#video #Fast : Monster Hunter Wilds HOT
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00:01It's one of the most exciting games of 2025, Monster Hunter Wilds.
00:08The return of Monster Hunter on the new generation.
00:12We're going to talk a little bit about it because you've seen some interesting things.
00:15Emryk, you went to Japan.
00:18Yes, we went to Osaka to see the game.
00:22We were able to play around 6-7 hours in a final version.
00:26So it's pretty cool.
00:29We've seen things, we've seen things that haven't been seen before.
00:32We've seen monsters that weren't in the previous games.
00:35So it's very interesting.
00:36But in addition to that, Capcom also gave us a lot of access to footage that's rare.
00:41The motion capture, especially.
00:43It's also for the music or for the footage.
00:44So we'll show you things that are pretty cool and rare.
00:48We'll start directly by the motion capture.
00:51And we'll see what's called a volume of motion capture.
00:56It's the space where there will be a tournage, which is a big piece triangle.
01:02Exactly.
01:04There's 36 cameras.
01:05It's their second biggest studio.
01:07They have three now.
01:08The third one ended up in about a year.
01:10There's more cameras.
01:11I think there's almost 150 cameras in the third one.
01:13But in the last one, it's interesting.
01:15Effectivement, they've brought us here.
01:18There are two characters who incarnate the monster and the chasseur.
01:22They're there, so they're there at full time.
01:24Okay.
01:25So it's not just people who we take for the cascades, etc.
01:27They're there.
01:28And of course, they're extremely ambitious.
01:30You'll see it just after.
01:31I think we can put a little bit of that.
01:33So yeah.
01:34They've explained a little bit how the motion capture works.
01:37Exactly.
01:37And that's pretty interesting.
01:39Because you can see on the left, the actor is really in the monster.
01:42You can see both at the screen because it moves in real time.
01:45You can see it in the game.
01:46So in the Hero Engine.
01:47That's pretty original.
01:49I'm trying to zoom for you to see the chasseurs move.
01:51Because he's little.
01:51And the monster, it's the same.
01:52You can see the implication of the actors.
01:55Because it's really impressive when you see it like that.
01:56Because it's really inside.
01:57I wouldn't say that the monsters were motion capture.
02:00I would say yes, the chasseur, why not.
02:02But the monster, I wouldn't think about it.
02:03Well, it's interesting.
02:04Because the guy is really inside.
02:06You can see it.
02:07You can see it.
02:07You can see it.
02:08You can see it.
02:08You can see it in the proportions.
02:09You can see it in the form of the monster.
02:11You can see things happening in the air.
02:14So at the top of the top,
02:16you can cross the actors if you want.
02:18When you move on to the monster,
02:19you can see it in the security.
02:21They've noticed that they've been very careful.
02:21They've seen it in several times.
02:22But what's interesting is that,
02:23you can see the implication of the guys.
02:25To see how it's taken seriously.
02:27And to the extent of the speed of which they work.
02:28Because today they work a lot faster.
02:30In the sense where,
02:31if you want to see a motion capture scene,
02:33they'd see how it was done.
02:35There, it's directly in real time.
02:38You can see a sequence.
02:41And it's in direct.
02:42So they see it in the engine.
02:44And then they add the footage.
02:46Where the footage is detected automatically
02:47once the sequence is turned.
02:49And at the moment,
02:50you can see the result at the screen.
02:52So it's quite impressive.
02:53This sequence is really super cool.
02:56So you can see it's super original.
02:57So it's the shock,
02:59when a monster and a hunter...
03:00And there's a new mechanic,
03:02we'll say it's a little stop.
03:06Exactly.
03:07It's one of the things we saw in the first trailers.
03:09Exactly.
03:10And so they'll do the motion capture of this thing.
03:12Exactly.
03:13And that's in direct.
03:13And they really do it for us.
03:15The sequence is not prise in advance.
03:17You can see that the characters react exactly
03:18to the movement of the actors.
03:20You can see that there's a third actor
03:21who doesn't appear because he's not detected
03:23by the motion capture,
03:24but who block the attack...
03:26Well, who does the attack...
03:27Well, he's playing with the proportions,
03:29etc.
03:29And they adapt.
03:30But you can see the implication of the actors.
03:31It's quite rare to see footage like that.
