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  • vor 6 Stunden
Transkript
00:00:11Erbe zu sein ist doch oft eine gute Sache. Egal ob ihr jetzt, sagen wir, das Privatvermögen von
00:00:17Jeff Bezos erbt oder Omas kleines Häuschen. Manchmal ist Erbe aber auch eine knifflige
00:00:22Angelegenheit. Stellt euch mal vor, Omas Häuschen wird nur noch vom Schimmel zusammengehalten.
00:00:26Außerdem gibt es einen Erbschaftsstreit und zu allem Überfluss lebt Oma auch noch. Ungefähr
00:00:31so gestaltet sich die Situation aktuell beim Erbe von Mass Effect. Denn ja, offiziell lebt
00:00:37die Rollenspielserie ja immer noch weiter. Gleichzeitig hat BioWare nach den Querelen
00:00:42der letzten Jahre und auch Mass Effect Andromeda vielleicht selbst ein bisschen Schimmel
00:00:46angesetzt. Und es bemühen sich gleich zwei Science-Fiction-Rollenspiele Mass Effect zu
00:00:51beerben. Auf der einen Seite The Expanse Osiris Reborn, das wir auch gerade in der Beta
00:00:56angespielt haben. Und auf der anderen Seite Exodus. Und beide kommen Anfang 2027 raus.
00:01:03Über dieses Erbschafts-Duell sprechen wir heute. Ich bin Micha. Mein erster Gast hat
00:01:09genau wie ich The Expanse schon gespielt und ist uns zugeschaltet aus dem Speckgürtel
00:01:14von Nürnberg. Es ist also mit Fug und Recht möglich, ihn als Bälter zu bezeichnen. Herzlich
00:01:19willkommen, Peter Bartke.
00:01:21Wunderschöner Einer. Ja, danke. Danke, dass ihr mich habt hier auf der Erde.
00:01:25Ja, der Bälter, hätte ich sagen müssen, ist er fränkisch. Der Bälter.
00:01:28Gürtler.
00:01:29Gürtler heißt es auf Deutsch. Für alle, die nicht wissen, worum wir, was jetzt schon wieder
00:01:33los ist. Die Bälter oder eben Gürtler sind Leute, die im Asteroidengürtel unseres Sonnensystems
00:01:39Leben und Arbeiten im The Expanse-Universum. Und apropos fernab der Zivilisation Leben
00:01:44und Arbeiten. Ebenfalls zugeschaltet ist mein Kollege, der so hyped ist oder war auf Exodus,
00:01:50dass er vor einem Jahr sogar das Buch zum Spiel verschlungen hat. Aber passt ja denn
00:01:54auch, er selbst hat einen Exodus hingelegt nach Holland. Herzlich willkommen, Michi Obermeier.
00:02:00Hallo. Ich überhöre dieses fernab der Zivilisation jetzt einfach mal und freue mich, hier sein zu
00:02:05Dürfen. Kann mich nicht erinnern, das Gesagtsam. Ich würde gerne mit dir anfangen. Warum warst
00:02:11du damals eigentlich so hyped auf Exodus und bist du es heute immer noch? Ich bin es immer noch und
00:02:17ich war es damals, weil ich den Eindruck eben hatte, dass dieses Spiel das Mass Effect-förmige
00:02:24Loch in meinem Herzen füllen kann. Also alles an dem Konzept, das dieses Studio sich überlegt hat,
00:02:31klingt eben für mich so wie das, was Mass Effect damals gemacht hat, ohne halt Mass Effect
00:02:36zu sein konkret. Und das hat mich damals so fasziniert, dass ich mich eben mehr damit befasst
00:02:43habe. Und der Kernaspekt daran, was mich daran so fasziniert, ist dieses ganze Thema
00:02:50Zeitdehnung, was es eben ausmacht, wenn man durch das All reist und dann die Zeit für einen,
00:02:56der im Raumschiff sitzt, anders vergibt, wie die, die man zurücklässt. Und was das für interessante,
00:03:02Konsequenzen nach sich ziehen kann. Und das hat mich dann auch motiviert, dieses Buch
00:03:06zu kaufen und zu lesen, weil da ist auch ganz schön viel Zeit gedehnt worden, dass ich das
00:03:11fertig hatte. Aber es war ein tolles Buch. Also ich habe es mit Freude fertig gelesen.
00:03:15Da kommt jetzt auch, das fassen wir gerade ein, da kommt jetzt schon bald der zweite Teil
00:03:18raus, der auch wieder so fett sein wird. Und ich bin immer noch so groß Fan von Exodus
00:03:22und da freue ich mich immer noch so sehr drauf, dass ich auch ein zweites Buch lesen will.
00:03:26Okay, Wahnsinn. Geschrieben von Peter F. Hamilton. Und wir haben auch einen Peter da.
00:03:30Ja, du hast, von dir habe ich vernommen, du bist nicht mehr so hyped auf Exodus. Dafür
00:03:35jetzt umso überzeugter von The Expanse, so zumindest mein Eindruck. Was ist da passiert?
00:03:40Also ich habe mir das Buch auch gekauft, letztens für einen Euro. Oh, echt?
00:03:43Als es gab es im Angebot. Ich habe es noch nicht gelesen, weil, ja, ich habe so ein bisschen
00:03:50Probleme damit, noch so richtig da reinzufinden, dieses Universum, von dem sie da entworfen haben.
00:03:55Das ist ja riesen. Sie haben da so viele Hintergrundinfos. Und eine der schlimmsten Sachen,
00:04:00finde ich, für mich ist da, dass du halt 20.000 verschiedene Namen hast, die du da jetzt erst mal
00:04:05dir reinfinden musst. Es erinnert mich alles so ein bisschen an Destiny irgendwie, mit auch so seltsamen
00:04:11Eigennamen und dann hier noch die Rasse der, das Volk der Blü und hier das und das.
00:04:17Und ich weiß nicht, ob ich mich, vielleicht ist es einfach nur so ein bisschen dieses Abschreckende,
00:04:21dass man da erst reinkommen muss. Ist ja bei jedem Science-Fiction-Universum irgendwie so.
00:04:26Aber wenn ich jetzt an Mass Effect denke,
00:04:27das hatte das halt so gut
00:04:29gemacht am Anfang, dass man da so schön
00:04:31reinkam. Deswegen habe ich so ein bisschen diese Skepsis,
00:04:34ob jetzt Exodus
00:04:36das genauso gut schafft.
00:04:37Und es gab zwischendurch ja auch noch
00:04:39eine Folge
00:04:41in einer Serie zu Exodus,
00:04:43nämlich bei The Secret Level bei Amazon.
00:04:46Und ja,
00:04:47die hat mich eigentlich ziemlich erschreckt.
00:04:50Also wenn das
00:04:51abgesegnet war von den Autoren
00:04:53des Spiels, hätte ich
00:04:55gesagt, dann will ich das Spiel nie mehr spielen,
00:04:57weil das war so langweilig und blöd und
00:05:00klischeehaft und dumm,
00:05:02dass ich mir gesagt habe,
00:05:03ne, ne, ne, ne.
00:05:05Ja, ich glaube, Michi Seele hat gerade seinen
00:05:07Körper verlassen. Ja, so zum Teil.
00:05:09Also wo ich Peter recht geben muss, ist
00:05:11das mit diesen ganzen Eigennamen. Ich kann mich
00:05:13auch erinnern, ich habe das Buch gelesen, immer mit einem
00:05:15Finger so in den Glossar,
00:05:17dass ich immer schnell umblättern kann, weil eben
00:05:19mit diesen ganzen Namen und Begriffen
00:05:21und so. Und dann hat es auch so eine Zeitleiste,
00:05:23die dann nochmal die ganzen Ereignisse erklärt.
00:05:25Also es ist schon sehr zäh
00:05:27am Anfang, aber ich war eben
00:05:29schon, ich bin mit einer großen
00:05:31Startmotivation da reingegangen, habe mich deswegen
00:05:33dadurch diesen zählen Anfangsteil durchgebissen
00:05:35und dann ist es aber eigentlich belohnt worden,
00:05:37wenn man sich halt dann ein bisschen damit belohnt hat.
00:05:39Aber was ich jetzt nicht so nachvollziehen kann,
00:05:41also ich hatte keine so starken Gefühle bei dieser
00:05:43bei dieser Secret Level Folge. Also war
00:05:45jetzt auch nicht
00:05:45der Messias der Science Fiction, aber ich fand
00:05:49das schon sehr unterhaltsam.
00:05:51Das Problem war, dass sie halt eigentlich ständig dir
00:05:53erklärt haben. Ah ja, und dann passiert das
00:05:55und das. Wahrscheinlich auch ein Problem, weil
00:05:56diese Folge so kurz war.
00:05:58Aber da hatte ich jetzt, habe ich so gedacht, okay, wenn das
00:06:01im Spiel genauso ist mit Show, Don't Tell
00:06:03und sie machen lieber Tell, Don't Show,
00:06:06dann wird das
00:06:07nix. Und da kann auch Matthew
00:06:09McConnel, wie heißt der?
00:06:11McConnel?
00:06:12Matthew McConnel.
00:06:13McConnel, hey.
00:06:14Der Matt will nix mehr bringen, glaube ich.
00:06:17Obwohl natürlich sehr cool ist, ihn als
00:06:19Sprecher da zu haben.
00:06:20Ja, ich habe das auch mir
00:06:22angeschaut, diese Secret Level Episode.
00:06:25Und ich bin, ich sitze irgendwie so ein bisschen
00:06:26zwischen den Stühlen, weil ich fand es auch nicht so
00:06:28uncool, ehrlich gesagt. Aber gleichzeitig
00:06:31war ich überrascht, wie generisch das
00:06:32Universum ausschaut. Weil ja, sie haben ja
00:06:34sich dieses Universum ausgedacht, wo du als
00:06:37naja, Nachzügler,
00:06:39Kolonisten-Nachzügler
00:06:41in den Bereich des Weltalls
00:06:43kommst, der schon vor
00:06:45zigtausenden, irgendwie vor
00:06:4640.000 Jahren von Menschen besiedelt
00:06:49wurde, die sich jetzt weiterentwickelt
00:06:51haben zu so gottähnlichen Wesen, also
00:06:53quasi Aliens, ja nur halt mit
00:06:54menschlichem Ursprung, die jetzt aber so weit überlegen
00:06:56sind, dass du eine Ameise für sie
00:06:59bist, dass ich ein tolles Setting finde. Aber
00:07:00diese gottähnlichen Aliens
00:07:02in dieser Secret Level Episode sind einfach so
00:07:04Typen in Gummianzügen, die da in der Gegend
00:07:07rumrennen. Das fand ich ein bisschen
00:07:09komisch. Aber
00:07:11gut, mal schauen, wie es im Spiel
00:07:13ist. Sie haben
00:07:14eine Chance. Und wir sind verwöhnt, denn
00:07:16das ist, wozu ich gerne überleiten möchte,
00:07:18denn wir sind verwöhnt natürlich
00:07:20auch von The Expanse, einer der
00:07:24besten modernen
00:07:25Sci-Fi-Serien.
00:07:26Vielleicht nicht jede Staffel,
00:07:28also Staffel 4 würde ich zur Diskussion stellen, ob die
00:07:30gut war mit diesem Kolonieplaneten
00:07:32und die 6. ist vielleicht
00:07:34ein bisschen zu gehetzt und zu kurz, weil die zu viel
00:07:36zusammenfasst aus den Büchern. Aber
00:07:38an sich, für alle, die das nicht kennen,
00:07:41eine große Empfehlung
00:07:43und damit würde ich gerne
00:07:45zu drei Kategorien überleiten,
00:07:48bei denen wir diese beiden Spiele
00:07:50vergleichen können,
00:07:52nämlich Story und Setting,
00:07:55Entwicklerstudio
00:07:56und Gameplay.
00:07:58Gameplay sage ich gleich dazu.
00:07:59Bei Expanse haben wir jetzt natürlich die Beta
00:08:00gespielt. Bei Exodus
00:08:02gab es auch schon Gameplay zu sehen.
00:08:04Die teasen ja einen größeren
00:08:06Gameplay-Reveal. Jetzt diesen Sommer,
00:08:08aber es ist alles Kategorien, die wir schon bewerten
00:08:10können. Und Story und Setting
00:08:12finde ich tatsächlich am allerwichtigsten,
00:08:15weil
00:08:16beides Universen sind,
00:08:18denen man anmerkt,
00:08:21dass da
00:08:22Tiefe drin steckt.
00:08:23Bei The Expanse natürlich, weil es auf der Bücherserie
00:08:26basiert und auch auf der TV-Serie dann
00:08:27im Endeffekt. Und bei Exodus,
00:08:29mich jetzt vorhin schon gesagt, weil die da
00:08:32offensichtlich richtig viel Arbeit rein
00:08:33investiert haben, dieses Universum zu erschaffen.
00:08:36Und so wie es BioBear damals getan hat
00:08:38bei Mass Effect, kam ja auch aus dem
00:08:39Nichts. Bis dahin, dass
00:08:40der, wie heißt der,
00:08:42Drew Caprician wieder mit an Bord ist.
00:08:45Drew Caprician, ja.
00:08:45Der Narrative Director, damals auch
00:08:47gewesen von Mass Effect,
00:08:48jetzt auch wieder an Bord
00:08:49bei Exodus.
00:08:51Aber fangen wir vielleicht mit The Expanse an.
