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  • vor 6 Wochen
Das Piratenabenteuer Windrose startete am 14.04.2026 in den Early Access und gilt unter Piratenfans als große Hoffnung für das Genre. Wir haben die Early Access-Version des Survivalspiels noch vor dem Release gespielt und sagen: Windrose hat die Anlagen, ein hervorragender Eintrag im Piratengenre zu werden – und ein paar hervorragende ARRRRRRgumente, wieso sich ein Kauf auch jetzt schon lohnt.
Transkript
00:03Es gibt viel zu wenig gute Piratenspiele. Klar, die, die gut sind, sind schon wirklich
00:08sehr gut – Monkey Island, Sid Meier's Pirates oder Black Flag – aber im Vergleich zu Rittern
00:13und Astronauten sehen wir im Spiele-Release-Kalender jedes Jahr noch recht wenige Piraten. Das macht
00:19ein Spiel wie Windrose dafür gleich umso interessanter. Das Piratenabenteuer startete
00:23am 14.04. in den Early Access und gilt unter Piratenfans als große Hoffnung für das Genre.
00:29Ursprünglich als Free-to-Play-MMO geplant, entschied sich das Team während der Entwicklung
00:33nochmal um und schickte massive Spielerzahlen und Live-Service über die Planke. Stattdessen
00:38liefert die aktuelle Version von Windrose eine schlankere Erfahrung für Einzelspieler und
00:42Koop-Piraten. Wir haben die Early Access-Version des Survival-Spiels noch vor dem Release gespielt
00:47und sagen, Windrose hat die Anlagen, ein hervorragender Eintrag im Piraten-Genre zu werden und ein paar
00:53hervorragende Argumente, wieso sich ein Kauf auch jetzt schon lohnt.
01:04Dass in Windrose das Herz eines Freibeuters schlägt, merkt man an allen Ecken. Denn Story-Setting und die
01:09ein oder andere Spielmechanik sind vielfältig bei anderen Piraten-Abenteuern und Survival-Spielen
01:14zusammengeräubert. Der Grund dafür ist aber nicht Ideenlosigkeit – von denen hat Windrose nämlich auch
01:18ein paar – sondern einfach ein Verständnis des Genres und davon, was das Publikum von einer
01:23waschechten Piraten-Erfahrung erwartet. Auch wenn es hier und da noch ordentlich Luft nach oben gibt,
01:28doch dazu später mehr. Wir spielen in Windrose eine Piratenkönigin oder einen Piratenkönig und
01:33werden zu Beginn des Spiels vom gefürchteten Konkurrenten Edward Thatch alias Blackbeard erschossen
01:38und fallen über Bord. Was normalerweise das Ende für eine Seefahrkarriere bedeutet, ist bei Windrose der
01:44Anfang. Das Spiel startet auf einer kleinen Insel mitten in einem karibischen Archipel. Wir werden
01:49dort an Land gespült, ohne Crew, ohne Schiff, nur mit Hunger im Bauch. Hunger auf Rache. Und Hunger
01:56auch im ganz traditionellen Sinn. Zum Glück bietet die örtliche Flora und Fauna genügend Nährstoffe
02:00in Form von Wildschwein, Krabben und Dodos oder deren Eiern. Aus Pflanzenfasern und Holz basteln wir
02:06uns ein Zelt oder eine Hütte, schüren ein Feuer und fangen an, die Insel zu unserem kleinen Königreich
02:11auszubauen. Dringende Fragen wie, warum sind wir wieder am Leben, war da nicht eben noch ein
02:16Einschussloch und warum haben wir lauter so blaue Streifen auf der Haut, müssen erstmal warten.