03:33Yeah, clearly.
03:33Especially in real time.
03:35And then you can see the result,
03:36which is there.
03:37So there,
03:38we can hear the bruitages if we want.
03:41If we want to do a little bit.
03:42We'll do it a little bit in the back
03:43so that people can see.
03:47But that's really original.
03:49Okay, yeah.
03:50So yeah,
03:50they have a freedom,
03:52thanks to these new tools
03:54where they have a real time.
03:55That allows you to do a lot of things,
03:58to be able to do a lot of things.
03:59Exactly.
04:00They are much faster in terms of production.
04:01They have a lot of elements of Monster Hunter World.
04:04There's no problem.
04:05But they have a lot of new ones.
04:07And that allows them to be extremely fast,
04:09extremely performant.
04:11And so,
04:11to gain some time on the motion capture
04:13which is something that,
04:14historically,
04:14takes a lot of time.
04:15And then,
04:16I imagine that all these animations
04:18are touched by...
04:19Evidently.
04:20... by the animators
04:22who give them more emphasis
04:25on the moment.
04:26So...
04:27After,
04:28there's a camera camera.
04:29There's also the bruitages and the sounds.
04:31There's also the proportions,
04:33so that it colles well,
04:34if you want,
04:34if you want,
04:34not that the textures
04:34in one on the other.
04:35Because even,
04:36the Palico,
04:37they're also made in motion capture.
04:38So...
04:39Well,
04:40because he,
04:41he has a card.
04:43And he,
04:43I've already seen it on the left,
04:44he is quite famous.
04:46So here,
04:46we were able to film it.
04:48It's quite rare to see it.
04:50And especially,
04:50how they built the game.
04:52Because really,
04:52it's really cool.
04:53So...
04:54So,
04:54it's really cool.
04:56And so,
04:57it's their little tower,
04:58to tell you how they were implicated.
05:00So,
05:01you'll see,
05:01they play the game for the moment
05:03where we go.
05:04So,
05:04it's really cool.
05:05And then,
05:05they do a lot of signs,
05:06like in the game,
05:06when the hunters cross.
05:07They do a lot of signs,
05:09like that.
05:10And,
05:11what's funny is that,
05:11you know,
05:12they're in the middle,
05:14they're in the middle.
05:16And,
05:16in my career,
05:17I haven't seen it often,
05:18the motion capture.
05:19So,
05:20it's really cool.
05:21It's often a secret thing,
05:23because it's not too big.
05:24It's not a big thing.
05:25When there's not the engine,
05:26it's often,
05:27you have a video with,
05:29how do you call it?
05:29How do you call it?
05:30It's kind of,
05:31a 3D model,
05:33a little basic,
05:33gris,
05:34just to see the mise en scène.
05:36There,
05:36you have almost a product finished.
05:38Exactly,
05:39it's a very good thing.
05:40It's a very good thing,
05:40it's a very good thing.
05:41It's a performance
05:43that's a much better
05:44with the Hero Engine.
05:45It's a very good thing.
05:46In fact,
05:46we've heard,
05:47with them,
05:48that the Hero Engine
05:49served to the entire store.
05:50So,
05:51every improvement
05:52on the Hero Engine
05:54serves to the game.
05:56It's the advantage
05:56of having an internal engine engine.
05:58And also,
05:58it's also performance,
05:59because there are some internal engines
06:00that can be ratated.
06:01But,
06:01it's a very good thing,
06:03the Hero Engine.
06:03We've seen a lot of different things,
06:05like Street Fighter,
06:05for example.
06:06Exactly.
06:07So,
06:08we've taken it to a studio,
06:09audio,
06:10obviously,
06:11specialised in the music.
06:12So,
06:12there,
06:12there,
06:12there,
06:14there,
06:14there.
06:15they changed it and they didn't talk about the seasons and the types of monsters that we met
06:19because obviously the music is adapted to that so obviously to show it in video it's not
06:23necessarily... but it's for a little bit, they played the theme in direct and it's
06:30pretty nice to see that because we see that they have some stuff and then it was played
06:35in direct like the motion capture. I think that they have to take the thing in
06:40appui all the time, to have an image of the game in appui for help, it's always cool.
