar de que su cambio se reconoce durante menos de 20 minutos.
02:37Todo está directamente relacionado con las vestimentas que ambos llevaban antes de la batalla final contra el cataclismo Ganon.
02:44La ropa que tenía Zelda le aportaba mucha más movilidad para poder hacer los estudios que le apasionaban.
02:49Es por ello por lo que deja a un lado su vestido blanco y añade una capa para protegerse.
02:53El traje de Link por el contrario no es que cambie tan radicalmente sino que añade protección y robustez a su diseño.
03:00De esta manera se le añade una hombrera y sus brazos están más protegidos.
03:04Ahora su responsabilidad como protector de la princesa es mayor por lo que debe trasladarlo su diseño.
03:09Si os preguntáis por qué nuestro protagonista no lleva el icónico escudo iliano que todos tenemos en nuestras habitaciones
03:15es porque no es un actor narrativo dentro de la historia de este videojuego.
03:20Pero es que tampoco lo fue en Breath of the Wild ya que en ninguna cinemática Link lleva escudo.
03:25Por lo que la decisión creativa de empezar de esta manera es completamente acertada.
03:29Aunque si lo hubiese llevado se hubiese salvado de semejante ataque.
03:33La primera toma de contacto que tenemos de Tears of the Kingdom es con la antorcha que transporta Zelda.
03:39Es ella la que nos ilumina el camino y en el comienzo de Breath of the Wild fue también ella la que nos despertaba con un destacado haz de luz.
03:46Durante todo el videojuego notaréis una pausa dramática lo suficientemente ostentosa como para hacer de ella una curiosidad.
03:53Todos los personajes protagonistas mencionan a Link con una pausa.
03:57Dicen una frase y cuando van a anunciar a Link se detienen un segundito y siguen.
04:02¿Piensas que habrá una Switch 2?
04:04Link.
04:05¿Por qué Rivali es el mejor personaje creado por Nintendo?
04:08Link.
04:09Dejando a un lado estas tonterías los restos arquitectónicos que se encuentran Zelda y Link en los cimientos del castillo
04:14ya los pudimos ver en Breath of the Wild en zonas muy concretas de Hyrule.
04:18No se especificaban demasiado y no formaban parte del argumento principal del título de 2017
04:22pero en su arquitectura siempre destacaba un icono por encima de todos los demás.
04:28La cabeza del dragón.
04:30Sin querer adelantarme al final del video podemos concluir que los detalles de Breath of the Wild se nos dijo indirectamente cómo concluiría esta secuela.
04:37Intencionado o no es una curiosidad que me encanta.
04:40Sumergidos en el proceso de crear las aldeas y los habitantes de cada región de Hyrule
04:44pensamos que podíamos hacer el mundo más real si mostrábamos restos de una civilización desaparecida tiempo atrás.
04:49Por eso añadimos la reliquia activa ancestral.
04:51Estos patrones son simbólicos por eso usan dragones, valor, búhos, sabiduría y jabalíes, poder.
04:58Y sí, el nombre también es un juego de palabras.
05:01Zonan proviene de Nazo, una palabra que significa misterio en japonés.
05:05Antes de entrar a ver los grandes murales que representan la historia de Hyrule
05:09Zelda se percata de dos esculturas bastante llamativas.
05:13Se pregunta si se trata de los Zonan pero lo interesante de que estén casi a las puertas del encuentro de Ganondorf
05:18es que simbolizan tanto a Rauru de manera física como el gran monarca de este reino
05:22y también a su esposo Bolismo del que parece a simple vista.
05:26Realmente se nos cuenta todo al comienzo del videojuego.
05:29El primer gran grabado que reproduce Zelda y en el que aparece Rauru nos enseña
05:32las siete lágrimas que albergaron los protagonistas de su época.
05:36La de Rauru con el poder de la luz,
05:38Sonia con el control del tiempo que después sería corrompido por Ganondorf.
05:42Zelda con el poder del tiempo y de la luz lo que refuerza el subtexto de su primer contacto
05:46con las dos estatuas que os mencioné antes.
05:49Mineru con su poder espiritual, la sabia del trueno, el sabio del fuego, la sabia del agua y el sabio del viento.
05:56Por lo que si comparamos este fotograma con este otro veréis una perfecta rima
06:00entre distintos momentos temporales y ya no los veréis igual.
06:04Cada mural representa escenas muy concretas de la historia de este videojuego
06:08tanto de su pasado, de su presente como de su futuro,
06:11solo que para no spoilearte el final pues te lo ocultan bajo piedras.
06:14Es como la arqueología, no se trata de arreglar la historia sino de hacer nuevos descubrimientos.
06:20Nuestra querida piedra Sheikah cuyo diseño estaba inspirado en la Wii U
06:23ahora es sustituida por la tableta de Prunia la cual bebe del diseño de una Nintendo Switch.
06:28Así que si hacen otra secuela más preparaos para que Zelda te lleve un dispositivo
06:31inspirado en la futura con su poder indómito con esta pequeña piedra
06:35al igual que hizo Ganondorf tras asesinar a Sonia.
06:38De una manera o de otra ambas contrapartes del bien y del mal
06:41explotan sus poderes a partir de las piedras de los monarcas de la Hyrule Primigenia.
06:46Además como un pequeño guiño que seguro que habréis notado cuando Zelda agarra la lágrima
06:50suena el mismo efecto de sonido que se da al comienzo de Breath of the Wild
06:54y en otros momentos en los que la princesa desata sus poderes.
06:58La razón por la que Ganondorf se dirige a Zelda primero por su nombre
07:01es porque ya la conoció en el pasado y eso también explica por qué cuando ve a Link
07:05le responde primero por la descripción que tuvo de él para luego destacar su nombre.
07:10Esto es un cheque en el guión que es fantástico.
07:13En castellano quien da vida Ganondorf no es otro que Alfonso Vallés,
07:16actor de doblaje que ha interpretado otros de los iconos más famosos de los videojuegos.
07:20Lo recuerdo. Primero la doctora Naomi me somete a un registro
07:24y luego me quitan todo mi armamento.
07:27Imagínese usted en esta situación.
07:29Además también le hemos visto en otros increíbles doblajes.
07:33Detenerme.
07:34Él me ha invitado.
07:36¿Cuántos hombres hacen falta para llevar un mensaje?
07:39Juguemos al baloncesto.
07:40Alguien tendrá que ir a mi casa por mi equipo de baloncesto.
07:42Te pagaremos lo mismo que te ofrezca Fett.
07:45Fett, solo tienes que quedarte quietecito y dejar que las cosas sigan su curso.
07:52Presentarnos este villano desde el comienzo de la historia
07:54es una idea que vimos más o menos hace años en Ocarina con la visión que tenía Link.
07:59Se jugaba de manera inteligente con el suspense
08:01creando una tensión dramática que nos impulsase a conocer a este antagonista
08:05y porque aparecía de esta manera.
08:07Se creaban interrogantes, preguntas que aquí también se recrean
08:11pero de una manera diferente y con una serie de matices dramáticos
08:14lo suficientemente llamativos como para generar mayor expectación
08:17del argumento de esta nueva historia.
08:19Es muy posible que de ahora en adelante podamos ver un mayor desarrollo del personaje
08:23y cambios en su personalidad a medida que continúe la serie.
08:26Ganondorf es un ingrediente que usamos para complementar el juego.
08:29El levantamiento de todo el castillo de Hyrule es un guiño Ocarina of Time.
08:33En ambas situaciones esta clásica edificación está casi en órbita.
08:37Cuando todo el lugar se viene abajo, Zelda cae y Link, herido, no consigue salvarla.
08:42El último contacto que tiene de Zelda es perdiéndola
08:45y también por ello el final de esta historia es tan emocionante
08:48porque vive una situación muy parecida solo que de esta sí que sale exitoso.
08:52A su vez, Link termina siendo salvado por la mano de Rauru.
08:55El gesto de unión de manos será un mensaje no verbal que se repetirá constantemente en esta historia.
09:00Aunque a nosotros nos pueda parecer un saludo tremendamente típico por nuestra cultura,
09:05en Japón para nada es lo mismo.
09:07Y si hacemos este gesto transmitiremos una invasión del espacio personal alucinante.
09:11Por eso mismo, cuando Link une su mano con cualquier sabio no es que esté invadiendo su espacio personal
09:16sino que se ha ganado la absoluta confianza de su respectivo aliado.
09:20Ha pasado un tiempo y Link despierta en una zona desconocida tras recuperarse de heridas casi mortales.
09:26Evidentemente, esta escena es un calco de Breath of the Wild por distintos motivos.
09:30Link se despierta tras haber sobrevivido a una muerte casi segura.
09:33Si antes le salvó Zelda, ahora le salvó Rauru.
09:36Tenemos una narración omnisciente.
09:37Si antes era Zelda, ahora otra vez es Rauru.
09:41Está en una cueva desconocida.
09:43Si antes era Nihirule, ahora lo es en el cielo de este reino.
09:46Y lo más importante de todo, por suerte se ha cambiado de calzoncillos, hay higiene en Nihirule.
09:51El primer contacto que tiene Link con una edificación zonandés es más interesante de lo que parece.
09:56No por su contacto en sí mismo permitiendo que la puerta del interior se abra,
10:00sino porque el símbolo circular que tiene es el logotipo de este videojuego
10:04y representa cómo todo este guión funciona en base a una estructura circular.
10:09De hecho, la historia de esta saga de videojuegos viene funcionando casi de la misma manera.
10:13También por ello, en Breath of the Wild se nos explicó que la historia de la calamidad Ganon
10:17es una leyenda que se repite constantemente.
10:20Tears of the Kingdom no es que quiera destacar este esquema narrativo,
10:24sino que lo abraza con detalles tan interesantes como este.
10:27Tal y como os dije antes, esta introducción es un espejo de Breath of the Wild,
10:30pero la eleva a un nivel mucho más alto,
10:33tanto por su duración, por su puesta en escena, como por su música.
10:37La escena introductoria del título de 2017 es inconfundible
10:41y probablemente se haya quedado en vuestra memoria para siempre.
10:44Mientras empezaban a sonar notas de piano,
10:46aparecían levemente unos sonidos diegéticos de distintos pajarillos
10:50que configuraban un todo cuyo simbolismo te decía directamente
10:53¡Prepárate bien que se viene la aventura de tu vida!
10:57Pero lo hacía de manera apacible.
10:59Era un despertar, nunca mejor dicho, de lo natural.
11:02La cámara no trataba de sobrecogerte,
11:04sino que se recreaba en la gran dimensión que tenía Hyrule.