02:21Erst im Laufe der Hauptstory erfahren wir mehr über unseren Zustand, Blackbeards Pläne und seinen
02:25Eroberungszug, der sich gerade in vollem Gange befindet. Die Geschichte mit ihren Zombie-Piraten und
02:30rätselhaften Artefakten erinnert ein bisschen an Fluch der Karibik oder den Geisterpiraten Lechakos
02:34Monkey Island, hat aber nicht ansatzweise so viel Unterhaltungswert, Tiefgang oder Flair. Sie dient uns aber
02:40ausgezeichnet als Aufhänger, um ein paar fixe Ziele für unser Abenteuer zu haben, damit wir uns nicht
02:44die ganze Zeit auf einer einzigen Insel häuslich einrichten und dann dort versauern. Durch die
02:49Questreihe schalten wir außerdem neue Ausrüstung und Baupläne frei. Und wir erfahren, wo sich unsere
02:54überlebende Crew aufhält und was wir tun müssen, damit wir endlich wieder mit unserem eigenen Schiff
02:58in See stechen können. Man sollte meinen, dass wir im Schnelldurchgang durchs Tutorial gescheucht werden,
03:02um so schnell wie möglich zu diesem Moment zu kommen. Was wäre schließlich ein Piratenspiel ohne unser
03:07eigenes Piratenschiff? Aber Windrose lässt sich erstaunlich viel Zeit und die ersten Spielstunden
03:12sind wir erstmal nur auf dem Festland unterwegs, abgesehen von unserem kleinen Boot. Das taugt bei
03:17der mäßigen Geschwindigkeit aber eigentlich nur für Kurzstrecken und verfügt auch über keinerlei
03:21Stauraum, Bewaffnung oder sonstige Annehmlichkeiten. Es ist halt ein Ruderboot. Und mit dem können wir
03:26Blackbeards Flotte halt nur wirklich schwer die Stirn bieten. Also heißt es, Lager ausbauen, Krempel
03:30sammeln und die Karte erkunden, um Questbelohnungen zu finden. Die Startinsel ist, wie auch sämtliche weitere
03:36Inseln teilweise prozedural generiert. Teilweise, weil einzelne Dungeons und Quests wirklich
03:41handgemacht sind. Wie sie platziert sind und sich die Welt drum herum zusammensetzt, das entscheidet
03:45dann der Zufall. Es gibt aber Stand jetzt eh noch nicht so viele unterschiedliche Elemente, dass das
03:49wirklich einen großen Unterschied machen würde. Es gibt Minen, in denen wir Rohstoffe wie Stein und
03:53Kupfer abbauen können und Orte, an denen wir Loot finden. Etwa alte Ruinen, verfeindete Piratenlager oder
03:59Skelette von irgendwelchen alten Abenteurern, die in der Nähe einen Schatz verbuddelt haben. Mordsmäßig
04:04unterschiedliche Biome gibt's auch nicht. Wäre ja in der Karibik auch irgendwie komisch, plötzlich
04:08auf einen Eisbären zu treffen. Wir sind ja schließlich nicht bei Lost. Vorteil davon ist,
04:12dass wir dadurch von Anfang an Zugriff auf die meisten Ressourcen haben. Die zum Bauen notwendigen
04:16Rohstoffe, Pflanzenfasern, Holz und Stein sind sogar meistens nur wenige Meter von uns entfernt,
04:20solange wir uns nicht auf offener See befinden. Wir können kaum unseren Säbel schwingen, ohne irgendeine
04:25Pflanze damit zu halbieren und ihre wertvolle Fasern zu ernten. Das klingt erstmal kontraproduktiv zum
04:29Versprechen eines Survival-Spiels, ist aber eine Wonne für all diejenigen, die überhaupt gar keinen
04:34Bock haben, erstmal stundenlang irgendwelche Rohstoffe suchen zu müssen, um Gegenstände
04:38und Bauteile zu craften. Fehlt uns zum Bauen ein Element, das wir noch nicht gesehen haben,
04:42bedeutet das meistens nur, dass wir es noch nicht herstellen können und nicht, dass wir dazu irgendeine
04:47exotische Ressource brauchen, für die wir erst einmal alle umliegenden Inseln bereisen müssen.
