00:12Die Vorfreude auf GTA 6 wird immer größer, aber bis zum Herbst dauert es ja noch so lange.
00:18Wenn ihr auf der Suche nach alternativen Gangster-Spielen seid,
00:21um euch die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, dann habt ihr bestimmt schon mal von Samson gehört.
00:27Denn das sieht, wie es mein Kollege Jesko so schön gesagt hat, ein wenig aus wie GTA mit
00:33Jamie Lannister.
00:35Und in der Tat ähneln sich beide Spiele in ihrer Grundprämisse erstmal sehr.
00:39Wir spielen einen Kleinganoven, der sich mit organisiertem Verbrechen, Straßenprügeleien
00:44und Verfolgungsjagden sein Brot verdient, das alles in einer düsteren, heruntergekommenen
00:50amerikanischen Großstadt.
00:52Schaut man hinter die Fassade, hinkt dieser Vergleich im Falle von Samson aber gleich auf
00:56mehreren Ebenen.
00:58Samson entsteht beim kleinen schwedischen Entwicklerstudio Liquid Swords, das sich aus ehemaligen Entwicklern
01:04der Just Cause-Reihe zusammensetzt.
01:06Vom Budget eines Rockstar-Games können sie nur träumen und das merkt man Samson auch
01:11an.
01:12Vom Umfang her könnt ihr hier eher so mit etwa 10 Spielstunden rechnen anstatt von
01:17Hunderten.
01:18Und die Großstadt Tindlston wirkt im Vergleich zu einer GTA-Stadt eher wie ein kleiner Vorort.
01:23Dafür ist Samson mit nur 25 Euro zum Budgetpreis zu haben.
01:28Und anstelle von erschlagener Größe wollen die Entwickler mit einem doch recht einzigartigen
01:33Spielprinzip punkten.
01:34Und ich muss wirklich sagen, dass ich die Idee dahinter ziemlich interessant finde.
01:39Was genau ich damit meine und ob Samson für euch einen Blick wert sein könnte, das schauen
01:44wir uns jetzt an.
01:45Fangen wir zunächst bei der Geschichte an.
01:48Wer beim Namen Samson erstmal an den zörteligen Bären aus der Sesamstraße denken muss, der
01:54ist damit ganz sicher nicht allein, zumal ich mir sehr sicher bin, dass der einen wirklich
01:58fantastischen Protagonisten im GTA-Setting abgegeben hätte.
02:02Wir spielen aber den Fluchtfahrer Samson McCray, der nach einem gescheiterten Job in St.
02:07Louis und einem damit verbundenen Gefängnisaufenthalt in seiner Heimatstadt Tindlston zurückkehrt.
02:13Der gescheiterte Job hat unsere Mob-Auftraggeber ziemlich wütend gemacht und damit die uns nicht
02:19direkt das Licht auspusten, hat unsere Schwester Una sich freiwillig in Geiselhaft begeben, bis
02:25wir die verlorengegangene Kohle im Wert von 100.000 Dollar beschafft haben.
02:30Das ist eigentlich alles, was ihr über die grundsätzliche Story wissen müsst.
02:33Und diese Prämisse funktioniert auch als Grundlage für das wichtigste Gameplay-Element.
02:39Unsere Schulden, die es abzubezahlen gilt.
02:41Etwa 3.000 Dollar pro Tag will der Mob sehen, ansonsten schicken sie uns ihre Schläge auf
02:47den Hals.
02:48Bleibt die Zahlung mehrere Tage lang aus, bekommen wir einen Strike.
02:53Bei drei Strikes heißt es Game Over für unsere Schwester.
02:56An jedem Tag gilt es also irgendwie 3.000 Dollar zusammenzukratzen und hier kommt die Zeitmechanik
03:02ins Spiel.
03:03Ein Tag in Samson besteht aus drei Phasen, Mittags, Abends und Nachts.
03:08Denn entführte Schwester hin oder her, Samson ist halt keine Morning-Person, kann ich voll
03:13mit relaten.