11:08Con Tears of the Kingdom se mantiene parte de esta base
11:10pero se eleva a la enésima potencia.
11:12La cámara gira alrededor de Link de manera completa
11:15y se recrean el gigantesco escenario sobre el que está planeando.
11:19De nuevo, el héroe está frente a un inmenso mapa
11:21que ahora alberga un misterio mucho mayor.
11:23También por ello, casi todo lo que vemos está ocultado bajo nubes
11:26y no es tan explícito como Breath of the Wild.
11:29Su música extra diegética ahora posee muchos más instrumentos
11:32aún conservando sus primeras notas reminiscentes.
11:34Todo está más orquestado, transmite un mayor carácter desafiante
11:37donde el dulce piano que escuchábamos en un inicio
11:40ahora es supeditado por más instrumentos.
11:43No es tan poco casualidad que cuando aparece el logotipo de este videojuego
11:55se deje un espacio lo suficientemente relevante
11:57como para que podamos ver ese lejano dragón blanquecino.
12:00Cuando jugamos por primera vez tenemos la idea de que tenemos a Link
12:04frente a un nuevo escenario cuando en realidad
12:06esta toma alberga un subtexto aún más especial
12:09ya que desde el comienzo se nos ha puesto en bandeja de plata a Link
12:13con Zelda en la inmensidad y a un templo del tiempo
12:15que es comandado por Rauru.
12:17Los tres grandes protagonistas que fueron capaces de plantar cara a Ganondorf
12:21son los que destacan en esta toma
12:23aunque el más reconocible evidentemente es Link.
12:26El lugar en el que caemos se llama la Gran Isla de los Albores
12:29otro guiñito más a la meseta de los albores
12:31el primer espacio que visitamos en Breath of the Wild.
12:33Pero ¿cómo comenzó el desarrollo de Tears of the Kingdom?
12:36Atención a las palabras de su director.
12:38Hacia el final de Breath of the Wild
12:39incluso durante las últimas partes de su desarrollo
12:42tuve una corazonada de algunas ideas interesantes
12:44que quería ver materializadas.
12:46Revisamos todo y el concepto que teníamos
12:48era realmente aprovechar lo que ya existía en el entorno
12:51y en el mundo de Breath of the Wild.
12:53Teníamos un par de ideas que queríamos hacer
12:55y algunas de estas eran las que pensábamos
12:57que no eran apropiadas para ser incluidas en el juego original.
13:00Por lo tanto estas se probaron después de terminar
13:02la producción de Breath of the Wild
13:03las grabé como película
13:04se hizo una presentación al señor Aonuma
13:06así es como comenzó Tears of the Kingdom.
13:09Esta película fue una presentación
13:10para demostrar que sin realmente agregar nada
13:13todo lo que necesitaríamos sería
13:14que Link tuviera la capacidad de conectar cosas
13:17y pegarlas.
13:18Y así se podría tener una experiencia
13:20completamente nueva.
13:21Esta presentación ideada por el director de estos juegos
13:24alegró de sobremanera a Aonuma
13:25quien se sintió más motivado que nunca
13:27a hacer esta secuela.
13:28Después de que el desarrollo y la producción
13:30de Breath of the Wild hubiese terminado
13:32todavía sentía realmente que había mucho potencial
13:34escondido en algún lugar de este mundo
13:36que habíamos creado.
13:37Y por lo tanto cuando las cosas tomaron el giro
13:39para discutir el potencial de una secuela
13:41me alegré mucho al ver esta presentación
13:43del señor Fujibayashi.
13:44En la entrada del Templo del Tiempo
13:46conocemos a Rauru
13:47el antiguo monarca de Hyrule.
13:49Pero antes de ponernos a analizar su interpretación
13:51quiero que os fijéis en el diseño
13:53del gran portón del Templo del Tiempo.
13:55Como podréis notar hay un gran ojo
13:57en mitad de esta puerta
13:58justamente el mismo símbolo
13:59en el que se fijó Zelda hace unos minutos.
14:01Y tiene siete grandes círculos que representan
14:04a su vez a los siete grandes sabios.
14:06Casualidad o no
14:07en Ocarina of Time
14:08también el Templo del Tiempo
14:09es donde conocemos a estos sabios.
14:11Otra curiosa referencia al clásico de Nintendo 64
14:14es que Rauru nos pide que completemos
14:16tres santuarios concretos
14:17para poder acceder al templo
14:19y en Ocarina tuvieron que ser
14:20tres mazmorras distintas
14:22las que tuvimos que pasarnos
14:23para también acceder correctamente
14:25a la gran sala de este lugar.
14:27En castellano Rauru ha sido interpretado
14:29por Raúl Llorens
14:29que en España es el mítico Capitán América.
14:32Ya no poseo una forma corpórea
14:34a mi pesar.
14:36Las gemas están en el pasado.
14:38Retrocedemos y las recuperamos.
14:39Debo encontrar a Jack
14:40y convencerle de que regrese a Port Royal.
14:42A cambio retirarán los cargos contra nosotros.
14:44Actúas como si la vida me tuviera
14:46contra las cuerdas.
14:47Yo quiero estar contra las cuerdas.
14:49¿Vale?
14:49Todos los santuarios que visitamos
14:51tienen en común su final.
14:54El cual a su vez rememora
14:55siempre al Templo del Tiempo
14:56como una estructura simplificada
14:58y reminiscente.
14:59Para el equipo de desarrollo
15:00de este juego
15:01la creación de un mundo
15:02tan vertical
15:02que tuviese tres zonas
15:04muy diferenciadas
15:05hizo que tuvieran que trabajar
15:06mucho a través del ensayo
15:07y del error.
15:08Si las pones muy altas
15:10las islas parecerán
15:11pequeñas motas de basura.
15:12Cuando propuse la idea
15:13de explorar el mundo verticalmente
15:15sin problemas
15:15desde arriba hasta abajo
15:17sabía que estaba haciendo
15:18una solicitud ridícula.
15:20Cuando estás en el cielo
15:21la sensación de gravedad
15:22es un poco diferente
15:23y queríamos optimizar
15:24la experiencia del juego.
15:25Para averiguar
15:26dónde trazar la línea
15:27personalmente me sumergí
15:28en muchas islas del cielo
15:29para concretar
15:30lo que se sentía bien.
15:31El característico sonido
15:33de Fai de Skyward Sword
15:34vuelve a estar presente
15:36en esta secuela
15:37detalle que también
15:38pudimos notar
15:38en la expansión
15:39de Breath of the Wild.
15:40La ultramano
15:41es una habilidad
15:42cuyo nombre
15:42hace referencia
15:43al producto homónimo
15:43que comercializó Nintendo
15:45a finales de los años 60.
15:46Nuestro reencuentro
15:47con Pruni
15:48es llamativo
15:48cuanto menos
15:49porque el último contacto
15:50que tuvimos de ella
15:51fue cuando había rejuvenecido
15:53tanto
15:53hasta quedarse
15:54en el cuerpo
15:54de una niña.
15:56Lo que motivó
15:56a esta investigadora
15:57a ganar unos cuantos añitos
15:58fue que acabó
15:59harta de que
16:00todo el mundo
16:01la tomase
16:02como una cría
16:02aun cuando ella
16:03es la hermana mayor
16:04de Impa.
16:05Todo esto
16:05lo podemos averiguar
16:06en el diario
16:07que ella esconde
16:08en el laboratorio
16:08de Akala.
16:09Además
16:10sea o no intencionado
16:11tiene el mismo aspecto
16:12que lo visto
16:12en la era del cataclismo
16:13y su actriz de doblaje
16:15aun siendo
16:15completamente nueva
16:16en el juego
16:17de 2020.
16:18Aquí vuelve
16:18a interpretar
16:19a este personaje
16:20esta actriz es
16:21Maribel Pomar.
16:22Pero
16:22¿se puede saber
16:23dónde has estado?
16:24Parece que las torres
16:25contienen un gran poder.
16:27Al Prune hacer un resumen
16:28de lo que había ocurrido
16:29se establece un paralelismo
16:30entre ella y su hermana pequeña
16:32al ser ambas
16:32las que condensan
16:33información
16:33y la presentan
16:34al jugador.
16:35Los caballos
16:36que hayáis registrado
16:37en Breast of the Wild
16:37aparecerán también aquí
16:39y de esta manera
16:39podréis tener
16:40hasta dos eponas
16:41idénticas.
16:43Cerca del puesto
16:43Oren
16:44nos podemos encontrar
16:44un gigantesco mural
16:46que nos hace
16:46otro guiñito más
16:47a Ocarina of Time
16:48al mencionarnos
16:48la historia
16:49de la princesa Ruto.
16:50La banda sonora
16:51de la región
16:52de los Zora
16:52es completamente
16:53distinta
16:54cuando se encuentra
16:55sumida
16:55en la tormenta
16:56de lodo.
16:57Este dato
16:57no sucedía
16:58en Breast of the Wild
16:58cuando Barruta
16:59generaba estragos
17:01en este mismo espacio.
17:02Indirectamente
17:02se nos comunica
17:03que la nueva situación
17:04que asola los Zora
17:05es una mucho más grave
17:06que la que fue capaz
17:07de crear
17:08la bestia divina
17:08de Mipha.
17:09Pero una vez
17:10que nos pasamos
17:10el Templo del Agua
17:11vuelve a resonar
17:12su clásica melodía.
17:13La estatua principal
17:14de esta región
17:15ha cambiado.
17:16En Breast of the Wild
17:17destacó Mipha
17:18y ahora vemos
17:18a Sidon junto a Link.
17:20No obstante
17:20no es que los Zora
17:21hayan querido
17:22tirar el monumento
17:22a su fallecida princesa
17:24sino que simplemente
17:24lo han movido
17:25al manantial
17:26de la Nairu
17:27reivindicando aún más
17:28su afecto
17:29hacia esta elegida.
17:30También por ello
17:31ahora ella da nombre
17:32al espacio más simbólico
17:34de los Zora
17:34el Parque de Mipha.
17:36No obstante
17:37quiero que os fijéis
17:38detenidamente
17:38en cómo el fango
17:39ha hecho que cambien
17:40las actividades
17:41más comunes
17:42de los Zora
17:43y cómo su sociedad
17:44paga
17:44las consecuencias.
17:45Son detalles
17:46ínfimos
17:47pero muy reconocibles.
17:49En su manantial
17:49principal
17:50por primera vez
17:51vemos a niños
17:52y adultos
17:52alejados
17:53del contacto
17:54con el agua
17:55por ende
17:55tenemos a una tribu
17:56que no puede
17:57imbuirse
17:58en lo que más
17:59les caracteriza.
