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  • il y a 4 jours
Nouveau concept des singles de al. !

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Transcription
00:00Eh tu te rappelles?
00:02Bah qu'est ce que tu fous là?
00:03Tu t'apprêtes à me demander si je me rappelle de quelque chose et puis d'un seul coup tu
00:06me demandes ce que je fous là?
00:07Bah normalement c'est moi des singles donc je suis censé te demander si tu te rappelles de quelque chose
00:10puis constater que t'es pas là.
00:12Ça, c'était tant que ton concept c'était les mauvaises séries animées. Là tu as décidé d'arrêter.
00:16C'est vrai, d'ailleurs faudrait vraiment que je décide ce que je fais ensuite parce que là la vidéo
00:19vient de commencer.
00:20Bah justement, j'ai quelque chose à te proposer.
00:23C'est pas dessin animé là qui mérite qu'on s'en souvienne.
00:26Euh c'est à dire?
00:27C'est à dire tout le reste.
00:28Notre critère pour notre émission principale est simple.
00:30Il faut que ce soit une série, il faut qu'elle soit finie
00:33parce que si elle n'est pas finie, on peut pas être sûr que ce qu'on va dire dessus
00:36va rester pertinent
00:37et il faut que ce soit animé.
00:39Mais il y a un tas d'oeuvres de fiction tout aussi finies
00:42dont il y aurait plein de bien à dire mais qui ne sont pas des séries animées.
00:45Bah voilà l'occasion d'en parler. Fais-toi plaise.
00:48Tu veux dire que je pourrais parler de comics, de jeux vidéo, de séries live, de films live, de films
00:51animés qui ne sont pas des séries, de livres...
00:53Oui, tout, tout du moment que tu as du bien à en dire
00:56que personne ne pourrait dire à ta place.
00:58C'est pas ratissé un peu large ça?
01:00Si, c'est ratissé large, c'est exactement l'idée.
01:03Comment ça?
01:03Je m'explique. Tu te rappelles Linkara?
01:06Euh oui, on l'a découvert sur WhatGay with the Glaces en même temps que plein d'autres
01:08et on lui doit l'essentiel de notre culture en matière de comics.
01:11Il fait des vidéos négatives sur les comics mauvais dans le but de dégager les recettes qui peuvent aboutir à
01:15en créer des bons.
01:16Je lui ai emprunter cette expression la dernière fois.
01:18Linkara aime les histoires sûrement autant que nous les aimons.
01:21Mais il y a une question à laquelle il est complètement insensible, c'est la question des suites après fin
01:25fermée.
01:26Et ce malgré le fait qu'il en constate systématiquement les effets pervers dans les comics qu'il critique.
01:30Pourquoi?
01:31Parce que lui, il est entré dans la fiction par un genre dans lequel le fait qu'une histoire ne
01:35se finisse jamais, c'est dans le contrat.
01:37Il y est résigné.
01:38Il ne peut pas se payer le luxe d'envisager que ce serait bien d'avoir une fin à un
01:42moment.
01:42Donc il aura beau voir des histoires se gâcher parce qu'elles durent trop longtemps, il ne lui viendra jamais
01:46à l'idée que ce soit ça le problème.
01:48Il analyse la fiction avec des besoins de lecteurs de comics.
01:51Nous, nous nous focalisons sur les séries animées.
01:53Nous avons des besoins de spectateurs de séries animées.
01:56Du coup, il y a peut-être des aspects de la fiction qui nous échappent à nous aussi.
02:00Pour pallier ça, il est peut-être temps de changer de perspective, de s'ouvrir à d'autres types de
02:04fiction et d'affiner notre esprit d'analyse.
02:06Je suppose que tu as raison. Du coup, tu te rappelles?
02:11Bah c'était bien la peine.
02:15Ok, donc vous avez ce salaud parmi les salauds, le seigneur Tarkhan, le grand bof Tarkin si vous préférez,
02:20qui menace la princesse Leia d'atomiser la planète sur laquelle elle a grandi, Aldorand, Aldiran si vous préférez,
02:25si elle n'avoue pas où se trouve la base secrète de l'alliance rebelle qui menace encore et toujours
02:29la suprématie de l'infâme empire galactique.
02:31Leia cède ou du moins fait mine de céder.
02:33Mais Tarkhan, par pure cruauté, fait quand même exploser la planète.
02:36Et là, à des années-lumière de l'hécatombe, Obi-Wan Kenobi, le maître Jedi, relié par la force à
02:42l'ensemble de l'univers, s'effondre dans son fauteuil et dit
02:45J'ai ressenti un grand bouleversement de la force, comme si des millions de voix avaient soudainement hurlé de terreur.
02:51Et puis c'était éteint aussitôt.
02:52Vous en pensez quoi?
02:54Si vous vous dites, bordel mais oui c'est ça, c'est ça la clé, c'est le sujet, c
02:58'est ça les Jedi, c'est ça la force, c'est ça Star Wars,
03:00bah félicitations vous êtes Chris Avellone et vous vous apprêtez à développer Star Wars Knights of the Old Republic 2
03:05Les Senior Sith.
03:15C'est pas un jeu qui se raconte, c'est un jeu qui s'analyse, donc je spoilerai sans vergogne
03:19quand c'est nécessaire.
03:20L'intrigue s'apprécie même quand on en connait les ressorts importants et ce fameux Cotter 2, c'est comme
03:24ça que ça s'abrège, habituez-vous y dès maintenant,
03:26spoil indirectement dès le début le twist du 1 donc y'a pas de raison que je m'en prive.
03:29Bon, c'est quoi Star Wars? Le problème c'est qu'il y a des sujets sur lesquels si vous
03:33interrogez 10 personnes différentes, vous obtenez 10 réponses différentes.
03:37Star Wars n'est pas l'un de ces sujets.
03:40Star Wars c'est un sujet sur lequel si vous interrogez 10 personnes différentes, vous obtenez 20 réponses différentes.
03:45Entre l'univers étendu faisant suite au film développé par Timothy Zahn dans les années 90,
03:48les BD Tales of the Jedi écrite à la même période qui se déroule des milliers d'années avant les
03:52films et où on se croirait dans Conan le Barbare,
03:54l'immensité de ce qui s'est fait après, la seconde immensité qui se développe depuis le rachat de Lucasfilm
03:58par Disney,
03:58la prélogie de George Lucas qui développe une vision de cet univers radicalement différente de celle de Zahn,
04:03la tendance déplaisante des fans à considérer comme primordial ce que les films présentent comme ultrasecondaires et vice versa
04:08ou encore l'importance qu'on accorde à ce qui est simplement le fruit de l'imitation technique
04:11je fais bien sûr allusion à la surabondance d'humains dans les états-majors alors qu'on est dans un
04:15monde d'aliennes,
04:15il n'est pas forcément étonnant que cette franchise soit au fond une coquille vide dans laquelle chacun met ce
04:19qu'il veut.
04:20Cet état de fait, bien qu'extrêmement contrariant, est à prendre en considération.
04:23Donc l'axe d'interprétation de Star Wars que je vais proposer dans cette vidéo existe de manière concurrente à
04:28d'autres.
04:28Les éléments factuels que je vais donner sont, parce que le contraire est impossible,
04:31des approximations au service de cette interprétation
04:33donc je vous remercie de ne pas être trop tatillon afin de rester ouvert à ce que je vais vous
04:37proposer
04:37et surtout à ce que le jeu dont je vais vous parler nous propose.
04:41Certains d'entre vous ont peut-être besoin d'un petit résumé.
04:43Star Wars, c'est d'abord et avant tout l'histoire de Luke Skywalker,
04:45un jeune homme qui, depuis le désert de sable où il a grandi loin de tout, rêve d'aventure.
04:50Un jour il est exaucé.
04:51Son chemin croise celui de la courageuse rébellion qui lutte contre l'infâme empire galactique
04:55dont la figure de proue, le terrible Dark Vador, a jadis non seulement permis le basculement de la démocratie dans
04:59la dictature
05:00en trahissant ses frères d'armes, les prochevaliers d'un ordre de moines guerriers au pouvoir surnaturel
05:04qui vouait leur vie à la protection de l'ancienne république,
05:06mais sur une note plus personnelle, a également assassiné le père de Luke qui était l'un de ces chevaliers.
05:11Ou du moins, c'est ce que Luke croit.
05:12Dark Vador n'est pas l'assassin de son père, il est son père,
05:15corrompu par l'empereur qui s'est servi de lui comme point d'appui pour prendre le pouvoir.
05:19Vador n'est pas tant cette redoutable figure du mal absolu qu'un homme brisé qui n'est plus que
05:23l'ombre de lui-même,
05:24certes maître de sa faute et de ses pouvoirs, mais d'abord et avant tout esclave de ses regrets.
05:28C'est en refusant de tuer ce père en qui il veut croire qu'il reste du bon et en
05:31faisant appel à ses sentiments,
05:32que Luke parvient à réveiller le fragment d'humanité qui sommeille encore dans l'âme sombre et mécanique de Dark
05:36Vador,
05:37qui pour sauver son fils de la mort, se retourne contre l'empereur, se sacrifiant pour mettre fin à sa
05:41tyrannie.
05:42Cette belle histoire, quoique très simple, interroge.
05:44Et pas seulement à cause de son enrobage intergalactique,
05:47pas seulement non plus à cause de tout le contexte créé autour par ses précales et son univers étendu,
05:51à cause des Jedi, ces fameux moines guerriers que Vador a trahi et que Luke doit devenir,
05:55à cause de la force, la source de leur pouvoir surnaturel,
05:57mais aussi la source du bien et du mal qu'ils peuvent causer aux milliers de milliards d'âmes peuplant
06:01la galaxie.
06:02La force est le bain invisible et intangible dans lequel le cosmos entier est immergé.
06:05Elle est la connexion qui relie chaque chose.
06:07Ses fluctuations dictent le mouvement de l'univers et influencent le cours de son destin.
06:11Il est même possible qu'elle ait une volonté, cherchant à atteindre l'équilibre et la paix.
06:14Sentir la force, percevoir sa présence et son toucher sur chaque chose,
06:18c'est être soi-même connecté à son environnement,
06:20c'est avoir tout l'univers comme prolongement de son propre corps,
06:22c'est avoir l'esprit de chaque être vivant comme prolongement de son propre esprit,
06:25c'est ressentir les émotions des autres comme si elles étaient les nôtres.
06:28C'est donc pouvoir faire bouger les choses comme si on les tenait en main,
06:31c'est voir l'avenir comme si c'était le présent,
06:33c'est influencer les autres comme si on était dans leur esprit,
06:35mais surtout c'est faire sienne la cause de la galaxie tout entière.
06:38Certains naissent avec ce don, avec cette sensibilité exacerbée au monde.
06:41Et depuis un millier de générations, l'ordre des Jedi cultive ce don,
06:44pour en enseigner l'usage adéquat et l'employer au service de la paix et de la liberté.
06:48Le maître mot de cet usage adéquat est la discipline, le détachement, la paix intérieure, la raison contre les émotions.
06:54En effet, lorsqu'on est si puissant, donner libre cours à ses émotions empoisonne l'esprit,
06:58le fait basculer dans la démesure et le met au service de la tyrannie ou de la destruction,
07:01car la passion est par nature insatiable et nous prive de la souplesse nécessaire pour accepter les compromis.
07:06Cette tendance forme le côté obscur de la force.
07:08Jadis, bien longtemps avant Luke Skywalker, des Jedi, contestant le dogme de l'ordre,
07:13se sont adonnés au côté obscur. Pour cela, ils ont été exilés.
07:16Fondant autour de leur conviction une nouvelle religion infectée par le ressentiment et le désir de vengeance,
07:20ces exilés ont fait émerger l'ordre des seigneurs Sith.
07:23Les ennemis mortels des Jedi déterminaient à anéantir leurs rivaux et à dominer la galaxie pour l'éternité.
07:28Suite à des guerres sanglantes ayant semé le chaos dans la galaxie, le nombre des Sith fut drastiquement réduit.
07:33L'empereur, le dernier seigneur noir des Sith, a concrétisé leur projet millénaire,
07:36mais sa mort de la main de Vador a mis un terme à leur longue et tortueuse saga.
07:39Alors là, c'est le moment où vous vous demandez si tout ça, à la base, c'est pas un
07:43peu la faute des Jedi,
07:44de leur rigidité, de leur refus des émotions.
