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  • vor 5 Stunden
Gothic 2 könnt ihr jetzt auch in der Unreal Engine 5 spielen! Wie Gothic 1 vor zwei Jahren, damals aber noch in der Unreal Engine 4, hat nun auch Teil 2 einschließlich Addon »Die Nacht des Raben« eine komplette Modernisierung in Epics Engine erhalten. Wir zeigen euch das Projekt.

Um die Unreal-Version spielen zu können, müsst ihr nur den Eintrag der Gothic 2 Gold Edition auf Steam rechtsklicken und auf Einstellungen gehen. dort wählt ihr dann bei Versionen und Betas die Unreal-Version des Spiels aus. Falls die Option nicht zu Auswahl steht, gebt unten einfach das Passwort "WajocIlipa185" ein und dann sollte die Unreal-Version auftauchen.

Im Video sprechen wir außerdem über das Gothic 2-Remaster. 

Den Link zu World of Gothic gibt's hier . Dort installiert ihr: "G2_Remaster_v2.7_Scripts-DE_Included", "G2_Remaster_v2.7_NormalMaps" und Union (ein allgemeines Upgrade zwecks Lauffähigkeit auf modernen Betriebssystemen) . Außerdem braucht ihr den Gothic D3D11 Renderer: https://github.com/kirides/GD3D11

Noch mehr Infos gibt's in der Vorstellung auf GameStar Plus  , viel Spaß beim Ausprobieren!
Transkript
00:04Während alle Welt noch auf das Remake zu Gothic 1 wartet, spielen wir schon längst Gothic 2 in der
00:08Unreal Engine 5. Und sofern ihr Gothic 2 bei Steam besitzt, könnt ihr das auch, sogar kostenlos.
00:13Wie Gothic 1 vor zwei Jahren, damals aber noch in der Unreal Engine 4, hat nun auch Teil 2,
00:18einschließlich Addon die Nacht des Raben, eine komplette Modernisierung in Epping's
00:21Engine erhalten. Hauptverantwortlicher hinter dem gigantischen Projekt ist erneut der Modder
00:25Dimitri Kaluzni, der die kultigen Piranha Bytes Originale mit seiner Arbeit fit für die Zukunft
00:30machen will. Denn laut Kaluzni konserviert Epyx zugängliches Technikgerüst die Essenz der
00:35Rollenspiel-Urgesteine besser für kommende Mods, Portierungen und andere Projekte als die alte
00:39Engine der ursprünglichen Entwickler. Und quasi nebenbei liefert uns Kaluzni damit bereits jetzt
00:44eine der besten Versionen von Gothic 2 und die Nacht des Raben, was Grafik und Steuerung angeht.
00:49Weil inhaltlich im Spiel alles beim Alten bleibt, spricht er beim Unreal Gothic 2 ganz bescheiden
00:54nur von einem Remaster. Dabei stellt er das eigene Licht gehörig unter den Scheffel,
00:57was ihr hier im Video ja schon seht. Zum besseren Verständnis mache ich das jetzt aber auch. Wenn
01:02ich also vom Gothic 1 und 2 Remaster spreche, meine ich in diesem Video die neuen Unreal Engine
01:07Versionen. Das wird auch später noch wichtig, denn am Ende des Videos stelle ich euch noch eine
01:11andere Gothic 2 Mod vor, die heißt nämlich ebenfalls Remastered, aber erstmal zurück zum Unreal Thema.
01:16Bereits vor zwei Jahren habe ich in unzähligen Stunden das Minental im Remaster von Gothic 1 auf
01:21links gedreht. Und jetzt schlage ich mich seit ein paar Tagen durch die überarbeiteten Versionen
01:25von Korinis, dem alten Minental und Jakanda in Gothic 2. Bei mir hat Unreal Gothic 1 damals im
01:31direkten Vergleich für einen größeren Wow-Effekt gesorgt. Denn die Qualität von Landschaft,
01:35Wasser, Vegetation und Beleuchtung haben mich schlicht umgehauen. Hier seht ihr im Gothic 1 Remaster
01:40den Weg zurück vom alten Lager zum Austauschplatz. Bei Gothic 2 empfinde ich das noch nicht so stark und
01:46das aus zwei Gründen. Grund Nummer 1. Ich denke mir bei meinen ersten Schritten im Remaster,
01:51ach das hat doch schon damals so ausgesehen. Erst als ich wirklich alt und neu parallel spiele und
01:55fürs Video nebeneinander laufen lasse, erkenne ich, wie stark verklärt meine Erinnerung ist und
02:00welchen Sprung das knapp 24 Jahre alte Gothic 2 in Sachen Optik und Bedienung hier gemacht hat.