18:00En los diseños
18:00iniciales
18:01no fluía
18:01tanta agua
18:02en el interior
18:03pero nos dimos cuenta
18:04de que los Zora
18:04estarían más felices
18:06en ella
18:06así que inundamos
18:07el espacio.
18:08Son una tribu acuática
18:09que vive reunida
18:10en una única ubicación
18:12y el diseño
18:12de la región
18:13de los Zora
18:13tenía que expresar eso.
18:15También por ello
18:15tiene mucho simbolismo
18:16que el único Zora
18:17al que vemos
18:18bañado en agua
18:18es al mismísimo Sidon
18:20y el primer plano
18:20de su cinemática
18:21es el rodeado
18:22por este elemento.
18:23Para los Zora
18:24la creación de monumentos
18:25es una parte vital
18:26de su cultura
18:27lo que refuerza
18:27que tengamos
18:28estas dos esculturas
18:29en esta región.
18:31Decidí la estética
18:32de la región
18:32de los Zora
18:33basándome en su devoción
18:34a Jabo Jabo
18:34de anteriores juegos.
18:36La idea
18:36es que su fe
18:37se ha mantenido intacta
18:38hasta el presente
18:38y se manifiesta
18:39a través
18:39de su arquitectura.
18:41El motivo por el que
18:42los Zora registran
18:42su historia
18:43en monumentos de piedra
18:44es porque los libros
18:45de papel
18:45se mojarían
18:46y se estropearían
18:47enseguida.
18:48Es una idea simple
18:49pero tuve mucho cuidado
18:50en que los elementos
18:51colocados
18:51no parecieran
18:52fuera de lugar
18:53no solo con respecto
18:54a la ciudad
18:55sino también
18:55a ojos de los jugadores
18:56que la visitan.
18:57Por primera vez
18:58vemos a un Sidon
18:59afligido
19:00y desolado.
19:02Si recordáis bien
19:03durante todo
19:03Breath of the Wild
19:04él,
19:05aún siendo el príncipe
19:06de su raza
19:06era capaz
19:07de irradiar
19:08una gigantesca
19:09alegría.
19:15Un entusiasmo
19:16que intencionalmente
19:17trataba de transmitir
19:18a todo su pueblo.
19:19Aquí,
19:20sin embargo,
19:21todo esto cambia
19:22y por ello notamos
19:23como el peso
19:23de su responsabilidad
19:25comienza a pesarle
19:26de verdad.
19:27Y no es hasta
19:28que su esposa
19:28Jonah le motiva
19:29que no recupera
19:30la confianza
19:31en sí mismo.
19:32Y a partir de ahí
19:33se crea
19:33otra curiosidad
19:34paralela
19:35ya que desde que
19:35le vemos
19:36no suena
19:36con tanta viveza
19:37su característica
19:38melodía.
19:39Pero cuando recobra
19:40el ánimo
19:40por fin
19:41sí que suena
19:42con naturalidad.
19:43Siempre es parte
19:44de la realeza
19:44la que te entrega
19:45la armadura Zora.
19:46En Breath of the Wild
19:47fue Sidon
19:47acompañado de su padre
19:48y aquí es Jonah
19:49la futura monarca
19:50de esta raza.
19:51De hecho,
19:51el diseño
19:52de este nuevo personaje
19:53posee cierta inspiración
19:54de los primeros Zora
19:55que vimos en esta saga
19:56como los diseños
19:57conceptuales
19:58de Breath of the Wild
19:58que finalmente
19:59no vieron la luz.
20:01Eso mismo hace
20:01que cuando conocemos
20:02por primera vez
20:03a Jonah
20:03nos impacte tanto
20:05porque más allá
20:05del personaje
20:06de Muzun
20:07apenas hay Zoras
20:08con colores verdes
20:09y curiosamente
20:10hasta Sidon
20:10estuvo cerquita
20:11de tener este color.
20:13En el título
20:13de 2017
20:14no vimos a este
20:15príncipe Zora
20:15llevando ningún
20:16tipo de arma
20:17y ahora
20:18años después
20:18vemos que porta
20:19el mismo tridente
20:20que llevaba
20:21su hermana mayor.
20:22Que nos encontremos
20:23a Yat haciendo
20:23una investigación
20:24en el lago Toto
20:25no es casualidad
20:25porque él
20:26es el mayor
20:27investigador
20:28de los Zora
20:28y en Breath of the Wild
20:29con él
20:30vivimos una misión
20:31secundaria
20:31titulada
20:32Los monumentos Zora
20:33con un contenido
20:34algo similar.
20:35El primer diálogo
20:36de Muzun
20:36se da
20:37acusándonos
20:38de nuevo
20:38de mentirosos.
20:39Aunque al final
20:40de Breath of the Wild
20:41este personaje
20:42nos pidió disculpas
20:43por habernos juzgado
20:44de forma precipitada
20:45aquí se evidencia
20:46como la nueva catástrofe
20:47que ha caído
20:48sobre su pueblo
20:48vuelve a generarle
20:50ciertas rencillas
20:51con los ilianos.
20:52Aún así
20:53me parece un detalle
20:54precioso
20:54que aún siendo
20:55un arcaico
20:55consejero de Dorfhan
20:57jamás se ha separado
20:58de su rey
20:58incluso cuando
20:59este ha estado
21:00en la peor
21:01de las condiciones.
21:02Sus diálogos
21:03con Link siempre
21:03habían estado
21:04impregnados
21:05de muchísimo
21:05rencor
21:06pero dentro
21:06de él
21:07se esconde
21:07una enorme
21:08lealtad
21:08hacia toda
21:09la familia
21:09de su rey
21:10y también
21:10por ello
21:11fue el profesor
21:11de Mifa.
21:12El lique fangoso
21:13al que nos enfrentamos
21:14junto ha sido
21:14en encierra
21:15una curiosidad
21:16interesante
21:17ya que desde
21:17Triforce Heroes
21:18no habíamos vuelto
21:19a combatir
21:19con un enemigo
21:20tan recurrente
21:21de la saga
21:21de Zelda
21:21como es
21:22esta gelatinosa
21:23criatura.
21:24No obstante
21:24su diseño
21:25posee una curiosa
21:26influencia
21:26del deculique
21:27de Twilight Princess
21:28por sus
21:28prominentes
21:29fauces.
21:30La entrada
21:30del templo
21:31Zor Ancestral
21:32quizás os recuerde
21:33a las mecánicas
21:33que nos encontrábamos
21:34en los templos
21:35del agua
21:35de anteriores
21:36Zelda
21:36en los que
21:36también debíamos
21:37nivelar
21:37la entrada
21:38del agua
21:38dentro de las
21:39mazmorras.
21:40La voz
21:40que escucha
21:41Sidon
21:41le impacta
21:42más allá
21:42de que sea
21:42omnisciente
21:43porque posee
21:44la misma
21:44voz
21:45que tenía
21:45su hermana
21:46Mifa.
21:46Fijaos bien
21:47porque su actriz
21:48de doblaje
21:48es Laura
21:49Monedero.
21:49Los demás
21:50sobrevivimos
21:51y pasado
21:53cierto tiempo
21:54una persona
21:55vino a visitarme
21:56con una petición.
21:57Pero
21:58no importa
21:59lo cruda
22:00que sea
22:00la batalla.
22:02Menudo día.
22:03Te vendrá
22:04estupenda.
22:05¿Odias ese libro?
22:06Yo tampoco
22:07quiero que leas.
22:08No,
22:08¿qué pasa
22:08si ellos
22:09la descubren?
22:10Todos los
22:11descendientes
22:12de los elegidos
22:12de Breath of the Wild
22:13se sienten
22:14atraídos
22:15por la voz
22:15que escuchan
22:16en la antesala
22:17de su respectiva
22:17mazmorra.
22:18Aun teniendo
22:19una tonalidad
22:19algo diferente
22:20conectan
22:21con su pasado.
22:22Inconscientemente
22:23Sidon
22:23recuerda
22:24a Mipha
22:24Junobo
22:25a Daruk
22:26Riyu
22:27a Urbosa
22:27y Tureli
22:28a Rivali.
22:29De hecho
22:29sus mensajes
22:30introductorios
22:31son idénticos.
22:36Tal y como
22:38habréis notado
22:38las mazmorras
22:39están de vuelta
22:39en Tears of the Kingdom
22:40y con el Templo del Agua
22:41se rememora
22:42el clásico desafío
22:43de Ocarina of Time
22:44al tener
22:44su mismo nombre.
22:45Curiosamente
22:46en Triforce Heroes
22:47también encontramos
22:47una mazmorra
22:48con un título
22:49idéntico.
22:50La estructura
22:50de este templo
22:51repite esquemas visuales
22:52vistos en la ciudad
22:53de los Zora
22:54al tener también
22:54la forma
22:55de un pez.
22:56En los diseños
22:57conceptuales
22:57de Breath of the Wild
22:58siempre se buscó
22:59emular esta forma
23:00aún aportándole
23:00ciertos matices.
23:02El nombre de Fangorok
23:03cambia dependiendo
23:03del idioma
23:04en el que juguéis
23:05como palabra compuesta
23:06une
23:07fango
23:07más torok
23:08y en inglés
23:09es muktorok
23:10al unir
23:10muk
23:11como suciedad
23:12y torok.
23:12La victoria
23:13de Link y de Sidon
23:14establece un curioso
23:15paralelismo visual
23:16con lo visto
23:16en Breath of the Wild
23:17tras haber salvado
23:17la región de los Zora.
23:19Los sabios
23:19en The Legend of Zelda
23:20han tenido
23:21distintos nombres
23:21y su aparición
23:22más relevante
23:23se dio originalmente
23:24en Ocarina of Time
23:24donde Zelda
23:25era considerada
23:26como la líder
23:27de este grupo.
23:28En esta ocasión
23:29y a pesar
23:29de los paralelismos
23:30constantes
23:31que hay
23:31entre el juego
23:32de Nintendo 64
23:33y este título
23:34de Nintendo Switch
23:35aquí Zelda
23:35actúa como
23:36la Sabia del Tiempo
23:37un seudónimo
23:38que rime
23:38incluso con el apodo
23:39que ha tenido
23:40siempre Link
23:41al ser este
23:42el héroe
23:42del tiempo.
23:43Todos los antiguos
23:44sabios de cada raza
23:45llevan un casco
23:45que rememora
23:46a las bestias divinas
23:47de Breath of the Wild.
23:48La habilidad de infiltración
23:49fue la última
23:50que se incluyó
23:50en el desarrollo
23:51de este videojuego
23:51y apenas se exploraron
23:52otras alternativas.
