- hace 18 horas
Ubisoft vuelve a la carga con un remake por todo lo alto, y nosotros ya lo hemos probado. Assassin's Creed Black Resynced busca modernizar la aventura de Edward Kenway, y lo hace dándole más que un lavado de cara. Con novedades jugables, estéticas y de contenido, ¿qué tal encajan las piezas nuevas con las originales? De eso, y de más aspectos del título, os vamos a hablar hoy en este vídeo.
Y es que después de más 3 de 3 horas a los mandos de este remake, nos queda claro que para Ubisoft el remake de Black Flag es un movimiento muy importante.
Y es que después de más 3 de 3 horas a los mandos de este remake, nos queda claro que para Ubisoft el remake de Black Flag es un movimiento muy importante.
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VideojuegosTranscripción
00:01Para lo habitual que es verlos en los videojuegos, los remakes son bastante complicados. Si no tocas
00:08lo suficiente, al público le parece injustificado, como pasó con Until Dawn. Si tocas de más,
00:13hay posibilidad de alterar demasiado la experiencia y crear un producto polémico,
00:18como Final Fantasy VII Remake. Ubisoft se enfrenta a esto con su próximo Assassin's Creed,
00:23el remake de Black Flag, y yo ya he podido jugarlo un poco más de 3 horas. Te adelanto
00:28que tengo bastante de lo que hablar, mucho que destacar y también algunas dudas sobre
00:33el regreso de Edward Kenway. Así que venga, quédate y te cuento.
00:44Bueno gente, el secreto a voces por fin está anunciado y cada día más cerca de estar en
00:49nuestras manos. Black Flag Resync es el remake del cuarto Assassin's Creed principal y a primera
00:54vista puede parecer simplemente un lavado de cara a tope de gama y nada más. Una apuesta segura en
00:59un momento complicado para la compañía que busca un éxito relativamente fácil,
01:03traer a plataformas actuales y con unos gráficos a la altura de las exigencias modernas uno de los
01:08mejores y más queridos títulos de esta saga. Pero ojo porque la cosa no es tan así. Y es que
01:14además de las obvias mejoras técnicas, de las cuales ya voy a hablar más adelante,
01:18hay una serie de cambios estructurales y jugables para que Resync se sienta un juego completo,
01:24no simplemente un título de séptima generación maquillado. La demo que pude probar se dividió
01:29en tres segmentos diferentes, el comienzo de la aventura, consiguiendo el traje de asesino y
01:34visitando la Habana, el mundo abierto y el rescate de Lucy Baldwin, uno de los nuevos personajes del
01:40juego. Porque sí, como ya insinué antes, este remake no se conforma con hacer que una obra querida
01:46se vea bonita, sino que cambia algunas de sus decisiones jugables y agrega nuevo contenido.
01:51Así que quitando los gráficos, cuando empecé a probarlo, la novedad más evidente vino de la
01:56mano del combate. Hablando con Richard Knight, director de este remake, me comentó que los
02:02tiempos habían cambiado y la saga también había evolucionado bastante desde Black Flag. Y esto,
02:07en términos de combate, se traducía en una búsqueda de algo diferente, un enfoque más basado
02:13en la habilidad. O sea, mucho parry. Los enemigos en esta versión tienen un medidor de defensa que
02:19podemos romper atacándolos, pero además también los podemos aniquilar haciendo un parry perfecto.
02:24Cuando nos atacan, su arma se ilumina y si bloqueamos en el momento justo, BAM, podemos acabar
02:30con ellos. Además de ataques fuertes, ligeros y parrys, también tenemos otras dos herramientas a
02:35nuestra disposición. Una patada baja que permite tirar enemigos al suelo para ejecutarlos y el dardo de
02:41cuerda. Ahora este se desbloquea antes que en el título original, así que lo vamos a poder
02:45aprovechar mucho más. Por cierto, parece que desbloquearemos nuevas opciones ofensivas a lo
02:50largo de la historia, aunque esto último la verdad es que no tuve oportunidad de verlo. Pero vaya,
02:54que lo que queda claro es que Resinked, como bien dijo Ubisoft, no es un RPG y no tiene árbol
03:01de
03:01habilidades. Eso sí, todos estos cambios no funcionarían sin que el comportamiento de los
03:06enemigos recibiera unos cuantos retoques. Son bastante más agresivos, tienen diferentes
03:11patrones de ataque y ritmos y además también cuentan con golpes imbloqueables que tendremos
03:16que esquivar. El resultado aquí, pues, está bastante bien. Knight me dijo que uno de sus
03:21objetivos era mostrar que Edward no es un experto asesino como Altair, sino un pirata. Alguien
03:26habilidoso sí, pero además violento y que no le va a hacer ascos a usar a su favor herramientas
03:32o técnicas como esa patadita tan traicionera. Aun así, aunque esté bastante contento con
03:37el combate, ciertos enfrentamientos sí que se sintieron un poco demasiado caóticos.