07:46Vous pourriez penser que la colère contre l'injustice est saine, parce qu'elle pousse à agir,
07:49que l'attachement aux autres est une bonne motivation pour les protéger.
07:52Mais imaginez-vous bien que, sensible à la force, vous êtes connecté à l'univers entier,
07:56que vous tenez le destin des autres dans le creux de votre main,
07:58que vos excès peuvent prendre des proportions démentielles,
08:00que votre colère est à elle seule une arme de destruction massive,
08:03et que si vous n'êtes pas en mesure de maîtriser la compassion que vous avez naturellement pour l'ensemble
08:07des êtres vivants,
08:08vous allez absorber leurs émotions et devenir fou.
08:10Un exemple.
08:11Des milliers d'années avant l'histoire de Luke, du temps de l'ancienne république,
08:14les Mandaloriens se sont mis à envahir la bordure extérieure de la galaxie.
08:17Les Mandaloriens sont des sortes de Spartiates de l'espace.
08:20C'est pas vraiment un peuple au sens généalogique du terme,
08:22c'est pas non plus une religion parce que ce qui les rassemble n'est pas vraiment une croyance,
08:26c'est une culture qui fait dire des gens de différentes espèces qui sont convaincus que la vie, la vraie,
08:30c'est de se mettre une grosse armure sur le dos et de se battre jusqu'à la mort pour
08:33se mesurer au plus d'adversaires possible.
08:34Parce que selon eux, la finalité d'une civilisation, c'est de préparer ses membres au combat contre d'autres
08:39civilisations.
08:40Bah oui.
08:40Si les enseignements de votre civilisation ne lui permettent pas de sortir victorieuse une guerre,
08:44elle sera vaincue, ses enseignements disparaîtront et alors ils n'auront servi à rien.
08:48Donc les Mandaloriens ont toute une éthique du combat et vivent pour la guerre.
08:51Vous trouvez que ça les rend cool ? Moi je trouve que c'est déminable.
08:54Ils contiennent des planètes massacrant des populations sans défense,
08:57grossissant leur rang avec leurs esclaves, certes ils surclassent l'armée régulière de la république,
09:00qui à cette époque en avait une,
09:02mais ils ne valent strictement rien contre les Jedi.
09:04Simplement les Jedi ne font pas la guerre parce que c'est mauvais pour eux et pour les autres.
09:07J'y reviendrai.
09:08Donc en gros, concrètement, c'est pas qu'ils sont forts,
09:10c'est qu'ils vivent de l'indulgence des plus forts qu'eux.
09:12Ils me font penser au Joker dans Mad Love, l'épisode des nouvelles aventures de Batman.
09:15Le Joker s'évade sans arrêt d'Arkham pour agir comme un forcené,
09:18se faire péter les dents par Batman contre qui il n'a aucune chance,
09:20et au final, la seule chose qui en découle, c'est que Batman passe pour un connard insensible qui a
09:24cassé les dents à un mec plus faible que lui.
09:26Ben les Mandaloriens, c'est pareil.
09:27Ils ne servent à rien à part de pouce au crime et à faire passer les Jedi qui vont leur
09:31péter les dents pour des connards.
09:32Parce que c'est ça qui arrive quand on persiste à chercher la bagarre alors qu'on sait qu'on
09:35ne peut pas gagner.
09:36Bref, les Mandaloriens envahissent la bordure extérieure.
09:39Incidemment, ils sont chapeautés par les Sith mais c'est pas important.
09:41De nombreux Jedi voudraient intervenir pour mettre fin au massacre d'innocents, au pillage
09:45et à ce sur quoi on passe généralement pudiquement dans Star Wars parce que c'est une franchise plutôt féerique.
09:49Mais le grand conseil des Jedi recommande la prudence et délibère sans fin sur la marche à suivre,
09:53arguant que l'intervention militaire des Jedi risquerait d'empirer la situation.
09:56Un groupe de Jedi, mené par un mystérieux leader revanchiste,
09:59désobéit au conseil et se lance dans la bataille contre les Mandaloriens.
10:02Bien sûr, ils sont acclamés par une grande partie de la population qui se joint à eux.
10:05Mais sur le champ de bataille, vous êtes bien obligés de vous adapter à votre ennemi,
10:09de répondre à la férocité par la férocité, surtout contre un adversaire aussi vicieux et brutal que les Mandaloriens.
10:14Donc ces Jedi, consumés par la haine de leurs ennemis, ont basculé du côté obscur.
10:18Tel était visiblement le piège des Sith.
10:20Fatigué du combat, le leader des Jedi a décidé d'en finir.
10:23En secret, il a fait concevoir par son meilleur ingénieur un générateur d'ombre de masse
10:27et confié à la générale de ses armées, le Jedi Mitra Surik en qui il avait toute confiance,
10:31la tâche de donner l'ordre fatidique d'activer la machine.
10:33Le leader revanchiste attira alors les Mandaloriens restants sur la planète Malachor V pour une ultime confrontation.
10:38D'un simple hochement de tête, Mitra Surik donna l'ordre.
10:41L'ingénieur l'exécuta.
10:42En un instant, les Mandaloriens et les Jedi présents sur Malachor V et dans les vaisseaux en orbite autour d
10:47'elle
10:47furent écrabouillés par la gravité de la planète.
10:49Ce génocide mit fin aux guerres Mandaloriennes.
10:51Le conseil des Jedi somma allant les revanchistes encore vivants de se présenter devant eux afin de s'expliquer et
10:55d'être jugés.
10:56L'immense majorité refusa.
10:58Ils avaient sombré dans les ténèbres et devinrent des Sith.
11:00Leur leader prit le nom de Dark Revan et son second celui de Dark Malak.
11:03Bien décidé à détruire le conseil des Jedi qui leur avait refusé son soutien, ils déclenchèrent ce qui fut connu
11:08sous le nom de guerre civile des Jedi.
11:09Au cours de laquelle, prise en étau entre les Jedi royalistes aidés de l'armée de la république et les
11:14déchus devenus des Sith assistés par des mercenaires et des assassins,
11:16la galaxie fut totalement ravagée.
11:18Le premier jeu Knights of the Old Republic raconte comment Dark Revan,
11:21après avoir été trahi par Malak et reconditionné par les Jedi,
11:24a regroupé autour de lui une équipe hétéroclite pour vaincre Malak et mettre fin à la guerre civile.
11:28C'est un RPG sur PC et Xbox.
11:30Son gameplay étant très similaire à celui du 2,
11:32enfin le contraire du coup,
11:33j'y reviendrai plus tard comme ça j'interromps pas le résumé.
11:35L'ordre Jedi est sorti très affaiblit de la guerre civile
11:38et contrairement à ce que la fin du premier jeu donnait à penser,
11:41les ennuis ne se sont pas arrêtés à la mort de Malak.
11:43Des Sith d'un genre nouveau ont fait leur apparition et ont pour ainsi dire fini le travail.
11:46Au début du deuxième jeu, les Jedi ont été totalement anéantis.
11:50Enfin non,
11:50il se murmure qu'il en reste un.
11:52Enfin, c'est plus vraiment un Jedi.
11:54Retour en arrière.
11:55Lors de la bataille de Malakor,
11:57Revan a confié à Mitra Surik la tâche de donner l'ordre d'exterminer les Mandaloriens.
12:00Mitra Surik est un chevalier Jedi relativement faible dans sa maîtrise de la force mais profondément empathique.
12:05Sa sensibilité à la force s'exprime principalement par l'intensité inhabituelle des liens psychiques qu'elle forme avec les
12:10autres.
12:10Ainsi, si même un Jedi ordinaire se trouve mal lorsque la population d'une planète est anéantie à des années
12:15-lumière de sa position,
12:16imaginez ce que Mitra Surik a ressenti lorsqu'elle a pris de plein fouet l'onde de choc de la
12:19mort des milliers de Mandaloriens et de Jedi sur Malakor V
12:22lors de l'activation du générateur d'ombre de masse.
12:24L'ingénieur qui l'assistait, Baodur, rapporte simplement qu'elle s'est immédiatement effondrée au sol, inconsciente.
12:29Mitra Surik fut la seule à répondre à l'appel du conseil des Jedi et a accepté de subir leur
12:33jugement.
12:33Le conseil prit la décision de l'exiler.
12:35Elle quitta le temple dans un état second, désormais insensible à la force,
12:38et vivota pendant des années tel un zombie et errant sans but, connu des services secrets de la République simplement
12:43comme l'exilé
12:44et jouissant d'une protection normalement réservée aux diplomates, mais menant une existence discrète voire secrète.
12:49Alors qu'autour d'elle, Revan et Malak s'affrontaient,
12:51alors que des abominations nés du drame de Malakor V achevaient ce qui restait de l'ordre,
12:54elle devenait sans s'en rendre compte le dernier des Jedi.
12:57Dans cette période troublée, un Jedi, même privé de ses pouvoirs, suscite les curiosités et les convoitises.
13:01Dans Knights of the Old Republic 2, nous incarnons l'exilé, nous regroupons autour de nous une équipe hétéroclite de
13:06Paria
13:07pour retrouver les quelques Jedi qui ont peut-être survécu afin de vaincre les Sith,
13:11reconstruire l'ordre et la république exsangue, ou bien de nous venger de ce qu'ils nous ont fait.
13:15C'est au choix.
13:15C'est un RPG et le joueur peut choisir de mener les interactions avec les autres personnages et les quêtes
13:19de diverses manières
13:20qui détermine, en fin de compte, si notre personnage est aligné sur le côté lumineux ou le côté obscur.
13:25Vous avez sûrement le sentiment que j'ai donné énormément de contexte avant d'en arriver au jeu lui-même.
13:29Ce n'est pas seulement parce que c'est Star Wars et qu'on ne comprend l'univers étendu de
13:32Star Wars que grâce à encore plus d'univers étendu de Star Wars.
13:35C'est pour une raison plus intéressante.
13:37Ce contexte est le coeur du jeu qui, plutôt que de faire émerger une intrigue de ce contexte, cherche à
13:41nous faire réfléchir dessus.
13:43Apparemment Chris Avellone, le développeur en chef, a été contraint par LucasArts de prendre connaissance de tout ce qui s
13:47'est fait sur Star Wars en plus des films.
13:49Non seulement le premier Knights of the Old Republic bien sûr,
13:51mais aussi des tas de choses diverses et variées telles que, notamment, les fameuses Tales of the Jedi que je
13:55mentionnais précédemment.
13:55Et de la lecture de tout ce corpus hétérogène mais articulé autour d'un certain nombre d'idées communes,
14:00Chris Avellone est ressorti non pas avec des idées d'histoire nouvelle mais plutôt avec... des choses à dire.
14:04Des critiques à formuler sur des éléments divers et variés de Star Wars qui ont retenu son attention.
14:08L'explication de texte que je vous ai déjà livré sur ce qui se passe dans la tête des Jedi,
14:11sur les ressorts psychologiques et civilisationnels de la guerre contre les mandaloriens,
14:14fait partie de ces choses à dire qu'on trouve en abondance dans Cotter 2.
14:17Au diapason de ces intentions très particulières, le jeu n'est pas spécialement facile d'accès.
14:22On commence par une séquence de jeu assez longue dans une station minière totalement déserte
14:25où on doit écouter des enregistrements holographiques en veux-tu-en-voilà pour comprendre ce qui s'est passé
14:29et où, alors que fondamentalement on est un Jedi en train de redécouvrir sa sensibilité à la force,
14:33les compétences les plus mobilisées sont notre capacité à pirater des ordinateurs, à désamorcer des mines et à réparer des
14:38droïdes cassés.
14:39Décidément, les héros mystiques et la mécanique, c'est toujours une grande histoire.
14:42Ensuite, entre chaque séquence d'action, on doit écouter des dialogues très longs qui ont vite fait de paraître oiseux
14:46mais qui sont essentiels si on veut comprendre où on est, où on va et pourquoi on fait ce qu
14:50'on fait.
14:50A moins de connaître l'ordre optimal dans lequel procéder, on peut avoir fait un gros tir du jeu, je
14:54dirais,
14:54avant d'obtenir un sabre laser, l'arme signature des Jedi et des Sith.
14:57Enfin, et ça c'est pas juste un manque d'accessibilité, c'est réellement un défaut rédhibitoire,
15:01comme le jeu a été rushé afin de pouvoir sortir à Noël, il est lourdement tronqué,
15:05rendant sa phase finale insatisfaisante à moins de jouer sur ordinateur et d'avoir recours à des modes de restauration
15:10qui, fort heureusement,
15:10donne accès à la plupart des pans de scénarios dont le jeu commercialisé manquait.