23:54Teníamos las cuatro habilidades
23:55que queríamos usar
23:56desde el principio.
23:57De ellas
23:58infiltración
23:58fue la última
23:59en añadirse
24:00pero
24:00de nuevo
24:01no hubo muchas ideas
24:02que acabásemos
24:03por no utilizar
24:03en este título
24:04pero
24:04por supuesto
24:05en las fases iniciales
24:07lanzamos un montón de ideas
24:08y luego las redujimos
24:09a estas cuatro.
24:10Así que lo que quiero decir
24:11con que no hubo muchas
24:13que no usáramos
24:13es que más allá
24:14de este punto
24:15al principio
24:15surgieron muchas ideas
24:17pero eso fue
24:18en una fase muy temprana
24:19antes de que se concretaran.
24:20Los dispositivos Zonan
24:21por su parte
24:22sí que sufrieron
24:23una gigantesca
24:24criba creativa.
24:25Teníamos muchas versiones
24:26diferentes de dispositivos Zonan
24:28para los que se nos ocurrieron
24:29ideas
24:30pero en algún momento
24:31nos dimos cuenta
24:31de que
24:32pues no queríamos
24:33dar al jugador
24:34demasiados de ellos
24:35y causarles parálisis
24:36en la toma de decisiones
24:37o problemas.
24:38Así que al final
24:39redujimos la lista
24:40y hubo algunas ideas
24:41de dispositivos Zonan
24:42que no utilizamos.
24:43El regreso de Junovo
24:44es de lo más inesperado
24:45porque al igual que Zidon
24:47se muestra un personaje
24:48cuya personalidad
24:49es completamente opuesta
24:51pero lo curioso
24:52es que alberga
24:52un carácter tan directo
24:54como el que antaño
24:55tuvo Daruk
24:55el elegido
24:56cuyo carácter
24:57fue diseñado
24:58precisamente
24:58para evocar
24:59confianza.
25:00Quería que transmitiera
25:01la idea
25:01de ser un líder
25:02experimentado
25:03en el que se puede confiar.
25:04En el caso de Junovo
25:05esto no sucede
25:06de la misma manera
25:07y más que transmitir
25:08confianza
25:09lo que evoca
25:10es miedo
25:11precisamente
25:11por la corrupción
25:12de Ganondorf.
25:14El diseño
25:14de este personaje
25:15entre ambos videojuegos
25:16es el más diferente
25:17de los descendientes
25:18de los elegidos.
25:19Toda su vestimenta
25:20es distinta.
25:21Abandona su conexión
25:22con Daruk
25:22al deshacerse
25:23de su pañuelo azul
25:24y crea su propio
25:25logotipo comercial
25:26que dista
25:26del clásico
25:27emblema Goron.
25:28Aún así
25:29lo que le acerca
25:29a Daruk
25:30es que porta
25:30un arma
25:31y unas cadenas
25:31parecidas
25:32alrededor de su cuerpo.
25:33Además
25:34la máscara
25:34que lleva
25:35recuerda
25:35a las de la lucha
25:36libre mexicana
25:37lo que refuerza
25:37la idea
25:38que vimos
25:38en Twilight Princess
25:39del vínculo
25:39que tienen
25:40los Goron
25:40con deportes
25:41de contacto.
25:42Al igual que os comenté
25:43antes
25:43los Tora
25:43sufrieron
25:44graves consecuencias
25:45en su sociedad
25:46por culpa
25:46de no poder
25:47hacer con normalidad
25:48sus actividades
25:49más características.
25:50Y con los Goron
25:51pasa lo mismo
25:52al estos
25:52no poder desarrollar
25:53lo que más
25:54les caracteriza
25:55su trabajo
25:55de exportación
25:56de minerales.
25:57Todo funciona
25:58en base
25:58a distintas
25:59antítesis
25:59muy muy marcadas.
26:01Antes
26:01era Gorobo
26:02el dirigente
26:03de la compañía
26:03Goron
26:04y la economía
26:04de su raza
26:05iba viento
26:06en popa.
26:07Con Junovo
26:07ni funciona
26:08y de hecho
26:09hasta cambia
26:10el logotipo
26:10empresarial.
26:11Con Gorobo
26:11existía una economía
26:12que se basaba
26:13en la exportación
26:13de minerales
26:14a un precio
26:15asequible
26:16para otras tribus.
26:17Detalle
26:17que ya no sucede
26:18con Junovo
26:19ya que parte
26:19de su negocio
26:20ahora se basa
26:21en la estafa.
26:22Lo que antes
26:22volvía locos
26:23a los Goron
26:24en el buen sentido
26:25de la palabra
26:25era su comida.
26:27Devorar
26:27todo tipo
26:28de rocas
26:28apetecibles
26:29que se encontraban
26:30en sus excavaciones.
26:31Pero ahora
26:32lo que tanto
26:33disfrutaban
26:33se torna
26:34en su mayor pecado
26:35y eso mismo
26:36hace
26:36que ni trabajen.
26:38En anteriores entregas
26:39de la saga
26:39estos pedruscos
26:40recibían el nombre
26:41de Bistec de Roca
26:42o Rocodillo.
26:43Que sean dos niños
26:44los que conectan
26:44con el verdadero
26:45carácter de Junovo
26:46es una curiosa moraleja
26:47de la personalidad
26:48que tenía
26:49en Breath of the Wild.
26:50Además
26:50Sylvagia
26:51el gran defensor
26:51del cráter
26:52de la montaña
26:52de la muerte
26:53posee una fuerte
26:54inspiración
26:54en Volvagia
26:55de Ocarina of Time
26:55no solo por su aparición
26:56en este mismo lugar
26:58sino porque
26:58en diferentes idiomas
26:59su nomenclatura
27:00tiende a parecerse.
27:01El concepto
27:02de las ruinas
27:02sumergidas
27:05originalmente
27:06la preproducción
27:06de Breath of the Wild
27:07pero que por desgracia
27:09cayó en saco roto.
27:11En esta ocasión
27:11se ha rescatado
27:12este concepto
27:12para que lo veamos
27:13mejor que nunca
27:14en el Templo del Fuego.
27:16Además
27:16el portón principal
27:17de esta mazmorra
27:18tiene cinco bloqueos
27:19que se inspiran
27:19en la cabeza
27:20de Barrudania
27:21al igual que
27:21el gran casco
27:22del Sabio del Fuego.
27:23Su nombre
27:24es otro guiño
27:24al templo
27:25de Spirit Tracks
27:26de Triforce Heroes
27:27y por supuesto
27:28de Ocarina of Time
27:29solo que aquí
27:30no tenemos
27:30aquel temazo
27:32de Shake.
27:32En los últimos compases
27:33de esta mazmorra
27:34se fusiona
27:35su melodía
27:35con cierta canción
27:37que os resultará
27:38muy, muy familiar.
27:45La canción característica
27:47de Daruk
27:47aparece entremezclada
27:49en esta mazmorra
27:50y esto
27:50os aseguro
27:51que es uno
27:52de mis detalles favoritos.
27:53El jefe final
28:03de este templo
28:04es Goma Rocoso
28:05continuando así
28:05con la tradición
28:06de darnos
28:07a este artrópodo
28:08como enemigo
28:08solo que hasta el momento
28:09no lo habíamos visto
28:10con un diseño
28:11tan diferente.
28:12Y la segunda parte
28:13de su combate
28:14también posee
28:15una gran inspiración
28:16de otras batallas
28:16de la saga.
28:17El actor de doblaje
28:18que da vida
28:19al antiguo sabio
28:19del fuego
28:20es Ramón Canals
28:21quien dobló
28:21anteriormente a Daruk
28:22y que quizás
28:23os suene
28:23por otros personajes
28:25icónicos.
28:26Soy un guerrero
28:26Goron
28:27que prestó servicio
28:28al primer rey
28:29de Hyrule
28:29un sabio
28:31capaz de controlar
28:32el fuego.
28:33Han pasado
28:34ya 100 años
28:35desde la última vez
28:36que di Hyrule
28:36menudas vistas.
28:38Sí, me he gastado
28:39una pasta gansa
28:40pero
28:41y no bien
28:42que me lo he pasado.
28:43Vale, vale
28:44cálmate
28:45a ver si podemos
28:46atrapar al fantasma
28:47antes de que ocurra
28:48una desgracia.
28:49Todo el mío
28:50respecta
28:51para eso
28:52he sortit ahora
28:53para aturar
28:53el vostro
28:54Si fusionáis
28:58vuestro escudo
28:58con una vagoneta
28:59esta se volverá
28:59más pequeñita
29:00y podréis hacer
29:01surf con ella.
29:02Una de las mayores
29:03dificultades
29:04a las que se enfrentó
29:04el equipo
29:05de este videojuego
29:05fueron precisamente
29:06los vehículos
29:07y la creación
29:08de los mismos
29:09según detalló
29:09su director.
29:10Pensar en los tipos
29:11de vehículos
29:12que van a crear
29:12los jugadores
29:13por supuesto
29:13en realidad
29:14no necesitan
29:15crear ningún vínculo
29:15ya que pueden elegir
29:16no usarlos
29:17y asegurarnos
29:18de que todo eso
29:19se sintiera bien
29:19pues fue mucho trabajo.
29:21Y hacerlo en el cielo
29:22fue un reto único.
29:23Ese trabajo supuso
29:25mucho tiempo
29:26y esfuerzo
29:26y por supuesto
29:27al ser yo de Kioto
29:28conocía el terreno
29:29pero nunca he hecho
29:30paracaidismo en Kioto
29:31así que tuve que trabajar
29:32mi imaginación
29:33en ese sentido.
29:34En Breath of the Wild
29:34nuestro personaje
29:35podía...
29:36Los que van a crear
29:36los jugadores
29:37por supuesto
29:37en realidad
29:38no necesitan crear
29:39ningún vínculo
29:39ya que pueden elegir
29:40no usarlos
29:41y asegurarnos
29:42de que todo eso
29:43se sintiera bien
29:43pues fue mucho trabajo.
29:45Y hacerlo en el cielo
29:46fue un reto único.
29:48Ese trabajo supuso
29:49mucho tiempo
29:50y esfuerzo
29:50y por supuesto
29:51al ser yo de Kioto
29:52conocía el terreno
29:53pero nunca he hecho
29:54paracaidismo en Kioto
29:55así que tuve que trabajar
29:56mi imaginación
29:57cerca de caballos
29:58estos se van a asustar
29:59y además
29:59luego se van a sacudir
30:01del agua que tenían.
30:02Esto en Breath of the Wild
30:03evidentemente
30:04no pasaba.