04:51Was gut ist, weil es uns erlaubt, schon früh mit einem der coolsten Systeme in Windrose zu
04:55experimentieren, dem Bausystem. Grundsätzlich müssen wir in Windrose eigentlich gar nicht
05:00viel bauen. Das Nötigste ist ein Bett oder Zelt, in dem wir beim Ableben wiederbelebt werden,
05:04ein Lagerfeuer, an dem sich gefundene NPCs niederlassen können, Schnellreisepunkte zum
05:09Schnellreisen und eine Werft für unser Schiff. Außerdem brauchen wir Handwerksstationen wie eine
05:13Werkbank, ein Kochfeuer oder einen Schmelzofen, um Ressourcen zu verarbeiten und manche davon müssen
05:18überdacht werden. Prinzipiell können wir das ganze Zeug aber auch einfach um unser Lagerfeuer
05:22nebeneinander klatschen. Für einen ganz bestimmten Spielertyp besteht der Spaß aber gerade darin,
05:27sich bei der Gestaltung der Pirateninsel so richtig zu verkünsteln. Es mag spielerisch nichts bringen,
05:32aber unser Pirat sollte schon einen eigenen Poolbereich haben, wenn er denn schon auf einer
05:36so schönen Insel festsitzt. Und natürlich braucht so ein richtiger Freibeuter auch ein Wirtshaus und
05:41so einen Schmelzofen stellt man sich schließlich auch nicht einfach nebens Bett. Ein Lager muss eben
05:45schon durchdacht sein und Stil haben. Die meisten Leute lieben Piratengeschichten schließlich nicht wegen
05:50ihrer Akkuratesse, sondern wegen des extravaganten Flares. Und in Windrows können wir verdammt
05:56extravagant sein. Das Bausystem erlaubt viel Kreativität und wir können viele Basiselemente
06:01für verschiedene Sachen einsetzen. Außerdem geht das Bauen super locker von der Hand. Die einzelnen
06:05Teile lassen sich beliebig drehen und heben und senken und klicken geschmeidig ineinander. Mit
06:09gedrückter Maustaste können wir zudem längere Wände in einer Bewegung hochziehen. Und auch Konstruktionen,
06:14die physikalisch unmöglich sind, lässt uns das Spiel erstmal bauen. Wer den Dachboden vor dem Erdgeschoss
06:19errichten will, der kann das ohne weiteres machen. Das System hat zwar schon seine Grenzen,
06:23in diesen liegt aber wirklich viel Freiheit für individuelle Ideen. Komplett eskalieren,
06:28wie der Typ im Trailer, der sich eine gigantische Piratenburg hinzimmert, können wir allerdings
06:32nicht direkt von Anfang an. Bestimmte Baupläne müssen wir erstmal finden. Umso schöner ist es,
06:38wenn wir endlich alle Teile haben, um unsere kreative Vision zu vervollständigen. Schon mit dem
06:43Basiskram lässt sich aber echt ganz gut arbeiten. Ein paar Sachen stören zwar noch, etwa, dass wir
06:47platzierte Elemente nicht einfach verschieben können, sondern sie abreißend wieder neu aufbauen
06:51müssen, aber zumindest bekommen wir beim Zerlegen die kompletten Materialien erstattet und verlieren
06:56keine Ressourcen, wenn wir mal einen Teil falsch platzieren oder umräumen wollen. Und das passiert
07:00auch relativ häufig, weil wir alles in der Third-Person-Perspektive errichten und die Maus
07:04einem auch gelegentlich mal ausrutscht. Unterm Strich sind Fehler glücklicherweise recht schnell
07:08behoben und das Bauen macht einfach durchweg Spaß. Windrose erlaubt deutlich mehr Schnörkel als viele
07:13andere Survival-Spiele und das ist schön zu sehen. Deko und Möbelstücke könnten aber ruhig noch etwas
07:18interaktiver sein. Derzeit können wir uns zwar auf eine Bank setzen, aber wir sitzen dabei nicht
07:22wirklich am dazugehörigen Tisch, weil der die Animation für das Hinsetzen blockiert. Humpen können
07:27wir platzieren, aber nicht auffüllen und daraus trinken. Und Chilischoten liegen verheißungsvoll in
07:32einer Schale, aber wir können sie nur anschauen und nichts davon naschen. Das sind Kleinigkeiten,
07:37klar, aber sie lassen unser Lager wirken wie eine Kulisse und nicht wie einen lebendigen Ort.