15:14Parlons un peu gameplay.
15:15C'est un RPG au sens où les capacités de vos personnages et leur équipement dépendent principalement des choix que
15:19vous faites lorsque vous montez de niveau.
15:21Bien qu'on contrôle directement l'un des membres des petites équipes de 3 qu'on est amené à former
15:24quand on quitte notre vaisseau,
15:25les combats sont quand même fondamentalement au tour par tour avec, j'ajouterais, les règles de la 3ème édition de
15:30Donjons et Dragons.
15:30En montant de niveau, on alloue des points à nos différentes caractéristiques
15:35à nos différentes compétences
15:39on acquiert de nouveaux dons, c'est à dire des aptitudes telles que la capacité de porter certains types d
15:43'armures
15:43ou d'effectuer certaines attaques et, si on est sensible à la force, de nouveaux pouvoirs.
15:48Nous partageons une jauge d'expérience avec nos compagnons, ce qui fait qu'on a pas à se préoccuper d
15:51'avoir négligé tel ou tel personnage.
15:53Néanmoins, les choix qu'on est amené à faire consistent principalement à choisir la manière gentille ou méchante de remplir
15:58les missions
15:58et n'ont pas un impact aussi énorme sur le déroulement général du jeu qu'on pourrait le souhaiter dans
16:02un RPG.
16:02De plus, la partie gestion de l'argent et interaction avec des marchands ainsi que la partie fabrication d'équipements
16:07customisés
16:08sont présentes mais négligées, ce qui là aussi peut frustrer dans un RPG.
16:11Toutes nos actions nous rapportent de l'expérience, dont le fait de tuer nos ennemis,
16:15ce qui nous est vicieusement reproché quand on prétend être un Jedi.
16:17Ce n'est pas la puissance d'un Jedi que vous ressentez.
16:20Il a raison, c'est la mort que vous avez semé pour parvenir jusqu'ici.
16:24Vous vous en abreuvez pour devenir plus fort.
16:26Vous avez dû vous en apercevoir lors de toutes vos batailles,
16:29tuant des milliers d'adversaires pour devenir de plus en plus forts.
16:33Pour quelles raisons, selon vous ?
16:35Chris Avellon est aquin.
16:36En plus de ça, il est à noter qu'il y a deux mini-jeux.
16:38Un jeu de course de fonceur, qui est très secondaire dans Kotor 2, alors que dans le 1, c'était
16:42un passage obligé du scénario.
16:43La difficulté de ce jeu de course est qu'on doit être à la fois attentif au circuit et au
16:46passage des vitesses,
16:47ce qui n'est pas simple donc simplement avec Chucky on s'y mettait à deux, je gère le circuit
16:50et elle le passage des vitesses.
16:51Et il y a aussi un jeu de cartes appelé Pazak, qui est en gros un Blackjack amélioré, d'où
16:55son nom je pense.
16:55Assez aléatoire mais plutôt divertissant.
16:57Ces différents points sont communs au premier Knights of the Old Republic et au second.
17:00L'innovation majeure du 2, c'est le système d'influence.
17:03Là où dans le premier Kotor, les discussions avec les compagnons à bord du vaisseau servent exclusivement à donner du
17:07contexte sur leur backstory,
17:08dans le deuxième, les choix d'options de dialogue avec eux nous font gagner ou perdre leur sympathie.
17:12Gagner leur sympathie permet de débloquer de plus en plus d'options de dialogue, ce qui a deux fonctions.
17:16Premièrement, obtenir leur histoire personnelle complète, ce qui va parfois avec des bonus matériels,
17:20et, deuxièmement, pour la plupart des personnages organiques, les convaincre de nous laisser ouvrir leur esprit à la force,
17:25ce qui permet d'en faire des Jedi, ou des Jedi noirs si on est méchant.
17:28Cet aspect a été critiqué car des personnages qui ont originellement des classes diversifiées se retrouvent à être homogénéisés et
17:34rendus fonctionnellement tous plus ou moins identiques
17:35en acquérant l'une des trois classes de Jedi.
17:37Moi j'aime beaucoup ce dispositif.
17:39Déjà parce que j'aime pas les blasters et j'adore le fait d'avoir des pouvoirs magiques et des
17:42sabres lasers,
17:43ensuite parce que ça fait partie intégrante de la portion du scénario consistant à ce que l'exilé reconstruise l
17:47'ordre Jedi en formant des disciples,
17:48et enfin parce qu'il y a un côté sentimental voire sensuel que je trouve très convaincant derrière le processus
17:52par lequel on initie un compagnon à la force.
17:54Tout ce que je vous ai dit précédemment sur le rapport des Jedi aux autres, sur ce qui est réellement
17:57la sensibilité à la force,
17:59ça passe à 50% par ces dialogues au cours desquels on fait sentir à nos compagnons la présence des
18:03autres autour d'eux.
18:03Les autres 50%, j'y reviendrai après.
18:05La prélogie n'a pas fait un très bon boulot pour faire comprendre au public le rapport paradoxal qu'ont
18:09les Jedi avec l'amour,
18:10ce qui était pourtant une très très bonne idée.
18:12Cotter 2 parle de ça très bien.
18:13Dernière différence majeure entre Cotter 1 et Cotter 2, alors que dans le 1 notre équipe de compagnons est immuable,
18:18dans le 2, sa composition est influencée par le fait qu'on soit un homme ou une femme, un personnage
18:22de différence,
18:23et par le fait qu'on soit du côté lumineux ou obscur, là encore, un personnage de différence.
18:27Ouais parce que canoniquement on est une femme qui s'appelle Mitra Surik mais vous avez bien compris qu'on
18:31peut être ce qu'on veut et s'appeler comme on veut.
18:32Cotter 2 est un jeu plus complexe.
18:34Le 1 présente une aventure tout à fait honnête et servie par un twist mémorable, le fait qu'on est
18:37Dark Revan amnésique,
18:38mais assez standard et très loin d'être aussi imbibé de philosophie star warsienne que ne l'est le 2
18:43dont c'est, je le redis, le propos.
18:44Retour au scénario.
18:45Avant le début du jeu, l'exilé était à bord d'un vaisseau de la république, le Harbinger.
18:49Un droïde assassin se faisant passer pour un droïde de protocole veut la capturer car l'échange, un gros syndicat
18:54du crime, offre une forte récompense pour les Jedi.
18:56Le patron de l'échange, Gotoh, est un droïde.
18:58Ok d'accord, les développeurs veulent qu'on parle des droïdes, on va parler des droïdes.
19:01Dans Star Wars, il y a des droïdes. Le terme droïde veut dire robot.
19:04Les films d'origine en font intervenir deux de manière très proéminente, c'est même à travers leurs yeux qu
19:08'on découvre la situation au début du premier film,
19:10mais ils sont utilisés, en tout cas celui qui parle, c'est 3PO, comme des mascottes comiques, ce qui crée
19:14une ambiguïté fâcheuse sur leur statut.
19:16Ils sont clairement intelligents comme des êtres organiques, mais même les gentils les utilisent comme des objets.
19:20Donc on se demande s'il n'y a pas une petite problématique.
19:22Cotor 2 y apporte un certain nombre de réponses assez atypiques.
19:25Il y a 4 droïdes dans le groupe de l'exilé.
19:27Deux sont repris du premier jeu et sont une parodie de C3PO et R2D2.
19:33Déclaration. Oh la ferme, espèce de petit compacteur à ordures.
19:37Les deux autres sont des boules flottantes.
19:39T3M4, le droïde astromecano, c'est-à-dire de la même catégorie que R2D2, communique dans un langage que l
19:44'exilé comprend mais qui n'est pas sous-titré.
19:45Il ressort des interactions qu'on a avec lui qu'il a comme R2D2, une compréhension plus large de la
19:49situation que les autres personnages parce qu'il se souvient de Revan et des événements du premier jeu,
19:53mais qu'en terme de personnalité, il est plus naïf, impressionnable et enfantin que le roublard à l'air de
19:57D2.
19:58HK47, quant à lui, est un droïde assassin conçu pour se faire passer pour un droïde de protocole, c'est
20:02-à-dire un interprète pour assister les diplomates.
20:04C'est principalement à travers lui que passent les informations sur ce que, d'après les auteurs, les droïdes sont
20:08fondamentalement.
20:09D'abord, ils sont programmés pour aimer remplir leurs fonctions donc ils éprouvent incontestablement des émotions.
20:14HK47, pour sa part, est incurablement sadique et a un profond mépris pour la vie des êtres organiques qu'il
20:19appelle des tas de viande.
20:20Les droïdes ne peuvent pas spontanément agir contre leur programmation.
20:22Un droïde ne peut mentir que s'il a été programmé pour, un droïde ne peut se suicider que si
20:26son programme le permet
20:27et perçoit un droïde du même modèle que lui comme étant lui-même donc ne peut pas l'attaquer.
20:31Ses limitations techniques les rendent prévisibles et sont la raison principale pour laquelle les êtres organiques les considèrent comme des
20:36objets
20:36et ne se méfient pas du tout de ce que peut faire un droïde seul avec eux dans une pièce.
20:39Les droïdes HK, semblables à HK47, ont pu ainsi volontairement déclencher des gears sur des systèmes planétaires éloignés
20:44en étant délibérément imprécis dans leur traduction lors des rendez-vous diplomatiques provoquant de graves faux pas culturels de la
20:49part des négociateurs.
20:50Cette discrétion que les droïdes ont par défaut leur procure un avantage
20:53et le mépris que les organiques ont pour eux est, selon HK47, compensé par le fait que les droïdes sont
20:57immortels donc techniquement supérieurs.
20:59Si les droïdes du jeu sont typiques des droïdes en général, il est également notable qu'ils se considèrent d
21:03'abord et avant tout comme des produits manufacturés,
21:05fiers de leurs spécifications, de leurs performances et de leurs valeurs marchandes.
21:08Si les circonstances peuvent les amener à prendre leur indépendance, ils ne cherchent pas pour autant à se comparer à
21:12la population organique de la galaxie.
21:14Comme dit précédemment, ils n'ont pas un sens du soi qui leur permettrait d'envisager leur individualité de la
21:18même manière qu'un organique envisage la sienne.
21:20Et d'ailleurs, il est vaguement sous-entendu qu'ils sont connectés à des bases de données communes par radio.
21:23Cela étant dit, le facteur clé qui différencie une machine docile d'une unité plus indépendante est le fait de
21:28ne pas avoir été initialisé depuis longtemps.
21:30Un droïde dont la mémoire n'a pas été effacée depuis un long moment a tendance à développer un comportement
21:34erratique, c'est à dire une personnalité.
21:36C'est Gotoh qui nous explique comment ça marche.
21:38Gotoh, spoiler mais je l'ai déjà dit, est un droïde.
21:40Il est le patron de l'échange qui est à cette époque le syndicat du crime le plus puissant de
21:44la galaxie avec le cartel des Hoth.
21:45Il se fait passer pour un humain un peu psychorigide qui communique uniquement par hologramme mais on finit par lui
21:49faire cracher le morceau.
21:50Il est le droïde qui projette l'hologramme, qui n'est pas sans rappeler le mental scope du film d
21:54'ailleurs.
21:54Or donc, la guerre civile des Jedi a pour ainsi dire détruit la galaxie, ravagée des planètes entières dont Telos.
21:59Une délégation d'hitoriens spécialistes de l'écologie et du climat, chargée de la reconstruction de Telos, a décidé d
22:04'y faire venir des éléments de faune et de fleur de la planète Onderon, très riche écologiquement.
22:07La logistique de ce type de projet étant complexe, il devait être assisté par un droïde d'infrastructure, un comptable
22:12en somme, fabriqué par la république pour parvenir à une solution stable budgétairement dans le respect des lois du Sénat.
22:18Or voilà, le monde est complexe, la bureaucratie est ce qu'elle est, les lois sont parfois contre-productives et
22:23des contradictions finissent par intervenir.
22:25Un droïde réinitialisé souvent demeure naïf face à ces contradictions et tente de faire de son mieux.
22:30Un droïde qu'on laisse cogiter finit par devoir faire des choix, hiérarchiser lui-même ses priorités.