00:08:53Peter, warum ist The Expanse
00:08:55ein spannendes Setting, in dem du gerne
00:08:57ein Mass Effect spielen
00:08:59wollen würdest?
00:09:00Also spannend in dem Sinne ist es
00:09:02vor allem, weil es nicht, ich sage nicht
00:09:04realistisch, aber glaubwürdige
00:09:06Science Fiction irgendwo ein Stück weit
00:09:08ist, dass es eben, es geht ja darum,
00:09:11dass das Sonnensystem eben
00:09:14erschlossen wird oder erschlossen wurde.
00:09:16Die Leute arbeiten auf den Asteroiden,
00:09:17auf Raumstationen.
00:09:19Es gibt Leute auf dem Mars,
00:09:20die haben dann ein Terraforming-Projekt
00:09:21laufen.
00:09:22Der Mond ist kolonisiert, die Erde
00:09:24ist überbevölkert.
00:09:25Also sind alles Sachen, die man sich
00:09:27vorstellen kann, ja.
00:09:28Auch die Reisen mit dem Raumschiff
00:09:29dauern Wochen, teilweise von einem
00:09:31Planeten zum nächsten und die Kämpfe
00:09:35mit Raumschiffen wirken anders als viele
00:09:38andere Science Fiction-Serien, also wo
00:09:40du ja oft diesen Fall hast, sind einfach
00:09:42Flugzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg
00:09:44halt im Weltraum, ne.
00:09:45Wir kennen das aus Star Wars und hier
00:09:48ist es wirklich Sachen, sowas wie mit
00:09:52Schubdüsen manövrieren, du musst
00:09:54den Drift berechnen, die, keine Ahnung,
00:09:59ähm, was passiert noch, äh, es gibt
00:10:01keine Laser oder nur eine Railgun
00:10:03vielleicht, ja, es gibt nicht irgendwie
00:10:05so komplett absurde Science Fiction,
00:10:09sag ich mal, sondern es ist alles ein
00:10:10bisschen geerdeter, äh, die Leute laufen
00:10:13mit, ähm, den Magnetschuhen auf, äh,
00:10:15auf der, der, der Hülle der Raumschiffe
00:10:17herum und so weiter und so fort.
00:10:19Und es hat halt viele Themen, die, die
00:10:23halt uns, die wir halt auch haben, ne,
00:10:25also zum Beispiel Überbevölkerung auf der
00:10:26Erde, das ist alles, die Leute gehen raus,
00:10:28da gibt es diese, diese Konflikte
00:10:31zwischen den verschiedenen, ähm, drei
00:10:33Fraktionen, sag ich mal, das hat halt auch
00:10:35viele Parallelen zu unserer heutigen
00:10:37Welt natürlich, äh, mit, von bis zu
00:10:40Immigranten und was nicht alles.
00:10:42Und, ähm, ja, die Bücher und auch die
00:10:44Serie waren halt deswegen super cool,
00:10:47weil, ähm, sie einfach sehr starke
00:10:51Charaktere hatten, äh, mit James
00:10:53Holden und seiner Crew, ähm, und die
00:10:56halt, äh, in Ereignisse geschildert sind,
00:10:59die halt wirklich den ganzen Sektor und die
00:11:02ganze Menschheit betroffen haben, das halt
00:11:04sehr schön eskaliert ist von so einer ganz
00:11:06kleinen Sache zu, ähm, dem Schicksal des
00:11:09Universums, sagen wir mal.
00:11:11Ja.
00:11:12Das ist tatsächlich was, wo ich, wo ich in
00:11:14Exodus unsicher bin, weil ich, wie gesagt,
00:11:17dieses Setting, das, das in diesem
00:11:19entfernten Bereich des Alts spielt und man da
00:11:21quasi nachkommt, während die anderen schon
00:11:22alle Götter sind, ist wie zu spät zur
00:11:24Party zu kommen, so ein bisschen, das
00:11:25finde ich großartig, aber die Geschichte
00:11:28dieses Hauptcharakters von Jun Aslan, ist
00:11:32ja der Name, ähm, das erscheint mir so
00:11:34ein bisschen wieder der Außerwelten
00:11:36Komplex zu sein, weil er kriegt doch auch
00:11:38dann in so einer, man hat das ja schon
00:11:39gesehen, er kriegt so ein, ja, was ist
00:11:41denn das, so ein Handschuh, wo sie auch
00:11:42in so Q&A-Episoden sagen, ja, sie haben
00:11:44überlegt, was könnte sein Schweizer
00:11:46Taschenmesser sein, mit denen er alle
00:11:48Probleme löst, naja, wir geben ihm halt so
00:11:50einen magischen Arm, ich weiß nicht.
00:11:55Ja, also ich, das ist tatsächlich aber
00:11:58das, was ich eigentlich daran mag, also
00:11:59es ist ja der Gegenentwurf dann zu The
00:12:02Expanse, weil es eben gar nicht
00:12:03geerdet ist, sie haben sich ja diese
00:12:05Freiheit rausgeschrieben, wir haben
00:12:0740.000 Jahre Zeitunterschied und in
00:12:10der Zeit kann alles passiert sein, es
00:12:12kann alle Technologien, die man sich
00:12:14jemals irgendwie in seinen wildesten
00:12:15Träumen, die hätte es alle mal gegeben
00:12:17und die sind schon wieder alt, also es
00:12:19geht ja darum, dass die, diese
00:12:22Nachzügler werden dann unterdrückt von
00:12:24diesen Celestials, so heißen die, diese
00:12:26gottgleichen Wesen, kriegen Planeten, die
00:12:29durch Jahrhunderte oder Jahrtausende
00:12:30lange Kriege eigentlich so völlige
00:12:32Schrottwelten sind und die einzigen, die
00:12:34noch frei sind, sind die Traveller, das ist
00:12:36eben auch den, den man dann spielt, die sind
00:12:37June Aslan, also das sind halt Abenteurer, die
00:12:40im Raumschiff in die entlegensten Winkel
00:12:42der Galaxis fliegen und suchen da alte
00:12:44Technologie, also für uns, aus unserer
00:12:47Perspektive, extreme Future-Zeug, aber
00:12:49für diese Perspektive halt seit tausenden
00:12:51Jahren vergessen, also es geht an so eine
00:12:53Mythen- und Sagen-Welt zurück, was ich
00:12:55total sexy finde, einfach so als
00:12:57Konzept und obwohl diese Technologie so
00:13:00alt ist, kann sie den Celestials eben
00:13:02gefährlich werden, weil sie da nichts
00:13:04dagegen haben, die wissen nicht, was das
00:13:05ist, was das sein könnte, aber es sind
00:13:07alles Waffen, die in diesen galaktischen
00:13:09Kriegen benutzt worden sind und das ist
00:13:11der Dreh- und Angelpunkt dieser
00:13:13Missionen, also man geht raus, macht
00:13:15diesen Exodus, deswegen heißt das Spiel
00:13:16auch so, und versucht eben diese
00:13:19Technologien zu erbeuten, das sind
00:13:20nicht nur Waffen, sondern das sind
00:13:21teilweise auch Energiesysteme, die aber
00:13:24dann die menschliche Zivilisation aus
00:13:26den Fängen der Unterdrückung rausholen
00:13:30könnten, so sind sie halt quasi dazu
00:13:32gezwungen, sich immer zu verteidigen und
00:13:34zu fliehen und jetzt könnten sie den
00:13:35Spieß quasi umdrehen und das finde ich
00:13:37total cool.
00:13:39Ja, das ist definitiv cool.
00:13:41Bei The Expanse immerhin können wir
00:13:43jetzt schon, naja, ich will nicht sagen
00:13:47beurteilen, weil dafür ist es zu früh
00:13:48oder dafür haben wir zu wenig gesehen,
00:13:49aber einschätzen, wie sie die Coolness
00:13:51ihres Settings ausschöpfen.
00:13:53Man kann für, bei The Expanse, ich bin
00:13:55immer unsicher, wie viel kann man
00:13:56spoilern? Ich glaube nicht so viel für
00:13:58alle, die es noch nicht gesehen haben.
00:13:59Also ich habe die erste Staffel gesehen
00:14:00und bei der zweiten Staffel irgendwo
00:14:02mittendrin, ich weiß nicht, ich habe
00:14:03anderthalb Staffeln gesehen. Fand ich
00:14:04cool, aber ich weiß nicht, wie es
00:14:05weitergeht.
00:14:06Okay, da wir hier nur zu dritt und
00:14:07unter uns hin, spoilern wir dich jetzt.
00:14:09Nein, Quatsch, ich mache es nicht.
00:14:10Also am Ende.
00:14:11Ja, genau, ganz, oh, da musst du, das
00:14:13wird, das wird verrückt.
00:14:15Diese The Expanse of Cyrus Reborn, das
00:14:17Spiel spielt bis ungefähr von der ersten
00:14:20bis zur dritten Staffel der TV-Serie
00:14:21oder so in den ersten, ich glaube zwei
00:14:22Büchern, anderthalb irgendwie, so in
00:14:24der Richtung. Und es geht um noch mehr
00:14:28als nur die Menschen, die sich im
00:14:32Sonnensystem untereinander nicht
00:14:33leiden können. Erde gegen Mars, der
00:14:35Welt irgendwie dazwischen und wird
00:14:37ausgebeutet als Arbeitskräfte und so
00:14:38hat aber keine Rechte und so. Das ist
00:14:40diese ganze politische Ebene, aber es
00:14:41gibt noch mehr und man kann auch, wenn
00:14:42man die Trailer sieht, da kommt auch
00:14:44schon was vor, was damit zu tun hat,
00:14:46wenn ihr genau hinguckt. Aber so, also
00:14:48das wird auf jeden Fall im Spiel auch
00:14:50eine Rolle spielen, das haben sie schon
00:14:51gesagt. Und was man bis jetzt sehen
00:14:54konnte davon oder was wir spielen
00:14:56konnten, also ich muss persönlich
00:14:57sagen, ich finde, sie fangen den Stil der
00:15:00Serie sehr gut ein oder den Stil
00:15:03dieses Universums, bei allem, was
00:15:05irgendwie Technik ist und die
00:15:06Raumanzüge, die halt super
00:15:08detailliert sind und das, das ist
00:15:09alles echt gut gemacht. Und sie
00:15:13versprechen ja auch, dass es dich
00:15:14einerseits an Schauplätze führt, die
00:15:16du kennst, wenn du halt die Bücher
00:15:17kennst, so Series, diese Zwergplanete
00:15:19im Asteroidengürtel, der so ein
00:15:20bisschen die Asteroidengürtel-Hauptstadt
00:15:22ist, Ganymede, Jupiter-Mond, Saturn-Mond,
00:15:25Jupiter, glaube ich.
00:15:28Ja, das fixen wir in der Post.
00:15:30Ein Wohntes Planeten tun.
00:15:33Ja, genau.
00:15:34So, auf dem irgendwie Farming-Bauern,
00:15:38wie sagt man, ein Lebensmittelanbau
00:15:40betrieben wird durch riesige
00:15:41Sonnenspiegel, die da das
00:15:42Sonnenlicht hinlenken. Eine
00:15:43Forschungsstation wird eine große
00:15:44Rolle spielen, die auch in der Serie
00:15:45eine große Rolle spielt. Also das
00:15:47wird einerseits übernehmen sie und es
00:15:48gibt Gastauftritte aus den Büchern
00:15:51oder der Serie, bekannte Charaktere
00:15:53und einen Mini-Gastauftritt. Und da
00:15:55habe ich gleich so, als Fan der Serie
00:15:56bin ich direkt am Anfang dieser
00:15:58Beta erst mal dargestellt und gedacht,
00:15:59geil, ist ein TV-Nachrichtenbericht,
00:16:03der läuft auf dieser Pinkwater-Station,
00:16:05auf der man ist und der James
00:16:08Holden behandelt und seine
00:16:12Erlebnisse.
00:16:13Ja, das ist ja eigentlich ganz clever,
00:16:15wie sie es machen, dass du sagst, du
00:16:16spielst nicht die Bücher nach oder
00:16:18irgendwas, sondern du bist halt einfach
00:16:19eine andere Person in diesem
00:16:20Universum, während das halt alles
00:16:22passiert und du kriegst das halt mit
00:16:24und du hast die Auswirkung davon, was
00:16:26da los ist in den Büchern, in der
00:16:28Serie. Aber du hast trotzdem deine
00:16:30eigene, dein eigenes Abenteuer, sag ich
00:16:32mal. Und ich finde, das funktioniert am
00:16:35Anfang auch schon ganz gut, dass du
00:16:36halt wirklich dann, du bist, das ist
00:16:38eine eigene Story, hat man das Gefühl.
