- vor 6 Stunden
Mit Anno 2205 von 2015 ging's für die Aufbau-Reihe nicht nur in eine eher ungewöhnliche Epoche, sondern auch hoch hinaus: Erstmals siedeln wir nämlich auch auf dem Mond!
Viele der Gameplay-Änderungen kamen damals bei den Fans aber gar nicht gut an, denn statt komplexer Warenkreisläufe setzte Anno 2205 auf stetige Bilanzoptimierung. Im Rückblicks-Video stellt Christian aber fest: Das macht ihm auch heute noch eine Menge Spaß!
Viele der Gameplay-Änderungen kamen damals bei den Fans aber gar nicht gut an, denn statt komplexer Warenkreisläufe setzte Anno 2205 auf stetige Bilanzoptimierung. Im Rückblicks-Video stellt Christian aber fest: Das macht ihm auch heute noch eine Menge Spaß!
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VideospieleTranskript
00:03Meine Güte, jetzt reicht's mir aber. Wir haben nicht genug Vitamindrinks hier,
00:08wir wollen aber mehr Verjüngungskuren da und oh jemine, wenn das Regal für die
00:12Neuroimplantate im Discounter um die Ecke mal leer bleibt, ja dann schmollt das verwöhnte
00:17Zukunftsvolk aus Anno 2205 aber gewaltig. Wisst ihr was? Ich möchte euch am liebsten zum Mond
00:23schießen. Oh Moment, das habe ich ja bereits. Also wortwörtlich, denn natürlich liegen mir
00:29die Bedürfnisse meiner Untertanen in der futuristischen Inselwelt des Jahres 2205 am Herzen. Und natürlich
00:35versuche ich trotz aller Engpässe und Tüfteleien bei der Beschaffung die Wünsche aller Menschen zu
00:40erfüllen, sei es auf meinen Inseln auf der Erde oder in meinen Siedlungen auf dem Mond. Denn mit
00:45der Kolonialisierung des Erdtrabanten verspricht sich die Menschheit in Anno 2205 die Erschließung
00:50neuer Energiequellen und damit verbunden die Lösung vieler Probleme auf der Erde. Bis es aber zu der
00:56auch heute noch spektakulären Mond-Cutscene kommt, vergehen einige Spielstunden, in denen
01:01ich in fast klassischer Anno-Manier Inseln besiedle, Wohnhäuser ausbaue und Produktionsketten über
01:06den ganzen Globus anlege. Was ich mit fast klassischer Anno-Manier meine, zeige ich euch jetzt im
01:12Rückblicksvideo. Denn Anno 2205 hat damals durchaus hart mit einigen Traditionen gebrochen und die Liebe
01:18der Fans zur Serie auf eine harte Probe gestellt. Die Kritik aus der Community war sogar so groß,
01:24dass die Serie die Kernmechaniken aus Anno 2205 nie wieder aufgegriffen hat. So gibt es in Anno
01:312205 zum Beispiel keine konkurrierenden NPCs. Waren erscheinen ohne simulierten Transfer in
01:36Lagerhäusen und Betrieben und Kampfmissionen finden in eigenen Levelinstanzen weit ab der
01:41Aufbauidylle statt. Zum Release war Anno 2205 deshalb auch ein stark polarisierendes Spiel. Die einen
01:47verteufelten die Änderungen und hofften nach dem ebenfalls futuristischen Setting in Anno 2070 wieder auf
01:53einen Ausflug in die Vergangenheit. Die anderen akzeptierten vereinfachte Simulationsmechaniken
01:57und staunten über die schicke Grafik und atmosphärischen Schauplätze.
02:02Heute, mehr als zehn Jahre später, hat sich die Wahrnehmung geändert. Anno 2205 polarisiert nicht
02:08mehr, sondern ist in Rückblicken eher ein Kandidat für den ach das gab's ja auch mal Posten. Die eher
02:15klassischen Nachfolger, namentlich Anno 1800 und Anno 117, hatten die Gemüter in der aufgebrachten
02:20Community wohl wieder besänftigt. Aber gerade weil Anno 2205 so anders war,
02:26wollte ich nochmal zu diesem Sci-Fi-Ableger zurückkehren und sehen, wie sich das Spiel
02:30heute anfühlt. Ein Fazit nehme ich dabei direkt vorweg. Spaß macht mir Anno 2205 auch heute noch
02:36und seine Wahrnehmung als vergessenes Stiefkind der Serie hat es mal so gar nicht verdient.