22:34Bref, G0T0, Goto, a fini par déterminer que non seulement sa mission était de stabiliser la république tout entière, mais
22:40qu'il ne pourrait pas le faire dans le cadre de ses lois.
22:42Il est donc devenu un grand chef criminel dont le but secret est de réguler des flux illégaux de marchandises
22:46pour maîtriser la relance économique et d'éliminer les facteurs d'instabilité.
22:50Et il adore ça. Il déteste la république, le bien et le mal l'indiffèrent, il recherche la stabilité et
22:55la paix par obligation programmatique,
22:56mais le fait de torturer des gangsters rivaux et de se faire passer pour un dur de dur, ça lui
23:00plaît beaucoup.
23:00Ce qu'il aime beaucoup aussi, c'est être, physiquement, une grosse boule avec plein de gadgets.
23:04Il jalouse donc le 4ème droïde du groupe qui est une petite boule avec encore plus de gadgets
23:08et qui parle une langue qui n'est pas sous-titrée donc sur qui je ne dirai rien d'autre.
23:11Mais toujours est-il que voilà, un droïde, c'est tout ça à la fois.
23:14Beaucoup d'humanité cachée derrière un peu ou un peu trop haut d'inhumanité.
23:18Or donc, drogué par un droïde assassin voulant la capturer pour le compte de Goto qui veut neutraliser les facteurs
23:22d'instabilité dans la galaxie,
23:23sauvé par le droïde astromech de Revan à bord du cargo de contrebandier du premier jeu, l'exilé se réveille
23:28suite à une série de PIPC à bord de la station minière de Peragus
23:31qui fournit du carburant à tout ce secteur de la galaxie.
23:34Poursuivie par un seigneur Sith désireux de détruire le dernier Jedi vivant,
23:37elle est contrainte, pour lui échapper, de provoquer ou permettre, on a le choix, la destruction de toute la station
23:42spatiale.
23:42Certes, tous les mineurs avaient déjà été tués par le droïde assassin,
23:45mais la destruction de Peragus réduit à néant, faute d'une solution de substitution, tous les efforts de reconstruction de
23:50l'espace de la République.
23:51Tout ça parce que la station s'est retrouvée par hasard dans le feu croisé des Jedi et des Sith.
23:55C'est là la réflexion majeure de Knights of the Old Republic 2 sur Star Wars.
23:58En soit, ok, il y a les gentils sorciers, les Jedi et les méchants sorciers et les Sith.
24:02Les gentils Jedi veulent protéger la liberté et la démocratie contre les méchants Sith.
24:06Il n'y a pas de raison de remettre en cause la sincérité de cette démarche.
24:08Simplement, la galaxie sombre régulièrement dans le chaos, la destruction et la misère
24:12parce que ces deux factions s'affrontent et confrontent leurs idéaux.
24:14Et on peut vite avoir le sentiment que, bien que luttant pour les autres,
24:17les Jedi se placent dans une position dans laquelle ce sont eux qui sont centraux,
24:20eux qui sont vraiment importants.
24:22J'espère que vous n'allez pas décider de détruire toute la galaxie pour arrêter les Sith.
24:27Tant que vos actions ne causent pas la mort de plus de la moitié de ceux que vous voulez aider,
24:32vous trouvez que c'est acceptable ?
24:34Ça pose des questions.
24:35Les auteurs en ont posé deux.
24:36Une spécifique sur les Jedi et la force
24:38et une plus générale sur l'impact réel d'un sauveur sur ceux à qui il porte secours,
24:42en particulier dans un monde interconnecté à fortiori par le biais de la force.
24:45Hein, vous voyez comment ça s'emboîte ?
24:47Ces deux gros morceaux par lesquels je commence.
24:50Il y en a un, c'est plus abstrait, c'est 100% de la philo donc ça mériterait d
24:53'être traité en dernier,
24:53mais l'autre, plus concret, c'est le scénario.
24:56Hum...
24:57Bon, les deux sujets sont liés au même personnage donc on va peut-être commencer par là.
25:01Sur Pyragus, nous rencontrons deux compagnons.
25:03Aton Rand, qui se trouvait déjà sur la station,
25:05un filou qui passe pour un ersatz de Yann Solom et que le jeu utilise au final totalement différemment,
25:09et Kreia, qui était elle aussi inconsciente sur le vaisseau quand T3M4 l'a fait atterrir sur la station minière.
25:13Kreia est un Jedi consulaire, c'est-à-dire un Jedi spécialisé dans la contemplation de la force et la
25:18recherche de la sagesse.
25:19C'est elle qui permettra à l'exilé de recouvrer sa maîtrise de la force.
25:22Elle aura avec le joueur une relation de maître à apprenti
25:24et afin de rester permissive à une progression du côté lumineux ou du côté obscur,
25:27elle se présente elle-même comme parfaitement équilibrée.
25:30Néanmoins, il est totalement évident dès les premiers conseils moraux qu'elle nous donne qu'elle est méchante.
25:33Notre personnage n'en est pas assez dupe pour l'ignorer totalement,
25:36mais suffisamment quand même pour en sous-estimer les implications.
25:38Aton nous reprochera de ne pas avoir compris immédiatement comme lui que c'est un seigneur Sith.
25:42Kreia dissimule sa présence au personnage susceptible de voir clair dans son jeu.
25:45Certains de nos compagnons ne sont même pas conscients qu'elle est à bord du vaisseau avec eux.
25:48Des indices disséminés ça et là donnent à penser qu'avant de devenir un seigneur Sith,
25:51elle était le maître Jedi Aren Kei dont Revan était le padawan avant de lui-même basculer du côté obscur.
25:56Qu'elle soit ou non maître Kei, une chose est sûre.
25:58Elle était jadis un maître Jedi, elle a enseigné à Revan et elle a été expulsée de l'ordre
26:02soit pour ses vues dissidentes sur lesquelles on reviendra,
26:04soit pour sa participation à la guerre contre les Mandaloriens.
26:07Réputée avoir péri lors du génocide de Malachor V,
26:09elle a en réalité survécu pour devenir le seigneur noir des Sith, Dark Kreia.
26:12Elle nous révèle avoir à nouveau été le maître de Revan à ce moment là.
26:15Ou du moins le sous-entend.
26:16Pour moi c'est clair que c'est ça qu'elle veut dire,
26:18mais les wikis et autres sources secondaires sur le sujet en donnent une autre interprétation. Peu importe.
26:22Il faut comprendre qu'à cette époque, il y a diverses factions de Sith.
26:25Il y a ceux s'inscrivant dans l'héritage de Nagasado et de l'ancien empire Sith de Korriban,
26:29défait par les forces de la république il y a longtemps lors de la grande guerre de l'hyperespace
26:32et qui attend dans l'ombre de renaître dans le meuporg The Old Republic.
26:35Il y a ceux s'inscrivant dans l'héritage de Friedon Nadd,
26:37le Jedi déchu inspiré par Nagasado qui a conquis Onderon.
26:40Sa lignée inclut Exar Kun, célébrité de l'univers étendu de Star Wars
26:43et comme j'ai dit, l'équipe du jeu a été obligée de se documenter sur tout ça, d'où
26:46d'abondantes références dans le jeu.
26:47Et il y a les nouveaux Sith de la bande à Reyvan et à Dark Treya.
26:51Après la défaite de Malak, les Sith restants sont passés sous le contrôle de Treya,
26:54qui a fait des ruines de Malakor V le siège de son empire intellectuel si je puis dire,
26:58pour des raisons que je détaillerai plus tard,
26:59et formé deux apprentis afin de constituer avec eux ce qui sera ensuite connu sous le nom de Triumvira des
27:03Sith.
27:04Ces deux apprentis, Dark Nihilus et Dark Sion, sont des abominations de la force.
27:08Ils sont abstraitement inspirés de Dark Vador pour en extraire des considérations sur le côté obscur.
27:12Parenthèse, la comparaison entre l'utilisation de la figure de Dark Vador dans Kotor 1 et dans Kotor 2 est
27:16tout à fait typique de la différence d'approche des deux jeux.
27:18Dans Kotor 1, le duo de Seigneur Sith, Reyvan et Malak, est composé d'un petit homme encapuchonné et d
27:23'un grand homme avec une cape,
27:24un masque dissimulant son visage défiguré et un thème musical lourdement inspiré de la marche impériale.
27:29En d'autres termes, Sidious et Vador, mais seulement visuellement.
27:31Dans Kotor 2, on a Kreia qui reprend le concept de Sidious, c'est évident, je m'attarde pas dessus,
27:35et surtout, on a Dark Sion et Dark Nihilus.
27:37Physiquement, c'est Dark Vador séparé en deux.
27:39Dark Nihilus, c'est l'extérieur et Dark Sion, c'est l'intérieur.
27:42Si vous mettez Dark Sion dans Dark Nihilus, vous avez Dark Vador.
27:44Dark Sion serait un site de l'époque de la guerre contre Exarchun, mais surtout, il a un corps totalement
27:48brisé, ratatiné,
27:50maintenu d'un seul tenant par la seule force de sa volonté et de sa haine,
27:52qui le rend indestructible tant qu'il conserve la détermination de continuer d'exister.
27:56Quant à Dark Nihilus, c'est l'un des Jedi écrabouillé sur Malachor V par le générateur d'ombre de
28:00masse
28:00qui a survécu grâce à la force en absorbant la substance vitale de son environnement.
28:04Sous sa cape et son masque, il n'y a probablement rien.
28:06C'est plus une chose qu'un homme.
28:07Il se nourrit grâce à la force de l'énergie des autres pour rester en vie,
28:10mais il n'est plus qu'une ombre qui contemple les étoiles depuis le pont de son croiseur interstellaire piloté
28:14par des esclaves mentaux.
28:15Vous voyez qu'on reprend l'idée de Vador à un niveau très conceptuel.
28:18Treya a formé ces deux individus pour qu'ils développent leurs forces propres à partir de leurs spécificités individuelles
28:22plutôt qu'en suivant un dogme commun car telle est sa philosophie, j'y reviendrai.
28:26Ça en a fait des abominations.
28:27En tout cas, un jour, Sion et Nihilus se sont associés pour affronter et vaincre leur maître,
28:31parvenant à neutraliser son emprise sur eux et à la mettre en déroute.
28:34Peu importe quelle en est la raison exacte, la trahison fait partie des mœurs des Sith.
28:37Être uni par la haine, c'est être allié par un lien fragile, faute de mieux.
28:43Ce qui compte, c'est que suite à cet évènement, Treya,
28:46Creya, s'est mise en quête de Mitra Surik, l'exilé, le dernier Jedi connu parce qu'elle veut l
28:50'utiliser pour...
28:51On verra plus tard.
28:53Il est important qu'une chose soit bien claire.
28:55Creya passe son temps à nous délivrer des perles de sagesse, mais la posture de surplomb qu'elle adopte est
28:59totalement hypocrite.
29:00Son véritable alignement est le côté obscur et la motivation première de son projet est qu'elle veut se venger
29:04parce qu'elle est aigrie,
29:05se venger des Jedi qui l'ont bafoué et exilé et se venger des Sith qui l'ont trahi.
29:09Son nihilisme affiché est, en tout cas moi j'en suis convaincu, d'abord et avant tout l'expression de
29:13son ras-le-bol personnel.
29:14On a l'occasion de constater qu'une main tendue peut la troubler,
29:16indiquant qu'elle éprouve des regrets du genre qu'on a quand ce qui nous anime est de l'ordre
29:19du personnel, de l'intime,
29:20ce qui contraste avec l'objectivité qu'elle semble revendiquer lors de ses nombreuses leçons.
29:24Donc son enseignement est d'une totale mauvaise foi.
29:26Du moins, la mise en scène ne donne pas tort aux personnages qui nous mettent en garde contre cet état
29:29de fait.
29:29Mais ça ne signifie pas qu'il faut balayer tout ce qu'elle dit d'un vers de main, car
29:32les auteurs souhaitent clairement que les propos de Creya nous fassent réfléchir.
29:35Quand vous êtes un héros, supposément, vous accordez moins de valeur à votre vie qu'à celle des autres,
29:39donc théoriquement vous êtes moins important que l'Equidam que vous cherchez à sauver.
29:43Théoriquement.
29:43En fait, on voit bien que dans un processus impliquant un héros, la vie ou la mort du héros compte
29:47davantage que celle d'Equidam,
29:48car c'est la vie du héros qui est garante de celle des autres.