07:41Noch stärker fällt hier ins Gewicht, dass wir unser Lager derzeit noch komplett alleine
07:45bevölkern. Wir treffen recht früh im Spiel auf unseren Schiffsarzt, der hängt aber auch
07:49bloß am Lagerfeuer rum. Dabei haben wir ihm doch eine so schöne Hütte gebaut. Unsere Schiffsgroup
07:54besteht dann auch nur aus maulfaulen Nobodies, die zwar auf Knopfdruck für uns Sea-Shanties
07:58singen, aber ansonsten wirklich gar nichts zu sagen haben. Sie unterstützen uns beim Entern feindlicher
08:02Schiffe, fahren aber abgesehen davon an ihren jeweiligen Posten. Wer sich schon immer mal fühlen
08:07wollte wie ein Chef, den keiner mag, der kann diese Fantasie in Windrose derzeit voll ausleben.
08:12Die Crew untersteht unserem Befehl, will aber partout keine Zeit mit uns verbringen. Sobald
08:16wir an Land gehen, sind wir dann auch komplett auf uns allein gestellt. Das macht die Erkundung
08:19neuer Landstriche zu einer recht einsamen Erfahrung. So ein kleiner, individueller Enter-Trupp,
08:24der mit uns von Bord geht, das wäre schon irgendwie angebracht für einen Piratenkönig oder
08:28etwa nicht? Wenn wir uns auf eine Sache festlegen müssten, die Windrose derzeit noch am meisten fehlt,
08:32dann sind das die Menschen. Bis auf Gegner und Leichen treffen wir bei unserer Reise kaum auf
08:36andere Personen. Wer schon mal eine Piratengeschichte gelesen oder gesehen hat, der weiß sicherlich
08:41von Tortuga. Die Karibikinsel ist in der romantisierten Piratenliteratur das gelobte Land für Gesocks
08:46aller Couleur. Hier wird an jeder Ecke geschmuggelt, gesoffen, gepöbelt, geludert und gerauft. Es
08:53ist von allen Inseln mit Abstand die piratigste, Paradies und Sündenpool zugleich und der perfekte
08:59Ort, um das nächste krumme Ding zu planen. Wir waren also ganz schön gespannt, als wir im Rahmen
09:03der Hauptquest zum allerersten Mal dorthin geschickt wurden. Wie würde das legendäre
09:08Tortuga hier wohl aussehen? Naja, es ist mehr oder weniger ein Dorfplatz, an dem ein paar NPCs rumstehen,
09:14von denen wir Sachen kaufen können. Also lebendig ist wirklich was anderes. Ja, es wird innerhalb der
09:19Geschichte erklärt, dass viele Piraten aus Furcht vor einem bestehenden Angriff von Blackbeard das
09:23Weite gesucht haben. Ein paar sollten den Dialogen zufolge aber schon noch da sein und die müssten ja
09:28theoretisch die härtesten der Harten sein und ihre womöglich letzten Tage ordentlich begießen wollen.
09:32Rum gibt's auf Tortuga aber anscheinend nicht mehr, nur rumstehen. Schauen wir uns einfach mal
09:37nur kurz im Vergleich an, wie ein Piraten-Yakuza von 2025 sein Tortuga-Äquivalent Madlantis inszeniert.
