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  • 1 week ago
Transcript
00:00Ya he podido jugar más de tres horas a Assassin's Creed Shadows, y no, no es suficiente para
00:09hacerse una idea de todo lo que va a tener el juego, porque es muy muy grande y ambicioso,
00:13pero creo que al menos es una buena toma de contacto para ver el espíritu de una entrega
00:18de la saga que va a ser tan decisiva. Decisiva porque, bueno, es muy importante para Ubisoft
00:24que salga bien, pero también porque quiere ser un antes y un después en la saga. Si lo
00:29consigue, pues es algo que todavía queda por saber hasta su lanzamiento, pero no cabe
00:34duda de que Shadows quiere inaugurar una nueva época.
00:42Esa nueva época se percibe ya incluso desde el propio menú, y es que Shadows inaugurará
00:47ese nuevo Animus Hub, que no solo sirve como punto centro de reunión de todos los Assassin's
00:54Creed más modernos en una interfaz más atractiva, sino que también tendrá eventos propios,
01:00recompensas, incluso alguna pestaña donde podremos revisar un montón de información del lore de la
01:06franquicia. Aun con estos aires renovadores, creo que calificaría a Shadows como un Assassin's que sí,
01:12quiere ser más grande, ambicioso, como decía, pero creo que también dentro de los estándares de la
01:16franquicia. Es decir, no estamos ante un salto evolutivo de sus mecánicas, sino más bien un
01:22refinamiento. Y dentro de ese refinamiento, me queda claro que la mayor novedad es el control de
01:29los dos personajes diferenciados, Naoe y Jasuke. En vez de elegir si queremos un protagonista masculino
01:36o femenino, como ocurrió en Odyssey o Valhalla, aquí podemos ir alternando entre ambos, sí un poco
01:41como Jacob e Evie Fry en Syndicate, pero con sus propias habilidades y creo que también un mayor
01:47peso narrativo en su historia y en sus orígenes. Ambos tienen un prólogo bien diferenciado y esto
01:55quiere decir que la elección de uno no hará que el otro desaparezca por completo, sino que seguirá
02:00teniendo tanto peso en la historia, en las cinemáticas, como también el hecho de que participa en las
02:06misiones, aunque no lo controlemos. Así que realmente en Shadows hay más que dos protagonistas,
02:13yo diría que tres, porque el tercero no hay duda de que es la propia localización. Japón del periodo
02:19Sengoku es algo en lo que los desarrolladores han tenido especial cuidado y se nota desde antes de
02:24empezar incluso, y es que podemos elegir este modo inmersivo el cual hace que todas las voces sean las
02:31nativas. Los personajes hablarán en japonés, pero si por ejemplo hay momentos como el prólogo de
02:36Yasuke, en el que tenemos a personajes que son de origen portugués, pues lo harán en portugués,
02:41¿no? También habrá doblaje en otros idiomas, por supuesto, y aunque yo elegí este modo inmersivo,
02:46no hay duda de que están bien trabajados, por lo que he podido escuchar. A esta opción se le suma
02:51otra más que tenemos que elegir antes de empezar la aventura, si queremos el modo canónico o no.
02:57¿Y qué significa esto? Bueno, si lo activamos el juego tomará algunas decisiones por nosotros,
03:02pero siempre aquellas que den más información y sean las que sigan el canon de Assassin's Creed.
03:07Mientras que si la desactivamos, pues podemos elegir nosotros algunas respuestas que,
03:12aunque no tienen consecuencias, lo hace algo más interactivo. Ahora bien, ¿cómo es controlar a dos
03:19personajes? Bueno, es bastante curioso como lo han enfocado porque, como decía, el juego no se
03:24olvida de quién no elijas. En cambio, lo tienes siempre en cuenta a la hora de contar la historia,
03:29que ambos aparezcan y participen en las misiones, de manera que no surjan vacíos narrativos, ¿no?
03:35En la historia de cada uno de ellos. Las misiones se dividen así en segmentos y podemos variar de
03:42personajes siempre que nos apetezca, mientras que en el mundo abierto también lo podemos hacer en
03:46cualquier momento desde el menú de personaje. Pero con todo, tras mi partida, la verdad es que no
03:51puedo evitar tener la sensación de que Naoe es un poquito más protagonista. ¿Por qué?
