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  • vor 15 Stunden
Die Vorfreude auf GTA 6 wird immer größer, aber bis zum Herbst dauert es ja noch ziemlich lange. Wenn ihr auf der Suche nach alternativen Gangsterspielen seid, um euch die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, dann habt ihr bestimmt schon mal von Samson gehört. Denn das sieht - wie es mein Kollege Jesko so schön gesagt hat - ein wenig aus wie GTA mit Jaime Lannister. Und in der Tat ähneln sich beide Spiele in ihrer Grundprämisse erstmal sehr. Wir spielen einen Kleinganoven, der sich mit organisiertem Verbrechen, Straßenprügeleien und Verfolgungsjagden sein Brot verdient, das alles in einer düsteren, heruntergekommenen, amerikanischen Großstadt.

Schaut man hinter die Fassade, hinkt dieser Vergleich im Falle von Samson aber gleich auf mehreren Ebenen. Samson entsteht beim kleinen schwedischen Entwicklerstudio Liquid Swords, das sich aus ehemaligen Entwicklern der Just-Cause-Reihe zusammensetzt. Vom Budget eines Rockstar Games können sie nur träumen und das merkt man Samson auch an - vom Umfang her könnt ihr hier eher so mit etwa 10 Spielstunden rechnen anstatt von Hunderten. Und die “Großstadt” Tyndalston wirkt im Vergleich zu einer GTA-Stadt eher wie ein kleiner Vorort. Dafür ist Samson mit nur 25 Euro zum Budgetpreis zu haben.

Und anstelle von erschlagender Größe wollen die Entwickler mit einem doch recht einzigartigen Spielprinzip punkten - und ich muss wirklich sagen, dass ich die Idee dahinter ziemlich interessant finde. Was genau ich damit meine und ob Samson für euch einen Blick wert sein könnte, das schauen wir uns in diesem Video an.
 
Transkript
00:12Die Vorfreude auf GTA 6 wird immer größer, aber bis zum Herbst dauert es ja noch so lange.
00:18Wenn ihr auf der Suche nach alternativen Gangster-Spielen seid,
00:21um euch die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, dann habt ihr bestimmt schon mal von Samson gehört.
00:27Denn das sieht, wie es mein Kollege Jesko so schön gesagt hat, ein wenig aus wie GTA mit
00:33Jamie Lannister.
00:35Und in der Tat ähneln sich beide Spiele in ihrer Grundprämisse erstmal sehr.
00:39Wir spielen einen Kleinganoven, der sich mit organisiertem Verbrechen, Straßenprügeleien
00:44und Verfolgungsjagden sein Brot verdient, das alles in einer düsteren, heruntergekommenen
00:50amerikanischen Großstadt.
00:52Schaut man hinter die Fassade, hinkt dieser Vergleich im Falle von Samson aber gleich auf
00:56mehreren Ebenen.
00:58Samson entsteht beim kleinen schwedischen Entwicklerstudio Liquid Swords, das sich aus ehemaligen Entwicklern
01:04der Just Cause-Reihe zusammensetzt.
01:06Vom Budget eines Rockstar-Games können sie nur träumen und das merkt man Samson auch
01:11an.
01:12Vom Umfang her könnt ihr hier eher so mit etwa 10 Spielstunden rechnen anstatt von
01:17Hunderten.
01:18Und die Großstadt Tindlston wirkt im Vergleich zu einer GTA-Stadt eher wie ein kleiner Vorort.
01:23Dafür ist Samson mit nur 25 Euro zum Budgetpreis zu haben.
01:28Und anstelle von erschlagener Größe wollen die Entwickler mit einem doch recht einzigartigen
01:33Spielprinzip punkten.
01:34Und ich muss wirklich sagen, dass ich die Idee dahinter ziemlich interessant finde.
01:39Was genau ich damit meine und ob Samson für euch einen Blick wert sein könnte, das schauen
01:44wir uns jetzt an.
01:45Fangen wir zunächst bei der Geschichte an.
01:48Wer beim Namen Samson erstmal an den zörteligen Bären aus der Sesamstraße denken muss, der
01:54ist damit ganz sicher nicht allein, zumal ich mir sehr sicher bin, dass der einen wirklich
01:58fantastischen Protagonisten im GTA-Setting abgegeben hätte.
02:02Wir spielen aber den Fluchtfahrer Samson McCray, der nach einem gescheiterten Job in St.
02:07Louis und einem damit verbundenen Gefängnisaufenthalt in seiner Heimatstadt Tindlston zurückkehrt.