02:43Meine Geschichte mit Anno 2205 beginnt mit dem Release Ende 2015. Und das, obwohl ich das Spiel
02:49damals ausgelassen hatte. Stattdessen schenkte ich es meinem Vater zu Weihnachten, der sich
02:53bereits wacker durch die Mittelalter Annos getüftelt hat. Diesmal hoffte ich jedenfalls diesen immergleichen
02:59Fragen, also diesen, was muss ich denn hier machen, ich komm hier nicht weiter, hilf mir mal, du weißt das
03:04doch alles. Also jedenfalls hoffte ich diesen Fragen mit einem ganz einfachen, tut mir leid, weiß ich leider
03:09nicht, ich kenn das Spiel nicht, ich bin da überhaupt nicht im Thema. Ich hoffte jedenfalls so aus dieser
03:14Nummer rauszukommen. Tja, und wer liebevoll quengelnde Väter kennt, der weiß, dass das so
03:19überhaupt nicht geklappt hat. So habe ich bereits damals schon immer ein bisschen was von Anno 2205 mitbekommen
03:25und gemerkt, dass es einige Sachen eben komplett anders macht. Und meinem Vater konnte ich immerhin
03:29auch helfen. Der ist sogar heute noch dabei und erzählte mir erst vor ein paar Tagen von seiner ersten
03:34Milliarde in Anno 1800. Aber zurück zu den ungewohnten Designentscheidungen in Anno 2205. Statt sichtbarer
03:42Produktions- und Warenkreisläufe gibt es auf den Straßen meiner Siedlung nur Alibi-Gewusel. Denn die
03:47wichtigen Infos finde ich in Tabellen und Statistiken. Statt in einer Inselwelt zu puzzeln, verwalte ich eine
03:52globale Weltkarte ohne dezidierte Fruchtbarkeiten. Komplexe Produktionsketten und die schrulligen
03:57KI-Konkurrenten suche ich vergebens. Damals erscheint mir mein Bogen um Anno 2205 erstmal
04:03richtig. Mit dem Vorgänger Anno 2070 bin ich zu dem Zeitpunkt nämlich auch noch nicht wirklich warm
04:09geworden, sondern erst 2023 der Faszination Zukunft komplett erlegen. Mein Video dazu findet ihr in der
04:15Videobeschreibung. Jetzt will ich aber auch diesen letzten dunklen Fleck auf meiner persönlichen
04:20Anno Landkarte tilgen und stürze mich in meine erste eigene Partie Anno 2205. Die erste Überraschung
04:26erlebe ich bereits im Hauptmenü, denn ich treffe keine Wahl zwischen Kampagne oder Endlosmodus,
04:30sondern gründe eine Firma. Hier geht Anno 2205 den Weg seines Vorgängers Anno 2070 konsequent
04:38weiter. In der Zukunft des 23. Jahrhunderts wähle ich aber nicht zwischen der Eden Initiative mit
04:43ihren nachhaltigen Technologien und den Umweltschweinen von Global Trust, sondern beschreite nur die linearen
04:49Fahrt eines einzelnen Technologieunternehmens. Der starke Fokus auf eine lineare Kampagne erhöht
04:54den Widerspielwert nicht unbedingt. Auch wenn ich in den einzelnen Biomen die Wahl zwischen
04:58mehreren Regionen habe, Abläufe und Mechaniken bleiben immer gleich.
05:03Charakteristisch für die Zukunft Annos ist die mal unterschwellig, mal mit dem Holzhammer
05:07vorgetragene Kritik an der Lebensweise unserer heutigen Gesellschaft. In Anno 2070 habe ich mich
05:13mit der Wahl der Fraktionen auf eine Spielweise festgelegt, musste Umweltbilanzen einhalten und eben
05:17nicht nur die Bedürfnisse meiner Untertanen, sondern auch die der Natur berücksichtigen.
05:22Anno 2205 ist hier weniger bissig als sein Vorgänger, nimmt sich mit der Suche nach neuen
05:26Energiequellen aber eins der heute brisantesten Themen an. Außerdem setzt es an manchen Stellen
05:31wirkungsvolle Nadelstriche, die der heutigen Gesellschaft gekonnt den Spiegel vorhalten.
05:35Vielleicht hört ihr ja raus, was ich damit meine.