03:57Bueno, pues porque su historia y sus orígenes, al menos por la porción de juego que yo he podido
04:03jugar, están más vinculados a la herencia del credo de asesinos, ¿no? Pero es que a nivel jugable
04:09también tiene las clásicas mecánicas de la franquicia. Naoe se mueve y lucha como un Assassin's en
04:15toda regla, mientras que Yasuke es un Samurai e introduce unas mecánicas más centradas en el combate
04:21sin hoja oculta y con un movimiento más lento y un parkour limitado. De hecho, no puede
04:27subirse a las atalayas. Y si te intentas incluso teletransportar, como hice yo, mientras tienes
04:33a Yasuke seleccionado, pues veremos cómo en Quebec se toman las cosas con mucho humor a
04:38la hora de hacer el clásico salto de fe, ¿no? En combate, Yasuke sí que es muy satisfactorio,
04:44la verdad. Aguanta más y sus movimientos son devastadores. Os recomiendo que probéis este
04:50arma japonesa, que es como una especie de garrote llamado Kanabo, si queréis saber a lo que me
04:55refiero. Eso sí, Naoe también se siente muy bien en la lucha, con movimientos rápidos y el control de
05:01multitudes con armas como la Kusarigama. Al final, pues ambos funcionan, porque se nota que Quebec ha
05:06refinado mucho todo lo que tiene que ver con el combate, hasta hablar con un sistema que, aunque
05:11bebe de ambas herencias de la franquicia, pues ya lo sabéis, ¿no? El contraataque clásico de inicios de la
05:17saga y ese estilo también más de acción que tuvimos a finales, se nota que es diferente a los
05:23mandos. Y creo que la clave está en ese sistema de parries y esquives que le da unas sensaciones más
05:29correctas, más efectivas y más propias de un juego de acción moderno, mientras que además permite a su
05:35vez recrearse con algunas animaciones que son brutales. Mención para las técnicas especiales que
05:40van además acompañadas con ese clásico filtro blanco-negro y rojo característico. Jugando sus
05:47misiones, me doy cuenta de que traer a dos personajes tan diferentes ha debido de ser un verdadero dolor de
05:53cabeza para Quebec, ¿eh? Creo que, de hecho, probablemente muchos de los retrasos que ha tenido esta entrega
06:00hayan podido ser por tener que diseñar unos niveles que se adapten a las posibilidades de cada uno de los
06:06personajes. ¿Qué quiero decir con todo esto? Bueno, pues que si se elige a Jaske, vas a tener que adentrarte,
06:12por ejemplo, en un castillo hasta lo más alto yendo a pie de suelo, subiendo los pisos, andando, ¿no? Y
06:19despachando enemigos que te vas encontrando a tu paso. Y eso además tiene que ser divertido dentro de
06:25la fórmula. Pero con Naoe, por supuesto, no vale solo con tirar el gancho y saltarte todo el nivel por los
06:31tejados. También tiene que tener su propio reto, sus propios momentos de sigilo y de maneras de
06:36enfocar la aproximación, las distintas entradas y salidas, ¿no? del nivel. Y hacer que ambos estilos
06:43funcionen es algo bastante complejo de hacer y que tiene mucho valor. Y con todo, bueno, pues como yo
06:50soy un jugador que en estos títulos valora mucho el sigilo, creo que jugaré más con Naoe, la verdad.
06:55Su parkour y sus movimientos son una de las cosas que más he disfrutado en esta demo. Aquí Quebec ha
07:01buscado y creo que ha encontrado el equilibrio adecuado entre, ¿os acordáis? Esa espectacularidad
07:06de las animaciones absolutamente locas de Assassin's Creed Unity, pero también la funcionalidad rápida,
07:13efectiva de un Assassin's Creed Odyssey. Tiene que ser vistoso, pero tiene que ser rápido. Tiene que ser
07:18sencillo, pero también tiene que ser interactivo. Así que el parkour aquí creo que tiene una gama de
07:24movimientos nuevos y espectaculares, sobre todo en los descensos, que están muy bien con volteretas,
07:29un montón de acrobacias, ¿no? Mientras que el sigilo además ha recogido elementos que no estamos
07:36acostumbrados a ver en las franquicias Assassin's Creed, pero que a la vez son clásicos del sigilo,
07:40¿no? Por ejemplo, ir arrastrado por el suelo como en un Metal Gear Solid o ocultarte o utilizar la
07:46oscuridad para ocultarte como en un Splinter Cell, ¿no? Y arrastrarse por el suelo es bastante útil en
07:51algunas situaciones, mientras que el hecho de que las sombras influyan esta vez en la visión de los
07:57enemigos, pues hace que infiltrarnos, elegir infiltrarnos por la noche, tenga también su utilidad.
08:06Quiero hablar también del apartado técnico porque me queda claro que Assassin's Creed Shadows es uno de
08:11esos juegos en los que no voy a querer sacrificar nada, ¿vale? El nuevo estilo de combate, ya sabéis,
08:17centrado más en la respuesta del parrio o la esquiva, hace que la fluidez de los 60 frames por
08:22segundo yo creo que se agradezcan muchísimo, pero a su vez una alta resolución y una buena calidad de
08:28imagen es lo que nos va a permitir apreciar bastante la belleza y el detalle de este Japón feudal. Aquí
08:35también se nota el trabajo extra que ha dedicado Ubisoft para recrear cada una de las provincias del
08:40juego y que tengan su propia personalidad, que cada ciudad tenga sus rincones, sus edificios propios,
08:46así como una orografía del terreno que se nota bastante única, con especial cuidado en las rutinas
08:53de los NPCs, el vestuario está muy conseguido y hasta incluso la vida salvaje que podemos observar.