29:50De cette manière, on peut justifier la mort du grand nombre par la nécessité de la victoire du gentil contre
29:54le méchant,
29:55parce que s'il n'y a plus de gentil pour faire face au méchant, le méchant fera encore plus
29:58de victimes.
29:59Cette logique a ses limites.
30:00Elle n'a par exemple pas convaincu le public dans Man of Steel.
30:02Et on sent en écoutant les dialogues de Kotor 2 qu'à un moment donné, les auteurs se sont dit
30:06mais en fait, le concept du héros, c'est profondément dégueulasse.
30:08Donc il faut développer une philosophie alternative à sauver les autres, c'est bien, parce que du coup, les autres,
30:13il leur arrive des bonnes choses.
30:14L'argument phare de Creya est qu'en résolvant les problèmes des autres à leur place,
30:17non seulement on dévalue les buts qu'ils poursuivent car on les assujettit à notre propre héroïsme,
30:21mais surtout on les prive des luttes qui leur auraient permis de devenir meilleurs.
30:23Dans un RPG, ce n'est pas abstrait.
30:25Concrètement, le fait que tel personnage obtienne tel résultat important dans sa vie n'est rien d'autre pour nous
30:29qu'une quête,
30:29donc une péripétie de notre histoire,
30:31qui nous rapporte de l'expérience à nous,
30:33expérience que logiquement le personnage aurait obtenu s'il s'était débrouillé tout seul.
30:36Et en tant que joueur face à des PNJ programmés pour exister pour nous,
30:39c'est effectivement surtout ça qu'on a à l'esprit,
30:41quand bien même on éprouverait de l'empathie sincère pour ces personnages de fiction.
30:43Mais même en général, ce n'est pas abstrait si on considère les rapports de cause à conséquence.
30:47Si par exemple, on donne à un mendiant de l'argent qu'il n'aurait pas eu la force d
30:50'obtenir par lui-même,
30:51alors il n'aura pas la force de défendre cet argent contre d'autres miséreux qui lui casseront la gueule
30:55pour le dépouiller.
30:55Résultat des courses, on sera nous-mêmes grandi par notre acte,
30:58mais le mendiant lui-même aura aussi peu d'argent qu'avant et la gueule cassée par-dessus le marché.
31:01Craya nous exhorte à considérer les courants de la force,
31:04c'est-à-dire plus concrètement les liens de cause à effet entre les événements
31:06et l'impact qu'un coup de pouce mineur ici peut avoir là-bas.
31:09Craya considère que l'attitude du bon samaritain est une attitude vampirique qui s'ignore.
31:13Le sauveur charitable tire sa force du fait qu'il absorbe les luttes des autres
31:15et s'accapare la force et la dignité qu'ils auraient pu gagner en menant ces luttes eux-mêmes.
31:19Ainsi, elle nous encourage soit à le faire en connaissance de cause,
31:22créer volontairement un lien de dépendance entre les autres et nous et se nourrir de leur combat,
31:25épuiser toutes les quêtes qu'on peut faire avec eux puis les abandonner à leur sort si on le prend
31:28sous l'angle RPG,
31:29soit à renoncer à le faire tout court dans leur intérêt.
31:32Tout cela bien sûr est à mettre en relation, scénaristiquement parlant,
31:35avec l'idéologie des mandaloriens pour qui la guerre est le but de la civilisation
31:38et avec la conceptualisation de la force que j'ai développé précédemment dans la vidéo.
31:41A noter également qu'on retrouve cette espèce de darwinisme social dans le roman Dark Plagueis
31:44comme justification éthique de l'idéologie des Sith.
31:47En d'autres termes, la moralité de tout ça est que se fixer pour mission d'être le sauveur de
31:50l'humanité
31:51à quelque chose d'un peu vicieux à l'échelle individuelle et, en tout état de cause,
31:54est fondamentalement contraire à l'intérêt général.
31:56Cet argument est difficile à prendre en défaut, donc mérite d'être pris en considération,
32:00mais dans une certaine mesure seulement.
32:02En effet, au fond, ne pas donner l'argent au mendiant lui permettra certes d'acquérir la force de l
32:06'obtenir par lui-même
32:07en tabassant un autre mendiant, un adversaire à sa taille.
32:09Donc finalement, quel impact a notre refus d'être charitable sur le monde qui nous entoure,
32:13à part propager la misère et l'injustice par contagion de proche en proche ?
32:16A contrario, mener pour autrui un combat qu'il ne peut gagner lui permet de survivre
32:20afin de mener plus tard pour d'autres des combats qu'eux-mêmes ne peuvent gagner et ainsi de suite.
32:24Crea elle-même reconnaît qu'un gain collectif substantiel peut émerger de ce processus.
32:27Ainsi, le sauveur peut jouer un rôle de facilitateur qui supprime les obstacles à la propagation de la solidarité.
32:32Ca n'empêche pas que la République, privée de carburant par suite de nos actions,
32:36se retrouve victime collatérale du conflit entre les Sith qui veulent la détruire et les Jedi qui prétendent vouloir la
32:40sauver.
32:40Donc Crea, et le jeu en général par la même occasion,
32:43attire notre attention sur le fait suivant.
32:44La galaxie s'en porterait beaucoup mieux s'il n'y avait pas de super sorcier du tout.
32:48Certes, la présence des Jedi permet d'éviter des guerres et de limiter les dégâts dans un certain nombre de
32:52situations,
32:52mais l'impact le plus marquant de leur présence sur la population est que, de temps à autre,
32:56leur combat contre leurs homologues maléfiques mêlent l'univers à feu et à sang,
32:59et les gens ordinaires sont sacrifiés sur l'autel des convictions religieuses des uns et des autres,
33:02à tel point que le Kidam ne fait pas vraiment la différence entre les Jedi et les Sith.
33:05Le problème a deux facettes.
33:07La première est que les Jedi, convaincus qu'ils sont de détenir la vérité
33:10et d'être du côté de la justice et de la paix,
33:12sont arrogants, rigides, peu enclin à se remettre en question malgré leurs nombreux échecs.
33:15Et la deuxième, qui au fond explique l'insolubilité de la première,
33:18est qu'il existe un différentiel de puissance tout simplement trop colossal
33:21entre quelqu'un qui maîtrise la force et quelqu'un qui n'y est pas sensible.
33:23Sur la première facette, vous avez sûrement compris la réponse de Crea d'après ce que j'ai dit précédemment.
33:28Considérant comme elle le fait que l'individu développe sa véritable puissance par les luttes qu'il mène personnellement,
33:32elle estime qu'il ne doit pas plus être dépendant d'une aide personnelle extérieure que d'une philosophie extérieure,
33:36d'un code duquel se réclamer.
33:37Ça ne vaut pas que pour les enseignements Jedi et Sith.
33:40Il y a un regard critique porté dans le jeu sur la fameuse dette de vie des Wookiee
33:42qui veut qu'un Wookiee soit éternellement redevable à quelqu'un lui ayant sauvé la vie.
33:45Je vous ai dit que ça n'avait pas été sans conséquence sur l'équipe de développeurs de devoir se
33:48partir tout Star Wars,
33:49mais ça vaut en particulier pour les enseignements Jedi et Sith.
33:52Crea les trouve intéressants en tant qu'objet d'étude mais rejette leur caractère systématique,
33:56leur prétention à se suffire à eux-mêmes et à apporter toutes les réponses à toutes les questions.
34:00C'est pourquoi elle a plutôt encouragé Dark Sion et Dark Nihilus à développer un usage personnalisé de la Force,
34:04une puissance qui leur viendrait entièrement d'eux-mêmes.
34:06Comme dit précédemment, ça en a surtout fait des monstres.
34:08Mais d'un autre côté, la rigidité des Jedi donne leur attentisme lors de l'invasion de la brodure extérieure
34:12par les Mandaloriens
34:13et ouvre la voie à... des choses encore pires.
34:16Nouvelle parenthèse.
34:17Si vous avez été attentif, il est possible que vous ayez remarqué que les critiques adressées par Kotor 2 au
34:22code des Jedi
34:22ressemblent furieusement à ce que Luke nous sert dans Star Wars 8.
34:25Enfin chronologiquement, l'inverse, c'est bien ça le problème.
34:27Quand on regarde la prélogie, on voit bien que les Jedi ne sont pas à la hauteur du défi qui
34:31se présente à eux
34:31et que leur dogmatisme y est pour quelque chose.
34:33Donc peut-être que pour quelqu'un qui n'a vu que les films,
34:35entendre Luke dénoncer ça, même si c'est à l'occasion d'une simagrée de totale mauvaise foi pour couvrir
34:39ses propres échecs,
34:40ça a quelque chose de plaisant.
34:41Mais vous vous imaginez bien que quand on a joué à Kotor 2,
34:43qu'il s'est donné la peine de traiter le sujet en profondeur,
34:45profitant de dialogues à rallonge et d'un contexte assez large de non-matière à disserter,
34:49même si on est ouvert à l'existence d'une postlogie,
34:51ce que pour rappel je ne suis pas,
34:52on ne peut pas voir le discours de Luke autrement que comme une mauvaise parodie superficielle et démago de ce
34:57que Kreia dit dans Kotor 2.
34:58Et c'est ça en fait, plus que le fond de ce qui est présenté,
35:01qui fait la différence entre le fan de Star Wars qui vous dira que tel élément est un chef d
35:04'oeuvre
35:04et celui qui vous dira que c'est nul à chier.
35:05Même chose pour Clone Wars, ça surprend les gens que je puisse trouver ça un peu nul,
35:08mais c'est parce que je compare au BD d'une part,
35:10et d'autre part parce que si vous avez suivi ce que je dis depuis le début,
35:13moi je suis biberonné à l'idée que le pouvoir des Jedi est d'abord un pouvoir d'empathie,
35:16que la vraie force d'un adepte de la... force, ça marcherait mieux en anglais,
35:20c'est d'être connecté à l'ensemble de l'univers,
35:22de pouvoir influencer le cours des choses par la méditation,
35:24comme le fait l'empereur depuis sa salle du trône pendant la bataille d'Endor dans le retour du Jedi.
35:27Quand des utilisateurs de la force s'affrontent au sabre laser,
35:30il y a toute une dimension mentale invisible au spectateur qui participe au côté grandiose du combat.
35:34Les acrobaties et autres démonstrations visuelles ne sont que le pendant matériel de ce qui est en réalité un duel
35:39de l'esprit.
35:39Donc donner des coups de poing à des droïdes,
35:41oui, il faut être un Jedi très bien entraîné pour faire ça aussi efficacement,
35:44c'est pas classe, c'est pas ça être classe pour un maître Jedi.
35:47Bref, j'ai dit que le problème de la prise d'otage de la galaxie par les Jedi et les
35:50Sith dans le cadre de leur garde aux religions avait deux facettes,
35:52la facette idéologique, dogmatique et la facette euh... énergétique.
35:57Les utilisateurs de la force sont trop puissants.
35:59Les auteurs sont critiques envers l'existence d'utilisateurs de la force
36:01et Crea, Dark Trea, la grande méchante qui nous sert de mentor mais qui servira de boss final,
36:05est critique envers la force.
36:06La force recherche l'équilibre.
36:08Elle influence les destinées pour l'atteindre
36:09au prix d'un nombre illimité de vies perdu lors des combats entre les représentants du côté obscur et ceux
36:13du côté lumineux.
36:14En ce sens, la force exerce une volonté que Crea juge tyrannique,
36:17une domination, une oppression sur le peuple de la galaxie.
36:20Le but de Crea est donc de détruire la force.
36:23Faut expliquer un peu.
36:25Pendant une grande partie de l'intrigue, nous sommes persuadés que si Mitra Surik a perdu la capacité d'utiliser
36:29la force,
36:30c'est parce que le conseil des Jedi a coupé son lien avec la force en punition de sa participation
36:33aux guerres mandaloriennes.
36:34Ce genre de chose s'est déjà vu dans l'univers étendu.
36:36Mais ce n'est pas ce qui s'est passé.
36:37Lorsque Mitra Surik a donné l'ordre d'activer le générateur d'ombre de masse,
36:41elle a pris de plein fouet le hurlement de douleur dans la force des milliers de morts instantanées.
36:44Ne pouvant supporter d'entendre ce cri insoutenable,
36:46elle a instinctivement coupé elle-même son lien avec la force.
36:49Quand elle s'est présentée devant le conseil, invisible, vide dans la force,
36:52les maîtres Jedi ont pris peur.