03:14In jeder Tagesphase haben wir zwei Aktionspunkte, mit denen wir Missionen starten und Geld verdienen
03:20können.
03:21Die Missionen unterscheiden sich zwischen Fahrerjobs, wie Zeitrennen oder Verfolgungsjagden, in denen
03:27wir gegnerische Autos kaputt rammen müssen und Prügeljobs, in denen wir jemanden verprügeln
03:33müssen.
03:38Wenn wir drauf gehen, landen wir im Krankenhaus und dann sind nicht nur die für die Mission
03:43aufgewendeten Aktionspunkte, sondern auch all die Kohle weg, die wir bei uns hatten.
03:49Manuell speichern und laden können wir nicht.
03:52Daraus ergibt sich ein ziemlich interessantes Planungs- und Risiko-Element, fast schon wie
03:57in einem Roguelite.
03:59Scheitern wir mehrmals an einem Tag, dann wird die tägliche Zahlung schnell unmöglich.
04:04Läuft alles perfekt, aber wir gehen in der letzten Mission des Tages drauf, war all die
04:09Arbeit umsonst und wir stehen mit leeren Händen da.
04:12Nur um Erfahrungen sind wir reicher, dank eines rudimentären Perk-Skill-Systems und vermutlich
04:18um ein blaues Auge, wenn am nächsten Tag die Schuldeneintreiber klopfen.
04:22Neben dem Kampf um die Schuldenfreiheit hat Samson auch eine Haupthandlung, die in speziellen
04:27Story-Missionen fortgeführt wird.
04:30Die Bar, in der Samson gerade ein paar alte Freunde trifft, wird überfallen, sein Freund
04:34angeschossen und wir versuchen herauszufinden, wer hinter dem Überfall steckt und warum.
04:40Die Story-Missionen kosten ebenfalls Zeit, weshalb wir immer abwägen müssen, ob wir es uns leisten
04:45können, in der Story voranzuschreiten oder lieber noch etwas Geld scheffeln sollten.
04:50Was zunächst nach einem sehr spannenden System und einer coolen spielerischen Umsetzung der
04:55ganzen Schuldenthematik klingt, wird in der Realität aber unglaublich schnell frustrierend.
05:01Denn es ist wirklich sehr leicht in Samson draufzugehen, was vor allem der extrem hakenigen
05:07Steuerung geschuldet ist.
05:09Sowohl in den Verfolgungsjagden, in denen sich die Autos wie Backsteine fahren, komisch kollidieren
05:15und das Rahmen nicht nachvollziehbar funktioniert, als auch in den Nahkampfgefechten, in denen
05:20dauernd Tasten grundlos nicht zu funktionieren scheinen, die Kamera buggy und unübersichtlich
05:26ist und wir schnell von großen Gegnermengen chancenlos übermannt werden.
05:30Die unpräzise Steuerung führt dazu, dass Samson eigentlich bei keiner seiner Hauptspielmechaniken
05:36überzeugen kann.
05:37Und der absichtlich oder unabsichtlich hohe Schwierigkeitsgrad mit den harten Bestrafungen,
05:42die unseren Fortschritt mehrerer Missionen zunichte machen, ohne die Möglichkeit das
05:47Spiel zu speichern oder zumindest Teile unseres Tagesfortschritts zu sichern, äh, to be fair,
05:53es gibt später nen stackbares Perk, bei dem wir 10 und dann sogar mehr Prozent unseres Geldes
05:57behalten, sorgen dafür, dass der Spielspaß sich bei mir sehr schnell in Frust umgewandelt hat.
06:04Risiko und Fallhöhe können als Spielprinzip sehr bereichernd sein, man betrachtet zahlreiche
06:10Roguelikes oder die Dark Souls Reihe, aber nur, wenn ich als Spieler das Gefühl habe, ausreichend
06:16Kontrolle zu haben, wenn die Steuerung präzise ist, ich mich nachvollziehbar verbessern kann
06:21und bei einem Tod weiß, wo ich einen Fehler gemacht habe.