02:05Also das alte Gothic 2 ist heute keinesfalls hässlich und versprüht noch immer einen ganz ganz
02:10besonderen Charme. Aber die schärferen Texturen, die dichtere Vegetation, die schickeren Lichteffekte und
02:15die detaillierteren Figurenmodelle machen das Unreal Gothic zu einem viel hübscheren Spiel,
02:20auch wenn leider noch die dynamischen Schatten für alle Lichtquellen wie beispielsweise Fackeln
02:24aus dem DirectX 11 Renderer für Gothic 1 und 2 fehlen. Hoffentlich kommt es irgendwann auch noch
02:29in die Unreal Version rein, technisch sollte es eigentlich machbar sein. Grund Nummer 2,
02:33warum mich die Unreal Grafik in Gothic 2 noch nicht komplett vom Hocker haut? Sie dürfte noch
02:37lange nicht fertig sein. Zumindest wenn man Gothic 1 als Maßstab nimmt. Das startete visuell bestenfalls
02:42solide, bekam in den Monaten nach Veröffentlichung aber noch mehr optische Leckereien spendiert.
02:47Hier seht ihr einen Ausschnitt aus Jonas Vorstellungsvideo kurz nach Release des Gothic
02:501 Remasters und hier seht ihr dieselbe Stelle aus der aktuellen Version und wie viel sich da optisch
02:55getan hat. Das Gothic 2 Remaster birgt dieses Potential auch und ich gehe stark davon aus,
03:00dass Dimitri Kalusini das Spiel in den kommenden Monaten auf ein ähnlich hohes Grafikniveau hebt wie Teil 1.
03:05Wer zum aktuellen Zeitpunkt aber sagt, dass viele schon existierende Mods das alte Gothic 2
03:09ansehnlich aufwerten, hat definitiv auch einen Punkt. Aber wie idyllisch das Licht hier durch
03:14die Bäume scheint, ach das hat schon was. Offiziell heißt das Remaster übrigens Unreal Beta und ist
03:19sogar noch auf dem Stand der Alpha Version 0013. Alles ein bisschen verwirrend also. Der Eintritt in
03:25die richtige Beta Phase steht aber angeblich kurz bevor. Das ist aber zweitrangig, weil das Remaster
03:30bereits auf Mittelklasse PCs mit maximalen Einstellungen in einer 1440p Auflösung absolut flüssig und stabil
03:35läuft. Bei mehrstündigen Sitzungen gibt es keine Abstürze und sogar bei einem Spaziergang durch die
03:40Hafenstadt Corines, dem Ruckel-Hotspot des Originals, erfreue ich mich an butterweichen Bewegungen.
03:45Aber lasst mich jetzt über das sprechen, was ihr nicht seht, nämlich die Steuerung. Die kommt deutlich
03:49moderner daher, was dem Spiel in meinen Augen sehr gut tut. Wie gehabt bewege ich den namenlosen Helden
03:54mit den WASD-Tasten und der Maus. Und bis auf die Drehbewegung nach links und rechts mit Q bzw. E
03:59entspricht auch
04:00die Tastenbewegung beim Remaster der des Originals. Außerdem genieße ich die nach modernen Standards
04:05implementierte Maussteuerung. Im Original kann ich die Maus zwar auch nutzen, allerdings spüre ich
04:10die Optimierung für Tastaturen an jeder Stelle. Der namenlose Held bewegt sich im Unreal Gothic
04:14deutlich flüssiger und auch stufenlos in alle Richtungen. Ich kann Gegner deutlich einfacher
04:18umkreisen und ihre verwundbaren Flanken oder Rückseiten attackieren. Außerdem empfinde ich beim Kampf
04:22gegen Gruppen jedesmal eine große Befriedigung, wenn meine Waffe auch wirklich alle Gegner in Reichweite
04:27trifft und nicht nur den Feind, den ich im Fokus habe. Wenn ich eine Gruppe Scavenger
04:31umkreise und angreife, bekommen alle Fische eine vor den Latz und ich freue mich immer
04:34wieder diebisch. Die größte Verbesserung für mich ganz persönlich ist aber der überarbeitete
04:39Fernkampf. Wie in Gothic 3 ziele ich mit angelegten Fernkampfwaffen wie Bögen und Armbrüsten
04:44aber auch mit Magie völlig frei mit der Maus. Und bevor ihr jetzt eine krasse Vereinfachung
04:48fürchtet, wenn mein Held nicht ausreichend Geschick gelevelt hat, schießt er sogar aus kurzer
04:52Distanz an riesigen Orks vorbei und die hingegen machen immer kurzen Prozess mit mir. Seit
04:572001 spiele ich in Gothic eigentlich immer den Nahkämpfer. Ihr wisst ja wegen volles