06:45After that, the guy is on his clavier all alone, I wonder if he could talk about more
06:52instruments? Of course, in fact there were already
06:54things pre-enregistrées, if you want, he plays with it and it's there that he tweaked
06:58also, so he plays with the pieces pre-enregistrées, that he blends, etc.
07:03and a part of the music that had already been made, but honestly it was really
07:07really nice to see that and then you see that they work their things because really in
07:11fonction of each monster they work each theme, same in fonction of each season, we
07:14will talk about it earlier when we talk about the game, there are different seasons,
07:17different moments in the game and it changes both the gameplay but also the ambiance and
07:21frankly it was really cool.
07:23That's very cool. What's that we have then?
07:27Well, it's funny, it's the bruages, so it's the bruages spécifiquement
07:30of the monsters and they created instruments for the monsters in fact.
07:33Because yes, this kind of tube in plastic, I've never seen it in my life.
07:36No, no, no, no, no, no, no, no, there's another one at the other side and in fact the person
07:40who interprets it there will do...
07:43...
07:45And then on voit that the bruit de base, on se dit, but it's n'importe
07:47what, they use a tuyau, they open it, and in fact, it's important that in the industry
07:52of the cinema or in the video...
07:54It's a bit bizarre, like that, you say, to be all alone, that it's not a style, it's not
08:01a real style.
08:02It's classic, also in cinema and in the video games, they use plenty of tools to make
08:06the bruit.
08:07And I can't show you how to show you, but we also have a very funny thing, because in
08:12fact, we realized that there were different plaques on the sol and that at the entrance
08:16of this little place where they take care of the bruages, there were different types
08:21of shoes, but plenty.
08:22Yes, for doing the pas, for doing the busts.
08:24Exactly, in terms of the structure at the sol, in terms of the smell, etc.
08:28And so that allows for a variety, of course, of course.
08:31So, after they've recorded this sequence a little bizarre, we have the mixers, in
08:35fact, who he will mix everything and tweak everything and play with his
08:39bruitages for the final one, the cry which is the final cry of the redo, which is the
08:47boss de fin que vous aviez dans la bêta.
08:49C'est ça. Et donc là, on va voir un petit peu
08:51ce que ça rend le bruit
08:53de fin, justement.
08:56J'essaie de vous retrouver ça.
08:57C'est là. C'est juste après l'éclair.
09:01Donc là, il va nous donner
09:03quoi ça ressemble.
09:03Donc d'abord, il y a le premier
09:06qui a l'éclair.
09:07Voilà. Avance un tout petit peu, peut-être, parce que...
09:09Voilà. Là, c'est dommage, on y était, évidemment.
09:11On y était, bien sûr.
09:13Donc là, c'est l'éclair.
09:21Et donc là, c'est les sons qu'elle a utilisés,
09:23que lui a modifiés, en temps réel,
09:25en direct, et qu'ils nous ont mis dans le jeu.
09:27Donc c'est quand même...
09:27C'est vraiment très, très cool.
09:28C'est impressionnant de voir ça.
09:31Je ne sais même pas s'il y a un mot en français
09:33pour ce type de genre, les bruiteurs.
09:35C'est ce qu'ils appellent
09:37aux Etats-Unis, les folies artistes.
09:40Donc là, c'est marrant, parce que là, ils nous montraient
09:42leurs différents outils, etc.
09:44et tout ce qu'ils ont pour faire des bruits.
09:46Donc voilà.
09:47Et donc il dit, ça, c'est bon, ça, c'est utilisable, ça.
09:49Voilà.
09:50On ne sait pas ce que c'est.
09:51On ne sait pas ce que c'est.
09:52Un amas d'objets, de trucs.
09:53Exactement.
09:53Et on voit en sortant,
09:54il y a énormément de trucs différents.
09:57Des épées, des machines à écrire.
09:58Des machines à écrire, un petit peu comme
09:59dans Resident Evil, évidemment.
10:00Vous l'aurez compris.
10:02Et donc ça, c'est des footage
10:03qui sont assez rares dans les studios,
10:05parce que là, ils nous ont vraiment laissé libre
10:06de ne pas nous balader,
10:08mais ils nous ont montré des trucs
10:09vraiment, vraiment intéressants.
10:10Ça, c'est vrai.
10:11Et c'est des footage qu'on voit assez rarement
10:16quand même des trucs un peu partout.
