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  • il y a 18 minutes

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Transcription
00:00Si ce jeu est aussi beau, c'est parce que la moitié du jeu est faite de vraies photos du
00:02Japon.
00:03Ça s'est fait en 4 étapes.
00:04La première, ils ont envoyé des gens se promener dans tout le pays avec des caméras 360 sur le dos.
00:07Le même principe que les voitures Google Street View.
00:09Sauf que là, c'était des humains.
00:10Ils ont tout capturé, les routes, les bâtiments, les arbres, le ciel.
00:13Ils ont même enregistré des timelapses pour reproduire exactement comment la lumière change au Japon à chaque heure de la
00:17journée.
00:17Et ils ont traqué comment les pétales de cerisier se dispersent quand une voiture passe à côté.
00:20Deuxième étape, couper le support de l'ancien Xbox One.
00:22C'est la première fois dans l'histoire de la série et c'était indispensable.
00:24Tant que l'ancien hardware existait, le moteur du jeu devait se limiter à ce qu'une console d'il
00:28y a 10 ans pouvait faire.
00:29Troisième étape, le raytracing.
00:30C'est la technique qu'utilise Pixar pour simuler la lumière dans ses films.
00:32Au lieu de tricher avec des effets visuels, l'ordinateur calcule vraiment comment chaque rayon de lumière rebondit sur chaque
00:36surface.
00:37Forza tourne deux systèmes de raytracing en parallèle.
00:39Un pour les reflets, un pour la lumière indirecte.
00:41La plupart des jeux font l'un ou l'autre parce que les deux en même temps, c'est trop
00:43lourd.
00:43Dernière étape, l'intelligence artificielle.
00:45Le jeu tourne sur DLSS 4.5 de Nvidia.
00:47Le hardware affiche une seule image et l'IA en génère 5 autres en se basant dessus.
00:55Et ceux qui y ont joué sont globalement tous d'accord pour dire que le jeu est ultra bien optimisé.
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