00:16:40Ja, ich finde, der beste Kniff
00:16:42tatsächlich, den sie drin haben, ist
00:16:43dein Zwillingsgeschwisterteil, weil du
00:16:45bist ja, du bist quasi zwei. Also
00:16:48man stellt einen Charakter, in der Beta
00:16:50waren zwei Charaktere vorgegeben, ein
00:16:52Erdenmann und eine Belterfrau. Lustig
00:16:54auch, Belter sind größer als
00:16:56Erdenleute, weil die in der
00:16:57Schwerelosigkeit aufwachsen. Deswegen
00:16:59bist du als Belter halt irgendwie so ein
00:17:00Kopf größer als die anderen. Und du
00:17:03hast dann nochmal deinen Bruder oder
00:17:07deine Schwester dabei, einfach mit dem
00:17:08Namen Jay, weil das kann beides sein,
00:17:10so irgendwie. Und durch die Dialoge mit
00:17:14diesem Geschwisterteil wird das Ganze
00:17:15nochmal lebendiger. Also weil dann die
00:17:19auch immer sich beide halt in die
00:17:20Dialoge einmischen oder selbst wenn du
00:17:22so kleine Environment Dialoge hast,
00:17:23gehst du in die Kantine und laberst
00:17:24da mit der Kantinenbetreiberin und
00:17:27dann sagt deine Schwester so, hey,
00:17:29habt ihr wieder, weiß ich nicht mehr
00:17:30genau, Hackbraten im Angebot oder so
00:17:31was, wie damals immer. Also du hast
00:17:35dadurch eine ganz organische, so eine
00:17:37ganz organische Dynamik sozusagen in den
00:17:40Dialogen, dass ihr zu zweit seid. Später
00:17:43wirst du natürlich dann immer, genau wie bei
00:17:44Exodus auch, das ist das Mass Effect Erbe,
00:17:46zwei Begleiter oder Begleiterinnen
00:17:48dabei haben in jeder Mission, die du
00:17:49selber dir aussuchen kannst. Aber diese
00:17:51Zwillingsschwester oder Bruder
00:17:52Geschichte, das finde ich spannend. Auch
00:17:54was man daraus erzählerisch machen kann.
00:17:56Da wird bestimmt nie was Schlimmes
00:17:57passieren, diesen Zwillingen.
00:17:59Da wird sich auch nie gegen dich
00:18:01wenden oder böse werden.
00:18:04Nein.
00:18:05Nein. So als wäre das jemals passiert.
00:18:09Das ist doch kein Trope oder sowas.
00:18:11Naja. Aber cool, auf jeden Fall. Und das
00:18:15andere, was sie schon gesagt haben,
00:18:17Owlcat, ist ja, dass die Mission, die wir
00:18:19gespielt haben, auf Pinkwater spielt, ist
00:18:21sozusagen die zweite Mission im Spiel. Die
00:18:22erste, das zeigen sie noch nicht, ist auf
00:18:25Eros. Und wer die Bücher oder die Serie
00:18:26kennt, weiß, auf Eros passieren Dinge, die
00:18:29dazu führen, dass da die Leute sehr schnell
00:18:30weg müssen oder ihnen anderes zustößt dort.
00:18:34Und danach bist du eben auf dieser Pinkwater
00:18:36Station. Und danach, wenn du das dort dann
00:18:39bestanden und gespielt hast, öffnet sich
00:18:41sozusagen dieses Universum und du kannst
00:18:43mit deinem eigenen Schiff selber
00:18:44entscheiden, wo fliegst du hin.
00:18:46Machst du Hauptquests weiter, machst du
00:18:48Nebenquests weiter. Es gibt eine Nebenquests,
00:18:50nämlich ein selbst gemaltes Bild zu
00:18:52einer Mutter bringen.
00:18:55Ist auch ein bisschen, vielleicht etwas
00:18:57traurige Quest nach diesem Einstieg.
00:18:59Aber so ist so ein bisschen die Struktur von
00:19:01diesem Spiel, dass es dann auch wie in
00:19:03Mass Effect damals halt einfach die
00:19:04Galaxiekarte sich öffnet und das
00:19:06Spielerschiff dein Hub ist.
00:19:09Das ist in Exodus ja anders.
00:19:10In Exodus hat man zwar dann auch ein
00:19:13eigenes Schiff, aber sie haben wohl bewusst
00:19:16sich dazu entschieden, nicht die Normandie
00:19:19dann 3.0 draus zu machen, sondern dein Hub ist
00:19:24der Planet, also Leiden ist diese
00:19:26Menschenwelt. Und die Argumentation ist,
00:19:29weil diese Zeitdilatation so ein wichtiges
00:19:31Feature für das Spiel ist. Und um das
00:19:33abzubilden, wollen sie eben diese
00:19:36Veränderungen, die über die Jahrzehnte
00:19:37dann passieren, an diesem Planeten
00:19:39sichtbar machen. Also dein Raumschiff
00:19:40wird halt ja sonst höchstens so ein
00:19:42bisschen rostig oder so. Oder dann
00:19:44stehen da halt irgendwie andere Poster
00:19:46oder irgendwie anderer Müll oder sowas
00:19:47rum. Aber du gehst quasi immer wieder
00:19:49zurück auf diesen Planeten und dann
00:19:50suchst du dort den nächsten Einsatz
00:19:52aus, fliegst dann dahin. Aber es ist
00:19:54nicht so, dass man quasi die ganze
00:19:55Zeit auf dem Schiff rumhängt.
00:19:57Ja. Ich finde das erzählerisch wahnsinnig
00:20:00interessant, einfach was sie damit alles
00:20:02machen können. Theoretisch, wir kommen
00:20:04gleich dazu in der Gameplay-Kategorie,
00:20:05weil das ist ja hier demokratisch
00:20:06aufgeteilt in Kategorien, wie sich das
00:20:09spielerisch gestalten könnte. Aber
00:20:12alleine wenn man überlegt, was kannst du
00:20:14Storytelling dann mäßig, ne, mit
00:20:16Geschichten daraus spinnen, dass man
00:20:18selber halt irgendwie eine Woche im
00:20:19Weltraum verbringt und auf dem Planeten
00:20:21vergehen dann drei Jahre. Mhm. Und alles
00:20:24ist plötzlich anders. Und vielleicht hast
00:20:26du ihnen ja vorher irgendwie ein
00:20:27Artefakt gebracht und plötzlich
00:20:29kommst du zurück und sie haben dieses
00:20:31Artefakt genutzt, um Tentakel sich
00:20:33wachsen zu lassen. Ja. Also kann ja
00:20:36sein. Also das ist eins der Dinge, die
00:20:38ich an dieser Secret-Level-Episode
00:20:40richtig cool fand und hoffe, dass sowas
00:20:44ähnliches auch im Spiel vorkommt, weil
00:20:45das kann ja dann eben, also die
00:20:47Zeitabstände können ja so groß sein,
00:20:49dass du ankommst und dein eigenes Kind
00:20:53ist älter als du selbst. Ja. Also
00:20:56allein sich da mal irgendwie reinzudenken
00:20:59und dann ist jetzt der eigentlich der
00:21:01mit der mehr Lebenserfahrung und ich
00:21:03habe noch gar nicht so viel irgendwie
00:21:05mitgemacht oder was das auch mit
00:21:09Liebesbeziehungen machen kann. So wenn
00:21:11man dann irgendwie denkt, nee, geh nicht
00:21:12auf die gefährliche Mission, bleib hier
00:21:14und dann kommst du zurück. Na, da hat die
00:21:16plötzlich wieder anders. So, hä? Ich habe doch
00:21:18versucht zu beschützen. Was soll denn das? Ja. Das
00:21:21wäre so genial, wenn du deine Begleiter, die du
00:21:24nicht mitnimmst, einfach auf den Planeten
00:21:25lässt und kommst dann nach 50 Jahren
00:21:27wieder und ist dann halt so. Ja, aber
00:21:30es ist echt die Leute, die du halt auch
00:21:32mitnehmen kannst auf Missionen. Also du, es
00:21:34ist so, dass du, also ich, es ist noch nicht
00:21:36final bestätigt, wie viele Begleiter es
00:21:38gibt. Auf der Webseite sind bisher fünf
00:21:40Stück zu sehen, die du quasi so ausrüsten und
00:21:43mitnehmen kannst. Und aber du sollst pro Mission
00:21:45dann immer nur zwei dabei haben und die
00:21:47anderen bleiben zurück. Und das kann
00:21:50natürlich dann auch Auswirkungen so auf die
00:21:52Gruppendynamik haben, wenn du halt quasi
00:21:54immer nur deine zwei Best Buddies dabei
00:21:56hast, dann wird es halt irgendwann heißen, ja
00:21:57Moment mal, ich mache da immer hier jahrelang
00:22:01Abenteuerspaß und ich muss immer zu Hause
00:22:02bleiben. Das geht auch nicht. Also es ist
00:22:04so, sie haben auch in dem Interview schon
00:22:05angedeutet, dass es wirklich so ist, du musst
00:22:07dich entscheiden, wen nimmst du mit und wen
00:22:10brauchst du in deinem Team, damit die Person
00:22:13dann nicht altert. Alle, die du nicht
00:22:16mitnimmst oder mitnehmen kannst, weil der
00:22:18Platz, obwohl fünf Leute auf einem Schiff
00:22:20sollte man denken, würde passen, aber der
00:22:21Platz halt irgendwie begrenzt ist. Alle, die
00:22:24bleiben auf diesem, auf diesem Hubplaneten,
00:22:26auf Lidon zurück und altern dann. Also wenn
00:22:29du die Leute jung und frisch brauchst, dann
00:22:32nimm sie lieber mit auf dein Schiff, sonst
00:22:34sind sie vielleicht schon verheiratet oder
00:22:36nicht mehr am Leben, wenn du zurückkommst. Das
00:22:38also allein die Entscheidungen, wenn ich mir
00:22:41das vorstelle. Wenn es denn so ist, dann
00:22:43wirklich im Spiel, das ist ja der Wahnsinn.
00:22:47Es ist halt echt die Frage, ob das dann
00:22:48tatsächlich Gameplay Auswirkungen hat. Also
00:22:51ob wirklich ein älterer Begleiter dann
00:22:55sich langsamer ist oder schneller aus der
00:22:58Puste ist oder nicht mehr so gut schießen
00:22:59kann oder so, sodass das wirklich taktische
00:23:02Überlegungen sind oder ob es dann einfach
00:23:03nur ist, ich will halt nicht, dass der graue Haare
00:23:06hat.
00:23:07Der hat mir so ein Roulato dabei.
00:23:09Er erzählt da noch immer die gleichen
00:23:10Geschichten wie Opa Simpson. Weißt du noch
00:23:13damals, als wir auf diesem Planeten waren, da
00:23:14hat man doch mit Pennies bezahlt. Ein Penny
00:23:16war damals sieben Dollar.
00:23:20Ja, genau so. Ich würde es feiern. Ich würde
00:23:23es feiern, denn ich bin inzwischen so in
00:23:24meinem Alter. Bevor wir zum Gantle kommen,
00:23:27es gibt eine Sache. Ich finde dieses, Sie
00:23:29haben ja schon mehrere Fraktionen vorgestellt
00:23:30aus diesem Universum, die Celestials, die so
00:23:34gottähnlich sind, bisschen wie so Grey
00:23:36Aliens, so klassisch aus der Science
00:23:37Fiction. Es gibt mein, mein absoluter Liebling,
00:23:40die Marayama, diese komischen, die so, die so
00:23:43eine, weiß ich, die so eine Fleischmasse,
00:23:46Schwarmfleisch.
00:23:47Borg als Fleisch.
00:23:48Also so streng genommen ist quasi Celestial,
00:23:51der Sammelbegriff für alle, die, die als erstes
00:23:53angekommen sind. Die Marayama wären auch ein
00:23:55Celestial-Geschlecht. Genau. Also die man zum
00:23:58Beispiel mit diesen, mit diesen langgezogenen
00:23:59Köpfen, die auch in dieser Secret-Level-Episode,
00:24:01das sind dann Crown Dominion Celestials. Aber
00:24:03genau, die haben sich eben über die Jahrtausende,
00:24:06obwohl sie alle dieselben genetischen
00:24:08Vorfahren hatten, halt komplett anders
00:24:10entwickelt. Die einen sind dann eher so auf
00:24:13unsere Psyche und wir können unseren
00:24:15Verstand draufladen und runterladen und uns
00:24:18zum Super-Taktiker hochladen.
00:24:20Oder wenn wir sterben, unseren Verstand in
00:24:22unsere Kinder runterladen. Also die sterben dann
00:24:24einfach nicht mehr. Wir kriegen einen neuen
00:24:25Körper. Und auch die ganze
00:24:29Gesellschaft wird darauf ausgebaut, dass der Job
00:24:32der Kinder nur ist, ihren Körper halt möglichst fit
00:24:34zu halten, so als ein Fallback, falls Papa mal vom
00:24:38Zaun fällt so ungefähr. Also dass man dann quasi
00:24:41wieder den Körper runterladen kann. Und das ist für
00:24:43die auch die größte Ehre. Also du bist in dieser
00:24:46Dominion-Gesellschaft geächtet, wenn du bei der
00:24:49Wahl, welches Kind den Papa beherbergen darf,
00:24:53nicht genommen wirst. Die werden dann halt alle so in
00:24:55Ungnade gehen die dann irgendwo zum Militär, in der
00:24:57Hoffnung halt irgendwo erschossen zu werden, damit
00:24:59es halt diese Schande nicht so groß ist. Das ist
00:25:02schon mal super cool. Und was du angesprochen hast,
00:25:04diese Marayama, das sind halt, die sind dann so, ja,
00:25:08so wie die Flood so ein bisschen, so Space-Zombie-mäßig.