08:59Así que todavía no tenemos las especificaciones exactas de consola, ¿no? Sobre todo para ver qué es lo que
09:07tenemos que sacrificar en cada uno de los casos, pero la verdad es que la decisión, vaya, va a ser
09:13bastante difícil de tomar. Y el diseño del mundo, ya no solo a nivel estético, sino también jugable,
09:19es bastante interesante porque se nota que el mundo se amolda bastante bien a las mecánicas de
09:23navegación, con todo tipo de superficies para hacer parkour, por supuesto, pero también creo que entre ellas
09:29destaca el regreso del gancho, que si bien no es novedad en la saga, aquí funciona perfecto al poder
09:33usarlo en muchas más superficies. La navegación vuelve a basarse en esa fórmula de los últimos
09:38juegos de, ¿cómo decirlo? Sugerir más que especificar dónde se encuentra nuestro objetivo, ¿no? Así, el título
09:45pues nos da las clásicas pistas de se encuentra en tal provincia, al oeste del palacio, etcétera, etcétera,
09:51para después explorar la zona y afinar la posición del objetivo. Pero ¿qué diferencia hay entonces con
09:56otros Assassins? Que seguro que habéis leído por ahí que este juego quería ser un poquito más obtuso en este
10:02sentido, ¿no? Que quería dirigir menos al jugador. Y bueno, yo creo que Shadow sí que confía algo más en el
10:08jugador. Han querido poblar menos el mapa de iconos, sobre todo se nota en esto, de manera que cuando te subas a una
10:12atalaya, pues no te desbloquee tropecientos lugares de interés, ¿no? Sino que se mantengan esos puntos de
10:18interrogación, de zonas interesantes, para que seamos nosotros quienes, observando un campamento, o cualquier zona, vaya,
10:24los descubramos. Y a través de una serie de orbes o de puntos azules o dorados, se indican también, por ejemplo,
10:31las pistas o los cofres que podemos encontrar en el escenario. Se acabó entonces ese águila clásico que lo
10:38descubre todo un poco por nosotros. Eso sí, habrá mecánicas que pueden incluso llegar a simplificar todo
10:44este proceso si lo queremos, ¿vale? Aunque no he podido ver mucho de esa base que tenemos, ese campamento que
10:49podemos ir construyendo, casi como si fuera un juego de estrategia, y que reclutar aliados, sí que veo que
10:55esos aliados van a desbloquear algunas habilidades especiales, y como en otros assassins, pues podemos
11:00mandarlos, por ejemplo, a eliminar a un enemigo, pero también podrán revelar la localización concreta de
11:05nuestro destino, y ahorrarnos el proceso en el caso de que lo queramos, ¿vale? La misión que he podido jugar, pues
11:11creo que refleja perfectamente el estilo narrativo que busca ofrecer Shadows, ¿vale? Que aunque no destaca por ser
11:17quizá la más original o la mejor escrita, sí que está impregnada de las costumbres, el carácter, las
11:23tradiciones y ese profundo sentido del honor que evoca a la perfección el periodo Sengoku de Japón.
11:31Aún queda mucho por ver de la historia principal, pero por lo que he visto en el prólogo, sí que
11:35tengo la sensación de que se está cuidando un poco más no sólo el misterio, la trama, ¿no? Que tiene que ver
11:41siempre con el credo de asesinos en sí mismo, sino también el tener un arco narrativo para cada
11:48personaje. Como decía al inicio, pues creo que no cabe duda de que estamos ante uno de los assassins
11:53más grandes y ambiciosos que se han hecho nunca, pero también quiero moderar esas expectativas para
11:59que no induzcan a error, ¿vale? Sigue siendo un Assassin's Creed y es más una iteración de la última
12:06fórmula de la franquicia que un completo salto evolutivo, ¿no? Como pudimos ver en Origins, por
12:12ejemplo. Además, aunque se nota el pulido por el tiempo extra que ha tenido Quebec, que yo creo que
12:17ha sido la decisión correcta, muchos de sus sistemas funcionan de forma similar, pues por ejemplo los
12:24menús, mientras que algunos también de los problemas característicos de este tipo de mundo abierto creo que
12:29van a seguir presentes, ¿vale? Por ejemplo NPCs que no siempre reaccionan como deberían, ¿no? O
12:35algunos momentos en que te quedas un poco enganchado en el escenario, en la interacción con el entorno,
12:40o algunos problemas de cámara, sobre todo en lugares estrechos, cosas así. Con todo, la sensación con la
12:45que me quedo tras mi tiempo de juego con Shadows es bastante positiva. Si te gusta Assassin's Creed,
12:51tienes aquí uno muy bien diseñado, con una gran cantidad de detalle y que pule muchos de los
12:55aspectos que son de agradecer y que necesitaba yo creo la franquicia, como ese combate, una mejor
13:01exploración y un parkour más interactivo con más ritmo. Ya solo queda que llegue el 20 de marzo
13:07para ver hasta dónde es capaz de llegar el juego final.
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