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  • il y a 1 jour
Transcription
00:00Est-ce qu'on doit avoir honte de jouer en mode facile ?
00:02Pendant très longtemps, l'industrie a tout fait pour vous culpabiliser là-dessus.
00:07Si vous baissiez la difficulté d'un jeu, il vous humilie publicement.
00:10Dans Wolfenstein, on vous mettait un bonnet de bébé et une tétine.
00:14Dans Metal Gear Solid 5, on vous forçait à porter un chapeau de poulet
00:17pour vous punir d'avoir sauté un passage difficile.
00:20Le message était clair, baisser la difficulté, c'était un aveu de faiblesse qui méritait d'être puni.
00:25Pourtant, à l'origine, la difficulté, c'est juste du capitalisme.
00:28Dans les salles d'arcade des années 80, les jeux étaient pensés comme des mangeurs de pièces.
00:33La difficulté devait grimper en flèche pour s'assurer de vous tuer vite
00:36et vous forcer à remettre une pièce dans la machine.
00:39Et quand les jeux sur console sont arrivés, les développeurs ont conservé cette difficulté artificielle
00:44pour allonger la durée des jeux qui pouvaient simplement durer 20 minutes en réalité.
00:49Aujourd'hui, la psychologie du jeu a un peu évolué.
00:52On veut qu'un bon jeu repose sur la théorie du flow.
00:55Cet état d'immersion totale qui se trouve dans une zone très étroite
01:00entre l'anxiété, si le jeu est trop dur, et l'ennui, s'il est trop facile.
01:05Alors vous allez me dire, comment tu expliques le succès des jeux From Software
01:08qui sont connus pour être un enfer de difficultés ?
01:10Bah, c'est pas tellement pareil !
01:12Le créateur de ces jeux, Hidetaka Miyazaki, a une philosophie très claire.
01:17Pour lui, la difficulté est un véritable outil pédagogique.
01:20Dans ces jeux, la mort n'est pas une punition, c'est un apprentissage par l'échec.
01:25Ce que fait Miyazaki, c'est qu'une approche parmi tant d'autres.
01:27D'ailleurs, ailleurs dans l'industrie, le mot « mode facile » est en train de disparaître
01:32au profit de l'accessibilité.
01:33De plus en plus, vous allez voir apparaître la notion « mode histoire ».
01:37C'est là qu'il faut comprendre un truc essentiel, la difficulté n'existe pas dans l'absolu.
01:42Elle n'est uniquement de la friction entre vos capacités du moment et les barrières
01:47posées par le jeu.
01:48Que vous baissiez la difficulté dans un jeu narratif parce que vous avez eu une journée
01:52de travail épuisante, ou que vous utilisiez une invocation pour battre un boss sur Elden
01:57Ring, la démarche est exactement la même.
02:00Vous utilisez le jeu vidéo pour qu'il reste un plaisir et non une corvée.
02:04Bon, du coup, est-ce qu'il faut avoir honte de jouer en mode facile ? Bah non.
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