36:54Car non seulement ils ont perçu l'effroyable blessure de Malakor,
36:56mais en plus ils ont vu Mitra Surik avoir rejeté la force, la source de la vie, et avoir quand
37:00même survécu.
37:01Or il n'aurait pas été opportun non plus d'essayer de la guérir de l'amputation qu'elle s
37:04'était elle-même infligée.
37:05Car alors cela aurait réveillé à travers sa connexion à la force la blessure de Malakor,
37:09ce cri insoutenable dans la force qui la rend désagréable, néfaste.
37:13Ne sachant comment réagir, ils l'ont simplement exilé et lui ont laissé croire par omission que c'était eux
37:17qui avaient coupé son lien avec la force.
37:19L'écho des événements passés continue de se faire entendre là où ils se sont produits.
37:23C'est pourquoi certains lieux sont plus ou moins favorables au côté obscur,
37:26plus ou moins permissifs à des visions, des sensations pour qui perçoit la force.
37:29C'est dans ces lieux qu'on entend les fantômes du passé et que nos propres doutes,
37:32nos propres pressentiments se matérialisent sous forme d'illusions.
37:34Or la guerre contre les Mandaloriens et le massacre de Malakor V ont eu des répercussions concrètes sur l'ensemble
37:39de la galaxie
37:39et sur un grand nombre de personnes qui portent sur elles l'écho de cette blessure dans la force.
37:43Notamment nos compagnons, qui en plus d'avoir un passé lié à la guerre, sont sensibles à la force.
37:47C'est donc une période de malaise partout dans l'univers.
37:49Les Jedi n'arrivent à rien s'ils ne parviennent pas à se concentrer.
37:52A ce titre, leur empathie est leur grande faiblesse.
37:54Les meilleurs assassins de Jedi le savent et l'utilisent contre eux.
37:56Alors imaginez ce que devient l'utilisation de la force dans un monde où les morts vous hurlent leurs souffrances
38:00dans les oreilles en permanence.
38:01Maintenant, représentez-vous ce qu'est Mitra Surik, une éponge à l'émotion,
38:04qui tige spontanément des liens profonds avec les autres au point de contrôler inconsciemment leurs actions.
38:09Ouais, c'est comme ça que le jeu rationalise l'obéissance inconditionnelle des compagnons aux joueurs.
38:12Et qui en plus est le foyer de la blessure de Malakor.
38:15Kraya est convaincu que si l'exilé retrouve sa maîtrise de la force et si ensuite un certain nombre de
38:19conditions sont réunies,
38:20alors le hurlement de douleur des victimes de Malakor V pourra se propager à pleine puissance indéfiniment dans toute la
38:24galaxie,
38:25qu'alors il deviendra insoutenable de s'ouvrir à la force et qu'elle deviendra définitivement inutilisable.
38:30Morte pour les êtres sensibles, donc morte tout court puisque c'est à travers eux qu'elle agit.
38:34Le projet de Kraya est un projet d'anti-moniteur en somme.
38:36Un projet de transformation radicale de l'univers passant par l'anéantissement d'un élément fondamental de son architecture.
38:41Même si, chose atypique pour un plan d'anti-moniteur, Kraya compte que les habitants de la galaxie y survivent.
38:46Qu'importe, on ne saura jamais si ce projet avait une chance réelle d'aboutir.
38:50Cette issue ne s'observe dans aucune des fins possibles.
38:52Mais voilà, vous comprenez le début de la vidéo.
38:55Est-ce que Kraya a raison ? Est-ce que l'usage de la force devrait disparaître pour le bien
38:59de tous ?
39:00Est-ce que les Jedi, par leur seule puissance démesurée, sont condamnés à détruire les vies qu'ils sont censés
39:04protéger lors de leurs affrontements avec le côté obscur ?
39:06Il y a des arguments.
39:07Mais on pourrait faire remarquer que, certes, la destruction de Paragus dans l'affrontement entre Dark Sion et l'exilé
39:12est une catastrophe pour toute la galaxie.
39:14Mais elle ne serait jamais arrivée si Gotoh, qui est un droïde dont le but est de neutraliser les Jedi
39:18et les Sith afin de stabiliser la république,
39:19n'avait pas provoqué la série d'événements ayant conduit à ce drame.
39:22Donc certes, les Jedi, par leur seule puissance trop immense pour de simples mortels, sont dangereux.
39:26Mais le scénario du jeu lui-même reconnaît que c'est un peu court et qu'il y a de
39:29la nuance à apporter aux tests des uns et des autres.
39:30C'est en ça que les auteurs nous offrent une analyse de Star Wars autant qu'une critique.
39:33Bon, tout ça est un peu sombre.
39:35Star Wars est censé être un peu féerique, optimiste.
39:37Donc le jeu nous permet quand même de sortir de cette situation par le haut.
39:40Mine de rien, on arrive quand même à trouver une alternative à la station minière de Paragus pour alimenter la
39:44république en carburant,
39:45à stabiliser la situation politique sur Nantuin et Onderon et ainsi contribuer à mettre la reconstruction de Telos sur les
39:50bons rails,
39:50éliminer les Sith de la lignée de Freedon-Nad et ceux issus des guerres mandaloriennes, ce qui est déjà pas
39:54mal,
39:54et restaurer l'ordre Jedi en formant nos compagnons.
39:57Ce dernier point est tout à fait critique.
39:58Et si Mitra Shurik elle-même a des perspectives d'avenir plutôt sombres quoi qu'il arrive,
40:02l'impact que nous avons sur nos compagnons permet à l'intrigue d'aboutir à quelque chose de positif.
40:05Après tout, c'est grâce à eux, par le biais des liens qu'on crée avec eux, que l'exilé
40:09s'ouvre de nouveau à la force.
40:10On recrute 10 compagnons, si on compte le droïde de Bawdur.
40:13J'ai évoqué les droïdes et Kraya.
40:14À part eux, en supposant qu'on est du côté lumineux,
40:16il y a 4 personnages qui peuvent apprendre à maîtriser la force,
40:19un qui la maîtrise déjà et un qui n'y est pas sensible du tout.
40:22Tous les compagnons ont une histoire de vie qui est la conséquence des guerres mandaloriennes et de Malachor V,
40:26dont l'écho s'est propagé à travers toute la galaxie.
40:28J'ai déjà expliqué quel était le délire général.
40:30C'est en raison de leur réceptivité à l'écho de Malachor V qu'ils sont attirés vers nous.
40:33Et c'est en raison de la puissance des liens que Mitra Shurik forme avec les autres que comme j
40:36'ai dit,
40:37les compagnons, quelle que soit leur conviction personnelle,
40:39obéissent inconditionnellement lorsque le joueur, par ses choix, leur ordonne de tuer.
40:43C'est brillant.
40:44L'un des derniers compagnons qu'on recrute selon l'ordre dans lequel on fait les choses est Mandalore.
40:47Mandalore n'est pas un nom.
40:48C'est le titre porté par le chef des Mandaloriens.
40:50C'est lui qui ne peut pas apprendre à maîtriser la force.
40:52Certainement parce que ça aurait été un peu bizarre scénaristiquement qu'un Mandalorien devienne un Jedi.
40:56Même si le contenu tronqué de Kotor 2 ne nous le révèle qu'au détour d'un dialogue,
40:59de plusieurs dans les modes de restauration,
41:01le Mandalore qui nous suit est en réalité Candéru Sordo,
41:03le mercenaire Mandalorien qui faisait partie de l'équipe de Revan dans le 1.
41:05Lors des guerres Mandaloriennes, Revan a affronté et vaincu le chef des Mandaloriens à ce moment-là,
41:09dit Mandalore l'ultime, et a pris et caché son masque.
41:12Après la défaite de Malak, il l'a confié à Candérus afin que celui-ci fédère autour de lui les
41:16Mandaloriens survivants.
41:17C'est ainsi que Candérus est devenu Mandalore le Préservateur et perpétue la culture Mandalorienne sur Tsun,
41:21la lune d'Ondéron, où ses fiers guerriers s'entraînent pour un affrontement futur avec les Jedi,
41:25qu'ils souhaitent bien provoquer dès que possible même s'ils sont sûrs de perdre.
41:28Sans commentaire.
41:29Bon, non absent ce point.
41:30Vu que les Mandaloriens respectent notre jusqu'au boutisme lors de la guerre contre eux, ils sont nos alliés dans
41:34ce jeu.
41:35La bande à Candérus nous aide à venir à bout des partisans de Freedomnad qui interfèrent dans la guerre civile
41:39sur Rondéron,
41:39et Candérus lui-même nous aide à vaincre Dark Nihilus, donc il n'y a pas de raison objective de
41:43se plaindre.
41:43Au delà de ça, Candérus est le personnage le moins développé donc je n'insisterai pas sur lui.
41:47Puisqu'on parle de Dark Nihilus,
41:49Dark Nihilus est le méchant star du jeu, mis en avant par la jaquette et l'écran titre.
41:52Son design est inspiré de celui du sans visage dans le voyage de Shihiro,
41:55et les développeurs ont admis regretter que cette inspiration ait un peu viré au plagiat au final.
41:59On est amené à percevoir Dark Nihilus comme la menace principale jusqu'à notre combat contre lui avant la dernière
42:03section du jeu.
42:04Mais il n'existe que par son concept.
42:06Il est notre Neganinja.
42:07Il est mort sur mal à corps, mais a continué à vivre quand même en se nourrissant de la force
42:10vitale des autres.
42:11Il est entièrement défini par son besoin perpétuel de s'alimenter.
42:14Il n'existe et ne communique que par la force.
42:16Ainsi, on ne comprend pas son espèce de chant quand il s'exprime.
42:18Il est l'ennemi central du jeu en ceci qu'il sert de prétexte à développer les différents thèmes de
42:22l'oeuvre.
42:22Si les Jedi disparus, que l'enjeu de l'intrigue principale est de trouver, se cachent, c'est pour lui
42:26échapper.
42:26Et il se cache au milieu de situations bruyantes dans la force parce que, tel que l'interprète le jeu,
42:30la sensibilité à la force est fondamentalement une capacité empathique.
42:33On repère moins facilement un Jedi dans un environnement bourré de personnes, d'émotions ou d'événements.
42:37La finalité de résoudre des conflits partout dans la galaxie est qu'après,
42:40les vainqueurs des différentes planètes peuvent s'unir pour battre Nihilus et l'empêcher de consumer Telus.
42:44C'est Dark Nihilus qui, après la défaite de Malak, a anéanti ceux qui restaient des Jedi.
42:49Ceux-ci se sont regroupés sur la planète Qatar pour y tenir un conseil afin de réfléchir à comment le
42:52contrer,
42:53mais ils ont sous-estimé Nihilus qui, attiré par leur pouvoir regroupé, est venu et, depuis l'espace, a absorbé
42:58toute la force vitale de la planète,
43:00anéantissant non seulement les Jedi présents mais aussi la population.
43:03Le fait que cet événement ait été délibérément permis par un Jedi particulièrement rigide sur les préceptes de l'ordre
43:07est l'occasion de réflexion intéressante sur le passage du côté obscur, notamment sur la notion de chute qui y
43:12est associé,
43:12mais je ne vais pas faire des digressions sans fin sur tous les sujets abordés par le jeu sinon on
43:16en a pour des heures.
43:17Là où je veux en venir avec Nihilus, qui n'est bien sûr pas l'un de nos compagnons, c
43:20'est que Qatar était le foyer des Miraluka.
43:22Les Miraluka, je crois que l'équipe de développement de Côte-Thor 2 est allé les chercher dans les jeux
43:25Jedi Knight
43:26où un des méchants principaux est un Miraluka.
43:28C'est des humains qui n'ont pas d'yeux et qui compensent leur absence de vue par une perception
43:31extrasensorielle de leur environnement grâce à la Force.
43:33Lorsque Nihilus a détruit leur planète, il a récupéré la seule survivante sur place, Vizasmar, pour en faire son apprenti
43:38et l'envoyer tuer l'exilé.
43:40Vizas, qui n'est au fond qu'une esclave initiée de force aux Arsit, rejoint volontiers l'équipage de Mitra
43:44Surik après sa défaite contre elle
43:45et accepte de lui enseigner ses techniques perceptives dans l'attente de la confrontation finale avec son ancien maître.