30:05Cuando cocinamos
30:06Link tararea
30:06ciertas canciones
30:07que os resultarán
30:08muy familiares.
30:09escuchad.
30:10Escuchad.
30:39uno de los principales
31:04voces del Zelda original
31:06de Ness era
31:06ni más ni menos
31:07que el Gliok
31:08y después de más
31:08de 15 años
31:09está de regreso
31:10con un renovado aspecto.
31:12Hasta ahora
31:12os habréis dado cuenta
31:13de que todo el mundo
31:14de Hyrule
31:14es vasto
31:15es extenso
31:16y con una gigantesca diversidad.
31:19Lo curioso
31:19de este mapa
31:20es que estuvo inspirado
31:21en la sensación
31:22que tenía Fujibayashi
31:23con Kioto.
31:24El mundo de Hyrule
31:24es una aproximación
31:25en términos de sensación
31:27a la ciudad de Kioto
31:28y siendo de la ciudad
31:29de Kioto
31:29entendí cuánta distancia
31:30se siente dentro
31:31de esa ciudad
31:32y superponer Hyrule
31:33con eso
31:33realmente me pareció correcto.
31:35Así que desde ese punto
31:36dejamos volar
31:37un poquito
31:38nuestra imaginación
31:39y creamos
31:40este mundo.
31:41Hemos tenido muy en cuenta
31:42la velocidad
31:43o el ritmo de progreso
31:44de los jugadores
31:44y también hemos pensado
31:45en lo que los jugadores
31:46querrían hacer
31:47en este mundo
31:48y lo hemos utilizado
31:49como ingredientes
31:49para proporcionar
31:50un cálculo
31:51o una fórmula
31:52para hacerlo.
31:53Desde esa perspectiva
31:53creo que el tamaño
31:54es el que hemos previsto
31:56y calculado.
31:57El baile de Obab
31:58ha cambiado
31:58siendo ahora uno
31:59que tiene mucho más movimiento.
32:00No sé vosotros
32:01pero yo me quedo
32:02con el que tenemos ahora.
32:05Aunque la trifuerza
32:19no tiene tanto protagonismo
32:20en este videojuego
32:21como en anteriores entregas
32:22de la saga de Zelda
32:23de manera indirecta
32:24se nos bombardea
32:25constantemente
32:27con el simbolismo
32:28de este icono
32:28de una manera
32:29o de otra.
32:30Al igual que sucedió
32:31en Breath of the Wild
32:32aquí se repiten
32:32de manera casi idéntica
32:34la estructura
32:35de los recuerdos
32:35incidiendo
32:36todos ellos
32:37en el protagonismo
32:38de Zelda.
32:39La razón por la que
32:40los recuerdos
32:41muestran los pensamientos
32:42y problemas
32:43de la princesa
32:43es porque quería
32:44que los jugadores
32:45sintieran curiosidad
32:46por ella
32:47que se preocuparan
32:48por Zelda
32:48y quisieran salvarla.
32:50De hecho
32:50en el tercer recuerdo
32:51se hace un guiño
32:52clarísimo
32:52a la introducción
32:53de Breath of the Wild.
32:54En el séptimo titulado
32:55Falsa Lealtad
32:56se crea una referencia
32:57al juramento
32:58que hizo Ganondorf
32:59en Ocarina of Time
33:00y el galope que da
33:01junto a su ejército
33:01conecta con otras
33:03tantas escenas
33:03emblemáticas
33:04de este villano.
33:05Durante muchísimos años
33:07tanto el sector
33:08profesional
33:08como el público
33:09hemos definido
33:10a la historia
33:11de Zelda
33:11por dos grandes
33:12pilares
33:13que revolucionaron
33:14todos los videojuegos
33:15Ocarina of Time
33:16y por supuesto
33:17Breath of the Wild.
33:18Y en una entrevista
33:19el mismo
33:19a Unuma
33:20confirmó
33:20como el título
33:21de 2017
33:22ha marcado
33:23un auténtico precedente
33:24en el futuro
33:25de esta saga.
33:26Con Ocarina of Time
33:26creo que es correcto
33:27decir
33:28que sí que se creó
33:28un formato
33:29para varios títulos
33:30de la franquicia
33:30que vinieron después.
33:32Pero de alguna manera
33:33eso fue un poco
33:33restrictivo
33:34para nosotros
33:35si bien siempre
33:36buscamos dar al jugador
33:37ciertas libertades
33:38había ciertas cosas
33:39que ese formato
33:40realmente no permitía
33:41en términos de dar
33:42libertad a las personas.
33:43Por supuesto
33:44la serie continuó
33:45evolucionando
33:45después de Ocarina of Time
33:46pero también creo
33:47que es justo decir
33:48ahora que hemos llegado
33:49a Breath of the Wild
33:50y al nuevo tipo de juego
33:51más abierto
33:51y que ofrece más libertad.
33:53Sí, creo que es correcto
33:55decir
33:55que ha creado
33:56un nuevo tipo de formato
33:57para que la serie
33:58continúe.
33:58Por lo tanto
33:59es más que posible
34:00que tengamos una nueva
34:01cronología que gira
34:02alrededor de Breath of the Wild
34:03y no en torno
34:04al de Ocarina
34:05tal y como habíamos visto
34:06hasta el momento.
34:07Todas las raíces
34:08del subsuelo
34:09tienen el mismo nombre
34:10que los santuarios
34:11pero dados la vuelta.
34:13Básicamente
34:14es el Upside Down
34:15versión Zelda.
34:16Nuestro reencuentro
34:18con el poblado Orni
34:19difiere mucho
34:20del último contacto
34:21que tuvimos
34:21con esta tribu
34:22y al igual
34:23que las anteriores razas
34:25se crea una antítesis
34:26en sus actividades.
34:27Si con los Goron
34:28veíamos que eran diestros
34:30en su trabajo
34:30ya no podían trabajar.
34:32Los Zora
34:33amantes del agua
34:34tampoco podían estar
34:35en contacto con ella
34:36y ahora los Orni
34:37maestros del viento
34:38se veían sobrepasados
34:39por el temporal.
34:41En este nuevo contexto
34:42vemos a un Turelli
34:43ya crecidito
34:43que desafía a su padre
34:45evocando el sentimiento
34:46de rebeldía
34:47y de arrogancia
34:48que caracterizaba
34:49precisamente a Rivali.
34:50Su padre en ese momento
34:51es justamente al revés
34:53es el contraste
34:53de lo que antiguamente
34:54personificaba
34:55el elegido Orni.
34:57Teba
34:57es calmado
34:58estoico
34:58y muy disciplinado
34:59y en castellano
35:00es Batman
35:01y Daredevil.
35:02¿Quién eres?
35:03Ahora estoy ocupado
35:05no me molestes.
35:07Las calles de la ciudad
35:08están abarrotadas
35:09en este día festivo.
35:11Dos años con sus noches
35:12me han convertido
35:14en un animal nocturno.
35:15Tengo buenas noticias
35:16Peter
35:16ninguno de los cargos
35:17contra ti se sostiene.
35:19Es algo extraordinario
35:20conocer a alguien
35:21a quien abrir tu corazón
35:22y que te acepta
35:23como eres
35:23y con vela
35:24siento que por fin
35:26puedo empezar.
35:27El temor
35:28a volver
35:29a pasar por eso
35:30a perder
35:31a un ser querido.
35:32El arma que lleva
35:33Turelli al principio
35:34es el arco de golondrina
35:35y tras asumir
35:36su papel de sabio
35:37su padre
35:37le entrega
35:38el arco de águila
35:39que antaño
35:40llevó Rivali.
35:41Este regalo
35:41simboliza
35:42distintos detalles
35:43muy muy interesantes.
35:45Turelli ahora
35:46lleva el peso
35:46de su raza
35:47al igual que en el pasado
35:48cargó con ello Rivali.
35:50Supone la catarsis
35:51psicológica
35:51de este pequeñín
35:52tras abandonar
35:52su lado más arrogante
35:53por comenzar
35:54a ser más responsable.
35:55Eso mismo provoca
35:56que su padre
35:57más allá de querer
35:58premiar a su hijo
35:59confíe ciegamente
36:00en él
36:00y piense que está
36:01hasta mejor preparado
36:02que sí mismo.
36:03Es una aceptación
36:04de su legado
36:04y configura así
36:05el primer
36:06y único descendiente
36:07que no está conectado
36:08de manera directa
36:09con un anterior elegido
36:10de Breath of the Wild.
36:12La voz que escucha
36:12Turelli del Sabio del Viento
36:14pertenece al mismo
36:15actor de doblaje
36:15que dio vida
36:16a Rivali
36:17Marcel Navarro.
36:18Gracias a tus esfuerzos
36:20el poblado Orni
36:21está a salvo.
36:23Sin embargo
36:23el rey demonio
36:25regresará.
36:26Supongo que gracias a ti
36:27mi espíritu
36:28vuelve a ser libre
36:29y Medo
36:30ha regresado
36:31a la normalidad.
36:32Hmm.
36:34Para ser tú
36:34no ha estado nada mal.
36:36Orni está a salvo.
36:37Sin embargo
36:38el rey demonio
36:40regresará.
36:41Supongo que gracias a ti
36:42mi espíritu
36:43vuelve a ser libre
36:44y Medo
36:45ha regresado
36:46a la normalidad.
36:47Hmm.
36:49Para ser tú
36:49no ha estado nada mal
36:50¿verdad?
36:51Tranquila Ali
36:52ya sabes que a veces
36:53la gente hace esto
36:54intenta hacer callar
36:55a los que preguntamos
36:56pero sabes
36:57al final
36:57nosotros cambiamos el mundo.
36:59Cuida de esto Ali.
37:01No, no
37:01no es eso
37:02no
37:02es tu empresa
37:03no consiste
37:05en que gano yo.
37:06Aunque claro
37:07¿qué es lo que gano yo?
37:08El nombre de este templo
37:09continúa con el legado
37:10de anteriores mazmorras
37:12que recibieron
37:12su mismo título.
37:14En Wind Waker
37:14apareció por primera vez
37:15el templo del viento
37:16y curiosamente
37:17también en este juego
37:18se inauguró
37:19a la raza de los Orni.
37:21También en Phantom Hourglass
37:22encontramos una mazmorra
37:23con el mismo nombre.
37:24El nombre de Helminus
37:25rememora el de Verminus
37:27siendo ambos jefes finales
37:28de sus respectivos
37:29templos del viento.
37:30Además en otros idiomas
37:31mantienen esta semejanza
37:33como podéis ver
37:33en el caso del inglés
37:34al comparar a
37:35colguera con
37:36molguera.