10:18Bon, on va passer au jeu maintenant ?
10:19Ouais, on va un petit peu résumer le jeu.
10:21Alors, on en a déjà parlé, je crois, deux fois.
10:24On a déjà fait deux previews du jeu.
10:25Donc maintenant, il y a eu une première phase
10:27de bêta ouverte, plus dans les salons.
10:30Si vous êtes allé à la Paris Games Week,
10:31vous n'avez plus joué au jeu.
10:32Donc on commence un petit peu à,
10:34de plus en plus, voir ce qu'on a dans le jeu
10:36et comprendre les trucs.
10:38Mais c'est vrai qu'il y a...
10:39C'est une continuation de World
10:40avec des nouvelles mécaniques.
10:42Alors le truc qui est assez rigolo,
10:44c'est que quand tu le regardes comme ça,
10:44tu te dis, en fait, je connais ça.
10:46C'est un peu comme World.
10:47Le truc, c'est que le jeu
10:48n'est pas construit de la même manière du tout.
10:49C'est vraiment un monde ouvert,
10:50j'ai presque envie de dire, persistant.
10:52Avant, c'était plutôt
10:53tu te balades dans différentes zones
10:54et tu vas avec tes potes dans des zones.
10:56Là, si tu veux, tu vas avoir...
10:57Quand tu vas retourner à ton village,
10:58il sera dans le monde ouvert,
11:00enfin dans la zone ouverte.
11:01Parce que c'est plusieurs successions
11:02de zones ouvertes.
11:03Et du coup, tout ce qui se passe,
11:05il se passe des trucs
11:06pendant que toi, tu es au village.
11:07Donc tout ça, c'est calculé
11:08en temps réel, en fait.
11:10Donc tu as les monstres qui se battent,
11:11tu as la saison qui change,
11:12tu as une tempête.
11:14Oui, des trucs météorologiques,
11:15j'imagine.
11:15Exactement, puisque ça,
11:16c'est une des grosses features,
11:17effectivement, c'est que le temps
11:18peut changer en direct, en fait.
11:19Alors ça peut être dû à un monstre,
11:20mais ça peut aussi être dû
11:22au temps en lui-même, en fait,
11:23où il va se mettre à pleuvoir,
11:24il va y avoir des éclairs
11:24ou des choses comme ça.
11:26Dans les saisons, par exemple,
11:27on va voir que la végétation pousse.
11:29OK.
11:29Il y a certains moments,
11:30enfin, on ne va pas le voir en direct,
11:32mais quand on change de saison,
11:34il y a plus de végétation.
11:35On voit vraiment la différence
11:36dans les environnements,
11:36avec les saisons et tout.
11:37Exactement, mais ça va même plus loin,
11:38ça va même jusque dans les monstres,
11:39en fait.
11:40C'est-à-dire qu'il y a différents monstres
11:41qui apparaissent, par exemple,
11:42plus en meute à certaines époques,
11:46pardon, certaines saisons,
11:47et d'autres qui vont plutôt sortir tout seuls.
11:49On va voir que les herbivores sortent pas
11:50quand c'est la saison un peu d'hiver
11:51ou froide, si tu veux.
11:53Donc ça, c'est intéressant,
11:54parce que du coup,
11:55les prédateurs vont être
11:56beaucoup plus agressifs
11:57puisqu'ils ne trouvent pas de nourriture,
11:58tu vois.
11:58Donc c'est des trucs comme ça
11:59qui sont très intéressants
12:00et tout ça, c'est calculé en temps réel
12:01pendant que toi,
12:02t'es dans le village
12:02en train de customiser ton perso.
12:04C'est un peu l'évolution
12:05parce qu'il y a toujours eu
12:06cette idée un petit peu
12:07d'écosystème.
12:08Exactement.
12:09Et c'est un truc qui,
12:10on le sentait un peu dans World,
12:11Rise était revenu un petit peu
12:13sur un truc plus arcade,
12:14vraiment,
12:14mais World avait commencé
12:15à faire cette espèce de truc
12:16d'écosystème avec,
12:18il y avait une zone endgame
12:20dans Iceborne
12:21où vraiment,
12:21qui était connectée
12:22avec plein de zones différentes
12:23en une seule,
12:24plein de biomes différentes.