05:38So erklärt uns das Spiel bereits in seinen ersten Minuten, dass wir als Chef eines Konzerns
05:44auf unseren Inseln Arbeiter ansiedeln. Und diese Arbeiter sind der Garant unseres Erfolges.
05:52Wir müssen also die Bedürfnisse der Arbeiter erfüllen und dafür sorgen, dass sie glücklich
06:00sind, weil wir nur so Geld verdienen, unsere Ziele erreichen und dadurch noch mehr Geld verdienen.
06:11Wie gerne würde ich allein diese Kausalitätskette auf Kissen sticken und an sämtliche Chefetagen
06:16des Landes verschicken. Aber zurück zum Sci-Fi-Anno und meinen ersten Schritten in der Zukunft.
06:22In der Anfangsphase motiviert mich Anno 2205 maximal, indem es mich mit dem Mond als neuem
06:27Siedlungsgebiet ködert. Ich beginne in der gemäßigten Klimazone und errichte zunächst
06:32eine einfache Siedlung. Das Spiel hält mir aber die lunare Karotte so vor die Nase und
06:37ich folge bereitwillig. Von der gemäßigten Klimazone in die bitterkalte Arktis, in die
06:42instanzierten Kampfgebiete und wieder zurück. In Anno 2205 findet der Begriff Spielwelt
06:48endlich mal eine zutreffende Anwendung, denn ich wechsle permanent zwischen meinen Außenposten,
06:53oder sollte ich besser sagen, bewohnten Firmenfilialen hin und her.
06:59Annotypisch spiegeln sich unterschiedliche Regionen auch im Gameplay wieder. So muss
07:03ich auch in der Arktis Menschen ansiedeln, ihre Bedürfnisse erfüllen und sie auf die
07:07nächste Stufe weiterentwickeln. Wenn ich allerdings genauso drauf losbaue wie im wärmeren Süden,
07:12führe ich die Menschen schneller in den eisigen Tod, bevor ich von wegen Klimawandel überhaupt
07:16sagen kann. Stattdessen kreiere ich mit Fabriken überlebenswichtige Hitzezonen, in deren Wirkungsbereich
07:22meine Häuser ausreichend Wärme abbekommen. Erstmals muss ich die Trennung zwischen Wohn- und
07:27Arbeitsraum nicht nur aufheben, sondern Fabriken so in mein Siedlungslayout einbauen, dass der
07:31rote Kreis hier möglichst groß wird. Weil ich außerdem ausreichend Arbeitskräfte für die
07:36Industrie bereitstellen muss, gibt es keine Alternative zu aktivem Wachstum. Das Bauen in
07:41der Arktis hat mir bei meinem Retroausflug zu Anno 2205 am meisten Spaß gemacht. Also gleich
07:46nach der Wuselei im Mondkrater, aber dazu komme ich später noch. Lasst mich erstmal nochmal kurz
07:50über die Grafik schwärmen. Die ist auch 10 Jahre nach Release noch ein echter Hingucker.
07:55Wer mich kennt, weiß, dass mich grafisch vor allem Details wie Rauch und Schmutz unfassbar
07:59glücklich machen. Und während mich die hochgezüchteten und fast schon klinischen Sci-Fi-Städte
08:04meiner Hauptsiedlung in der gemäßigten Klimazone optisch eher abschrecken, könnte ich mir stundenlang
08:10sowas hier anschauen. Auf allen Karten gibt es feste Bergbauplätze, auf denen ich meine Schwerindustrie
08:16platziere und dann den fetten Maschinen bei ihrer harten und vor allem staubigen und dreckigen
08:21Arbeit zuschauen kann. Und das habe ich während meiner unzähligen Spielstunden ein ums andere
08:27Mal getan. Und nochmal ein Gedanke zu den Städten. Nur weil die für meinen Geschmack
08:32nicht dreckig genug sind, finde ich sie ja keinesfalls hässlich. In den Städten und
08:36um öffentliche Gebäude wie das Stadion oder den Untergrundbahnhof tummelt sich das Leben.
08:39Autos und sogar Busse fliegen durch die Luft. Und wenn ich freie Flächen mit Parkplätzen,
08:44Bushaltestellen, Werbetafeln oder Parks mit echten digitalen Bäumen schließe, nimmt der
08:50Wuselfaktor spürbar zu. So sehr ich die Grafik auch genieße, merke ich die Entschlackung auf
08:55spielerischer Ebene aber bereits deutlich. Fangen wir bei den Bergbauplätzen an. Es gibt keine
09:00natürlichen Vorkommen mehr. Ich kann Aluminium, Grafit und Co. an jedem Bergbauplatz abbauen.