37:37La familia instrumental
37:38que predomina
37:39con más fuerza
37:40en su combate
37:40es precisamente
37:41la del viento
37:43y escuchamos
37:44la melodía característica
37:45de rival
37:45y fusionada
37:46con este combatazo.
37:47Atentos.
37:48No me lo digáis.
38:04¿Necesitáis saber
38:04mi respuesta?
38:07¿Queréis que os ayude
38:08a destruir a Gana?
38:10Y estoy dispuesto
38:11a hacerlo.
38:13Te lo agradezco,
38:14Revali.
38:15Ya sabes lo valiosa
38:17que será tu ayuda
38:18para los...
38:18Ya lo sé.
38:21Pero volvamos a hablar
38:22de música
38:23ya que cuando el poblado
38:24Orni está impregnado
38:25de nieve
38:26apenas suena música
38:28y entre las pocas
38:29notas musicales
38:29que se destacan
38:30también se hace referencia
38:32al legado de Revali.
38:33Detalle que luego
38:48se magnifica
38:49en la batalla
38:50contra Gelminus
38:50tal y como os he dicho antes.
38:52Y así
38:52para redondear
38:53esta curiosidad
38:54tengo que deciros
38:54que cuando todo
38:55vuelve a la normalidad
38:56en el poblado Orni
38:57vuelve a resonar
38:58la clásica melodía
39:00de esta tribu
39:00la cual tiene
39:01mayor importancia
39:02que el resto
39:02de las razas
39:03de Hyrule
39:04ya que para los Orni
39:05la música
39:05es parte de su historia.
39:07Los Orni
39:08son conocidos
39:08por sus habilidades
39:09musicales
39:10y han transmitido
39:10muchas leyendas
39:11a través de las eras
39:12en forma de canciones
39:13o de poemas.
39:14Muchas de las tonadas
39:15de los Orni
39:16hablan de lugares
39:17con santuarios ancestrales
39:18y van dirigidas
39:19al héroe elegido
39:20por la espada maestra.
39:21Todas las armas
39:22de la tribu Gerudo
39:23se encuentran
39:23en un estado
39:24ligeramente oxidado
39:25como símbolo
39:26del deterioro
39:26que está sufriendo
39:27su civilización.
39:28Incluso el gran mandoble
39:30de Adine
39:30se encuentra
39:31en este estado
39:31y aunque el link
39:32termina siendo aceptado
39:33como un shock
39:34bastante particular
39:35podemos ver
39:36que la tradición
39:36de las Gerudo
39:37de no relacionarse
39:38con hombres jóvenes
39:38se lleva hasta
39:39un punto
39:40de cierta sobreprotección.
39:41En las ruinas
39:42de Gerudo Norte
39:42encontramos a Ryu
39:43y su presentación
39:44es completamente opuesta
39:46a la vista
39:46en Breath of the Wild.
39:47No solo por la dirección
39:49de la escena
39:49sino por la carga
39:50simbólica
39:51de la misma.
39:52En el título
39:52de 2017
39:53su presentación
39:54era básica.
39:56Uso de planos
39:56aproximándose
39:57mientras ella
39:58mantenía una postura
39:59relajada
39:59estando sentada
40:00en su trono.
40:01En Tears of the Kingdom
40:02todo esto se contrasta.
40:03Ryu ya no se encuentra
40:04en un escenario
40:05interior estando relajada
40:06sino que está
40:07en mitad de un exterior
40:08en mitad de una tormenta
40:09de arena
40:10en un momento de acción.
40:11Se usan más
40:12de una docena
40:12de planos
40:13para darnos
40:13una secuencia
40:14de presentación
40:15alucinante
40:16y en Breath of the Wild
40:17apenas se utilizaron
40:18tres planos
40:18muy muy semejantes.
40:20Todo su diseño
40:21se ha robustecido
40:22sintiéndose
40:23mucho más apegada
40:24al legado de Urbosa.
40:25Sus brazaletes
40:26son los mismos
40:27y lleva dos cimiterras
40:28idénticas
40:28al arma que llevó
40:29su antepasada
40:30y también ambas
40:31controlan
40:32el poder del rayo.
40:33Quizás los que sois
40:34más fans de Marvel
40:35o suena la voz
40:35de la actriz
40:36que interpreta a Ryu
40:37ya que es la mismísima
40:38piuda negra.
40:39Aunque
40:39siempre apareces
40:41de forma inesperada.
40:43Antes no tenía nada
40:44y conseguí esto
40:45este trabajo
40:46esta familia.
40:48Yo me alegro
40:48de que estés en casa.
40:50Mamá León
40:51acuida de su cachorro
40:52sobre todo
40:52cuando papá León
40:53no está aquí.
40:54Y hablando de doblajes
40:55la actriz
40:55que interpreta
40:56Zelda Nerea Alfonso
40:57también compartió
40:58protagonismo
40:59con Joel Mulash
41:00en otra gran producción
41:01como fue
41:02Black Widow.
41:03Esa espada
41:04que llevas contigo
41:06¿sabes manejarla bien?
41:08Dice la leyenda
41:10que en ocasiones
41:11resuena una voz
41:12en su hoja.
41:14¿Has alcanzado
41:15a oírla?
41:16No querías
41:17a tu hermanita
41:17pegada a ti
41:18mientras salvabas
41:19el mundo
41:19con los tíos molones.
41:21Tú no eras
41:21mi hermana
41:21ni los vengadores
41:23son tu familia.
41:24Noto una cosa.
41:25¿Ah, sí?
41:25Sí, la noto.
41:26Es la fuerza.
41:27¿Ah, sí?
41:27Ostras,
41:28deus ser muy fuerte en tu...
41:29¡Oh, vaya fría!
41:30¡Au!
41:31La cueva
41:32es más profunda
41:33de lo que había imaginado
41:35en un primer momento.
41:37Vayamos con cuidado.
41:38Otro clásico enemigo
41:39de la saga de Zelda
41:40está de regreso
41:41y no es otro
41:42que el Ghibdo.
41:43¡Qué mal rollo
41:44me ha dado este enemigo
41:45en todos los juegos de Zelda!
41:46¡Maldita sea!
41:47Solo que en esta ocasión
41:48su aspecto
41:48se ha fusionado
41:49con el concepto
41:50de un insecto
41:50más concretamente
41:51el de una polilla.
41:53El Templo del Trueno
41:54es la única mazmorra
41:55que inaugura su nombre
41:56a diferencia del resto
41:57que hemos analizado
41:58en todo este vídeo.
41:59Pero sí que guarda
42:00una fuerte conexión
42:01con otras mazmorras
42:01de la saga
42:02como el Templo de las Sombras,
42:04el Patíbulo del Desierto,
42:05el Templo de las Arenas,
42:07el Templo de la Tierra
42:08y sobre todo,
42:09para mí,
42:09el Templo del Espíritu.
42:11Vamos,
42:11es una mezcla
42:12loquísima.
42:13La antepasada de Ryu
42:14posee un casco
42:15inspirado en la bestia divina
42:16Vanavoris
42:17y su voz es idéntica
42:18a la de Urbosa
42:19ya que está interpretada
42:19por la actriz
42:20Marta Bárbara.
42:21Ahora ya conoces
42:23la historia
42:23sobre el conflicto
42:25y el destino
42:25de nuestra tribu.
42:27Pese a la triste pérdida
42:28de vuestra madre,
42:29tuvisteis que ser fuerte
42:31y asumir
42:33vuestra posición
42:34de heredera al trono.
42:36Habiendo presenciado
42:37aquello,
42:39no puedo evitarlo.
42:41Eres el rey,
42:42Simba.
42:43Él ha dejado
42:43que las hienas
42:44se apoderen del reino.
42:45¿Qué?
42:45Muy extraño.
42:46¿Qué?
42:47No veo ningún...
42:48¿Ningún qué?
42:50Monstruo aquí.
42:50Ni una sola línea.
42:52Soy el dinero.
42:53El tesoro le ofrece
42:54el dinero para la partida.
42:55Habrá sopesado
42:56que si usted pierde
42:57nuestro gobierno,
42:58habrá financiado
42:59directamente al terrorismo.
43:01Si os ponéis
43:02un casco divino,
43:02su respectivo descendiente
43:04llevará la misma máscara
43:05que llevó,
43:05en su momento,
43:06su antepasado.
43:07La aparición
43:08del gran árbol Deku
43:09fue uno de los guiños
43:10más especiales
43:11que nos ofreció
43:11Breath of the Wild
43:12ya que lo vimos
43:12por primera vez
43:13en Ocarina of Time
43:14y después
43:15en Wind Waker.
43:16Pero en esta secuela
43:17el chute de nostalgia
43:19es aún más fuerte
43:20ya que su mal estado
43:20es un guiño
43:21aún más evidente
43:22al videojuego
43:23de Nintendo 64
43:24ya que,
43:24en ambos casos,
43:26el gran árbol Deku
43:27ha sido maldecido
43:28por Ganondorf.
43:29En castellano,
43:30el doblaje de este personaje
43:31ha sido
43:31el único
43:32que ha cambiado.
43:33En Breath of the Wild
43:34fue interpretado
43:35por Pepe Antequera,
43:36actor y locutor
43:37que por desgracia
43:38falleció
43:38a principios
43:39de este año.
43:41Sacerdotisa de Hyrule,
43:43¿cómo proseguiréis
43:45vuestra empresa?
43:47Y ha sido
43:47Miguel Ángel Jenner
43:48quien ha continuado
43:49con su fantástica labor.
43:50La espada
43:51ha recuperado
43:53su poder.
43:55Es hora
43:55de que vuelvas
43:57a empuñarla.
43:58¡Eh, Timón!
43:59Será mejor que veas esto.
44:01Parece que aún está vivo.
44:02No conozco ningún país
44:03llamado ¿qué?
44:04¿Habla en mi idioma?
44:05¿En qué?
44:05¡Descríbeme a
44:06Marcellus Wallers
44:07como es él!
44:09Se gana con soldados.
44:11Podríamos atravesar
44:12las minas de Moria.
44:13Mi primo Valin
44:14nos daría
44:15una bienvenida
44:16de reyes.
44:16Durante todo este vídeo
44:18os vengo comentando
44:19que las maldiciones
44:19de Ganondorf
44:20son muy,
44:21muy retorcidas.
44:23La manera
44:23en la que tortura
44:24cada raza
44:24demuestra su desmedido
44:26carácter tortuoso
44:27y con los Kolog
44:28no es que nos venga
44:29a hacer una excepción
44:29porque frente a la gran vitalidad
44:31que siempre había tenido
44:32esta raza
44:33lo que consigue
44:33el rey demonio
44:34es que
44:35sean
44:36zombies.
