00:25Gaze Week è tornata e finalmente si è riempita di nuovo
00:29di appassionati, di entusiasmo e di voglia di stare insieme, quindi bellissima la nuova
00:35configurazione che porta oltre ad appassionati del gaming tutto il mondo Cartoon Mix, quindi
00:40finalmente se sei appassionato di fumetti, action figure, videogames o tutto quello che
00:46riguarda il mondo manga e anime hai un posto dove andare e siamo molto molto contenti di
00:51poterlo offrire adesso e speriamo che in futuro non faccia altro che crescere e continuare a
00:56soddisfare i nostri fan più appassionati. A Milan Games Week quest'anno abbiamo ben
01:0118 studi di sviluppo italiani che presentano altrettanti titoli, una dimostrazione di come
01:07questa industria abbia voglia, abbia fame di presentare i propri progetti ai videogiocatori,
01:12ci sono sempre più possibilità a livello di industria di lavorare nel settore, ci sono
01:18oltre 160 studi di sviluppo dislocati su tutto il territorio che sono sempre alla ricerca di
01:24programmatori, grafici, artisti, sempre più sviluppatori italiani si fanno conoscere
01:29all'estero e quindi attirano l'interesse di publisher e investitori internazionali.
01:34Diversi studi sono stati acquisiti proprio da investitori stranieri, sono sicuro che vedremo
01:39presto dei veri e propri titoli AAA. Rainbow Six Siege è uno dei titoli più di successo
01:43di Ubisoft, è al sesto anno di vita, ha oltre 75 milioni di giocatori nel mondo e oltre 2 milioni
01:49di giocatori in Italia e oggi si stanno giocando le finali del campionato italiano ufficiale.
01:55Ubisoft è estremamente contenta di come la community e soprattutto la community italiana
02:00supporti Rainbow Six da ormai 6 anni a questa parte e infatti quest'anno abbiamo anche vinto
02:06il People's Choice Sports Game of the Year agli Italian Sports Awards.
02:11Il 15 novembre del 1971 fu realizzato dal capoprogettista Federico Faggini, un italiano,
02:19l'Intel 4004. Oggi, 50 anni dopo, abbiamo davanti tantissime prospettive per i processori.
02:29Vediamo già un'avanzata ricerca nel computing neuromorfico, quindi processori che all'interno
02:36sono strutturati per emulare il cervello umano. Sicuramente la realtà virtuale, la realtà
02:40aumentata, la realtà mista, sono delle prospettive molto interessanti che consentono alle persone
02:46di vivere esperienze diverse. Possono aiutare in molti casi, per molte necessità e possono
02:52sicuramente avere un'espansione anche nel lato ludico.
02:56Intel è qui, nella Milan Games Week, supportando gli e-sports. Intel lo fa in diverse maniere.
03:02Il primo è quello di creare dei contesti, dei palcoscenici in cui i pro-gamer di tutto il
03:07mondo possano confrontarsi e far crescere con la community. Un altro è dando hardware,
03:13perché lo strumento dei giocatori competitivi è il computer. Il terzo modo è supportare
03:19gli sviluppatori con coprogettazioni, dando loro gli strumenti per migliorare i loro giochi
03:24anno dopo anno.
03:25Quello che ci auspichiamo per l'anno prossimo è sicuramente la creazione e il lancio di macchine
03:31con caratteristiche proprietarie sempre più all'avanguardia, a partire da tecnologie di
03:35raffreddamento, tecnologie dedicate che permettono comunque ai gamer di godere di esperienze
03:40pazzesche e quindi di poter essere sempre un passo avanti rispetto ai propri concorrenti.
03:45Non puntiamo ad andare a sostituire le console in futuro, quello che puntiamo ad espandere è
03:50sicuramente la nostra gamma mobility, quindi tutta la gamma di laptop. Il gaming è assolutamente
03:56un target di riferimento per noi importante a livello di contenuto, è cresciuto moltissimo
04:02un fenomeno globale. Giusto per darvi alcuni numeri, per capire l'importanza del fenomeno
04:07dei nostri creator, parliamo di 250 milioni di contenuto video che viene caricato su YouTube
04:13a livello mondo, ovvero 800 miliardi di visualizzazioni. È importante anche capire il ruolo che l'Italia
04:20gioca in questo fenomeno molto importante dei gamers. Possiamo dire che 7 su 10 consumano
04:26contenuto gaming su YouTube.
Commenti