03:42En alguna ocasión me pasó que un golpe salió desde fuera de mi cámara activa y bueno, esto
03:47puede servir como señal de lo encarnizada que es la pelea, pero a veces también es algo
03:51frustrante. Por suerte, esa es mi mayor queja respecto a este cambio y, pues, la verdad
03:56es que no es que pase constantemente.
03:59Claro está que Assassin's Creed no es solo combate, en este título no es un Devil May
04:04Cry. También hay un núcleo duro de sigilo y aquí también hay claros cambios, aunque
04:09yo tengo algunas dudas. Para empezar, que el dardo cuerda se desbloquea antes tiene impacto
04:14también en estos segmentos, ya que, bueno, vamos a poder usarlo en misiones donde antes
04:18era imposible. Por otro lado, se ha añadido un botón para agacharse, algo que si recordáis
04:23no estaba en el juego original. Y por último, y para mí, lo más importante es que el hecho
04:28de que los guardas puedan o no ver a Edward también se ve impactado por el ciclo de día
04:33y noche y el nuevo sistema de clima dinámico. O sea que si ya se ha puesto el sol y
04:38llueve,
04:39va a ser más fácil ser sigiloso que si eliges jugar de día con una solana impresionante.
04:44Sobre el papel, pues, esto está genial. Hacer de la infiltración algo más orgánico y variado,
04:49pues, pinta muy bien. Pero lo que pude notar es una fricción entre lo clásico y lo novedoso
04:55de Black Flag Resync. Porque al menos las zonas que jugué yo y los objetivos de estas no
04:59habían sido completamente rediseñados, eran los mismos mapas que ya conocía y que se habían
05:04construido sin estas novedades en mente. Un detalle que me gustaría destacar es que
05:09también se ha retocado el parkour. Ahora contamos con un botón dedicado para saltar de manera
05:14manual y es más fácil interrumpir nuestras acciones. ¿Cuál es el resultado? Pues un movimiento
05:19bastante más fluido y satisfactorio que de verdad nos hace sentir, como expertos en la
05:23materia.
05:24Se agradece de verdad la variedad jugable, pero ser tan fiel al Black Flag original hizo
05:30que a veces sintiera que A. alguna de las mejoras no hacían tanta falta o B. que estaba
05:35matando moscas a cañonazos. Pero ojo porque aquí es donde entra el contenido extra del
05:40título, porque este remake además saca pecho de expandir su oferta jugable. Como ya mencioné
05:45antes, en la demo que pude probar se incluía la misión de rescatar a Lucy y ella es uno
05:49de los tres oficiales que cuentan con su propia línea de misiones y además añaden novedades
05:54jugables al combate naval. Sabemos que habrá tres nuevos compañeros y en el caso de Lucy
05:59su poder permitía proteger el barco más efectivamente ante los ataques enemigos usando la habilidad
06:04defensiva en el último momento. Mi esperanza es que estas misiones de oficiales, más el resto
06:09del contenido extra como Nuevas Islas y el nuevo capítulo del Endgame aprovechen los
06:14añadidos y cambios jugables para que tengan algo más de cohesión.
06:18Donde sí que he notado un cambio considerable y para el que no tengo ninguna queja es en
06:22el combate naval, que ya era uno de mis segmentos favoritos del Black Flag original. No solo
06:27los controles se sienten más ágiles, también tenemos mayores posibilidades ofensivas. Además
06:32de lo que ofrecen los oficiales, cada arma del Jack Doe puede utilizar un modo de disparo
06:37secundario que le da más chicha a los enfrentamientos. Y a este conjunto hay que añadirle el sistema
06:43meteorológico del título, que no solo afecta al sigilo. Como es lógico, si en medio de
06:47un encontronazo contra barcos españoles comienza una tormenta, no solo todo se volverá más
06:52impredecible. También veremos nuestras opciones reducidas ya que no podremos viajar a toda
06:56vela, lo que limita mucho nuestros movimientos. Un compañero de hecho me comentó que hasta
07:01le apareció un huracán que creó un auténtico caos en alta mar. Entre la interacción que tiene
07:06este sistema con el sigilo, lo muchísimo que puede cambiar el combate naval y el auténtico
07:11espectáculo visual que es, el clima dinámico se ha convertido en uno de mis añadidos favoritos
07:16para el juego.
