00:00La compilation de shader, il faut en parler parce que c'est, quelle merde, mais quelle merde vraiment ce truc,
00:05c'est chiant de malade.
00:06Et du coup, comme j'ai été traumatisé, j'ai vu que Microsoft et AMD, ils ont sorti une solution.
00:11Ça s'appelle ASD, Advanced Shaleur des Livrairies, donc ça existait déjà, c'était déjà disponible sur Ogall Eye, mais
00:16là ils vont le mettre sur PC.
00:17C'est-à-dire que, par exemple, ta config qui met 1 minute 30 pour lancer Forza Horizon 6, et
00:23ben là, par exemple, elle mettraient 4 secondes.
00:254 secondes, c'est une date qui t'économise 95% du temps, c'est dingue.
00:29Donc, la compilation de shader, comment ça se passe ?
00:31Donc là, au lieu qu'elle soit après le téléchargement, c'est-à-dire que tu télécharges ton jeu comme
00:35les jeux actuels, tu lances et t'as la compilation de shader après, qui prend encore 15 ans, selon le
00:39matos que t'as.
00:40Donc là, ça se fait pendant le téléchargement du jeu.
00:42C'est-à-dire que tu télécharges à la compilation et tout en même temps, comme ça, t'as juste
00:45à lancer ton jeu, c'est plug and play direct.
00:47Magnifique, mais magnifique.
00:48Ça fait longtemps qu'ils auraient dû faire ça, c'est dingue.
00:50Surtout pour les vieux jeux qui sont portés de votre épave de console au PC.
00:54Il faut penser, les épaves de console, après, ils portent les jeux et tout, c'est dingue.
00:58C'est dingue, ils devraient faire l'inverse, mais bon, bref, bref.
01:00Mais vous vous rendez compte, au moins de 1 minute 30 à 4 secondes, c'est fou, c'est fou.
01:04En tout cas, j'espère qu'ils vont réussir à le faire sur pas mal de jeux parce que c
01:07'est vraiment intéressant d'économiser autant de temps.
01:10C'est très pratique.
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