06:25Die Gefechte in Samson sind aber so unübersichtlich clunky und leider teilweise auch buggy, dass sich
06:32das eigene Ableben sehr oft einfach unfair und frustrierend anfühlt.
06:36Und ja, die Bugs sind leider auch ein echtes Problem.
06:40Das reicht von wahnwitzigen Animationen, über ärgerliche Random-Tode,
07:01bis hin zu echten Plotstoppern.
07:03Nachdem ich in der Hauptstory einen Tag lang vor dieser Garage verprügelt wurde und es
07:08am nächsten Tag nochmal probieren wollte, hat der Waffenhändler einfach nicht mehr aufgemacht.
07:14Egal wie lange und wie oft ich geklopft habe.
07:17Und da es keine Speicher- und Ladefunktion gibt, ist mein Savegame damit wohl bis zu einem Patch
07:23in der Hinsicht unbrauchbar, dass ich die Hauptgeschichte nicht mehr weiterspielen kann.
07:27Außer ich fange komplett von vorne an.
07:30Und sowas darf natürlich auf gar keinen Fall passieren.
07:33Mit einer 50 bei Metacritic und ausgeglichenen Bewertungen auf Steam bekommt Samson deshalb
07:40gerade einiges an Kritik.
07:42Das ist natürlich auch den Entwicklern klar und Studio-Chef Christopher Sundberg hat sich
07:48bereits für die inakzeptablen Bugs und Performance-Probleme entschuldigt.
07:52Man wolle Samson nicht aufgeben und werde die Probleme mit kommenden Patches versuchen,
07:57in den Griff zu bekommen.
07:58Für mich ist aber fragwürdig, ob das ausreichen wird, um aus Samson eine spaßige Spielerfahrung
08:04zu machen.
08:05Selbst ohne die Bugs ist bei der Steuerung und einigen grundsätzlichen Designentscheidungen
08:10schon so viel schief gelaufen, dass sich vermutlich nicht mal eben so umkrempeln lässt.
08:15Was wirklich schade ist, denn eigentlich würde ich dem kleinen Entwicklerstudio einen Erfolg
08:21wirklich sehr gönnen.
08:22Und bei der turbulenten Entwicklung grenzt es gewissermaßen schon an ein Wunder, dass das
08:27Spiel überhaupt erschienen ist.
08:28Schließlich musste Entwickler Liquid Swords Anfang 2025 rund die Hälfte seiner Angestellten
08:34entlassen.
08:35Fairerweise muss man auch sagen, eine Vollkatastrophe wie das kürzlich erschienene Mainz-Ei ist Samson
08:41nicht.
08:42Auf der Haben-Seite steht zum Beispiel die teilweise durchaus schicke Unreal Engine 5 Optik
08:47mit fortschrittlicher Beleuchtungstechnologie und experimenteller Frisurendarstellung.
08:53Dadurch weht Samsons Haar sehr schön und detailliert im Wind.
08:56Aber das Spiel ist nicht immer schön.
08:59In der Bewegung wirkt das Bild oft sehr unruhig mit vielen aufploppenden Details und die Gesichter
09:05der NPCs sind teilweise gruselig detailarm.
09:08Am Ende des Tages ist Samson ein kleines Gangster-Epos für 25 Euro mit einer interessanten Grundidee,
09:16die leider deutlich mehr Frustresistenz erfordert als es nötig gewesen wäre.
09:21Sollten die gröbsten Bugs beseitigt worden sein, könnte es sich dennoch lohnen das Spiel
09:26auszuprobieren, wenn euch genau dieses Konzept zusagt und ihr kein Problem damit habt für euer
09:31Scheitern in Spielen hart bestraft zu werden.
09:34Ich persönlich werde definitiv nicht nochmal neu anfangen, aber sollte mein nerviger Plotstopper-Bug
09:40eines Tages behoben werden, gebe ich dem Spiel vielleicht nochmal eine Chance.
09:45Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
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