44:37Que estén vivos
44:38pero que no puedan vivir
44:39como siempre habían hecho
44:41y esto amigos míos
44:42es muy,
44:44muy cruel.
44:45Curiosamente
44:45para liberar
44:46a los Kolog
44:46de la maldición
44:47de Ganondorf
44:48debemos derrotar
44:48a su espíritu malvado
44:49en el interior
44:50del gran árbol de Kou.
44:52Estableciendo así
44:52otro paralelismo más
44:53con Ocarina of Time
44:54tanto por el objetivo
44:56de salvar a este personaje
44:57como por el enfrentamiento
44:58que tenemos
44:59contra el fantasma
45:00Ganon
45:01concepto que apareció
45:02por primera vez
45:03en Nintendo 64.
45:04De hecho
45:05estas oscuras manos
45:06que creo que todos odiamos
45:08están inspiradas
45:09precisamente
45:09en las que tiene
45:10la mano muerta
45:11de Ocarina of Time.
45:13A diferencia
45:13de todos los videojuegos
45:14anteriores de The Legend of Zelda
45:15por primera vez
45:16vemos a la espada maestra
45:17fracturada por completo
45:19siendo revitalizada
45:21en pleno movimiento
45:21y estando vinculada
45:22física
45:23como espiritualmente
45:24con Zelda.
45:26En Breath of the Wild
45:26nuestra querida princesa
45:27fue la responsable
45:28de que esta espada
45:29pudiese ser purificada
45:30en su pedestal.
45:31Fue más o menos
45:32una intermediaria
45:33pero aquí se salta
45:34este proceso
45:35y es ella misma
45:36la que con su poder
45:37restaura y mejora
45:38a la espada maestra.
45:39De hecho
45:40cuando tratamos
45:40de sacar esta espada
45:41se establece
45:42otra rima más
45:43entre Breath of the Wild
45:44y Tears of the Kingdom
45:45porque aquí
45:46necesitamos estamina
45:47para poder extraerla
45:48y en el título
45:49de 2017
45:49lo que necesitábamos
45:51eran corazones.
45:52En cada entrega
45:53la presentación
45:54de la espada maestra
45:54se vinculaba con Zelda
45:56de manera distinta
45:57pero con un sentido
45:57muy especial.
45:59En Breath of the Wild
45:59se creaba a través
46:00del recuerdo
46:01de la reminiscencia
46:02de la labor
46:02que había realizado
46:03Zelda estando sola
46:04y afrontando
46:05por sí misma
46:06toda la catástrofe
46:07orquestada
46:07por la calamidad Ganon.
46:09En su contexto
46:09ella vio morir
46:10a todos sus amigos
46:11a todos los elegidos
46:13que uno a uno
46:14fueron cayendo
46:15ante el villano
46:16de esta historia.
46:17Su dirección
46:17no era tan directa
46:18como sí que sucede
46:19en Tears of the Kingdom
46:19donde a diferencia
46:20de lo que os he mencionado
46:21Zelda está presente
46:22en todo momento
46:23en la extracción
46:24de la espada
46:24destructora del mal.
46:26Pero no me malinterpretéis
46:27que la dirección
46:28sea distinta
46:28no significa
46:29que una sea mejor
46:30que otra
46:31ya que ambas
46:32guardan un simbolismo único
46:33y que por suerte
46:33siempre se ha representado
46:35a la perfección
46:35en toda la vida
46:36haciendo así honor
46:37al título
46:37del videojuego.
46:39La totalidad
46:39de este plano
46:40se ve volcada
46:40en intensificar
46:41los colores verdes
46:42con el objetivo
46:42de transmitir
46:43una sensación
46:44de curación
46:44de renovación
46:45y de armonía.
46:47Frente a este plano
46:47ligeramente contrapicado
46:48en Tears of the Kingdom
46:49tenemos a Ulin
46:50que está siendo enfocado
46:51en un encuadre
46:52más picado.
46:53En su entorno
46:54ya no predomina
46:55ningún elemento verdoso
46:56sino que reina
46:57el color amarillo
46:58que más allá
46:59de que esté vinculado
47:00con la princesa Zelda
47:01transmite confianza
47:03y un enorme optimismo.
47:05En el lenguaje
47:05cinematográfico
47:06se suele vincular
47:07a un carácter idílico
47:08pero también
47:08en su sentido
47:09más negativo
47:10se relaciona
47:10a la enfermedad
47:11o incluso
47:12a la obsesión.
47:13Eso sí,
47:14ambas escenas
47:14conectan muy bien
47:15entre sí
47:15a través de su banda sonora
47:17la cual
47:17es la misma.
47:18Ahora recuperamos
47:29la espada maestra
47:30en el mismo lugar
47:31donde la perdimos
47:32y curiosamente
47:33la volvemos a empuñar
47:34en el Templo del Tiempo.
47:36Si ya os venía yo
47:37diciendo que este juego
47:37tiene más rimas
47:38que George Lucas
47:39haciendo Star Wars.
47:40A diferencia
47:40de Breath of the Wild
47:41si vamos al bastión central
47:42del castillo de Hyrule
47:43sin habernos pasado
47:44ninguna mazmorra
47:46no nos enfrentaremos
47:47a Ganon
47:47y este escenario
47:48podrá explorarse
47:49libremente.
47:50Pero también aquí
47:51vivimos una de las escenas
47:52más espeluznantes
47:53de toda esta obra.
47:55Por fin descubrimos
47:56que la Zelda
47:56que hemos estado viendo
47:57ha sido tan solo
47:57una marioneta
47:58de Ganondorf
47:59lo cual pues
48:00no era
48:00no era muy difícil
48:02de adivinar
48:02que digamos.
48:03Pero lo interesante
48:04de este detalle
48:04es que es una referencia
48:05a Twilight Princess
48:06solo que a diferencia
48:07de la obra maestra
48:08de los furros
48:08aquí no nos enfrentamos
48:10a Zelda.
48:11La composición
48:11de esta toma
48:12es de las más importantes
48:14de todo
48:15Tears of the Kingdom
48:15porque guarda
48:16un simbolismo
48:17único.
48:18En mitad del salón
48:19principal del castillo
48:20de Hyrule
48:21Ganondorf
48:22vuelve a tomar
48:22un grandísimo protagonismo
48:24de una manera diferente
48:25es cierto
48:26pero lo hace a través
48:27de una iconografía
48:28que le resalta
48:28a él por encima
48:29de todos los demás.
48:31Su gran peso visual
48:32hace que se establezca
48:33un triángulo
48:33en la imagen
48:34y si lo comparamos
48:35con las partes
48:36de la Trifuerza
48:36que por cierto
48:37está en la base
48:38de este mismo salón
48:39vemos que Ganondorf
48:40está personificado
48:42en la posición
48:42perfecta
48:43como el portador
48:44de la Trifuerza
48:45del poder.
48:46Está ultra bien pensado
48:47que la antesala
48:48del Templo del Espíritu
48:49se da en los cielos
48:50de la región
48:50de Farone
48:51porque en este mismo lugar
48:52es donde encontramos
48:53los primeros detallitos
48:54de la raza
48:55de los Zonan
48:55en Breath of the Wild.
48:56Además
48:57la gigantesca tormenta
48:58que asola este lugar
48:59posee la forma
49:00de una lágrima.
49:02Hablemos del abismo
49:03del Valle de Tubio
49:03este lugar
49:04podría ser visitado
49:05en Breath of the Wild
49:05y en él
49:06encontrábamos
49:06la máscara de Zan
49:07como parte del contenido
49:08descargable
49:09de este videojuego.
49:10Todo el escenario
49:11era tóxico
49:12si te bañabas
49:12en su lodo
49:13morías
49:13y para nada
49:14existía una arquitectura
49:15Zonan
49:16bastante reconocible.
49:17Todo esto cambia
49:18en Tears of the Kingdom
49:18donde nos podemos bañar
49:19en este lugar
49:20con total tranquilidad
49:21y donde ha emergido
49:22una estructura
49:23que conecta
49:23con el Templo del Espíritu.
49:25El diseño
49:25del gigantesco
49:26coloso Zonan
49:27se nos medio
49:28spoileó
49:28en los primeros
49:29trailers
49:30de este videojuego
49:30pero lo interesante
49:32de él
49:32es que podría haber
49:33estado inspirado
49:34en los diseños
49:35conceptuales
49:36de los guardianes
49:36caminantes
49:37que jamás vieron la luz
49:38en Breath of the Wild.
49:39El Templo del Espíritu
49:40configura el penúltimo
49:41obstáculo
49:42de esta aventura
49:43es la antesala
49:43del enfrentamiento
49:44final contra Ganundorf
49:45y curiosamente
49:46esta misma tesitura
49:47rima con la mazmorra
49:49homónima
49:49de Ocarina of Time.
49:51El flashback
49:51que nos presenta Mineru
49:52nos completa
49:53el críptico recuerdo
49:54que nos iban contando
49:55todos los sabios
49:56a lo largo
49:57de esta aventura.
49:58Lo interesante
49:58de esta memoria
49:59es que a pesar
50:00de que en primera instancia
50:01se centra
50:01la sabia del Espíritu
50:03es que vemos
50:03con dos paneos
50:04continuos
50:05a todos los sabios
50:06que portan
50:07y no por casualidad
50:09armas idénticas
50:10a los futuros elegidos
50:12de Breath of the Wild.
50:13Por ende
50:13podemos sacar
50:14la idea
50:14de que las armas
50:15que llevan sus descendientes
50:17tienen una vida
50:18de 10.000 años.
50:19¡Wow!
50:20En la especulación
50:21de su diseño
50:22con el del heraldo
50:23de la muerte
50:23y puntualiza
50:24su seudónimo
50:25del rey demonio
50:26al dotarle
50:26de dos cuernos
50:27muy prominentes.
50:29Rauru
50:29se sacrifica
50:30por todos los demás
50:31y frente a la mirada
50:32incrédula de Zelda
50:33la irónica sonrisa
50:34de Ganondorf
50:35resuena
50:36la melodía
50:37más característica
50:38de esta saga.
50:51Y aunque este momento
50:53es triste
50:53porque vemos
50:54al primer monarca
50:55de Hyrule
50:55dando su vida
50:56por el resto
50:57es un dardo
50:58directo
50:59a la canción
50:59más reconocida
51:00de todo
51:01de Legend of Zelda
51:02y que hacía mucho tiempo
51:03que no la escuchábamos.
51:05No sé vosotros
51:05pero ahora mismo
51:06tengo los pelos
51:07de punta macho.