00:25:12Also die haben dann auch Raumschiffe, die aus sich
00:25:14selbst bestehen und so Fleisch und alles pulsiert und
00:25:17atmet irgendwie. Und dann haben die so, so
00:25:19biogenetische, so Fleisch-Heini-Handlanger, die
00:25:22dann eben rumlaufen. Und die saugen ihre
00:25:25Opfer, wenn die die erwischen, nicht aus im Sinne von wie
00:25:29ein Vampir, der denen dann das Leben aussaugt,
00:25:31sondern die saugen denen alle Emotionen und
00:25:34Erinnerungen aus. Und dann bleibt halt nur so eine
00:25:37zwar noch lebendige, aber eigentlich leblose
00:25:41Hülle. Also das ist quasi, der atmet noch, aber da ist
00:25:45nichts mehr los. Wir werden ihn auch Gamestar-Redakteur.
00:25:49Ja, genau.
00:25:51Also die Marayama, auch Heiko Klingel,
00:25:54genannt, saugen dir deinen Geist. Das finde ich halt
00:25:59richtig cool, weil das war ein schöner Trailer, den sie
00:26:01damals veröffentlicht haben. Die eine Sache, die ich sehr
00:26:04uncool finde an dem Setting, sind erwachte Tiere, weil ich bin
00:26:07ja anerkanntermaßen ein großer Feind von so
00:26:11anthropomorphem Tierdesign, also Tiere, die sie so verhalten
00:26:13wie Menschen. Die gibt es aber in diesem Exodus-Setting
00:26:17auch, weil die natürlich nicht nur die Menschen
00:26:18weiterentwickelt haben, sondern auch die Tiere per
00:26:21Gentechnik irgendwie weiterentwickelt und mit
00:26:24Intelligenz vollgepumpt haben. Und einer deiner Begleiter
00:26:28ist tatsächlich ein erweckter Oktopus. Salt heißt der.
00:26:34Und das weiß ich, da wird es für mich schon ein bisschen,
00:26:36da weiß ich nicht, ob ich, kann ich das noch ernst nehmen?
00:26:39Es gibt auch einen Trailer mit Charlotte, da heißt
00:26:41natürlich nicht so, sondern Charlotte, aber Charlotte,
00:26:43sage ich jetzt mal, das erwachte Hausschwein.
00:26:47Weil Schweine sind eine der intelligentesten Spezies.
00:26:51Ja, aber das ist halt tatsächlich, gibt es ja ganz
00:26:53viele dieser erwachten Spezies und einige von denen
00:26:57leben halt immer noch in so einer, wie sagt man,
00:26:59Servitude, also als Diener. Also die haben halt nur den
00:27:03Job, ihren Herren irgendwie zu gehorchen und andere
00:27:06haben sich dann aber über entsprechende Rebellionen
00:27:09da losgesagt. Also da gibt es dann halt
00:27:13Awoken Bären zum Beispiel, die erst wie so eine Art
00:27:15einfach nur Bergrettung gedacht waren. Also wenn halt
00:27:18irgendjemand beim Klettern verunglückt, dann geht der Bär
00:27:21da hoch und holt den. Aber die haben sich dann quasi
00:27:23losgesagt und sind dann aber eine eigene Gesellschaft
00:27:25geworden, weil dort auf diesen kalten Planeten
00:27:29außer den Bären sowieso niemand hin kann. Das heißt, da kommt
00:27:32auch niemand und macht ihnen das Revier streitig, aber
00:27:34die haben sich dann dort über die Jahrtausende halt dann
00:27:36auch eine eigene Zivilisation aufgebaut. Ich verstehe, dass
00:27:39das ein bisschen affig ist, wenn da so ein Schwein mit
00:27:41einem redet oder der Oktopusmann in seinem
00:27:43Roboteranzug mit einem redet. Aber es ist irgendwie auch
00:27:46cool. Also dieser Gedanke, dass die sich so sich selbst
00:27:50überlassen, dann eine eigene Zivilisation aufgebaut
00:27:53haben. Das hat schon was. Ich meine, wenn ihr an
00:27:56Nasfect denkt, wie hießen die? Die Hainer oder so? Diese
00:27:58Glibber. Die Hainer. Diese Glibberwesen oder die Elcor.
00:28:04Das waren, glaube ich, die ganz großen, die keine Emotionen,
00:28:06die immer in die Emotionen immer noch vor, vor dem Dialog
00:28:09sagen mussten. Oder auch diese kleinen, diese kleinen,
00:28:12dicken, weiß gar nicht mehr, wie Zwerge aussahen. Also das ist
00:28:16ja auch nicht alles ernst gewesen. Ich finde Humor ist da auch
00:28:19vollkommen am richtigen Platz. Ja, ich verstehe auch, die Tiere sind
00:28:23mir jetzt auch ein bisschen eine Spur drüber. Es gibt Frösche, es
00:28:26gibt, es gibt Space Frogs. Nicht den YouTube-Kanal, liebe
00:28:28Grüße, aber die, so eine intelligente Frosch, das ist
00:28:31doch, also ich weiß nicht, ist vielleicht cool, aber es
00:28:35habe auch, ich musste sehr lachen, als ich diesen Kampf gegen
00:28:37diesen augmentierten Bären im Gameplay-Trailer gesehen
00:28:40habe, wenn man so denke, so. Aber auf der anderen, ganz kurz nur
00:28:43aus Gameplay-Sicht tatsächlich, ist das ja an sich eine gute Idee,
00:28:47weil sie schaffen halt damit Gegnervielfalt. Ja. Das ist ein Problem
00:28:51vielleicht von The Expanse, mit Ausnahme dessen, was wir nicht
00:28:53spoilern wollen, was noch mehr Vielfalt reinbringt, aber du
00:28:56hast halt Menschen. Ja. Bei Menschen kannst du nicht so viel
00:28:59machen. Ja. Und der Vorteil im Gegensatz zu irgendwelchen
00:29:02komplett abgespaceden Aliens ist, es ist lesbarer. Also du wirst
00:29:06natürlich verstehen, wie bewegt sich ein Bär, was macht ein Bär,
00:29:09was macht ein Frosch, so. Und bei so irgendwelchen abgespaceden
00:29:13Aliens musst du halt erstmal eine Kennenlernphase haben, was für
00:29:17Angriffsmuster werden die haben, sind die eher draufgängerisch,
00:29:20zurückhaltend sonst irgendwas. Und das kann man damit halt direkt
00:29:24überspringen. Ja. Ja. Ich muss auch sagen, bei Expanse hat man
00:29:27jetzt schon gemerkt, wenn wir jetzt zum Gameplay schon rüber gehen
00:29:29wollen, dass das tatsächlich auch ein Punkt ist, wo ich auch, ja,
00:29:34theoretisch Probleme sehe, ne, dass die Gegner halt, da gibt's halt
00:29:37einen mit dem Schild, einen mit einem Raketenwerfer und das andere sind
00:29:41alles so normale Typen mit einem Maschinengewehr. Wie spannend kann das
00:29:44sein auf Dauer, ne? Das ist halt, da müssen halt diese Encounter dann halt
00:29:47spaßig sein, ne? Da müssen halt ein interessantes Level-Design haben,
00:29:52coole Situationen, die du auf unterschiedliche Weise lösen kannst
00:29:56oder es muss sich halt einfach gut anfühlen mit einem tollen Treffer-Feedback
00:30:00und was nicht alles. Davon habe ich nicht so viel gesehen.
00:30:03Darf ich mal eine ketscherische Frage stellen, als jemand, der nur wenig
00:30:05Expanse gesehen hat, aber mein Eindruck war, dass so Schießereien oder
00:30:08überhaupt Kämpfe in die Expanse immer sehr, da geht's immer um sehr viel.
00:30:12Also das ist nicht so, dass die Leute ewig viel aushalten, sondern einen Treffer und
00:30:15dann sind die komplett verwundet und weg. Ist das, ist dieser Eindruck
00:30:19richtig und passt das zu einem Spiel dazu, in dem viel geschossen wird und die
00:30:23Feinde dann auch einiges aushalten oder fühlen sich die Kämpfe für euch
00:30:26nicht richtig an?
00:30:28Also sie halten mehr aus als in der Serie, einfach aus Gameplay-Gründen.
00:30:32Ja. Und manche sind halt auch mehr, stärker gepanzert, haben die, wie gesagt, so Schilde
00:30:37mit Energie, die irgendwas abhalten, diese kinetische Energie. Und ich finde, es fühlt sich
00:30:43nicht falsch an, wie auch bei keinem anderen Spiel. Bei The Division denkst du auch nicht,
00:30:49na gut, ich habe mich einmal getroffen, der müsste jetzt schon tot sein.
00:30:52Doch, ich dachte schon.
00:30:55Aber gut, das ist auch, da hat er nur eine Wollmütze aufgehabt.
00:30:58Stimmt.
00:30:59Das ist eine gepanzert, das ist eine Sci-Fi-Wollmütze. Also ich finde, ich fand es jetzt auch nicht
00:31:04störend in dem Sinne. Bei The Expanse ist es ja oft auch in den Weltraumkämpfen, wo
00:31:09halt eine Railgun, die ja eine Kugel auf wahnsinnig hohe Geschwindigkeit beschleunigt und
00:31:14damit Hüllen durchschlägt von Raumschiffen. Wenn die jemanden trifft, ist es halt rum. Aber
00:31:18das ist ja eher ein Story-Vehikel sozusagen und nicht was, was ständig dir passiert.
00:31:24Was ich nur fand, tatsächlich in den Kämpfen, ja, es gibt halt leichter gepanzerte Gegner
00:31:28und Leute mit so dicken Raumanzügen und so, alles fair und gut. Aber diese Typen mit den
00:31:32Schilden, die mit so einem Elektrostarkstock auf dich zurennen, wer kommt auf diese Idee?
00:31:37Es ist eine Zukunft mit Schusswaffen. Wer kommt mit einem Schlagstock zu einer Schießerei?
00:31:44Ja, ein bisschen Vielfalt wollten sie halt reinbringen. Ich habe es schon verstanden,
00:31:48aber, also das fand ich ein bisschen weird. Was aber dafür hervorragend ist, Peter
00:31:52hat es vorhin schon gesagt, es gehört mit zu diesem Universum, dass sie auch manchmal
00:31:55auf den Außenhüllen von Raumschiffen unterwegs sind. Und es gibt doch eine Passage in dieser
00:31:58Beta-Mission schon, wo man auf der Außenhülle dieser Pinkwater Station kämpft. Und das
00:32:03ist geil! Wo dann über dir diese Schiffssektion rotiert, um Schwerkraft zu erzeugen, wo du dann
00:32:10den Planeten, ist es auch Jupiter?
00:32:14Birgenplanete.
00:32:15Ja, irgendein Planeten.
00:32:15Wir haben ja nur, wie viel haben wir? Acht.
00:32:17Ja, plus die Zwergplaneten, wollen wir mal nicht so sein. Also ja, das sieht halt klasse
00:32:24aus. Plus die Schießereien sind dadurch cooler, dass man bewegt sich ja mit Magnetstiefeln
00:32:29an dieser Hülle, die auch mal nicht einfach nur ein glatter Boden sein kann, sondern da
00:32:34kann man halt auch an Wänden hochgehen sozusagen. Man bewegt sich halt dreidimensional auf dieser
00:32:38Hülle entlang. Und manchmal ist dann halt auch ein Gegner so schräg oben über dir und
00:32:43geht da in Deckung, weil er halt auch an dieser Hülle klebt und du stehst dann, naja, ich
00:32:46kann es jetzt fair beschreiben, es ist halt mit Worten schwer zu beschreiben, aber die
00:32:49Gegner stehen halt nicht einfach nur vor dir oder knien nicht einfach nur vor dir in
00:32:53ihrer Deckung, sondern sind dann halt vielleicht so schräg oben, schräg hinten. Und dadurch
00:32:57musst du viel besser auch aufpassen, von wo werde ich gerade beschossen. Also das fand
00:33:00ich richtig toll. Das hat Spaß gemacht. Und es gibt so eine Mechanik, dass deine Begleiter
00:33:08in den Kämpfen Umgebung zerstören können. Also so Umgebungseffekte auslösen, so Explosionen
00:33:15auslösen, wo dann auch im Weltraum halt mal so eine Leitung explodiert oder sowas. Das
00:33:20sah auch ganz cool aus.
00:33:21Allgemein gibt es halt ziemlich viel Zerstörung. Sachen gehen kaputt, wenn man schießt. Dann
00:33:26später kommt auch von deinem Schiffskamerad, der Pilot, der kann halt mit seiner, was ist
00:33:32das, ein MG Flakgeschütz, was durch diese Levels feuern und da geht halt richtig alles kaputt.
00:33:37Das ist natürlich geskriptet in dem Fall, aber auch wenn du so schießt, dann man merkt
00:33:41schon, dass die Waffen halt irgendwie einen Impact haben. Und das gefällt mir eigentlich
00:33:45sehr gut.
00:33:46Ja, die PDC ist es mit der er schießt. Die Point Defense Cannon eines Rauchschiffs.
00:33:51Also so eine Mini-Railgun, die dann Geschosse abwehrt normalerweise. Mit der feuert er dann
00:33:56da in so einen Kampf rein. Also das hat was. Ansonsten ist es aber, aber Peter, korrigier
00:34:01mich, wenn du es anders siehst. Ansonsten ist es halt so, das ist halt so ein bisschen
00:34:05clunky Deckungsshooter. So kann man sagen. Das muss man sagen. Ja, es ist, man merkt
00:34:10halt auch, da kommen wir dann noch zu, wenn wir über die Entwickler reden, dass es halt
00:34:14ja nicht von Leuten ist, die schon ihr ganz Leben Triple-A-Shooter machen, sagen wir so.