09:44Dort gibt's ein Feuerwerk, Casinos, einen Golfplatz, Geschäfte, Abenteuer und ein Piraten-Kolosseum und
09:50The Mower Joe. Wir glauben, dass Tortuga im Lauf der Early-Access-Phase noch erweitert werden wird und
09:55vieles, was wir derzeit dort sehen, nur provisorisch ist. Statt jetzt ist die Piraten-Hochburg in Windrose aber
10:01vollkommen ausgestorben. Und die paar NPCs, die da sind, sind so passiv, sie erinnern mehr an Beamte
10:07im Faschings-Kostüm als an ruchlose Piraten. Ein bisschen Abhilfe gegen die Einsamkeit schafft der
10:13Koop-Modus. Windrose lässt sich alleine mit bis zu acht Leuten gleichzeitig spielen. Empfohlen
10:17wären von den Devs aktuell vier Teilnehmer, bei mehreren müsst ihr derzeit noch Abstriche bei der
10:21Performance machen. Der Umstieg in den Multiplayer funktioniert beinahe nahtlos. Wir können unseren
10:26Singleplayer-Spielstand auch einfache Multiplayer hosten und jeder kann seine eigene Spielfiguren
10:30mitbringen. Belohnungen für Quests und zufällige Schätze gibt's jeweils für alle. Wir können
10:34gefundene Gegenstände auch an andere weitergeben, indem wir sie einfach fallen lassen. So craften
10:39wir etwa eine Rüstung für jemanden, der den entsprechenden Bauplan noch nicht hat. Teamwork.
10:43Der Koop-Modus unterscheidet sich kaum von der Einzelspieler-Erfahrung, mit dem Unterschied,
10:47dass wir alles mit mehr Leuten machen können. Und das ist auch gut so. Wir bauen gemeinsam unsere Basis aus,
10:52jagen, sammeln Rohstoffe und fahren mit unseren Schiffen durch die Gegend. Mit mehreren Leuten
10:56an Bord eines einzelnen Schiffes können wir das Ruder übernehmen, während jemand anders die
11:00Kanonen bemannt oder befraut. So bekommen Seeschlachten noch ein wenig extra Dynamik.
11:06Und wo wir schon gerade bei den Seeschlachten sind, auf dem Gebiet schlägt sich Windrose derzeit
11:11solide. Aber es wäre noch deutlich mehr drin. Wenn wir uns zum ersten Mal hinter das Ruder klemmen und
11:16unsere Crew feierlichen Seemannslied anstimmen, fühlt sich das schon ziemlich gut an. Es wird aber
11:21auch schnell oll. Vor allem in den Seeschlachten vermissen wir Atmosphäre. Die Musik signalisiert
11:33zwar eine spannende Auseinandersetzung, uns fehlen aber noch deutlich mehr Soundeffekte.
11:38Crewmitglieder sollten Anweisungen plärren und jeder Treffer eine merkliche Reaktion zufolge haben.
11:43Es wird nicht genug auf dem Deck herumgewuselt und die Schlachten selbst laufen auch immer gleich ab.