43:50C'est en partie par le biais de Vizas qu'on constate que la communion dans la Force a quelque
43:53chose d'assez... sensuel.
43:55Et maintenant, écoutez ma respiration avec votre esprit.
43:58C'est un des arguments permettant de penser que, bien qu'il ait été décidé à posteriori que l'exilé
44:02était une femme,
44:03le jeu vidéo lui-même a plutôt été développé pour un public masculin désirant incarner un homme.
44:07Le jeu date de 2003 avant qu'il devienne courant que les héros de RPG soient bi.
44:10Et outre que l'antipathie viscérale qu'a pour nous Atrice, l'un des PNJ les plus importants,
44:14s'explique tout simplement par de la vérité fausse numéro 2 quand on est un homme
44:17alors qu'il a fallu pondre une explication plus alambiquée de se sentir trahi par son modèle, son senpai dans
44:21le cas où on est une femme,
44:22tous les compagnons féminins d'un exilé homme sauf Kreia font l'objet d'une tension romantique
44:26ou plutôt, ce qui est encore plus rare dans du Star Wars, d'une tension sexuelle, métaphorique comme on l
44:30'a vu avec Visas mais tout de même.
44:32En fait, quand on choisit de jouer un personnage masculin, on est rejoint par une garde du corps d'atrice,
44:36Brianna, dite la servante,
44:37qui est potentiellement la fille de Kreia, dont l'initiation à la Force par nos soins représente une trahison envers
44:41ses soeurs, envers son peuple et envers Atrice,
44:43et en plus des rapports sexuels métaphoriques qu'on a avec elle dans la soute,
44:46elle a un parcours personnel qu'il est logique de trouver dans cette intrigue et qui manque quand on est
44:49un personnage féminin.
44:50Le compagnon qui nous rejoint à la place dans ce cas est Mikal, dit le disciple, qui comparativement à Brianna
44:55est un personnage plus fade.
44:56Il est le William de la romance platonique qu'a l'exilé quand elle a eu une femme.
44:59Il est le padawan que Mitra Surik aurait eu si elle n'était pas partie faire la guerre
45:02et l'impact qu'a eu mal accord sur Mikal est que l'événement l'a privé de son destin
45:05de devenir un Jedi.
45:06C'est pas inintéressant et j'ajoute que l'intrigue de Kreia qui dissimule sa présence sur le vaisseau est
45:10principalement la sous intrigue de Mikal,
45:12mais c'est un personnage un peu évanescent qui sert d'encyclopédie sur les Jedi mais pas à grand chose
45:15de plus.
45:16Les autres personnages facultatifs sont Anar et Mira.
45:18Anar, le Wookiee, nous rejoint quand on est résolument du côté obscur.
45:22Il ne peut pas apprendre à maîtriser la force,
45:24probablement en raison de la réticence un peu arbitraire que Star Wars a toujours eu à mettre en scène des
45:27Wookiee sensibles à la force.
45:28Il a une dette de vie envers Mira et désire par dessus tout la tuer pour en être libéré.
45:32Officiellement, Mitra Surik est du côté lumineux donc je ne m'attarde pas sur Anar.
45:35Car officiellement, c'est donc Mira qui nous rejoint.
45:38Un exil et mâle a clairement une attirance sexuelle massive pour Mira,
45:41au point de lui faire des avances et de se prendre un râteau intersidéral.
45:43Mira est une chasseuse de prime de Narshada, la lune des contrebandiers aux mains des Hoth,
45:47où les réfugiés de la guerre civile des Jedi tentent désespérément de survivre.
45:50Mira est Mandalorienne, au sens où elle était esclave sur un monde conquis par les Mandaloriens et où ils l
45:54'ont enrôlé,
45:54elle et sa famille qui a péri sur Malacor V.
45:56C'est l'initiation de Mira à la force qui illustre toute la dimension empathique des Jedi.
46:00On lui fait ressentir la vie fourmillante sur Narshada qu'elle a toujours ressenti en elle sans trop savoir pourquoi.
46:05Elle est forte en gueule mais elle a un grand coeur,
46:06raison pour laquelle elle a sauvé la vie d'Anar quand celui-ci la pourchassait,
46:09l'obligeant en retour à lui payer cette fameuse dette de vie des Wookie.
46:12Malgré tout, Mira fait partie des personnages en plus,
46:15superfus au scénario, qui viennent s'ajouter par-dessus un contexte qui ne les nécessitait pas absolument.
46:19Ce n'est pas le cas de Baodur.
46:21Quelque chose vous a peut-être frappé dans ma façon de résumer le jeu.
46:23On a une sympathie spontanée pour Mitra Surik qu'on perçoit comme une victime innocente d'événements qui se sont
46:27produit autour d'elle
46:28et auquel elle a du mal à faire face tant qu'elle n'a pas recouvré sa capacité à sentir
46:31la force et former ses compagnons,
46:33mais elle a quand même ordonné le bombardement d'Hiroshima et de Nagasaki.
46:35Et aux yeux du joueur, ça ne présume absolument pas de si elle est gentille ou méchante.
46:39Est-ce parce qu'on l'incarne donc on projette ce que nous sommes nous sur elle ?
46:41Est-ce parce que ce massacre n'a touché que des soldats et n'a apparemment fait aucune victime civile
46:45?
46:45Je pense que c'est plutôt lié à l'ordre dans lequel les éléments nous sont donnés.
46:48La réalité pratico-pratique de ce qui s'est passé nous est révélée au fil de l'eau
46:51et surtout abordée sous l'angle de la souffrance et des remords des protagonistes.
46:53C'est tout le propos du personnage de Baodur.
46:56Baodur est le fameux ingénieur qui a conçu le générateur d'ombre de masse.
46:59Autrement dit, si nous avons joué le rôle de Truman, il a à la fois joué celui d'Oppenheimer et
47:03des aviateurs qui ont largué les bombes.
47:04Baodur est un Zabrak de la planète Yaïdonia car les Zabrak viennent de la planète Yaïdonia.
47:08Kreia l'appelle l'alien et prétendent pas arriver à apercevoir ses pensées ni son avenir.
47:12La raison évidente serait que bah c'est effectivement pas un humain et que les Zabrak de la planète Yaïdonia
47:17sont réputés pour leur résistance aux techniques de l'esprit mais je pense qu'il y a autre chose.
47:21Selon Kreia, seul un être profondément inhumain peut avoir conçu l'appareil qui a provoqué le massacre de Malachor V.
47:26A mon avis, c'est surtout pour ça que Kreia daigna Baodur son humanité.
47:29Car un truc avec Star Wars, c'est qu'il n'y a pas vraiment de Vulcain ou de Klingon.
47:32Je m'explique.
47:33Dans de nombreuses oeuvres de science-fiction, comme par exemple Star Trek,
47:36les humains côtoient des espèces qui, par culture ou par biologie, sont profondément inhumaines d'une manière ou d'une
47:40autre.
47:41Ça permet d'ouvrir une réflexion sur le propre de l'homme au 21ème siècle en le plaçant dans un
47:44contexte fantastique.
47:45C'est très science-fiction comme approche. Star Wars pas tellement.
47:48Certes, vous avez non seulement les droïdes qui ne sont pas aussi viandeux que les organiques,
47:51et bien sûr vous avez toutes sortes de considérations sur le fait que les individus de telle espèce sont tendanciellement
47:55plus ceux-ci ou moins ceux-là que les humains,
47:57et ça peut aller très loin.
47:58Mais la foule bigarrée d'une cantina dans Star Wars se compose d'abord et avant tout de personnes qui
48:02cherchent à se faire une place dans l'univers.
48:04Devenir riches, échapper à leurs créanciers, retrouver leurs proches,
48:06uniquement des ambitions et des désirs profondément humains.
48:09Même les Mandaloriens, leur dogme un peu Klingonien est exactement ça.
48:12Un dogme, suivi par ses adeptes comme des humains le feraient.
48:14Si vous êtes de ceux qui considèrent que Star Wars n'est pas vraiment, voire pas du tout de la
48:18science-fiction,
48:19vous avez cet argument à votre service.
48:20C'est trop... comment dirais-je... sentimental pour ça.
48:25J'ai jamais été très fan de l'idée d'un racisme pro-humain au sein de l'empire galactique.
48:29Je trouve que ça sort de nulle part.
48:30Dans les deux premiers films, l'alliance rebelle aussi ne comporte que des humains.
48:33Par ailleurs, je vois Star Wars comme quelque chose de plus abstrait que ça,
48:36et je trouve que l'oppression n'a pas besoin d'être discriminatoire pour être maléfique.
48:39Et puis pour moi, ça ne colle pas.
48:40Des types comme l'empereur veulent dominer les autres à un niveau très fondamental.
48:43Ils veulent se rendre maître de tous les mondes possibles.
48:46C'est quasiment métaphysique comme ambition.
48:47Or le racisme est contingent à un monde existant en particulier.
48:50Alors vous allez me dire, ouais mais l'empire c'est pas que l'empereur, c'est toute une structure
48:53et le racisme peut être un instrument de soumission assidieuse des masses
48:56les empêchant de s'unir contre l'oppression.
48:58Ouais d'accord, mais enfin on parle de chevalier qui s'affronte avec des sabres lumineux.
49:01Enfin bref, peu importe.
49:02Toujours est-il qu'à mon avis, si Kreia se sent totalement déconnecté de Baodur,
49:05c'est pas parce que c'est un zabrak, c'est parce qu'il a inventé et activé la bombe
49:08atomique.
49:09Or Baodur, 10 ans après les faits, est un modèle d'humilité, d'abnégation, de maîtrise de soi et d
49:13'empathie.
49:14Il participe de son mieux à la reconstruction de la galaxie,
49:16dans l'espoir que l'écho des hurlements de Malachor V qui hantent son esprit finissent par s'estomper.
49:20Durant tout le jeu, il nous appelle général et parvient à guérir de son traumatisme en apprenant à notre contact
49:24à maîtriser la force,
49:26car notre lien spécial avec lui nous permet de percevoir ses sentiments et sa présence dans la force,
49:29malgré le fait que ce soit un zabrak, de la planète Iridonia.
49:32Il disparaît mystérieusement lors de la dernière séquence de l'intrigue.
49:34C'est parce qu'il devait avoir une scène de mort qui a été biffée pour que le jeu puisse
49:37sortir à Noël,
49:38mais tant mieux car cette scène de mort n'avait pas l'air terrible.
49:40Sa sous-intrigue consistant à en finir pour de bon avec Malachor, en revanche, trouve sa conclusion complète grâce au
49:45mode de restauration.
49:46Pas de romance avec lui cependant.
49:47Nous sommes liés par la loyauté réciproque de deux anciens compagnons d'armes qui ont uni leur destin sur le
49:51champ de bataille.
49:52Donc ce n'est pas de lui que Michael et William, c'est d'Aton.
49:54Aton Rend qu'on rencontre sur Peragus où il est le seul survivant parmi ceux qui étaient déjà sur place
49:58avant notre arrivée au début du jeu.
49:59L'intrigue romantique qu'on a avec lui est totalement platonique, contrairement à celle avec les personnages féminins qui contiennent
50:04du sexe métaphorique,
50:05mais elle est plus approfondie et a un rôle plus important dans l'intrigue principale.
50:08Ca donne à penser que malgré tout, l'idée que l'exilé canon soit une femme était peut-être à
50:11l'esprit des développeurs.
50:12La caractéristique principale d'Aton, c'est que Crea le déteste absolument, pour cause.
50:16Son esprit peut être vaincu par la puissance brute, mais est relativement insensible à la manipulation.
50:21Il a un truc pour éviter qu'on ne décèle ses véritables intentions ou qu'on lisse ses pensées.
50:24Il joue au Pazak dans sa tête ou pense à des holofils porno pour leurrer le pouvoir télépathique des Jedi.
50:29C'est bouffant comme ça, mais la raison pour laquelle il a développé cette technique est assez sombre.
50:32Il faut comprendre que lorsque le conseil des Jedi s'est retourné contre Revan et les autres dissidents qui ont
50:37défendu la population de la république contre les Mandaloriens,
50:39les citoyens ordinaires ont plutôt pris parti pour Revan.
50:42Et certains, comme Aton, sont devenus des soldats de Revan et Malak lors de la guerre civile des Jedi.
50:46Ou pour être plus précis, des assassins de Jedi au service des Sith.
50:49Les Jedi sont très forts mais ne sont pas invincibles.