00:34:22Aber auch Mass Effect, sind wir ehrlich, am Anfang war das jetzt auch kein geiler Shooter.
00:34:27Ich meine, eigentlich nur der dritte Teil war ein kompetenter Shooter, sagen wir so.
00:34:31Die anderen waren ja, das hat man nicht für die Kämpfe gespielt. Das hast du gespielt,
00:34:35du Kämpfer hast du gespielt, um weiterzukommen, den nächsten Storyteil zu sehen, deine Charaktere,
00:34:39mit denen zu reden und so weiter und so fort. So ist es hier eigentlich auch.
00:34:43Ja, ich glaube auch. Also das wird kein Spiel sein, was man jetzt spielt, weil die Kämpfe
00:34:46so cool sind, sondern eher Storytelling-Entscheidungen. Es betonen ja beide, sowohl Exodus als auch
00:34:52The Expanse. Es gibt Entscheidungen mit Tragweite, deren Folgen du spüren wirst. Und noch dazu
00:34:58natürlich Romanzen, deren Folgen du hoffentlich auch spüren wirst. Also das spielt eher die
00:35:02Rolle dann, als dass man sagt, okay, coole Kämpfe. Ich finde auch dann, wie dieses Inventar
00:35:07funktioniert mit diesen, du hast halt Rüstungen, die eigentlich nur kosmetisch sind bei The Expanse
00:35:11und dazu baust du halt so Submodule ein, die dann die eigentlichen Spezialfähigkeiten
00:35:15oder Statboni bringen und sowas. Das ist alles langweilig. So ein bisschen. Also soweit wir es bis jetzt gesehen haben.
00:35:23Immer der Disclaimer an der Stelle, aber es ist nichts, was irgendwie großartig so wirkt,
00:35:29als wäre es jetzt das riesenfette Rollenspielsystem oder das super vielfältige oder sowas.
00:35:34Ihr habt halt den Vorteil, ihr habt das wenigstens schon spielen können. Ich kann mir ja von Exodus
00:35:38Sachen nur aus sehr kurzen Gameplay-Clips zusammenreimen und Sachen, die in einem Buch
00:35:43beschrieben werden. Aber es gibt ja bis jetzt immer noch nicht so wirklich mal ein langes Stück,
00:35:47wo man sieht, wie dieses Spiel eigentlich funktioniert.
00:35:50Wie funktioniert eigentlich bei denen das Marketing? Das habe ich noch nicht ganz verstanden.
00:35:54Also immer so eine Minute und dann sind das so Trailer, wo du denkst so,
00:35:57hm, okay. So ganz normale, so jemand läuft durch den Korridor quasi und benutzt irgendwie sein Gadget
00:36:05und zieht sich zu einem anderen Abhang und dann fertig.
00:36:09Ja, also vor allem, wenn ja beim Summer Games Fest der Reveal ist, das ist ja noch ewig hin.
00:36:15Ja, dann wird diese Salami-Taktik jetzt die nächsten Monate noch so weitergehen oder ist dann mittendrin
00:36:20einfach mal wieder Sendepause? Ja, das müssen sie irgendwie selber wissen. Aber es gibt momentan eben nur
00:36:26diese Ein-Minüter höchstens mal oder irgendwie so einen Zusammenschnitt, der dann immer so
00:36:31einzelne Aspekte zeigt. Also die Kämpfe, die wir gesehen haben,
00:36:34Micha hat es vorhin schon gesagt, auch wieder diese Squad-basierten,
00:36:37man ist im Dreier-Squad-Deckungsshooter-Geschieße.
00:36:40Und das Ungewöhnlichste daran ist noch, man hat dieses Schweizer Taschenmesser,
00:36:47der sogenannte Recycler. Das ist eben eine Waffe und ein, ja,
00:36:53Enderhaken kommt da irgendwie auch raus. Und das kann aber dann, je nachdem,
00:36:56wie hoch das aufgelevelt ist, hat das dann mehrere Funktionen.
00:37:00Also zum Beispiel am Anfang ist es halt nur so ein Karabiner und dann hat es aber eine
00:37:04Sturmgewehr-Funktion und eine Sniper-Funktion und eine Shotgun-Funktion.
00:37:08Also es wird vielseitiger. Ich glaube, sie haben sich so ein bisschen in diesen
00:37:13Effekt verliebt, selbst, dass das so sich so aufbauen kann und deswegen sich
00:37:18darauf verständigt, dass der halt nur ein Ding dabei hat, was sich für jeden
00:37:22Zweck so umbauen kann, weil der hätte auch einfach vier verschiedene Gewehre
00:37:25nehmen können. Aber sie finden das halt cool. Das wird in den Büchern halt
00:37:29erklärt, dass das Celestial-Technologie ist. Unter anderem wird das bei den Waffen so
00:37:35verwendet, dass die halt so modular sich auf den Zweck anpassen können und aber
00:37:39auch der sogenannte Lifestone spielt eine große Rolle. Also das ist Stein, der durch
00:37:46Gedankenkontrolle die Form ändern kann. Und eigentlich können das nur die
00:37:49Celestials, also die denken sich halt dann eine Stadt und dann schießen die aus dem
00:37:54Orbit diesen Lifestone dahin und dann wächst diese Stadt und dann dauert das halt
00:37:59ein Jahrhundert oder so. Aber es ist denen ja wurscht, weil sie sind ja unsterblich.
00:38:01Und dann kommen sie zurück und dann steht die fertige Stadt da. Da musst du halt
00:38:04niemanden für arbeiten, weil die Sklaven haben sie dann für andere Sachen benutzt,
00:38:08aber bauen kann der Stein schon selbst. Und das ist aber ganz interessant, weil
00:38:12dieses Lifestone kommt auch im eigentlichen Gameplay zum Einsatz. Also June kann
00:38:16das eben auch manipulieren. Es sieht für mich aber momentan so aus, dass da nicht
00:38:21so viel Kreativität und Eigeninitiative gefragt ist, sondern dass es eben
00:38:26vordefinierte Orte gibt, an denen man mit einem Button-Prompt dann was machen kann.
00:38:30Also zum Beispiel da tropft oder läuft halt irgendwie Lava aus so einem Fluss hinab
00:38:36und dann kann man, wenn man dort das Fadenkreuz drauf richtet, jetzt Lifestone
00:38:39diesen Fluss abdichten, dass man da unten durchlaufen kann. Oder man kann
00:38:45Deckungen weghauen, die da stehen, beziehungsweise man kann sich
00:38:47selbst Deckung schaffen, also so eine hüfthohe Mauer dann, um sich dahinter zu
00:38:50verstecken. Wie dynamisch das am Ende wirklich sein wird und ob man das dann so
00:38:54nach eigenem Guss so immer machen kann oder ob es halt pro Arena drei so Dinger
00:38:58gibt, wo man sich dahinter verstecken kann, das muss sich halt erst noch
00:39:01zeigen. Das ist aber ganz cool. Was man auch
00:39:03gesehen hat, ist, man kann die seine Mitstreiter, denen zumindest ähnlich
00:39:08über Mass Effect, über Shortcuts, deren Spezialfähigkeiten auslösen. Also da gibt's
00:39:13zum Beispiel die Elise Sheru, die in diesem Kampf-Mech-Anzug, die kann dann wie so
00:39:17eine Art Flak-Beschuss oder so ein Mörser-Beschuss kann man dann anordnen.
00:39:23Dann legt die dann quasi da Deckungsfeuer. Das haben wir also schon gesehen. Es gibt
00:39:29einen Enter-Haken, mit dem man sich so rumschwingen und hochklettern kann, was es ein
00:39:33bisschen dynamischer macht als Mass Effect. Aber auch hier wieder die Frage, wo kann
00:39:37man überall rumschwingen? Weil es sieht momentan nur so aus, als gäbe es halt feste
00:39:40Orte, wo man den Rest machen kann. Und dann ist es halt nicht so Spider-Man-artig, dass
00:39:44man da jetzt frei sich irgendwie durch die Gegend...
00:39:46Ich habe auch nicht gesehen, ob man die im Kampf benutzen kann tatsächlich, oder?
00:39:50Stimmt. Also die Trailer sind so schnell geschnitten, dass sie eine Kampfszene und
00:39:54dann schnitt und dann schwingt er sich über irgendwas drüber. Aber ich hätte auch noch
00:39:57nicht gesehen, dass man da im Kampf... Doch, halt, doch. Es gibt in diesem Kampf mit dem
00:40:00Bären, zieht er sich mit dem Enter-Haken so aus der Affäre. Stimmt.
00:40:04Also da wird er kurz bevor der Bär ihn erwischt, zieht er sich so weg. Aber ob man da mehr
00:40:08mitmachen kann, dass man zum Beispiel auch Leute mit umtreten kann, weil man daran schwingt
00:40:11oder so, das... I don't know. Also ich glaube, es ist nicht so ein Sandbox-Kampfspiel wie
00:40:15Crimson Desert zum Beispiel, wo man auch die Reifarken einfach mal versehentlich einsetzt,
00:40:19weil man eh die Steuerung nicht kapiert. Und dann ist es aber trotzdem ein cooler Effekt
00:40:22plötzlich, wenn du einen Gegner damit greifst. Ich glaube, also für mich sieht es auch
00:40:27so aus, bei allem, was ich bisher gesehen habe, als wäre es eher so, okay, hier ist
00:40:30eine zerstörbare Wand, drückt den Wand-Zerstören-Button und dann haut er auf den Boden und es kommt
00:40:34halt eine Explosion und dann ist die Wand weg. So, ähm...
00:40:38Was das Munitions- und Nachladesystem angeht, das ist ja in den Mass-Effect-Spielen so, dass
00:40:43sie sich das für jedes Spiel quasi neu ausgedacht haben. Also einmal war es, man hat feste Munition,
00:40:47dann überhitzen die Waffen, man muss einen neuen Kühler reinstecken und so. Es sieht bei Exodus
00:40:52so aus, als gäbe es so eine Art Universal-Munition und die Waffen haben Magazine und wenn die
00:40:58leergeschossen sind, dann lädt man eben nach. Du kriegst aber für jeden erschossenen Gegner
00:41:01eigentlich neue Universal-Munition, was die Frage aufwirft, warum man das überhaupt dann so
00:41:06macht und warum die nicht von selbst einfach regeneriert, wenn man eh die Waffe hat, die sich
00:41:09in alles generieren kann. Aber keine Ahnung.
00:41:13Ja, das ist eine sehr gute Frage. Die Expense hat ganz klassisch Munition für jeden
00:41:18Waffentypen. Fünf bis sechs Waffen gibt's in der Beta, da sagen sie, es wären zehn bis
00:41:22zwanzig Prozent des ganzen Spiels, äh, ungefähr. Aber ja, und da wollen wir nicht vergessen,
00:41:27auch da kann man natürlich die Companions befehligen in dieser aktiven Pause, also so eine
00:41:32Zeitlupen-Pause, wo man auch die eigenen Fähigkeiten einsetzen kann und die Granate gezielt
00:41:37immer dahin wirft, wo sie wirft, wo sie nicht hingehen soll. Weil das sehr schwer zu zielen
00:41:42ist mit diesen komischen, insbesondere in engen Räumen, weil eigentlich ist es eine
00:41:45coole Idee, dann siehst du halt die Flugbahn der Granate und den Explosionsradius so als
00:41:49Kugel, jetzt so transparente Kugel, aber wenn es in engen Räumen ist, dann ist es...
00:41:53Ich schmeiß die immer hinter die Rücken der Leute, die auf dich zu rennen, deswegen...
00:41:57Hinter euch eine Granate, hä?
00:41:59Die ergeben wir uns überlaut.
00:42:03Also das ist ein bisschen kompliziert. An sich, von der Spielmechanik her, wirkt
00:42:07beides relativ... Also klar, Expanse haben wir jetzt gespielt und wissen, wie es sich
00:42:10anfühlt, aber auch von dem, was ich jetzt von Exodus bisher gesehen habe, und sie haben
00:42:14ja viel veröffentlicht, das ist halt nur immer so kurze Schnipselchen, es wirken, diese
00:42:17Schießereien wirken bei beiden relativ statisch. Bei The Expanse vielleicht nochmal, das haben
00:42:24wir schon gesagt, Clank, ja, also was so auch das Bewegen aus der Deckung und in die Deckung
00:42:28angeht, da merkst du, das ist einfach kein AAA-Budget, was dahinter steckt, sondern halt das erste
00:42:333D-Spiel von diesem Entwicklerstudio überhaupt. Also das fühlt sich alles noch ein bisschen
00:42:38rau an und ein bisschen leicht umständig, auch das über die Deckung hechten ist irgendwie
00:42:43so, ja, nicht ganz optimal, was den Spielfluss angeht. Aber wie gesagt, Exodus macht jetzt
00:42:49auch nicht den superdynamischsten Eindruck bei diesen Fieserien.
00:42:52Ich habe den Eindruck, die Animationen wirken etwas geschmeidiger, aber was man dann macht,
00:42:56es ist halt schon sehr darauf ausgelegt, Kopf runter, Entdeckung, die Lage kurz scannen,
00:43:02man hat ja auch dann so ein Kreismenü, wo man dann Befehle und Waffentypen auswählen
00:43:06kann. Und es ist aber nicht so, ich laufe jetzt ultradynamisch im Zeitraffer hier durch
00:43:12die Gegend und kann überall hinspringen, sondern es ist dann schon eher gemächlich und
00:43:15man ist dann erst mal da an Ort und Stelle.