11:47Das grundlegende Kampfsystem, bei dem wir Kanonen jeweils vorn und an den Seiten abfeuern können,
11:52ist simpel und das ist auch gut so. Es wäre aber schön, wenn eine Seeschlacht noch etwas
11:57dynamischer ablaufen könnte. Wind spielt zum Beispiel bislang noch überhaupt keine Rolle
12:01bei der Fortbewegung und ist damit auch bei den Schlachten kein strategisches Element. Wir würden
12:05uns auch wünschen, dass es verschiedene Trefferzonen bei den Schiffen gibt. Geben wir etwa eine volle
12:09Breitseite ab, könnte das Schiff voller Wasser laufen und die Crew muss dann ihre Posten verlassen,
12:13um das Leck zu reparieren. Oder wir könnten das gegnerische Schiff festnageln, indem wir
12:17die Segel bzw. den Mast zerschießen. Stand jetzt geht es allerdings nur darum,
12:22einen Lebensbalken runterzuballern. Das ist zwar einerseits schön eingängig,
12:26resultiert aber auch darin, dass es beim Schiffskampf eigentlich nur darum geht,
12:29wer die bessere Ausrüstung und das höhere Level hat – und nicht wer die Launen der See
12:33besser kontrollieren kann. Sind wir erfolgreich, hält das gegnerische Schiff an und wir können es
12:38entern. Wir töten die Crew und gehen wieder zurück auf unser eigenes Schiff. Dort angekommen,
12:42versinkt das feindliche Wrack automatisch im Meer. Wir können also keine Schiffe mit uns führen
12:47und etwa im nächsten Hafen verkaufen und auch nicht wieder flott machen. Getötete Matrosen lassen
12:52je nach Rang verschiedene Abzeichen fallen. Die können wir dann auf Tortuga fortzeigen,
12:56um unsere Beliebtheit bei den Piratenfraktionen zu erhöhen. Die spielen im Early Access aber
13:00noch keine große Rolle. Ein Punkt, der für eure Kaufentscheidung noch relevant sein könnte,
13:04ist der Schwierigkeitsgrad von Windrose. Der ist nämlich etwas… naja… chaotisch. Auf der einen
13:09Seite sind die Kämpfe ganz schön hakelig und Auseinandersetzungen mit Gegnern auf einem
13:12höheren Level meist tödlich. So ein Schwein auf Stufe 3 kann einen schon mal mit einem einzigen
13:17Treff aus den Latschen hauen. Andererseits ist Windrose aber auch so gnädig, dass es uns für
13:21Versagen nicht hart bestraft. Wir verlieren zwar den Inhalt unseres Rucksacks, den können wir aber am
13:26Ort unseres Ablebens einfach wieder bergen. Erfahrung oder Ausrüstung verlieren wir gar nicht. Das macht das
13:32Sterben einigermaßen angenehm. Klar, es frustriert etwas, wenn wir bei der Einstelle immer wieder vom
13:36gleichen Typ abgemuchst werden und immer wieder dorthin zurücklaufen müssen. Aber wie bereits
13:41gesagt, finden wir die meisten Ressourcen eh überall und können unser verlorenes Zeug zur Not
13:45auch einfach liegen lassen. Und hey, mit etwas Übungen können wir die Gegner auch an der Nase
13:49herumführen. Die KI ist rudimentär, wir laufen einfach ins Sichtfeld, rennen wieder weg und die
13:53Meute heftet sich an unsere Fersen. Mit Fernkampfwaffen oder gezielten Schlägen gegen einzelne Gegner
13:57können wir die Herde wie in Gothic nach und nach ausdünnen und mit etwas Glück und Geduld auch komplett
14:02besiegen. Weil wir Erfahrungspunkte allein durch das Erledigen von Quests und das Erkunden von
14:08besonderen Plätzen auf der Karte verdienen, kann sich das Aufleveln ganz schön in die Länge ziehen.