50:52Ils sont vulnérables à certains types d'attaques plus qu'à d'autres et surtout, leur empathie et leur faiblesse.
50:56Ils se mettent en danger eux-mêmes pour sauver des otages et la distraction mentale les empêche de se concentrer.
51:00Revan, lui-même un adepte de la force, savait ça et savait qu'il fallait former les assassins en conséquence.
51:05Et Aton était un très bon assassin de Jedi.
51:07Mais un jour, un Jedi qu'il affrontait a aperçu qu'il était sensible à la force et que si
51:11Revan le découvrait,
51:12il entraînerait Aton pour qu'il devienne un véritable Sith qui serait alors consumé par le côté obscur.
51:17Pour le sauver, ce Jedi a connecté son esprit à celui d'Aton afin de lui faire éprouver l'empathie
51:21qu'ont les Jedi pour l'ensemble de l'univers.
51:22Et au prix du sacrifice de sa vie, a ainsi convaincu Aton de déserter l'armée de Revan.
51:26C'est pour apprivoiser ses sensations nouvelles que sa dernière victime lui a fait ressentir qu'Aton désire devenir un
51:31Jedi par notre enseignement.
51:32Faire ou non d'Aton un Jedi est un choix du joueur comme pour tous les autres compagnons.
51:36Mais son histoire personnelle a été pensée pour n'être complète que si il devient un Jedi à la fin.
51:40C'est en ça, entre autres choses, qu'on peut quand même soupçonner que l'intrigue romantique impliquant Aton a
51:44été conçu pour être la version canonique et principale de l'histoire de l'exilé.
51:47Outre que comme j'ai dit, elle est bien moins superficielle que les tensions sexuelles entre l'exilé masculin et
51:51les trois top modèles de l'équipage qui sont plutôt du domaine du fanservice que de la véritable romance,
51:55Aton est indubitablement le troisième personnage principal de l'intrigue.
51:58Il est construit pour être l'allié principal de l'exilé.
52:00Il est présent depuis le début de l'histoire, prend le lead sur le groupe dès que l'exilé est
52:03absente
52:03et c'est lui que la grotte du côté obscur nous montre comme étant à la tête des compagnons
52:07dans la vision où il faut choisir entre laisser son équipage lyncher Crea parce que c'est assez clair que
52:10c'est un Seigneur Sith
52:11ou la défendre parce que Seigneur Sith ou pas, on ne laisse pas une personne seule se faire lyncher par
52:15un groupe.
52:15A noter que le choix du côté lumineux est le deuxième, preuve que le jeu a voulu dépasser le simplisme
52:19du schéma la lumière contre les ténèbres.
52:21Mais nous, puisque le jeu nous en a donné la possibilité, nous avons préféré refuser de prendre au sérieux les
52:25illusions de la grotte.
52:26Celles-ci ne le prennent pas très bien.
52:27L'apathie, c'est la mort. L'apathie, c'est la mort.
52:51Mais donc, Aton, là où l'exilé se cache derrière une façade de froideur, lui se cache derrière une façade
52:56de chaleur.
52:56Elle fait tout pour paraître sérieuse, il fait tout pour passer pour un pitre.
53:00Il essaye de fuir la force de la même manière qu'elle a coupé son lien avec.
53:03De tous ses compagnons, il est celui qui lui ressemble le plus.
53:05D'ailleurs, il a un rapport moins hiérarchique que les autres à l'exilé, discutant avec elle d'égal à
53:09égal
53:09quand les autres compagnons s'adressent à elle avec une certaine déférence, une certaine fascination.
53:13Fasciné par l'exilé, et il l'est bien sûr, mais fascinant aussi.
53:16Pendant tout le début du jeu, quand il n'y a que Crea et Aton,
53:19il joue auprès d'elle un peu le rôle de l'ange de l'épaule droite et de l'épaule
53:21gauche.
53:21Oui, Caraton est foncièrement bon, malgré son passé.
53:24En dépit de l'antipathie que lui inspire Crea, il incite l'exilé à se préoccuper d'elle et de
53:27sa santé,
53:28et ses phrases de Draglourde ne dissimulent qu'à peine la vraie et sincère empathie qu'il a pour autrui.
53:32Ce qu'il ressent pour l'exilé est un sentiment pur, sans possessivité ni égoïsme, le genre que les Jedi
53:36s'autorisent à éprouver.
53:37Il n'a pas envie de cela faire, comme l'exilé masculin aurait envie de se faire Myra,
53:41comme Crea l'accuse d'avoir envie de se faire Brianna, ou comme...
53:44Bon, j'ai besoin d'un argument pour vous convaincre que ce qui se passe entre l'exilé et les
53:47visas, c'est sexuel.
53:48Non, Aton a envie de protéger l'exilé et de l'aider à s'en sortir.
53:51Pour cela, il va affronter ce qui le terrifie le plus et s'ouvrir enfin à la force.
53:54On a exactement une fois à ma connaissance l'occasion de dire, à Myra en fait,
53:58que les sentiments d'Aton pour nous sont réciproques.
54:00On a immensément plus d'occasion de dire qu'on le trouve bête, énervant et insupportable.
54:04Mais même ces nombreuses options de dialogue ne vont pas à l'encontre du statut privilégié qu'Aton a avec
54:07le personnage principal.
54:08Il n'y a pas vraiment moyen de se débarrasser de ça et dans ce contexte, même les phrases les
54:12plus agressives prennent des allures de vérité fausse numéro 2.
54:14L'exilé a probablement de l'affection pour Aton pour la même raison qu'Aton doit forcément devenir un Jedi.
54:18L'histoire n'est pas complète sinon.
54:20La version restaurée du jeu établit une séquence d'assaut final contre Crea par tous ceux que l'exilé a
54:23transformé en Jedi,
54:24sauf Ba'odur pour la raison déjà évoquée, menée par Aton, puis un duel de celui-ci contre Darkseon.
54:29Et à la toute fin, alors que Mitra sur X apprête à partir seul explorer les régions inconnues pour retrouver
54:33Revan, Aton l'accompagne.
54:34Étant réassemblés par un mode à partir de données non utilisées, ces éléments sont un peu décousus.
54:38Mais ils prouvent que l'histoire complète est celle dans laquelle Aton est le love interest de l'exilé et
54:42Mikael une sorte de William.
54:43On note d'ailleurs que ces deux personnages sont conçus exactement comme des personnages masculins de série pour filles.
54:48Toute leur personnalité a été faite pour s'adapter à l'histoire personnelle de l'héroïne et c'est ce
54:51qui fait que, bien qu'Aton est initialement des allures de Yann Solo, son développement n'a finalement rien à
54:56voir.
54:56Les développeurs attendent de nous, apparemment, qu'on soit d'accord avec Kreia quand elle dit qu'Aton est un
55:00innommable crétin.
55:01Mais moi je crois qu'elle est frustrée parce qu'elle espérait, en étant la seule survivante à part Mitra
55:05sur X sur Pyragus,
55:06avoir l'exilé pour elle toute seule et la faire passer facilement sous son influence.
55:09Mais non, il y avait un zouave qui a eu le mauvais goût de faire une connerie et de se
55:11faire mettre aux arrêts avant que tout le monde soit massacré,
55:13qui a survécu aussi et qui manque de bol sait reconnaître un Jedi noir quand il en voit un.
55:17C'est ça l'intrigue principale.
55:18C'est pour ça que c'est Aton qui mène la rébellion contre Kreia dans la grotte et dans la
55:21réalité et que c'est lui,
55:22plus encore même que Visas alors que son maître est le méchant sur la jaquette,
55:25plus encore même que Baodur alors qu'il fait partie du passé de l'exilé,
55:28qui a l'histoire personnelle la plus intégrée dans l'intrigue principale.
55:30On pourrait sans doute avancer l'idée que c'est vraiment parce qu'il est là qu'au lieu de
55:33devenir l'instrument de Kreia,
55:34on se fait des amis, on refonde l'ordre Jedi et la lumière finit par triompher comme dans tout Star
55:39Wars qui se respecte.
55:40Dans cette nouvelle rubrique de notre émission,
55:41je ne souhaite pas seulement vous parler de trucs que j'ai aimés parce que je les ai aimés.
55:44Il faut qu'il y ait une bonne raison, si possible une analyse un peu plus large que simplement la
55:47BD, le jeu, le film, le livre ou autre que je suis en train de vous présenter.
55:50Donc pourquoi ai-je voulu vous parler de Star Wars Knights of the Old Republic 2 Les Senior Sith ?
55:54Parce que le jeu est assez quintessentiel de ce que peut être une vision de Star Wars,
55:58que par ailleurs je crois raisonnablement proche de l'intention d'origine.
56:00Plutôt que d'ajouter à l'univers étendu, il propose une sorte de synthèse à laquelle l'intrigue est plutôt
56:04un prétexte.
56:05De ce fait, il est l'objet d'un paradoxe.
56:07Vous trouverez un certain nombre de fans qui vous diront que Kotor 2 est le seul truc bien de la
56:11franchise Star Wars.
56:12Je vous assure, j'ai déjà entendu ça.
56:13Mais d'un autre côté, bien qu'il ne soit absolument pas nécessaire d'avoir joué au 1 pour le
56:16comprendre,
56:17c'est un jeu à contexte.
56:18Vous devez avoir une certaine familiarité avec Star Wars pour percevoir ce que les développeurs ont voulu vous dire.
56:22Dans ce cas, l'aventure de Mitra Surik vous fera ressentir pleinement l'état d'esprit Star Wars.
56:27C'est le fantasme du héros singulier qui change le monde à lui tout seul,
56:30mais dans un univers tellement gigantesque que l'individu lambda n'est rien et subit les soubresauts d'un système
56:34complexe de lutte de pouvoir.
56:35C'est le combat du bien contre le mal dans son plus simple appareil,
56:38mais dans des lieux si détaillés et foisonnants qu'il reste de la place pour l'ambiguïté et les compromis.
56:43C'est un joueur d'aliens, de magie et de machines extraordinaires,
56:45avec malgré tout une approche toujours totalement humaine et familière des motivations, des sentiments et des enjeux des protagonistes.
56:50En d'autres termes, c'est vraiment pas compliqué du tout Star Wars,
56:53mais ça peut servir de base de réflexion sur un grand nombre de sujets.
56:55Pourquoi?
56:56Parce que, comme j'ai entendu Raphaël Antoven le dire à la radio,
56:59il a pas été le seul à le dire, c'est juste que j'aime bien sa formulation donc je
57:02la reprends,
57:02dans Star Wars, ce qui se passe à l'échelle individuelle se produit également à l'échelle politique voire à
57:06l'échelle cosmique,
57:07ce qui permet de dire que l'équilibre général de la force dépend du destin d'un seul homme.
57:10C'est théorisé dans la prélogie, mais c'était présent dès les premiers films.
57:13Et cet état de fait permet de rattacher des événements à leur dimension motivationnelle,
57:16aux sentiments, aux passions dont ils procèdent.
57:18Comprendre ces motivations fournit une clé d'interprétation,
57:21qui vaut ce qu'elle vaut mais elle a le mérite d'exister,
57:23d'événements macroscopiques pouvant se produire autour de nous.
57:26Nous n'avons pas l'intention de parler de Star Wars dans nos vidéos,
57:28encore moins d'y consacrer une vidéo entière.
57:30Bien qu'il existe maintenant plusieurs séries d'animations et qu'elles ont sûrement de grandes qualités,
57:33nous sommes convaincus que Star Wars est intrinsèquement un mauvais sujet,
57:36car comme je l'ai dit en introduction,
57:38c'est un sujet sur lequel il est impossible de trouver une base de discussion consensuelle,
57:41ne serait-ce que sur les points les plus élémentaires et fondamentaux.
57:44Néanmoins, culturellement, c'est incontournable,
57:45donc nous sommes et seront toujours amenés à parler de Star Wars dans nos vidéos.
57:48Pour ce qui est d'y consacrer une vidéo entière,
57:50jusqu'à nouvel ordre, ce sera celle-ci, au singulier.
57:53Cette vidéo est notre point de vue sur Star Wars.
57:55J'espère avoir été aussi exhaustif que nécessaire
57:57et vous avoir rendu compréhensible et intelligible,
58:00à travers Knights of the Old Republic 2,
58:01ce qu'on peut, si telle est notre sensibilité,
58:04retenir de Star Wars.
58:07Sous-titrage Société Radio-Canada
58:08...
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