51:09Madre mía
51:09madre mía
51:10me voy a morir
51:10este paso.
51:11Al comienzo de este vídeo
51:12os he comentado
51:13que en este videojuego
51:14todo rima
51:14que hasta su logotipo
51:16te viene a decir
51:16que la estructura
51:17argumental de Zelda
51:18es circular
51:18y cíclica
51:19y es un hecho
51:20porque esta increíble aventura
51:22va a concluir
51:22justamente
51:23donde empezó
51:25en las catacumbas
51:25del castillo de Hyrule
51:26y si rompéis
51:27estas gigantescas piedras
51:29podréis ver
51:29con vuestros propios ojos
51:30el mural
51:31que nos detalló
51:32minutos atrás Mineru.
51:33Todo estaba escrito
51:34desde un principio
51:35pero se nos ocultó
51:36de manera
51:36muy muy inteligente.
51:38Aunque el camino
51:39para llegar a Ganondorf
51:40haya variado
51:40entre título y título
51:41podemos ir en su búsqueda
51:43ya desde el comienzo
51:44de la historia.
51:45Y al igual que sucedía
51:46en Breath of the Wild
51:47nos tendremos que enfrentar
51:48a todos sus enemigos finales
51:49por no haberlos derrotado
51:51en su respectiva región.
51:52La razón principal
51:53por la que se descartó
51:54la aparición de Ganondorf
51:55en Breath of the Wild
51:56fue porque no le vieron
51:57ningún tipo de sentido
51:58en su argumento principal.
52:00Idea que se quiso
52:01aprovechar en esta secuela
52:02gracias a la relación
52:03que se podía establecer
52:04entre este villano
52:05y Zelda.
52:06Con Breath of the Wild
52:06sabíamos lo que queríamos hacer
52:08y el tipo de historia
52:09que queríamos contar.
52:10Y dentro de ese tipo
52:11de escenario
52:12que nos propusimos
52:12la idea del rey demonio
52:13Ganondorf
52:14no encajaba
52:15y por eso
52:16creamos lo que fue
52:16la calamidad Ganon.
52:18Con Tears of the Kingdom
52:19hubo ideas que no pudieron
52:20plasmarse en Breath of the Wild
52:21o quizás
52:22en cuanto a la ambientación
52:23se refiere
52:23habíamos pensado
52:24a la posibilidad
52:25de usarlas
52:25en Breath of the Wild
52:26pero no lo hicimos
52:27y ahora
52:28ha sido posible
52:29trasladar todo eso
52:30a Tears of the Kingdom.
52:31En esta secuela
52:32existe una nueva relación
52:33entre el rey demonio
52:34Ganondorf
52:34y Zelda
52:35y Link
52:35el protagonista
52:36se encuentra
52:37en medio de todo eso.
52:39Creo que fuimos capaces
52:39de crear una nueva expresión
52:41de esta relación
52:41de la historia
52:42y del escenario
52:43del juego.
52:44De crear un mundo
52:45y una historia nueva
52:45aunque el sistema
52:46sea muy similar
52:47al del juego anterior.
52:49Cada vez que los portadores
52:50de las piedras secretas
52:51utilizan sus poderes
52:52indómitos
52:53se crea al momento
52:54un símbolo representativo
52:55de su pacto
52:55que podemos ver
52:56en nuestro menú.
52:57Y la defensa
52:58que exhibe Mineru
52:59es un guiño
52:59al escudo protector
53:00que mostró Rauru
53:01frente a Ganondorf
53:02solo que con un color distinto
53:04que se adapta
53:04a la gama cromática
53:05de su piedra Zonan.
53:06Aunque en esta entrega
53:07tenemos la posibilidad
53:08de hacer un rematch
53:09contra todos los jefes finales
53:10en el subsuelo de Hyrule.
53:11De manera más o menos oficial
53:13existen tres enfrentamientos
53:14diferentes
53:15contra estos
53:16abrumadores enemigos
53:17detalle que no había pasado
53:19en ningún otro Zelda.
53:21Y a diferencia
53:21del fatídico destino
53:22que tuvieron los elegidos
53:23en Breath of the Wild
53:24por fin vemos
53:25a los aliados
53:26de Link y de Zelda
53:27a ganar sus respectivas
53:28batallas
53:28contra las creaciones
53:29de Ganondorf.
53:31El discurso
53:31que ofrece
53:32el rey demonio
53:32en esta secuela
53:33no es el más extenso
53:34de toda la saga
53:35de The Legend of Zelda
53:36aunque a priori
53:37pueda parecerlo.
53:38Su batalla final
53:39cuenta con tres fases
53:40distintas.
53:41La amenaza liberada
53:42infundido del poder
53:43de la piedra secreta
53:44y como el dragón negro
53:45el rey demonio
53:46draconificado.
53:47En Ocarina of Time
53:48tuvo dos fases
53:48en Wind Waker
53:49tenía únicamente una
53:51aunque venía precedido
53:52con cuatro versiones
53:53alternativas
53:53y en Twilight Princess
53:54tuvimos cuatro
53:55enfrentamientos
53:56diferentes contra él.
53:58Por lo tanto
53:58tanto en número de fases
54:00como en duración
54:01del típico discursito
54:02de villano
54:02no es el primero
54:04en nada.
54:04El responsable
54:05del rediseño
54:06de Ganondorf
54:06ha sido
54:07Satoru Takisawa
54:08quien ha estado
54:08a cargo de adaptar
54:09a este icónico villano
54:10desde Twilight Princess
54:11y lo único
54:12que pidió el director
54:13de Tears of the Kingdom
54:14fue que este antagonista
54:15luciera de manera
54:16espectacular.
54:18La única petición
54:18que hice fue
54:19que dado que es un personaje
54:20tan importante
54:21al mismo nivel
54:22que el protagonista
54:23era hacerlo un rey demonio
54:24asombroso
54:25y espectacular.
54:26Hasta que alcanza
54:27su forma de dragón
54:28Ganondorf
54:28permanece varios segundos
54:29en un estado
54:30que recuerda
54:31a su encarnación
54:32de Breath of the Wild.
54:33Su conversión final
54:34posee ciertos guiños
54:35a la versión infectada
54:36del dragón Nayen.
54:37Al feroz concepto
54:38de jabalí
54:38con su prominente
54:39cornamenta
54:40y también con esta transformación
54:41se convierte
54:42en el dragón más grande
54:43de todos los que hemos visto
54:44hasta el momento.
54:46Aunque Zelda
54:46y Ganondorf
54:47terminen convirtiéndose
54:48en dragones.
54:49Su transformación
54:49tiene muchas semejanzas
54:51pero al mismo tiempo
54:52algunas diferencias
54:53que refuerzan
54:54su enorme simbolismo.
54:56Su decisión
54:56y transformación
54:57funcionan a modo de espejo.
54:59Lo primero que vemos
54:59en Ganondorf
55:00es el cambio de sus ojos
55:01y luego su haz de luz
55:03y con Zelda
55:03pasa justamente al revés
55:05aunque ambos terminan
55:06generando una enorme
55:07explosión de sus poderes.
55:09La batalla final
55:10es quizás la más romántica
55:11de toda la saga
55:11ya que para su equipo creativo
55:13el diseño y aparición
55:14de los dragones
55:14vendrían a evocar
55:15un grandísimo sentimentalismo.
55:17Los siervos de las fuentes
55:18fueron diseñados
55:19para ser dragones antiguos
55:20que llevan viviendo
55:21en Hyrule
55:21desde tiempos inmemoriales.
55:23Tenían que volar
55:24por el cielo
55:24y transmitir
55:25un aura misteriosa
55:26pero serena
55:27de modo que los diseñé
55:28para que fueran
55:29un poco inquietantes.
55:30Espero que los dragones
55:31evoquen un sentimiento romántico
55:33mientras surca los cielos.
55:35Todo este encuentro final
55:36viene a rimar
55:36casi punto por punto
55:38con la conclusión
55:39de Breath of the Wild.
55:40En 2017
55:41Zelda
55:42estuvo a nuestro lado
55:43de manera omnisciente
55:44guiándonos con su voz
55:46para que pudiésemos
55:46derrotar a la bestia
55:47de las tinieblas
55:48y ahora tantos años después
55:50en vez de guiarnos
55:51con su cálida luz
55:52nos apoya de manera física
55:54en la batalla
55:54más abrumadora
55:55de toda la historia
55:57de esta saga de videojuegos.
55:59Gracias al poder espiritual
56:00de Rauru y de Sonia
56:01Zelda
56:01recobra su forma humana
56:03y ambos se desvanecen
56:04desde la misma posición
56:06de las tinieblas
56:06y ahora tantos años después
56:08en vez de guiarnos
56:09con su cálida luz
56:10nos apoya de manera física
56:12en la batalla
56:12más abrumadora
56:13de toda la historia
56:15de esta saga de videojuegos.
56:17Gracias al poder espiritual
56:18de Rauru y de Sonia
56:19Zelda
56:19recobra su forma humana
56:21y ambos se desvanecen
56:22desde la misma posición
56:23en la que los conocimos
56:25y que siempre
56:26hemos ido viendo
56:27santuario a santuario.
56:29Ya no es Zelda
56:29quien debe rescatar a Link
56:31sino que somos nosotros
56:32los que nos topamos
56:33con la misma situación
56:34que vivimos al comienzo
56:35de esta increíble aventura
56:37y ahora
56:37después de tanto tiempo
56:39conseguimos por fin
56:40agarrar a Zelda
56:41y la salvamos.
56:42En ambos finales
56:43el encuadre que destaca
56:44Zelda es exactamente
56:45el mismo.
56:47Es un plano medio
56:48que centra toda la mirada
56:49en la princesa de Hyrule
56:50porque si aún
56:51no os habéis dado cuenta
56:52esta es su historia.
56:54Esta ha sido
56:54y sigue siendo
56:55su mayor leyenda
56:57y no es que os lo diga yo
56:58sino que así
56:59lo han expresado
57:00sus creadores.
57:01El tema principal
57:02de Breath of the Wild
57:03eran las luchas
57:03de la princesa Zelda
57:04y el crecimiento
57:05que experimenta
57:06los logros que alcanza
57:07y la persona
57:08en la que se convierte.
57:10Tengo tanto
57:11que contarte.
57:12Vela por ella.
57:13Estáis muy seria
57:14Alteza.
57:15Sonreid un poco.
57:21Una sonrisa
57:23y...
57:24¡Chupi!
57:40¡Chupi!
57:41¡Chupi!
57:42¡Chupi!
57:43¡Chupi!
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57:48¡Chupi!
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