00:43:18Ja, genau. Kommen wir zum wichtigsten Gameplay-Teil aber von Exodus, nämlich wie funktioniert denn
00:43:24diese Zeitdehnung tatsächlich in Spielmechanik? Die kurze Antwort ist, wissen wir noch nicht
00:43:30genau. Es gibt Andeutungen dazu in diesen Q&A-Videos, die sie veröffentlicht haben, aber
00:43:35so richtig eins zu eins gezeigt haben sie es noch nicht. Es gibt aber Informationen darüber,
00:43:39wie es funktioniert im Tabletop-Rollenspiel zu Exodus, zu dem es auch ein Regelbuch gibt und
00:43:45Erklärungen zu den ganzen Völkern, Spielmechaniken und so weiter. Und da gibt es das System der
00:43:51sogenannten Anker. Ein Anker ist ein Charakter oder ein Gegenstand oder irgendein Element der
00:43:57Welt, zu dem dein Charakter, deine Spielfigur eine Beziehung hat. Also irgendwie wahrscheinlich
00:44:03deine Bekannten, deine Familie oder dein Haustier, was du zurückgelassen hast auf dem Planeten
00:44:09oder oder oder. Und in diesem Rollenspielsystem ist für jeden Anker definiert, wie er sich
00:44:17weiterentwickeln kann, je nachdem wie viel Zeit vergeht in der Welt. Also wenn 10 bis 30 Jahre
00:44:24auf diesem Kolumnieplaneten auf Gidon vergehen, während du weg bist, während für dich halt nur
00:44:29irgendwie ein paar Wochen vergehen, aber wenn 10 bis 30 Jahre da vergehen, dann kann so ein Anker
00:44:34heiraten, er kann seinen Beruf wechseln, er kann vielleicht sterben, er kann sogar ermordet
00:44:38werden. Heißt in diesem System, wenn es unter 10 Jahre sind, sind die Dinge weniger gravierend,
00:44:43die passieren. Dann kann es sein, du kommst zurück und alles noch mehr oder weniger, so wie es mal war.
00:44:48Wenn es über 30 Jahre sind, kann der Charakter sogar tot sein und man trifft dann die Kinder
00:44:54als neue Questgeber. Also das ist so ein dreistufiges System unter 10 Jahren, 10 bis 30 Jahre. Da können
00:45:01die Folgen gravierender sein, wird halt ausgewürfelt im System dann. Was genau passiert ist, über 30
00:45:06Jahre sehr gravierende Folgen. Das ist so das eine. Und das zweite ist, wir haben ja schon gesagt,
00:45:11die Zeitsprünge, das haben sie auch schon so mehr oder weniger bestätigt. Der Drew Caprician hat das
00:45:15mal erwähnt. Die Zeitsprünge selber sind nicht dynamisch. Also du kannst nicht einfach in der Mission
00:45:20jederzeit entscheiden, wenn du in der Galaxis unterwegs bist, hey, also ich fliege jetzt nochmal rüber zum
00:45:24Jupiter und dann vergehen halt nochmal 50 Jahre und wir gucken dann mal, was dann ist, weil dann würden sie
00:45:28glaube ich bei der Entwicklung in 1000 Jahren fertig werden, wenn sie die Eventualitäten
00:45:33alle berücksichtigen wollten. Aber es ist so, diese Zeitsprünge selbst sind halt geskriptet
00:45:36innerhalb der Missionsstruktur. Man bricht zu einer Mission auf, wie es Michi vorhin gesagt hat,
00:45:40zu so einem Exodus. Und je nachdem, wie weit einen diese Mission aus dem Heimatsystem
00:45:45rausführt bei Lichtgeschwindigkeit, vergeht halt mehr oder weniger Zeit dann auf diesem Planeten.
00:45:52Und das sind dann halt, so ist es dann quasi erzählerisch eingeordnet immer. Die Zeit vergeht
00:45:57immer nur dann, wenn du halt zu dieser Mission aufbrichst. Auf dem Schiff selber passiert
00:46:01nichts. Also das Schiff ist nur zum Reisen da und du kannst auch nicht, während du auf einer
00:46:04Mission bist, plötzlich entscheiden, woanders hinzufliegen, sondern es geht danach wieder
00:46:08zurück in diesen Hub.
00:46:10Das ist eigentlich ganz cool, weil das hatte ich bisher noch gar nicht erwähnt.
00:46:13Und der Story-Unterbau davon ist ja, dass dieses Reisen mit Zeitdilatation nicht jeder
00:46:20kann, sondern dass es nur denen vorbehalten, die so einen ganz speziellen Generator, Zero-Point-Zone-Generator
00:46:25heißt das, haben. Also es ist auch so eine Remnant-Technologie, die schon vergessen war und es gibt
00:46:30nur ganz wenige. Das heißt, nur Traveller können das überhaupt. Sonst würde das überhaupt
00:46:35keinen Sinn. Es würde eine Gesellschaft ja gar nicht funktionieren, wenn quasi alle immer
00:46:38die ganze Zeit so reisen können. Da kannst du ja, sink mal da deinen Google-Kalender
00:46:43mit irgendwelchen Leuten.
00:46:46Habt ihr am Dienstag Zeit? Am Dienstag in 30 Jahren?
00:46:50Genau. Und es ist auch so, also das wird in den Büchern beschrieben, beim Eintritt in
00:46:55diese Sprungtore, also man fliegt immer zu so einem Sprungtor hin, das haben eben ein
00:46:59inzwischen auch vergessenes Celestier-Geschlecht halt überall in der Galaxis diese Sprungtore
00:47:03aufgebaut. Man hat auch die Technologie nicht mehr neue zu bauen. Also die, die da sind,
00:47:07die gibt es halt und die muss man benutzen. Und wenn man reinfliegt, dann wird dein eigener
00:47:14Verstand in wie so eine Art Simulation oder Parallelversion deines Cockpits transferiert
00:47:23und du bist aber dann eigentlich handlungsunfähig. Also du kannst nicht mehr, wenn du die Reise
00:47:27begonnen hast, unterwegs sagen, ach, ich muss immer zurück in meinen Turnbeutel vergessen
00:47:30oder so, sondern du musst wirklich bis zum Ende jetzt durchfliegen und dann auf der anderen
00:47:34Seite kommst du raus. Weil das eigentlich nur eine Manifestation deines Verstands ist,
00:47:39um dir das irgendwie zu erklären, was da gerade mit deinem Körper passiert. Aber eigentlich
00:47:42ist dein Körper in so einer Art eingefroren während der Reise und kommt auf der anderen
00:47:45Seite wieder raus.
00:47:46Ja, okay. Träume incoming. Da geht es bestimmt zu Traumsequenzen oder Visionssequenzen.
00:47:51Ja, glaube ich auch.
00:47:52Nun, du musst deine wahre Bedeutung entdecken. Komm nach Dagobah.
00:47:58Naja, okay. Bin gespannt. Bin gespannt. Ja, The Expanse, wie gesagt, sehr viel bodenständiger.
00:48:04Aktuell noch in Osiris Reborn. Dann, oh mein Gott, wie kann man sich da drum rum lavieren? Also,
00:48:09ich sage mal so, wenn die eine Fortsetzung machen sollten, kann da auch noch sehr viel mehr passieren
00:48:14an sehr viel ausgefalleneren Dingen. Da sie jetzt aber nur die ersten drei Folgen der TV-Serie
00:48:20abdecken, äh, drei Folgen, drei Staffeln der TV-Serie abdecken, so ungefähr halt mit den
00:48:24Geschehnissen im Spiel, spielt es da noch keine Rolle. Ich wäre aber sehr gespannt, was
00:48:29danach käme, falls es denn erfolgreich sein wird für Owlcat und falls es danach weitergeht.
00:48:34Übrigens, da gibt es auch, gibt es keine Timedilatation, wie sagt man es, aber es gibt quasi auch
00:48:41eigentlich ja sehr lange Reisezeiten bei The Expanse und sie machen es im Spiel einfach,
00:48:46das wird dargebildet, aber einfach, ne, da gibt es eine Zwischensequenz und dann heißt es,
00:48:51okay, drei Wochen später sind sie da oder was auch immer. Ähm, du bist währenddessen aber
00:48:54auf dem Schiff und kannst mit deinen Leuten reden, wie auf der Normandy auch. Ähm, das
00:48:59wäre dann zu viel gewesen, wenn sie das dann noch irgendwie spielmechanisch auch noch
00:49:03abbilden wollten. Genauso wie es ja auch keine, ähm, Raumschiffstarten geben wird. Das
00:49:09wird es auch nur als Zwischensequenz an bestimmten Punkten. Vielleicht kannst du dann sagen,
00:49:13okay, ähm, lass uns fokussieren, lass erst mal die Geschütztürme ausschalten von dem
00:49:18feindlichen Schiff oder so, aber es ist nicht jetzt, ihr steuert dann nicht plötzlich das
00:49:22Schiff. Es ist immer noch ein Third-Person-Action-Rollenspiel.
00:49:27Ja, aber beide weiter fällt es mir gerade ein, auch da, es gibt so eine coole Szene, wenn du
00:49:30auf dieser Außenhülle der Station unterwegs bist, dieser Beta, dieser Demo halt quasi,
00:49:33und dann kommt das feindliche Raumschiff, so ein Stealth-Schiff spielt halt in der Story auch
00:49:40eine wichtige Rolle und scannt diese Station so von oben mit so einem Scannerstrahl. Da passiert
00:49:46an sich gameplaymäßig wenig, aber es sieht halt so cool, auf dieser Station zu stehen, während
00:49:53dieses Schiff dann über dir da vorbeifliegt und Teile der Station wegballert auch. Toll, also die
00:49:59können auch schon aus ihrem Setting noch einiges rausholen, auch wenn sie nicht so abgespaced
00:50:02sind. Ähm, Expense hat, hat, kann auch Schauwerte entwickeln. Auf jeden Fall, diese, manche Szenen
00:50:09haben mich auch sehr stark an Mass Effect 2 erinnert, wenn irgendwie Shepard auf dem Reaper-Schiff
00:50:13und dann noch springt auf die, die Normandy im letzten Moment und so, also da haben sie sich
00:50:18schon sehr stark von inspirieren, das ist ja auch super, also. Ist tatsächlich, hätte ich
00:50:21aber auch nicht erwartet, weil dann können wir vielleicht gleich zum Entwicklerstudio
00:50:24weiterspringen. Oder sagen wir mal, ich hätte befürchtet, es ist noch hölzerner. Ähm, weil
00:50:31klar, in Dialogen jetzt in The Expanse, die Gesichtsanimationen sind nicht schrecklich, aber sie sind
00:50:37jetzt auch nicht super lebendig. Ja, da merkt man schon, dass sie halt jetzt einfach nicht so viel
00:50:41Erfahrung in der Hinsicht haben. Aber die Dialoge in den, in den, zumindest in der Mainquest sind
00:50:47nett animiert, ne, immer mal wieder mit bisschen, ne, dann hältst du halt hier mal einen Kaffeebecher
00:50:51hoch oder dann gibt's irgendwie ein Gespräch mit dem Stationscommander, das halt wohl ein
00:50:55bisschen mehr passiert, äh, und gezeigt wird. Und was sie in Sachen Cutscene-Inszenierung
00:51:00zwischendurch machen, war überraschend viel. Mhm. Also, ähm, das, ja. Das ist ja auch ein
00:51:07bisschen der Trade-off, den, äh, Old Cat da macht, ne, das ist ja das erste, was du gesagt hast,
00:51:11ihr erstes 3D-Spiel, ähm, ihr erstes Spiel, das nicht so, ähm, für, wie sagt man, Freaks ist,
00:51:19wurde ganz nett gesagt. Also, in dem, das ist halt ein Charakt, die anderen haben
00:51:23ich geliebt, die anderen Spiele. Dankeschön. Für, für Leute, die sich halt so rein, reinfuchsen
00:51:30können in Systeme, glaube ich. Ah, besser jetzt, ja, okay. Ähm, mit vielen Zahlen und Werten
00:51:35und, äh, 20 Charakterklassen und so, ne, und das ist halt, sie haben gesagt, okay, wir wollen
00:51:40jetzt ein bisschen signalistisch, ne, ein bisschen filmischer werden, wir wollen ein bisschen mehr
00:51:45diesen Mainstream vielleicht abgreifen wollen, ein bisschen diese, natürlich auch mit dieser
00:51:49Lizenz im Rücken musst du ja auch irgendwo in diese Richtung gehen, ähm, und dafür haben
00:51:54sie halt andere Sachen dann halt links liegen gelassen, ne, also, es ist halt, gibt halt nicht
00:51:58mehr so ein komplexes Charaktersystem, gibt relativ überschaubare Talentbäume, äh, gibt
00:52:03keine Klassen in dem Sinne, sondern du baust dir deinen Helden so ein bisschen selbst, ähm,
00:52:08alles mit den Items ist deutlich entschlackter und, ähm, ja, gut, dafür hatten sie wahrscheinlich
00:52:14dann die, die Ressourcen, um dann coole Zwischensequenzen zu machen.