09:05Unterschiede gibt es nur pro Region, also Arktis, gemäßigte Zone und Mond.
09:10Werden Waren in der einen Region produziert, aber woanders gebraucht, kommen Handelsrouten
09:14ins Spiel. Auch hier spüre ich eine deutliche Vereinfachung. Auf meiner Weltübersicht wähle
09:19ich die Ware sowie die Start- und Zielregion. Anschließend lege ich die Menge fest und es
09:24geht los. Wobei der Begriff Menge in Bezug auf Anno 2205 etwas irreführend ist. Statt wie in den
09:30Vorgängern eine bestimmte Menge Tonnen an Waren zu verschiffen, dreht sich in Anno 2205 alles
09:35um Bilanzen.
09:36Transferroute nimmt Betrieb auf.
09:38Weil mich während meiner Partien die Neuroimplantate aus der Arktis am meisten genervt haben, schauen
09:43wir uns das doch direkt an. Ich produziere Neuroimplantate und brauche dafür Input von
09:48der Molybden-Mine. Ich hätte schwören können, in der Zukunft kommt sowas alles aus dem 3D-Drucker.
09:53In der gemäßigten Zone gibt es einen Bedarf an Neuroimplantaten von aktuell minus 79.
09:58Ich drehe so lange am Regler in der Handelsroute, bis der Bedarf in der gemäßigten Zone auf Null
10:03ist, liefere ich mehr, baue ich einen Lagerbestand am Zielort auf.
10:07Wie ich vorhin bereits sagte, das System ist im Vergleich zu den Vorgängern stark vereinfacht
10:11und es findet auch kein echter Transport mehr statt. Stattdessen werden Waren unverzüglich
10:15von der Arktis in die gemäßigte Zone gebeamt und kommen auch direkt in den Haushalten an.
10:20Und ich muss euch an dieser Stelle etwas gestehen. Ich finde das System gar nicht so schlecht,
10:25also zumindest in Teilen. Natürlich will auch ich das Gewusel haben und natürlich will
10:30auch ich sehen, wie Marktkarren über, im besten Fall, dreckige und matschige Wege poltern.
10:34Das alles gehört für mich zu Anno einfach dazu.
10:38Ich habe beim Spielen von Anno 2205 aber auch die Transparenz in Sachen Informationsvermittlung
10:43sehr genossen. Auf einen Blick sehe ich, ob und zu welchem Grad ein Bedarf gedeckt ist.
10:48Ich sehe direkt, wann eine Handelsroute ineffizient ist und kann gegensteuern. Und das Beste ist,
10:53in den meisten Fällen drehe ich nur an ein paar kleinen Rädchen des hochkomplexen Produktionskettengetriebes
10:58und stelle die Versorgung meiner Siedlung wieder her. Ich begebe mich nicht erst Ewigkeiten
11:02auf eine nervige Fehlersuche und erhöhe den Output bei einem Zwischenprodukt nach Bauchgefühl,
11:07sondern weiß direkt, ich brauche mehr Einheiten für dieses Endprodukt und dafür muss ich
11:11die Menge für dieses eine Zwischenprodukt um diesen festen Wert erhöhen.
11:15Vielleicht spricht hier das Glück der Retrospektive aus mir, weil Ubisoft in den Nachfolgern wieder
11:20zum ursprünglichen Anno-System zurückgekehrt ist, aber mich hat das Arbeiten mit Bilanzen
11:24weniger gestört als gedacht. Außerdem kamen mir dadurch wohlige Erinnerungen an ein anderes Spiel
11:29wieder hoch, das ein ähnliches System nutzt, nämlich, Trommelwirbel, Imperium Romanum.
11:35Der Citybuilder im Römer-Setting arbeitet auch mit Bilanzen und kommuniziert nur,
11:39ob die aktuelle Produktion für eine funktionierende Siedlung ausreicht oder ob ein Mangel besteht.