07:17Por último, está claro que cualquier Assassin's Creed que se precie necesita un mundo abierto
07:22a la altura, y este es otro de los aspectos donde el cambio gráfico brilla con fuerza.
07:26El mapa de Black Flag mantiene su escala a la vez que se deshace de pantallas de carga
07:31para que todo se sienta natural y fluido. Podemos desembarcar en La Habana sin interrupciones
07:36y aunque en un principio pensé que este añadido no sabía gran cosa, sí que ayuda a vender
07:41bien la ilusión de ser un bucanero libre. Sabemos que las islas y playas menores han
07:45sido rediseñadas y que además ahora el mapa va a contar con más secretos gracias a que
07:50podemos bucear donde queramos. A mí me parece un acierto y espero que haya sorpresas interesantes
07:55bajo el agua y no solo cofres con recursos. Es lógico que la ciudad de La Habana sea el escenario
08:00donde más se nota este salto generacional. No solo está más detallada y obviamente
08:05se ve mejor, el diseño sonoro también ha evolucionado para que caminar por ella dé
08:10más sensación de lugar real, más sentimiento de estar en una urbe y no tanto de estar transitando
08:16un escenario de videojuego. De hecho hay nuevas líneas de voz para los NPCs que nos pueden
08:20dar pistas sobre secretos añadidos específicamente para el remake. Parece un detalle menor pero
08:26le da mucha más vida al mundo de Black Flag.
08:28A nivel técnico aquí es donde la empresa Gala ha acertado de lleno. La demo que probamos
08:33funcionaba a 4K a 60 FPS y el resultado de las mejoras… bueno, ya lo habéis visto en
08:39pantalla a lo largo de este video. Este remake usa el mismo motor que Assassin's Creed
08:43Shadows con lo que estaba claro que iba a ser bastante vistoso. Después de mirarlo
08:47con lupa mientras lo probaba me ha quedado claro que es un portento técnico, pero hay algo
08:51con lo que acierta aún más, no sacrifica la esencia del título. Porque si bien hay remakes
08:57que dejan de lado un poco de su esencia original en la transición a tener mejor aspecto visual,
09:02como pasa con Metal Gear Solid Delta, con Black Flag Resync me parece que ha sucedido
09:06lo contrario. Se nota la expresividad extra en los personajes, los entornos se sienten
09:11más detallados y completos y las peleas de barco son todavía más espectaculares, especialmente
09:16si tenemos en cuenta el clima dinámico. Aún así sí que hay algo que me preocupa un poquito
09:20y es el rendimiento. Jugando noté algunos bajones de FPS y al preguntar a Ubisoft por
09:26las especificaciones del PC que estaba utilizando, me dijeron que estaba equipado con una RTX 5080
09:32de Nvidia y un procesador Intel Core Ultra 7265KF. Por otro lado, está claro que aún queda tiempo
09:39para que Resync salga y no sé cuán antigua era la versión que jugamos. Ahora bien, para
09:44quitarnos un poco de preocupación de encima, viendo el rendimiento de Shadows yo creo que
09:48el equipo de Ubisoft Singapur va a tener este aspecto dominado para cuando el título esté
09:52disponible, pero bueno, que no puedo hablar de lo técnico sin mencionar esta pequeña preocupación.
09:58Entonces, ¿qué me ha parecido Assassin's Creed Black Flag Resync después de probarlo? Estoy seguro
10:03de que los más forofos del original lo van a disfrutar como enanos. Es el remake de un juego
10:08buenísimo que entra por los ojos y encima viene con novedades jugables y de contenido. Ahora bien,
10:13para quienes quieran aprovechar esta oportunidad para jugarlo por primera vez, quizás estas fricciones
10:18entre el contenido viejo y el nuevo, especialmente si vienen de un diseño de niveles como el de
10:23Shadows, pueden ser algo más evidentes. Aún así, todo apunta a que el enfoque de Ubisoft,
10:28el de ser fieles a la aventura original y no jugársela con grandes cambios, es el correcto y tiene
10:33muchas posibilidades de gustar. Hablamos de un muy buen título al que no le pesa demasiado el paso
10:38de los años y unas pequeñas capas de barniz técnico pueden ser más que suficientes para que vuelva a
10:43relucir. Solo queda comprobar cómo le sientan el conjunto de estos cambios a la aventura de Edward,
10:49algo que podremos ver cuando salga el próximo 9 de julio.
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