05:01Bund aufs Maul und so. Okay, ernsthaft. Anfangs kein Schwert führen können und nach und nach
05:06immer besser werden ist voll mein Ding. Magier Runs habe ich zwar über die Jahre auch mal
05:10gemacht, aber eher der Vollständigkeit halber. In die dreckige Welt der ersten beiden Gothics
05:14passt der Held für mich nur als Kampfschlitzohr, weniger als edler Magier, aber das ist ja auch
05:18mein persönlicher Geschmack. Zu Beginn meiner Runs stelle ich mir aber jedes Mal vor, wie es wäre,
05:23wenn ich in solch einer Welt voll immersiv als Jäger leben würde. Im ursprünglichen
05:27Gothic 2 hat mich dieses starre Bogenverhalten immer davon abgeschreckt. Dieser Kniff mit
05:31den freien Zielen im Remaster bringt mich meiner geliebten Jägerfantasie so nahe, dass ich in meinem
05:35aktuellen Durchlauf fast alle Lernpunkte in Geschick investiere und diesmal mit dem Bogen
05:40im ersten Kapitel die Karte komplett leer räume. Allein das freie Zielen macht den Fernkampf für
05:44mich so viel interessanter. Die Spielweise als freizielender und sich geschmeidig bewegender Jäger kann auch
05:50was für diejenigen unter euch sein, die Gothic 2 mit dem Addon die Nacht des Raben als zu schwer
05:54empfinden, weil die bewährte Angreifen, Weglaufen und Wiederangreifen Taktik im Remaster viel leichter
05:59von der Hand geht als im sperrigen Original. Und natürlich gibt es auch Mods zum freien Zielen
06:04für das Original. In der Unreal-Version ist es neben den anderen Verbesserungen aber bereits
06:08zum Start dabei. Welche Unterschiede zum klassischen Gothic 2 gibt es noch? Meine über die Jahre lieb
06:13gewonnenen Exploits funktionieren nicht mehr. So hat der liebe Karl hier gar keinen Rohstahl oder glühende
06:18Klinge im Inventar, wenn man ihn beim Schmieden umhaut. Weil im originalen Gothic 2 die Charaktere
06:22für Tätigkeiten wie Schmieden auch immer die entsprechenden Items im Inventar haben müssen,
06:27ist Karl im Original ein arg geschonderer NPC, jetzt aber nicht mehr. Dasselbe gilt für Schmied
06:31Bennet auf dem Söldnerhof, bei dem man jetzt auch nicht mehr unbegrenzt viel Rohstahl kaufen kann.
06:36In mehr als 20 Stunden sind mir bisher erfreulich wenig Bugs begegnet. Immer wieder bleibe ich an solchen
06:41Stolpersteinen hängen wie hier am Hafen. Außerdem heißt der Bauer Vino auf Lobarts Hof Wein,
06:46was zwar irgendwie stimmt, aber trotzdem ein Übersetzungsfehler ist. Bei interaktiven Objekten
06:50wie Betten und Truhen muss der Held richtig nah ran, damit er sie benutzen kann. Und wo die Wassermagier
06:55eigentlich in einer schicken Zeremonie den Portal-Schlüssel in die Addon-Welt reparieren,
06:59machen sie einfach mal gar nichts. Egal, denn nach einem Dialog bekomme ich trotzdem den
07:03begehrten Schlüssel. Außerdem erbt Unreal Gothic 2 eine Kinderkrankheit seines Vorgängers. Die großen
07:08Sichtweiten beeindrucken, allerdings ploppen NPCs auf kurze Distanzen unschön rein. Die Handelsmenüs,
07:14das Inventar und das restliche Hut wirken allesamt noch sehr sperrig und zweckmäßig. Obwohl alles
07:18nach Platzhaltern aussieht, bekomme ich inhaltlich aber viel geboten. Hier im Charakterbildschirm sehe
07:23ich etwa direkt, welche Skills es für Tier-Trophäen gibt und welche davon ich schon kann. Das gilt
07:27leider noch nicht für die anderen Talente, aber das kommt im Laufe der Entwicklung hoffentlich noch
07:30dazu. Wer will, kann im Remaster noch ein paar Änderungen an den Einstellungen aktivieren. Die Option
07:35Schlösser knacken gibt jeder Truhe im Spiel eine einzigartige Links-Rechts-Kombination.
07:40Hervorhebung macht sammelbare Objekte auf Wunsch mit solchen grauen Hinweisvierecken deutlich
07:44sichtbarer. Ist zwar weniger immersiv, allerdings gehen vor allem Pflanzen in der dichten Vegetation
07:48optisch komplett unter. Mein Tipp, Einstellung deaktivieren und auf den unteren Bildrand achten.
