00:00Pourquoi on adore autant recréer nos potes dans Tomodachi Life ou les Sims ?
00:04Moi par exemple, j'ai recréé tous mes collègues à la perfection dans Tomodachi Life
00:08et vous, vous avez peut-être recréé vos frères et sœurs dans les Sims
00:11et peut-être même que vous les avez noyés dans la piscine, ça vous regarde.
00:15Et bien il y a un homme très important dans l'histoire du jeu vidéo qui explique ce qui nous
00:18motive en faisant ça.
00:19Le chercheur et designer de jeu Gonzalo Frasca.
00:23Il a écrit un célèbre article qui s'appelle « Les grands-mères sont plus cool que les trolls ».
00:28Pour lui, la vraie révolution du jeu vidéo, ce qui fait vraiment bouger les choses,
00:32c'est quand on est capable de reproduire une simple société humaine.
00:36Et pour le prouver, il raconte une conférence de presse de 99 qui se déroule de manière assez imprévue.
00:43Dedev y présentait Babies, un des premiers simulateurs de bébés virtuels.
00:48Et au lieu de poser des questions sur les graphismes ou la technique,
00:52la salle a basculé dans un débat éthique très rare pour l'époque.
00:56Dans le public, il y en a qui s'angoissaient de ne pas pouvoir s'occuper de bébés handicapés dans
01:00le jeu.
01:01Il y en a d'autres qui culpabilisaient de jouer à ça alors qu'il y avait des orphelins qui
01:05mouraient dans le monde.
01:06Et c'est un peu ça la magie de la simulation de vie.
01:08Parfois, quand un jeu simule le comportement humain,
01:11il nous tend un miroir qui nous force à porter un regard critique sur notre propre réalité.
01:16Mais comment ces petits perçois en pixels arrivent à nous faire ressentir autant d'empathie ?
01:21La réponse, c'est le vide.
01:23Will Wright, le concepteur des Sims, a basé toute sa stratégie sur un bouquin sur la BD.
01:28L'art invisible de Scott McLeod.
01:31McLeod, il explique comment le lecteur comble dans sa tête le vide de ce qui se passe entre chaque case
01:37de l'histoire.
01:38Si les Sims parlent le simlish et les Mi ont cette voix synthétique si étrange,
01:42c'est pas un hasard.
01:43Leurs mots n'ont aucun sens, leur visage est basique,
01:47donc c'est nous qui projetons nos propres pensées et nos propres émotions sur eux.
01:52On collabore un peu avec la machine pour finir la création.
01:56Et les deux jeux, ils peuvent servir de laboratoire pour tester nos propres relations.
02:00Et si on est aussi accro à Tomodachi Life ou les Sims,
02:04c'est que nos petites querelles de voisinage, nos dramas et nos problèmes d'argent,
02:08elles comptent toujours plus qu'une quête magique.
02:10D'ailleurs, c'est peut-être pour ça qu'Inzoi a pas tant marché.
02:13Le jeu était trop réaliste pour son propre bien.
02:16Au bout d'un moment, Gonzalo Frasca a quand même arrêté de jouer aux Sims.
02:20Il a avoué que le jeu lui donnait juste l'impression d'être une femme de ménage sous-payée,
02:24pour reprendre ses termes.
02:26Et je peux le comprendre.
02:28Moi c'est Pauline, et toutes les semaines on parle de game design
02:30et d'autres trucs très cool sur le jeu vidéo.
02:33Donc n'oubliez pas de vous abonner pour ne pas rater la prochaine vidéo.
02:36Ciao !
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