11:44Kennt ihr das eigentlich noch? Für mich ordne ich das Wirtschaftssystem in Anno 2205 in die
11:49Kategorie Mittel zum Zweck ein. Und jetzt will ich aber endlich auf den Mond. Dafür muss ich meinen Raumhafen
11:55ausbauen, denn schließlich geht es ja um steten Warenaustausch. Und dafür brauche ich eine stabile
12:00Leitung nach oben. Mit jedem Missionsziel in der Kampagne komme ich dem Raumhafen einen Schritt näher.
12:05Und immer wenn ich denke, jetzt aber endlich Mond, was jetzt sowas hier?
12:14Die Story wirft mich in einen militärischen Konflikt mit der sogenannten Orbital Watch.
12:18Diese radikale Splittergruppe sieht die Unternehmung meiner Firma äußerst kritisch und sabotiert meine
12:23Pläne unter dem Bannern des Umweltschutzes. Immer wieder muss ich wie hier in Seekämpfen mit
12:27meiner Flotte ausrücken und feindliche Kräfte vernichten. Jetzt gehören für mich persönlich
12:31Anno und Kämpfen grundsätzlich schon mal gar nichts zusammen. Natürlich gibt es positive Ausnahmen,
12:36wie etwa die Kampagne zum 1701 Addon Der Flug des Drachen. Genaueres dazu findet ihr in meinem
12:41Rückblicksvideo, schaut da unbedingt rein. Doch in Anno 2205 wirken die Kämpfe auf mich genauso
12:47angeflanscht, wie sie es vom Design her auch sind. Ploppt so eine Kampfmission auf, brechen sie bei mir
12:52keine Jubelstürme los. Aber ich bin auch nicht frustriert. Denn für sich genommen machen die
12:57kleinen Missionen durchaus Spaß. Mit einer Flotte arbeite ich mich durch eine große Seekarte
13:01und besiege Feinde. Von denen sammle ich Sprit ein, den ich für Spezialfähigkeiten wie Reparaturen,
13:06EMP-Angriffe oder eine KI-Unterstützungsflotte einsetze. Außerdem finde ich Items für Spezialangriffe
13:12wie einen mächtigen Atomschlag, der auch solche fetten Anlagen hier zerlegt. Die Missionen hätte es nach
13:17meinem Empfinden nicht gebraucht, aber sie spielen sich gut weg.
13:21So, jetzt will ich aber endlich zum Mond. Und siehe da, nach der letzten Kampfmission kann
13:26ich endlich die nötige Weiterentwicklung anstoßen und die lang erwartete Cutscene genießen. Wenige
13:31Augenblicke später suche ich mir einen Wohnkrater aus und lege wie auf der Erde Strukturen für meine
13:36Siedlung an. Zwar haben meine Leute hier oben keine Angst vor zu kalten Temperaturen, allerdings ist das
13:42Risiko für Meteoriteneinschlag permanent gegeben. Menschen und Strukturen schütze ich also mit
13:46großen oder kleinen Schildgeneratoren und plane die Bauwerke beim Ausbau meiner Mondbasis ein.
13:52Das Ziel meiner Reise ist fast erreicht. Mit der Siedlung auf dem Mond habe ich den ersten großen
13:56Schritt zur Lösung der Energieversorgung hinter mir. Jetzt baue ich die Station aus und
14:01entwickle meine Mondmenschen weiter, bis ich endlich so ein fettes Kraftwerk bauen kann. Das produziert so
14:06immens viel Energie, dass es nicht nur den Mond, sondern auch die Arktis und die gemäßigte Zone versorgt.