00:52:17Ja, ich denke, ich meine, sie haben ja gesagt, auch in dieser Präsentation, die wir gesehen
00:52:20haben, dass aktuell 200 Leute an dem Spiel arbeiten, was echt respektabel viel ist, also
00:52:25es ist kein Hinterhofstudio, sie haben ja zwei Teams quasi, das für The Expanse bei
00:52:30Owlcat und das, was gerade an Warhammer 40k Dark Heresy arbeitet, das sind so 60 bis 70
00:52:34Leute, ich habe es fünfmal angehört, also ich da, ich habe das aufgenommen, fünfmal
00:52:38angehört, um wirklich zu verstehen, sind es wirklich 200 Leute, die an The Expanse, aber scheinbar
00:52:41schon, also, äh, nicht, die stecken da schon ordentlich, ähm, ja, Manpower rein in diese
00:52:47Entwicklung, machen es aber gleichzeitig nicht so riesig und das, finde ich, ist eigentlich
00:52:51ein gutes Zeichen, weil sie sagen, naja, das wird halt so um die 30 Stunden Spieldauer
00:52:55haben, The Expanse, Cyrus Will Born, ist ungefähr so wie Claire Obscure, sage ich jetzt
00:52:59mal, ähm, und es ist vollkommen ausreichend, also die brauchen sie jetzt nicht überheben mit
00:53:04irgendwie so einem Riesenbrocken, den sie dann nicht richtig fertig kriegen oder den sie
00:53:07mit viel Leere füllen wie Starfield oder was weiß ich, ähm, sondern lieber ein kompaktes
00:53:14Spiel, was die Owlcat-Stärken auslebt, ausnutzt, nämlich coole Geschichten zu erzählen
00:53:19und coole Charaktere einzubauen. Ich meine, die haben es geschafft im Warhammer 40k Rogue
00:53:22Trader coole Charaktere. Im Warhammer 40k-Universum, wo doch alle Leute immer nur so, okay, lebt's
00:53:27noch, dann schieß noch ein bisschen länger drauf, ne, das ist so ungefähr der, das ist
00:53:32Warhammer-Charaktere in der Nacht. Nein, ich bin gemein, ich weiß, dass die Warhammer-Romanen
00:53:36und die Bücher da sehr viel facettenreicher
00:53:38sind, aber mehr bräuchte's ja nicht im Warhammer-Universum und die haben's geschafft, da echt coole
00:53:42Charaktere zu schreiben für Rogue Trader. Also, die können was. Und Pathfinder natürlich
00:53:45auch in den Spielen. So, und wenn sie das wieder rüberbringen, wäre cool.
00:53:50Äh, also, Owlcat ist ja wirklich eine Erfolgsgeschichte, ne, also gerade, ich hab
00:53:53vorhin ein bisschen abgelässtet über die Freaks, aber die Freaks haben das, das Studio auch
00:53:57erfolgreich gemacht, ähm, sind inzwischen sogar auch ein bisschen Publisher geworden
00:54:00dadurch. Äh, und ja, ich glaub, die haben, die haben sehr viel Fachverständnis, sie
00:54:06haben sich auch Leute noch dazugeholt, die Leute Erfahrung haben mit 3D-Spielen. Äh, der
00:54:10Game Director war zum Beispiel vorher gar nicht da bei Owlcat, aber der hatte gar nichts
00:54:13dazu mit diesen, mit Pathfinder und so weiter. Und, äh, nee, ich hab ein gutes Gefühl, dass
00:54:18die, äh, dass das der nächste Schritt einfach für die ist, ne. Ich mein, Bioware hat ja auch
00:54:23erst Baldes Gate gemacht und dann haben sie irgendwann, äh, was war's, das erste, Jade Empire oder
00:54:28Kotor? Ich glaub, Jade Empire war das erste 3D-Spiel von ihnen. Äh, ja, garantiert. Ja, ich hab
00:54:35keine, ja, doch, wahrscheinlich schon. Ich hab keine, nein, Kotor, oder? Nee, Jade Empire. Ich glaub, Kotor
00:54:40war zuerst. Ich werd verrückt. Oder? Ich denke, Jade Empire war zuerst. Doch, doch, kann sein, weil
00:54:45Jade Empire hab ich damals, ich mein, alle Leute können das jetzt googeln und sagen, äh, warum
00:54:49wisst ihr das nicht? Ist aber fair. Google das jetzt. JetGPT. Ja, genau. Go. Ähm, weil ich
00:54:57kann mich noch erinnern, dass Jade Empire von der GameStar getestet wurde, da war ich
00:55:00noch Leser und Kotor wurde dann von uns getestet, als ich schon angefangen hatte, gerade frisch
00:55:07bei der GameStar. Da kam aber die PC-Version auch so spät, weil es kam also erst für Konsole.
00:55:12Also, Knights of the Old Republic ist von 2003 und Jade Empire ist von 2004. Ja, sag ich
00:55:18doch, genau. Also, Kotor war das. Genau, ich behaupte einfach mal das Gegenteil jetzt. Kotor war das
00:55:22Erste, ne? Proof me wrong. Kann ja nicht wahr sein. Nie was anderes gesagt. Es wird alles rausgeschnitten
00:55:27jetzt. Ja, dass ihr das nicht wisst, ist ja erstaunlich. Okay, also gut, so rum, so rum war's. Wie sind
00:55:32wir jetzt da drauf gekommen? Äh, dass es ihr erstes 3D-Spiel ist und, äh, genau bei Bioware war es
00:55:37ja auch
00:55:37so, dass sie dann sich, äh, ne, geändert haben und weiterentwickelt haben. Ja, definitiv. So, Exodus. Ja, das ist
00:55:47eine gute Überleitung, weil das ist nicht nur dein erstes 3D-Spiel, das ist überhaupt deren erstes Spiel.
00:55:52Also, das ist eine Tochter von Wizards of the Coast. Damals eben, äh, von dem James Olen als, als, äh,
00:55:59Studio-Gründer mit aufgemacht worden und die hatten ihm damals so versprochen, du kriegst quasi von uns
00:56:05das Budget, um dein Traumspiel zu machen. Also, all das, was er bei Bioware immer machen wollte und nie
00:56:10machen konnte, der hatte selber dann gar nicht mehr so viel an, an Mass Effect, äh, mitgearbeitet, aber
00:56:17von, an eben, wo wir eben es davon hatten, Knights of the Old Republic, ist halt aus seiner Feder. Also,
00:56:23dieser James Olen scharrt quasi ein Team aus, so, Mass Effect All-Stars um sich. Wir haben ja eben
00:56:30schon die Rede gehabt von Drew Capition, also dem Chefautor der Mass Effect-Spiele, der auch die
00:56:34ganzen Romane geschrieben haben, also quasi der die Ahnung hat von, wie man so Worldbuilding und sowas
00:56:39macht. Dieser Peter F. Hamilton, der das Buch geschrieben hat, hat eben auch mitgeholfen beim Worldbuilding,
00:56:44also eigentlich erfahrene Science-Fiction-Autoren haben sich diese Welt ausgedacht. Dann haben sie
00:56:50jetzt als den, äh, Game Director, das ist der Chris King, der auch ein erfahrener Gameplay, ähm,
00:56:57Game Director bei BioWare war und jetzt nicht lachen, wenn ich nicht sage, an welchen Spielen der
00:57:01gearbeitet hat, nämlich an Anthem und an Mass Effect Andromeda, aber das ist, die sind ja nicht
00:57:06wegen ihres Gameplays gescheitert, diese Spiele. Das stimmt, muss man sagen. Also, da gab es andere
00:57:09Gründe. Das Gameplay von Anthem war super. Also, jemand, der zumindest Erfahrung hat, im Triple-A-Sektor
00:57:16in leitender Position ein Gameplay-System zu entwickeln, der hat halt jetzt die, die Verantwortung als
00:57:22Game Director über dieses Ding. Das Ganze, was wir bisher von dem, von dem Spiel gesehen haben,
00:57:28wirkt auf mich alles beherrschbar, im Sinne von, sie haben nicht 9000 Planeten, nicht 35 Charaktere,
00:57:35die man dabei haben kann, sondern es wirkt alles so wie ein eher kompaktes Spiel von der Größenordnung
00:57:40eines Mass Effect 1 oder 2 oder so, hätte ich jetzt gesagt. Und ich glaube, die sind momentan um die
00:57:45140
00:57:45Leute. Mit der Zeit, die sie haben, also bis Anfang 2027 soll es ja fertig sein, das klingt für
00:57:51mich alles realistisch machbar. Jetzt ist aber ein Riesenhaar in der Suppe, das mich so ein bisschen
00:57:58zweifeln lässt, nämlich dieser James Olen, also der, das Studio gegründet hat, dem sie gesagt haben,
00:58:03hier, carte blanche, mach, was du willst, wir bezahlen das Ding, ist jetzt einfach ausgestiegen. Also, bevor das Ding
00:58:10fertig ist, sein Baby. Und die Erklärung ist, ja, weil er möchte sich in Zukunft jetzt mehr mit der
00:58:16Entwicklung von anderen Tabletop spielen.
00:58:19Hm.
00:58:20Hä?
00:58:22Ja.
00:58:23Ah, I don't know.
00:58:24Könnte man jetzt, wenn man halt böse ist, irgendwie sagen, gab es da interne Querelen, irgendwelche
00:58:28Machtkämpfe, entwickelt sich das Projekt in eine andere Richtung, mit der er irgendwie nicht d'accord ist. Er
00:58:33selbst hat dann so ein Statement rausgegeben, mit der, es ist jetzt an einem guten Ort und es braucht ihn
00:58:38nicht mehr, quasi sein Kind kann laufen und jetzt lauf, Kind, so ungefähr.
00:58:42Voll auf die Fresse.
00:58:43Es ist doch weird, oder?
00:58:45Ja, voll.
00:58:46Voll. Das war ja, dieses Statement war ja sogar von der, das ist immer da, der Moment, wo man
00:58:50genau hingucken muss, wer, wovon wo es kommt. Die Corporate Communication von Hasbro, also
00:58:57die Unternehmenskommunikation von Hasbro, der Mutter von Wizards of the Coast, hat gesagt,
00:59:03eben dieses, ne, das, er hat alles gegeben, was er konnte und Polishing und Feintuning sind jetzt
00:59:07in guten Händen bei seinem vertrauten Team, wo du so denkst, okay, aber warum sagt mir
00:59:12das die Corporate Communication, ne, das klingt ja nicht so wie Krisenkommunikation.
00:59:15Er selbst hat im Interview angedeutet, es war ihm einfach too much. Also so ein bisschen
00:59:20Burnout. Was ich wieder nachvollziehen könnte, weil er meint halt, ja, so ein Studio aufzubauen
00:59:25ist schon hart, ne. Das ist ja nicht nur, komm, lass uns ein geiles Game machen, sondern
00:59:29du hast Budgets, du hast Druck, du hast Zeitpläne, du hast alles, was halt dazugehört zu
00:59:33so Management-Geschichten. Und, ähm, das, also das, das, das, das könnte ich ein bisschen
00:59:41nachvollziehen, ist aber trotzdem komisch, dass er ein Jahr bevor es rauskommt, wirklich
00:59:45so die Reißleine zieht.
00:59:47Aber ich hatte den Eindruck, dass er ja auch schon innerhalb von Archetype mehr in diese
00:59:51Tabletop-Richtung geht, weil du hast ja eben schon erwähnt, also dieses Tabletop-Spiel,
00:59:55es gibt ja auch dieses Exodus-Tabletop-Spiel, was er ja dann auch so als das Face diese Geschichte
01:00:00vermarktet hat, hat dann mit irgendwelchen Streamern zusammen Live-Runden davon gemacht
01:00:04und war da einfach die Spokesperson dafür. Also hätte man nicht eine Rolle gefunden, dass
01:00:09er halt das eher macht und man halt weniger so, so, ich sag mal, Excel-Tabellen füllen
01:00:15und, und irgendwelche Budgets verwalten, wem anders gibt, aber war wohl nicht drin.
01:00:19Man hat ja auch gehört, dass Wizards of the Coast offensichtlich sehr herausfordernd ist,
01:00:24mit denen zusammenzuarbeiten, ne, von, äh, Larian bei Bandscape 3 und so weiter.
01:00:28Also Wizards, Wizards an sich ja ursprünglich nicht, weil bei Wizards, das hat ja, hat ja
01:00:33Larian auch gesagt, Wizards hat ihnen sehr viele Freiheiten gegeben und waren super kooperativ
01:00:39bei allem, was mit Baldur's Gate zu tun hatte, bis die Entlassungswelle kam.
01:00:44Und dann haben sie ja alle Ansprechpartner von Larian einfach ausradiert bei Wizards of the Coast,
01:00:50hat Sven Winke auch mal erzählt in einem Interview und plötzlich war da niemand mehr.
01:00:53Also Hasbro ist, äh, ein bisschen der problematische Bestandteil an dem Ganzen,
01:00:58weil Hasbro ist ja ein Spielwarenkonzern, aber das klassische Spielwarengeschäft mit physischem,
01:01:03physischem Spielzeug ist halt, ja, das kriselt, weil die Kinder hängen halt am iPad
01:01:07oder am, was auch immer, einem digitalen Spielzeug auf jeden Fall heutzutage, mehrheitlich.
01:01:12Und deswegen ist dieses, hat Hasbro sehr viel Druck durch seine Aktionäre, wie es halt leider immer ist,
01:01:19wenn man eine börsennotierte Firma ist, da irgendwie für Veränderungen zu sorgen und Kosten zu sparen.