14:12Wir finden diese Entscheidung aber gut. Die Tierwelt, die derzeit aus Krabbenvögeln und
14:16Schweinen besteht, respawnt nach einer Weile, würde das Bekämpfen Erfahrung abwerfen, könnten wir einfach
14:20auf unserer Insel Eber kaputthauen und uns Levelstufen ergrinden. Erfahrung tatsächlich an
14:25den Spiel Fortschritt zu koppeln, verhindert diesen Exploit. Fortschritt ist aber natürlich auch
14:30immer so eine Gefühlssache. Auch wenn die Spielwelt von Windrose theoretisch ganz schön groß ist,
14:35verlieren wir langsam die Lust, sie zu erkunden. Nach rund 20 Stunden mit dem Spiel haben wir längst
14:39noch nicht alles gesehen, es fühlt sich aber tatsächlich schon ein bisschen so an. Es gibt
14:44zwar unter den besonderen Orten ein paar ganz nette, einzigartige Dungeons, doch wir haben nicht so
14:48wirklich Lust, die ganze Karte aufzudecken, weil alle Ortstypen das gleiche Schema haben und dann
14:53nicht mal abwechslungsreiche Geschichten erzählen. Es fehlt dieses Gefühl, dass wir beim Landgang auf einer
14:58fremden Insel wirklich einen signifikanten Fortschritt machen oder etwas komplett Neues erleben. Nur mal
15:03so als Beispiel. In Sons of the Forest sind wir auch auf einer Insel gestrandet. Dort gibt's dann
15:08zahlreiche einzigartige Orte, in denen wir ganz besondere Ausrüstung oder Hinweise finden und dann
15:13treffen wir da auch teilweise auf komplett neue Gegner und neue Herausforderungen. In Windrose fehlt
15:18das. Es kommt einfach nie eine richtige Abenteuerlust zustande. Man betritt nie einen geheimnisvollen Ort mit
15:23seiner eigenen Geschichte und womöglich einen legendären Schatz. Und das ist schade, weil das
15:27ist ganz, ganz klassischer Piratenkram. Die Genre-Kombination aus Freibeuter-Sandbox und
15:33Survival-Spiel passt grundsätzlich. Aber das Spiel könnte … nein, es müsste noch um einiges piratiger
15:40sein. Unser Unterschlupf, so cool er auch sein mag, hat abseits von Crafting und Dekoration auch
15:45noch keine wirkliche Funktion als klassische Basis. Wir können theoretisch die ganze Karibik
15:49zubauen, das hält uns derzeit wirklich nichts davon ab. Das erlaubt zwar gigantische Freiheit,
15:54macht unser Piratenburg aber auch deutlich weniger besonders. Es braucht weitere Anreize,
15:59unser Reich auszubauen und das Gefühl damit in eine lebendige Welt einzudringen. Mehr Inseln mit
16:04vorgefertigten Städten und einer eigenen Bevölkerung, das wäre doch schon mal ein Anfang. Vielleicht
16:08hier und da mal eine Burg von einem anderen Piraten, mit dem wir Geschäfte machen können. Besucher vor
16:12unserer eigenen Haustür, die sich bei uns niederlassen wollen. Vielleicht sogar Revierkämpfe und
16:16Eroberungsversuche, halt irgendwas, das der Welt mehr Tiefe und Leben verleiht.
16:20Fairerweise, für solche Erkenntnisse ist Windrose ja auch aktuell im Early Access. Die Vollversion
16:25des Spiels lässt laut Entwickler Kraken Express auch noch eine Weile auf sich warten. Die Devs gehen
16:29von 1,5 bis 2,5 Jahren aus, bevor die 1.0-Version in See sticht. Genügend Zeit also,
16:35um das Spiel noch gehörig zu erweitern. Die Jungfernfahrt scheint aber immerhin geglückt. Das
16:39Spiel kommt auf Steam positiv an und kann seit dem Launch am 14. April erstaunliche
16:43Spielerzahlen vorweisen. Damit diese einigermaßen stabil bleiben, muss Kraken Express aber zusehen,
16:48dass die kommenden Update-Pakete schon gewichtige Neuheiten mit sich bringen. Langzeitspielspaß
16:53ist derzeit noch sehr stark an das Freischalten neuer Sachen gekoppelt und noch zu wenig an
16:57aufregende Quests und persönliche Abenteuer. Für rund 30 Euro gibt's auf Steam aber auch
17:02deutlich riskantere Investitionen. Die Basics funktionieren und der Baumodus bietet kreativen
17:06Köpfen ein mächtiges Tool, sich schon jetzt stundenlang auszutoben. Windrose ist aktuell auf Steam und im
17:12Epic Store erhältlich. Crossplay zwischen den beiden Versionen ist derzeit nicht möglich. Ob das Spiel
17:16auch auf andere Plattformen kommt, ist derzeit nicht bekannt.
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