07:53Da erscheint nämlich der Prompt, wenn etwas in Sammelreichweite ist. Die Einstellung Zeitpunkt
07:58des Kampfes bestraft mangelhaftes Timing bei Kombos und macht Kämpfe anspruchsvoller,
08:02wovon ich als Fernkämpfer logischerweise nichts merke. Mit aktivierter Gothic 2 Steuerung bediene ich
08:06den Helden wie im Original. Schalte ich die Option aus, merke ich aktuell aber keinen Unterschied,
08:11nur Blocken ist da nicht auf der rechten Maustaste. Aber das ganze Projekt ist ja erst
08:14noch im Alpha-Stadium, was man nicht zuletzt im Optionsmenü selbst sieht, wo eben Beispielbilder
08:19für aktivierte Untertitel und Co. noch aus Gothic 1 stammen. Aber, und das ist das Wichtigste,
08:24das Gothic 2 Unreal Remaster lässt sich flüssig spielen und macht richtig viel Spaß.
08:28Vorhin sprach ich ja noch von einer anderen Gothic Remastered Mod, die ich euch jetzt am Ende des
08:32Videos vorstellen will. Die hört auf den Namen Gothic 2 Gold Remastered und ihr könnt sie bei
08:37World of Gothic herunterladen. Den Link findet ihr in der Videobeschreibung.
08:40Wie ihr dort seht, hat das Gold Remastered schon ein paar Jahre auf dem Buckel, also wie komme ich
08:44denn da jetzt drauf? Ganz einfach, als ich gerade ins Unreal Remastered von Gothic 2 eintauche,
08:49stellt mein Kollege Gerald Wesel auf GameStar.de diese Remastered Mod vor. Und weil es bei Gold Remastered
08:55und Unreal Remastered schnell zur Verwechslung kommen kann, drösel ich das hier mal lieber noch einmal auf.
08:58Aber auch abseits davon lohnt sich ein Blick ins Gold Remaster. Das sieht nämlich dank moderner
09:03Beleuchtung, inklusive Echtzeitschatten, überarbeiteter Wetter- und Wassereffekte und
09:07Auflösung bis zu 4K richtig schick aus. Die deutlich dichtere Vegetation sorgt für mehr Atmosphäre,
09:12außerdem sind Bäume, Büsche und Gräser stark aufgehübscht. Die hoch aufgelösten Texturen
09:16bleiben dem Original Look treu, genau wie die vielen neuen Objektmodelle. Und ja,
09:20streng genommen sieht das vier Jahre alte Gold Remaster in einigen Belangen sogar besser aus als das
09:25neue Unreal Remastered, aber wie vorhin schon mal gesagt, ich denke, dass Gothic 2 in der Unreal
09:30Engine in Zukunft noch einen großen Sprung machen wird. Genau wie schon beim ersten Teil.
09:34Falls ihr das Gold Remastered ausprobieren wollt, findet ihr eine detaillierte Installationsanleitung
09:38unter dem Link in der Videobeschreibung. Neben dem Mod selbst braucht ihr entweder das System Pack
09:42oder Union sowie den D3D11 Renderer für Gothic 2. Das gibt's aber auch alles bei World of Gothic.
09:48Wollt ihr hingegen das Unreal Gothic 2 ausprobieren, müsst ihr bis auf das Spiel selbst gar nichts
09:52installieren. Geht zu Gothic 2 Gold Classic in eure Steam Bibliothek, klickt auf Spielversionen
09:57und Betas und gebt dort diesen Code hier ein. Anschließend wählt ihr den Eintrag Unreal Beta.
10:01Steam lädt dann die Daten herunter und es kann direkt losgehen. Ihr seht, auch knapp 24 Jahre nach
10:07dem ursprünglichen Release im November 2002 hat der Rollenspielklassiker nichts von seiner
10:11Faszination eingebüßt. Wenn es euch mal wieder in den Fingern juckt oder der nächste Gothic 2 Run ohnehin
10:15vor der Tür steht, probiert doch mal die beiden Remastered-Versionen aus. Was gefällt euch besser? Gothic 2 in
10:21der modernen Unreal Engine mit freiem Zielen im Fernkampf und flüssigen Bewegungen? Oder klassische
10:25Optik mit klassischem Spielgefühl, dafür aber Unmengen mehr Details? Und viel wichtiger,
10:29braucht es überhaupt noch ein Gothic 2 Remake? Und ja, ich weiß selbst, dass die letzte Frage blöd war,
10:34denn ich will ja auch, dass es mit Gothic weitergeht und vielleicht gibt es von den Gothic 1 Remake-Machern
10:39Alchimia irgendwann ein richtiges, fertiges, neues Gothic 3. Aber bevor ich jetzt noch mehr ins Schwärmen und
10:45Träumen gerate, zücke ich lieber wieder meinen Bogen und arbeite mich durch den Ork-Ring im Minental. Ich habe da
10:50sowas von Paladin in Not gehört.
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