02:13Der gescheiterte Job hat unsere Mob-Auftraggeber ziemlich wütend gemacht und damit die uns nicht
02:19direkt das Licht auspusten, hat unsere Schwester Una sich freiwillig in Geiselhaft begeben, bis
02:25wir die verlorengegangene Kohle im Wert von 100.000 Dollar beschafft haben.
02:30Das ist eigentlich alles, was ihr über die grundsätzliche Story wissen müsst.
02:33Und diese Prämisse funktioniert auch als Grundlage für das wichtigste Gameplay-Element.
02:39Unsere Schulden, die es abzubezahlen gilt.
02:41Etwa 3.000 Dollar pro Tag will der Mob sehen, ansonsten schicken sie uns ihre Schläge auf
02:47den Hals.
02:48Bleibt die Zahlung mehrere Tage lang aus, bekommen wir einen Strike.
02:53Bei drei Strikes heißt es Game Over für unsere Schwester.
02:56An jedem Tag gilt es also irgendwie 3.000 Dollar zusammenzukratzen und hier kommt die Zeitmechanik
03:02ins Spiel.
03:03Ein Tag in Samson besteht aus drei Phasen, Mittags, Abends und Nachts.
03:08Denn entführte Schwester hin oder her, Samson ist halt keine Morning-Person, kann ich voll
03:13mit relaten.
03:14In jeder Tagesphase haben wir zwei Aktionspunkte, mit denen wir Missionen starten und Geld verdienen
03:20können.
03:21Die Missionen unterscheiden sich zwischen Fahrerjobs, wie Zeitrennen oder Verfolgungsjagden, in denen
03:27wir gegnerische Autos kaputt rammen müssen und Prügeljobs, in denen wir jemanden verprügeln
03:33müssen.
03:38Wenn wir drauf gehen, landen wir im Krankenhaus und dann sind nicht nur die für die Mission
03:43aufgewendeten Aktionspunkte, sondern auch all die Kohle weg, die wir bei uns hatten.
03:49Manuell speichern und laden können wir nicht.
03:52Daraus ergibt sich ein ziemlich interessantes Planungs- und Risiko-Element, fast schon wie
03:57in einem Roguelite.
03:59Scheitern wir mehrmals an einem Tag, dann wird die tägliche Zahlung schnell unmöglich.
04:04Läuft alles perfekt, aber wir gehen in der letzten Mission des Tages drauf, war all die
04:09Arbeit umsonst und wir stehen mit leeren Händen da.
04:12Nur um Erfahrungen sind wir reicher, dank eines rudimentären Perk-Skill-Systems und vermutlich
04:18um ein blaues Auge, wenn am nächsten Tag die Schuldeneintreiber klopfen.
04:22Neben dem Kampf um die Schuldenfreiheit hat Samson auch eine Haupthandlung, die in speziellen
04:27Story-Missionen fortgeführt wird.
04:30Die Bar, in der Samson gerade ein paar alte Freunde trifft, wird überfallen, sein Freund
04:34angeschossen und wir versuchen herauszufinden, wer hinter dem Überfall steckt und warum.
04:40Die Story-Missionen kosten ebenfalls Zeit, weshalb wir immer abwägen müssen, ob wir es uns leisten
04:45können, in der Story voranzuschreiten oder lieber noch etwas Geld scheffeln sollten.
04:50Was zunächst nach einem sehr spannenden System und einer coolen spielerischen Umsetzung der
04:55ganzen Schuldenthematik klingt, wird in der Realität aber unglaublich schnell frustrierend.
05:01Denn es ist wirklich sehr leicht in Samson draufzugehen, was vor allem der extrem hakenigen
05:07Steuerung geschuldet ist.
05:09Sowohl in den Verfolgungsjagden, in denen sich die Autos wie Backsteine fahren, komisch kollidieren
05:15und das Rahmen nicht nachvollziehbar funktioniert, als auch in den Nahkampfgefechten, in denen
05:20dauernd Tasten grundlos nicht zu funktionieren scheinen, die Kamera buggy und unübersichtlich
05:26ist und wir schnell von großen Gegnermengen chancenlos übermannt werden.
05:30Die unpräzise Steuerung führt dazu, dass Samson eigentlich bei keiner seiner Hauptspielmechaniken
05:36überzeugen kann.
05:37Und der absichtlich oder unabsichtlich hohe Schwierigkeitsgrad mit den harten Bestrafungen,
05:42die unseren Fortschritt mehrerer Missionen zunichte machen, ohne die Möglichkeit das
05:47Spiel zu speichern oder zumindest Teile unseres Tagesfortschritts zu sichern, äh, to be fair,
05:53es gibt später nen stackbares Perk, bei dem wir 10 und dann sogar mehr Prozent unseres Geldes
05:57behalten, sorgen dafür, dass der Spielspaß sich bei mir sehr schnell in Frust umgewandelt hat.