01:01:23Und das war sehr inkompatibel dann mit der Kultur von Larian, wo ja Sven Winke so sagt,
01:01:28lass mich doch in Ruhe mit Aktionären, wir wollen, wir wollen hier unseren Traum leben.
01:01:33Was ja auch ein bisschen das war, womit sie James Olen gelockt haben, ne, wie du es gerade schon gesagt
01:01:37hast.
01:01:37Mach das Spiel deiner Träume und plötzlich merkst du, ja, ja, das Spiel meiner Träume,
01:01:41aber es darf nur so und so viel kosten, muss bis dahin dahin fertig sein
01:01:44und wir müssen übrigens da und da unseren Quartalsbericht abgeben, wo es gut wäre,
01:01:47wenn mal ein paar Ein-Minuten-Schnipsel von dem Spiel veröffentlicht werden würden,
01:01:51damit wir PR-Pläne einhalten.
01:01:53Und, ja.
01:01:54Das ist das eine Ding und das andere, wo ich mir noch ein bisschen Sorgen mache,
01:01:57wo ich der Meinung bin oder mir unsicher bin, ob das eine gute Idee ist.
01:02:00Und es wird halt ja schon vor dem Release zu so einem cross-medialen Ding aufgeblasen.
01:02:06Also wie wir es eben schon hatten mit dieser Episode bei Secret Level,
01:02:09jetzt gibt es den Roman dazu, jetzt gibt es das Tabletop.
01:02:12Also was natürlich benutzt wird, um dem eine gewisse, eine Größe zu geben,
01:02:17die es vielleicht das Spiel an sich noch gar nicht hat.
01:02:19Mein Take wäre jetzt, jetzt macht es erstmal das Spiel und wenn das gut ist,
01:02:23dann können wir danach noch irgendwie weitersprechen.
01:02:25Aber so funktioniert halt moderne Medienmarkengestaltung nicht mehr.
01:02:28Dann muss das halt immer gleich ein Franchise und am besten gleich die Trilogie muss schon eingetütet sein.
01:02:33Und das Spin-Off auch mehr dazu.
01:02:35Ja, warum gibt es doch keine Amazon-Serie dazu?
01:02:38Gibt es doch.
01:02:38Stimmt, Secret Level?
01:02:40Nein.
01:02:40Stimmt.
01:02:42Da haben wir doch dran gedacht.
01:02:44Weil die doch gerade, weil, oh Mann, weil die doch gerade die Amazon-Serie ist,
01:02:47die Mass Effect-Serie entsteht ja auch bei Amazon.
01:02:49Und da gab es doch vor kurzem auch die Neuigkeit, dass der TV-Serien-Chef von Amazon gesagt hat,
01:02:57das ist nicht massenkompatibel genug.
01:02:59Dieses Mass Effect, wir haben doch bei Fallout gesehen, das müssen Leute verstehen,
01:03:02die noch nie irgendwas gehört haben von, was Endzeit ist.
01:03:07Und die müssen auch Mass Effect als Sci-Fi-Universum verstehen,
01:03:09deswegen müssen da die Skripte nochmal angepasst werden.
01:03:13Ja, warte mal, ob von Hasbro jetzt dann noch in dem letzten halben Jahr die Stallorder kommt,
01:03:18dass Exodus jetzt auch für Kinder mit dem iPad verständlich sein muss,
01:03:22sodass sie da nochmal ran müssen.
01:03:24Nee, Exodus-Spielzeug.
01:03:25Hier, sie haben doch diese ganzen sprechenden Tiere.
01:03:27Da könntest du doch so sprechende Frösche rausbringen.
01:03:29Hier, Grow-Roo für Disney.
01:03:31Hier, Baby-Yoda war doch ein super Erfolg, was Spielzeug angeht.
01:03:33Also ihr habt es zuerst gehört.
01:03:36Kauft jetzt im GameStar-Shop die sprechenden Frösche aus Exodus.
01:03:40Ja, weiß man nicht.
01:03:41Aber tatsächlich ist diese, vielleicht das noch kurz zu Hasbro,
01:03:44diese digitalen Sachen, die sie machen, sind ihre Cash-Cow.
01:03:46So Magic the Gathering, Dungeons & Dragons, alles, was bei Wizards of the Coast hängt,
01:03:51ist halt das, womit sie Geld verdienen.
01:03:53Deswegen ist er jetzt auch irgendwie ein ehemaliger Blizzard-Mensch,
01:03:57beziehungsweise Community-Manager, lustigerweise, der Paul de la Bitta,
01:04:00der Digital-Chef von Wizards of the Coast geworden.
01:04:03Paul de la Bitta war derjenige, der die BlizzCon mit erfunden hat bei Blizzard.
01:04:07Also insofern eine durchaus erfahrene, eine erfahrene Person,
01:04:11auch was Marketing angeht und solche Sachen.
01:04:15Weiß ich nicht, vielleicht fahren wir dann irgendwie ein paar Jahre auf die Wizards-Con.
01:04:18Wizard-Con, Coast-Con.
01:04:20Ja, da finden wir Exodus irgendwo als Comic hinter der Ecke,
01:04:24als das Spiel gefällt.
01:04:25Oh ja, und dann kommt Matthew McConaughey auf die Bühne und sagt,
01:04:28you're breathtaking.
01:04:29Und wir verstehen ihn nicht, weil man Matthew McConaughey so schwer versteht,
01:04:32wenn er Texanisch spricht.
01:04:34All right, all right, all right.
01:04:35All breathtaking.
01:04:36Wenn wir vor dem Weg zu reden, ist es natürlich ein neues Studio,
01:04:39wie du schon gesagt hast.
01:04:40Die arbeitet jetzt auch dann, wenn das Spiel rauskommt,
01:04:41werden es acht Jahre, glaube ich, sein, seitdem das Studio gegründet wurde.
01:04:47Allein deswegen habe ich schon immer diese Sorge um Exodus so ein bisschen,
01:04:50weil gefühlt kommt das Spiel auch nicht voran
01:04:52oder ist immer so schon ewig,
01:04:54ah, jetzt zeigen sie gleich was, jetzt zeigen sie gleich was
01:04:57und dann wieder, ach nee, doch später.
01:05:01Weiß nicht.
01:05:01Die Leute verlieren auch, ich habe jetzt so ein bisschen das Gefühl,
01:05:03in den YouTube-Kommentaren teilweise verlieren auch so ein bisschen die Geduld
01:05:07bei diesem, gerade bei diesem Marketing-Spielchen jetzt gerade mit den
01:05:09Ein-Minuten-Trailern und dann sagen, ja, okay, cool,
01:05:11wir haben es kapiert, das ist Mass Effect.
01:05:13Jetzt zeigt es, sag doch mal jetzt, wie es ist oder ich will es jetzt haben.
01:05:17Ja.
01:05:17Ey, Fernsehaber, vielleicht das zum Schluss noch, muss man betonen,
01:05:20beide Studios, sowohl Outlet als auch hier Archetype, betonen ja sehr stark,
01:05:26dass es nicht Mass Effect ist, was sie machen, was logisch ist,
01:05:29weil es ja nicht Mass Effect ist, weil es nicht so high ist.
01:05:32Ja.
01:05:33Outlet hat uns auch gesagt im Interview, nee, nee, nee, also ja, klar,
01:05:36sind wir große Fans von Mass Effect, aber wir machen schon unser eigenes Ding.
01:05:38Archetype sagt, nee, nee, nee, natürlich sind wir große Fans von Mass Effect
01:05:41und ja, aber der Generative Director und ich war früher bei BioWare,
01:05:43aber es ist natürlich nicht Mass Effect.
01:05:45Aber hey, es sind Sci-Fi-Deckungsshooter mit Space-Magie-Kräften und so.
01:05:52Das ist schon sehr nah dran, beides.
01:05:54Auch wirklich das Spielgefühl bei Expans ist ja wirklich, also,
01:05:57da kann mir keiner erzählen, dass er sich da nie an Mass Effect erinnert fühlt.
01:06:00Ja, der hat das Spiel.
01:06:01Also es fehlt nur dem Mako, ja.
01:06:03Ja, den gibt es ja nicht tatsächlich bei The Expans,
01:06:06weil sie sagen, es gibt keine Erkundungsmechanik im Sinne von Planetenscannen
01:06:10wie Mass Effect 2 oder halt mit dem, ich meine, niemand vermisst den Mako aus Mass Effect 1.
01:06:15mit diesem Gummiball auf Planeten rumdopsen.
01:06:19Obwohl, vielleicht doch.
01:06:20Weiß nicht.
01:06:21Michi, glaube ich, schon.
01:06:23Ich kriege gerade Vietnam-Flashbacks, ey.
01:06:25Oh.
01:06:27Wo du dich aus diesen, irgendwo da hängst und du musst dich so raus.
01:06:30Ja, wenn man so zwischen zwei Felsen so jumpen.
01:06:33Und dann kämpfst du gegen Riesenwürmer mit deiner Kanone.
01:06:37Das war cool, das mit den Würmern war cool.
01:06:39Aber das hat ja Dune Awakening jetzt übernommen.
01:06:41Das geht nicht mehr, sozusagen.
01:06:43So, letzte Honorary Mention an dieser Stelle geht raus.
01:06:47Wir zünden eine Kerze an für Casey Hudson,
01:06:49den ehemaligen Game Director von Mass Effect,
01:06:51der nämlich auch ein neues AAA-Sci-Fi-Rollenspiel machen wollte,
01:06:54das bestimmt auch nicht Mass Effect gewesen wäre.
01:06:57und der dafür extra ein Studio gegründet hat
01:07:00und es wieder schließen musste Ende 2025,
01:07:03weil er niemanden gefunden hat, der ihn oder die ihn finanziert.
01:07:08Keine Geldgeber gefunden.
01:07:11Das ist auch bitter.
01:07:11Das ist wirklich bitter.
01:07:12Was sie machen wollten, man hat es ja nicht gesehen
01:07:14oder sie haben es noch nicht angekündigt,
01:07:15weil wir auch, sie haben ja kein Geld gehabt, um es zu machen.
01:07:17Aber es wäre ein Spiel mit Science Fiction im Stile der 60er-Jahre gewesen.
01:07:24Also nicht so, dass alles so trashy wieder aussieht,
01:07:26wie damals bei Captain Kirk oder so,
01:07:27aber mit diesem Optimistischen, was Sci-Fi damals noch hatte.
01:07:31Heute ist Sci-Fi ja oft so dark irgendwie und so das Universum
01:07:35und die Bedrohung und ich liebe das,
01:07:37aber das ist so ein bisschen der Zeitgeist.
01:07:39Und in den 60ern war es eher der Weltraum und endliche Weiten.
01:07:41Daher kommt ja Star Trek und lass uns neugierig schauen,
01:07:44was wir da draußen alles finden.
01:07:45Und so ein bisschen, das sollte wohl der Spirit sein.
01:07:48Aber krass, dass da niemand bereit ist für zu zahlen.
01:07:52Warum crowdfundet er das denn nicht?
01:07:54Also gut, Crowdfunding ist vielleicht auch ein bisschen rum so,
01:07:56die goldenen Zeiten, aber...
01:07:58Also Chris Orbeitz hat aber jetzt echt genug Kohle,
01:08:00der könnte doch einfach ein bisschen was...
01:08:02Können sie als Nachfolger machen, einfach.
01:08:04Squat in 43 with Casey Hudson.
01:08:07Mit Casey Hudson?
01:08:08Ui.
01:08:10Ja.
01:08:10Gut, bevor es damit weitergeht,
01:08:13sind wir, glaube ich, am Ende angekommen
01:08:16mit unserem Vergleich zwischen Exodus und die Expanse.
01:08:19Peter, sieht so aus, als würdest du noch was sagen wollen.
01:08:21Nee, ich wollte nur sagen, ähm...
01:08:23Nee.
01:08:24Ich will nichts, ich wollte nur sagen,
01:08:25ich will nichts mehr sagen.
01:08:27Okay, danke schön.
01:08:28Gutes...
01:08:28Ich will nichts mehr sagen.
01:08:30Ja, gutes Schlusswort, danke schön.
01:08:31Keine Lust mehr.
01:08:32Ja, sehr schön.
01:08:32Wir sind weiter gespannt.
01:08:34Es wird bald Neuigkeiten geben, hoffentlich,
01:08:36oder zumindest mal zusammenhängendes Gameplay von Exodus,
01:08:38soweit wir es wissen.
01:08:40Expanse haben wir jetzt gespielt, freuen uns drauf.
01:08:42Es wird, äh, clunky, aber toll clunky, hoffentlich, am Ende.
01:08:48Und, äh, ja, das würde ich sagen, das wäre es von dieser Stelle.
01:08:52Ich sage vielen Dank, Peter.
01:08:52Vielen Dank, Michi.
01:08:53Gerne.
01:08:54Bis dann.
01:08:55Tschüss.
01:08:55Vielen Dank an alle, die uns auch diesmal wieder zugeschaut und zugehört haben.
01:08:58Macht's gut und bis zum nächsten Mass Effect.
01:09:01Ciao.
01:09:02Ciao.
01:09:02Ciao.
01:09:04Ciao.
01:09:04Ciao.
01:09:05Ciao.
01:09:08Ciao.
01:09:11Ciao.
01:09:12Ciao.
01:09:14Ciao.
01:09:15Ciao.
01:09:17Ciao.
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