14:11Das wiederum schafft Kapazitäten an den anderen Standorten, denn ich kann wertvolle Bauplätze für
14:16Energieversorgung an Küsten, in Bergen oder auf dem platten Land freigeben und für die Versorgung
14:21der Menschen nutzen, was mir anotypisch noch mehr Wachstum ermöglicht. Wenn der Energieverbrauch doch
14:26mal die Kapazitäten meines Mondkraftwerks erschöpfen sollte, baue ich einfach an. Fast
14:30jedes Produktionsgebäude lässt sich modular erweitern, was mich an den Zahlen für mehr Produktion oder
14:35weniger Anforderungen in Sachen Arbeitskräfte und Logistik fallen lässt. Oft löst eine kleine
14:40Optimierung via Modul entstandene Versorgungsengpässe und ich spare mir einen teuren Ausbau der ganzen
14:45Produktionslinien mit neuen Fabriken. Und es sieht auch einfach cool aus, wenn ich im Mondkrater
14:50futuristische Fabriken errichte und dann beobachte, wie Menschen und Maschinen daran arbeiten. Und
14:55apropos Aussehen, vorhin bei meiner Grafikschwärmerei habe ich ja gesagt, den Mond schauen wir uns noch mal
15:00genauer an. Und zwar jetzt. Bevor ich mein Megakraftwerk nutzen kann, gewinne ich Energie über Solarkollektoren,
15:06die am Rand des Kraters stehen. Sauerstoff gewinne ich aus dem Abbau von Mondeis. Dazu
15:12errichte ich dieses Gebäude an einem Bergbauplatz und sehe, wie eine fette Laserkanone auf riesigen
15:18metallischen Schienen dicke Brocken Eis aus dem Gestein ballert. Wenn dann auch noch Meteoriten
15:22auf den bis dahin unsichtbaren Energieschilden einschlagen, dann fühle ich mich auf meiner
15:26Mondbasis richtig heimelig. Und dann merke ich, wie alle kleinen Zahnräder in den einzelnen Regionen
15:34der Spielwelt eine große funktionierende Aufbauspielmaschine ergeben. Anno 2205 ist
15:39nicht kleinteilig und frickelig, wenn es um Handelsrouten oder Warenproduktionen geht,
15:43sondern es verlagert dieses kleinteilige Frickel auf die Siedlungsoptimierung. Aber nein,
15:49Anno 2205 ist kein Anno mehr, wie man es bis dahin oder auch danach kannte. Für mich persönlich ist
15:55es aber immer noch Anno genug. Ich erkenne die Serien-DNS auch unter zu glatt poliertes
16:00Flugungsästhetik von Gebäuden und Fahrzeugen wieder und finde mich direkt zurecht. Mit den
16:05fehlenden Warentransporten habe ich mich auch zu meiner eigenen Überraschung schnell arrangiert.
16:10Für die Serie typisch bin ich binnen kurzer Zeit in meiner Partie versunken. Nur noch kurz die
16:15Siedlung optimieren, nur noch schnell die nächste Stufe erreichen. Jetzt ist meine Bilanz in den mit
16:19den Vitaminen-Dries negativ. Das muss ich jetzt noch schnell ausbügeln. Und überhaupt,
16:24ich will endlich zum Mond und alles. Dass öffentliche Gebäude keinen klassischen Einzugsbereich mehr haben,
16:29sondern inselweit eine Menge an Bedarf in Zahlen erfüllen, nehme ich außerdem dankend an.
16:35Endlich muss ich nicht mehr ganze Straßenzüge neu planen, nur weil irgendwo ein Rasterfeld nicht
16:39abgedeckt ist. Insgesamt bin ich froh, dass das Team von Blue Byte Mainz diesen mutigen Schritt hin
16:44zu einem mehr experimentellen Anno gewagt hatte. Das Ergebnis ist kein überragendes, aber ein für
16:48mich insgesamt faszinierendes Aufbauspiel. Anno 2205 wird bei mir ziemlich sicher nicht zu einem
16:54Dauerbrenner avancieren, wie die Ableger mit den Nummern 1404, 1800 oder 117. Dafür spielt es sich zu
17:01linear. Allerdings mag ich wie schon bei Anno 2070 die Interpretation der Zukunft und staune dabei
17:07über die Kreativität des Entwicklerteams. Und dabei habe ich noch gar nicht über den Orbit-DLC
17:11gesprochen, indem ich eine eigene Weltraumstation im besagten Orbit schieße, mit Waren versorge und im
17:16Stile eines Puzzlespiels um Module und Bauteile erweitere. Weil ich hier bei maximal effizienter
17:22Nutzung Produktionsboni erzielen kann, versenke ich gern Zeit in den optimalen Ausbau. Und plötzlich
17:27ist Anno 2205 eben doch wieder kleinteilig und frickelig, nur auf einer völlig anderen Ebene.
17:33Ich hatte definitiv meinen Spaß mit Anno 2205 und freue mich, dass ich es nach zehn Jahren doch
17:38noch nachgeholt habe. Wie sieht es bei euch aus? Was ist eure Geschichte mit Anno 2205? Schreibt es mir
17:44in die Kommentare. Bis dahin genieße ich noch ein bisschen die Mondästhetik oder spiele Imperium Romanum.
17:52Bis dahin genieße ich noch ein bisschen.
17:54Bis dahin.
17:54Dankeschön.
17:55Mal sehen, uns beim Wettbewerb.
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