06:04Risiko und Fallhöhe können als Spielprinzip sehr bereichernd sein, man betrachtet zahlreiche
06:10Roguelikes oder die Dark Souls Reihe, aber nur, wenn ich als Spieler das Gefühl habe, ausreichend
06:16Kontrolle zu haben, wenn die Steuerung präzise ist, ich mich nachvollziehbar verbessern kann
06:21und bei einem Tod weiß, wo ich einen Fehler gemacht habe.
06:25Die Gefechte in Samson sind aber so unübersichtlich clunky und leider teilweise auch buggy, dass sich
06:32das eigene Ableben sehr oft einfach unfair und frustrierend anfühlt.
06:36Und ja, die Bugs sind leider auch ein echtes Problem.
06:40Das reicht von wahnwitzigen Animationen, über ärgerliche Random-Tode,
07:01bis hin zu echten Plotstoppern.
07:03Nachdem ich in der Hauptstory einen Tag lang vor dieser Garage verprügelt wurde und es
07:08am nächsten Tag nochmal probieren wollte, hat der Waffenhändler einfach nicht mehr aufgemacht.
07:14Egal wie lange und wie oft ich geklopft habe.
07:17Und da es keine Speicher- und Ladefunktion gibt, ist mein Savegame damit wohl bis zu einem Patch
07:23in der Hinsicht unbrauchbar, dass ich die Hauptgeschichte nicht mehr weiterspielen kann.
07:27Außer ich fange komplett von vorne an.
07:30Und sowas darf natürlich auf gar keinen Fall passieren.
07:33Mit einer 50 bei Metacritic und ausgeglichenen Bewertungen auf Steam bekommt Samson deshalb
07:40gerade einiges an Kritik.
07:42Das ist natürlich auch den Entwicklern klar und Studio-Chef Christopher Sundberg hat sich
07:48bereits für die inakzeptablen Bugs und Performance-Probleme entschuldigt.
07:52Man wolle Samson nicht aufgeben und werde die Probleme mit kommenden Patches versuchen,
07:57in den Griff zu bekommen.
07:58Für mich ist aber fragwürdig, ob das ausreichen wird, um aus Samson eine spaßige Spielerfahrung
08:04zu machen.
08:05Selbst ohne die Bugs ist bei der Steuerung und einigen grundsätzlichen Designentscheidungen
08:10schon so viel schief gelaufen, dass sich vermutlich nicht mal eben so umkrempeln lässt.
08:15Was wirklich schade ist, denn eigentlich würde ich dem kleinen Entwicklerstudio einen Erfolg
08:21wirklich sehr gönnen.
08:22Und bei der turbulenten Entwicklung grenzt es gewissermaßen schon an ein Wunder, dass das
08:27Spiel überhaupt erschienen ist.
08:28Schließlich musste Entwickler Liquid Swords Anfang 2025 rund die Hälfte seiner Angestellten
08:34entlassen.
08:35Fairerweise muss man auch sagen, eine Vollkatastrophe wie das kürzlich erschienene Mainz-Ei ist Samson
08:41nicht.
08:42Auf der Haben-Seite steht zum Beispiel die teilweise durchaus schicke Unreal Engine 5 Optik
08:47mit fortschrittlicher Beleuchtungstechnologie und experimenteller Frisurendarstellung.
08:53Dadurch weht Samsons Haar sehr schön und detailliert im Wind.
08:56Aber das Spiel ist nicht immer schön.
08:59In der Bewegung wirkt das Bild oft sehr unruhig mit vielen aufploppenden Details und die Gesichter
09:05der NPCs sind teilweise gruselig detailarm.
09:08Am Ende des Tages ist Samson ein kleines Gangster-Epos für 25 Euro mit einer interessanten Grundidee,
09:16die leider deutlich mehr Frustresistenz erfordert als es nötig gewesen wäre.
09:21Sollten die gröbsten Bugs beseitigt worden sein, könnte es sich dennoch lohnen das Spiel
09:26auszuprobieren, wenn euch genau dieses Konzept zusagt und ihr kein Problem damit habt für euer
09:31Scheitern in Spielen hart bestraft zu werden.
09:34Ich persönlich werde definitiv nicht nochmal neu anfangen, aber sollte mein nerviger Plotstopper-Bug
09:40eines Tages behoben werden, gebe ich dem Spiel vielleicht nochmal eine Chance.
09:45Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
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GameStar
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