12:26Exactement.
12:26Et là, vraiment,
12:27c'est l'aboutissement
12:27de ce truc-là,
12:28c'est-à-dire qu'on a cette zone
12:29qui est persistante
12:30où il se passe des trucs
12:30que vous soyez là ou pas
12:33et que vous pouvez vous balader
12:35et lancer des quêtes
12:36un peu comme vous voulez.
12:37Vous voyez un monstre loin,
12:38vous le tapez,
12:38ça va lancer une quête.
12:38C'est ça la grosse nouvelle étape,
12:40c'est que tu vas pouvoir
12:41lancer des quêtes en temps.
12:41Tu peux encore utiliser
12:42dans l'ancien système
12:43même s'il est customisé
12:44et raffiné là encore une fois.
12:45Tu vas pouvoir te dire
12:46voilà, je peux faire cette quête-là
12:47dans un village avant.
12:48On va peut-être parler
12:49de cette séquence-là,
12:50c'est le focus.
12:51Tu la prépares, ok.
12:53Et donc voilà,
12:54mais tu vas pouvoir aussi
12:55déclencher les caisses
12:55en baladant dans le monde ouvert.
12:57Tu peux croiser,
12:57il y a une centaine de joueurs
12:58sur chacun des serveurs
12:59en fait.
13:00Donc ça, c'est intéressant.
13:02Dans les villages,
13:02tu vas les voir tous.
13:03Quand tu seras dehors,
13:04tu les verras un peu moins.
13:05Effectivement,
13:05si tu es en groupe aussi,
13:06tu les verras un peu moins.
13:07Mais du coup,
13:08tu vas pouvoir les croiser
13:09pour chasser des monstres ensemble,
13:10etc.
13:10Donc, c'est pas...
13:11En fait, ça ressemble au même jeu,
13:13mais la manière
13:13dont est abordé le jeu
13:14et dont il est construit
13:15n'est pas du tout la même.
13:16Oui, c'est ça
13:17qui le rend vraiment intéressant
13:18et qui fait que c'est
13:20un vrai changement
13:21par rapport à World.
13:23C'est pas sur la forme,
13:23mais c'est sur le fond.
13:24Oui, c'est ça.
13:24Donc la manière
13:25dont tu vas le gérer.
13:26Là, on est sur le focus,
13:27donc c'est évidemment
13:28la grosse feature.
13:29En gros,
13:30quand tu vas appuyer
13:31sur L2,
13:32en fait,
13:32tu vas voir apparaître
13:33des petites lucioles,
13:34je crois que c'est
13:34une navi luciole,
13:35il me semble,
13:36qui vont apparaître
13:37sur les points faibles du monstre.
13:38On va les voir là,
13:39juste là, en rouge.
13:40Et donc là,
13:40c'est les points faibles du monstre.
13:41Donc si vous tapez là-dedans,
13:42vous avez plus de chances
13:43de lui faire plus de dommages.
13:44Et vous allez pouvoir
13:45aussi utiliser
13:45la focus attaque,
13:47qui est donc une attaque
13:48qui se fait en maintenant L2
13:49et en appuyant sur R1,
13:50cette grosse attaque-là.
13:51Et quand vous touchez
13:52une partie rouge,
13:53vous avez beaucoup plus de chances
13:53de la péter
13:54et vous faites des dégâts
13:55absolument massifs.
13:56Et ça,
13:56c'est la nouvelle mécanique.
13:58Donc c'est une attaque différente,
14:00une focus attaque
14:00par arme différente.
14:02Il y a 14 armes,
14:03comme avant.
14:04Évidemment,
14:05avec des attaques différentes
14:06pour certaines.
14:07Mais on ne les a pas
14:10fonctionnaient.
14:11C'est la nouvelle mécanique
14:13du M-Plet.
14:13Il y a toujours un peu
14:14une nouvelle mécanique.
14:15Mais on a toujours
14:16des trucs qu'on avait avant.
14:17Donc la cloche clos,
14:19mais qui n'est pas tout à fait
14:19pareille qu'avant.
14:20On en reparlera un petit peu après.
14:22Et on peut aussi
14:23parler de cette interconnection
14:25et de ce côté monde ouvert.
14:26Alors ça,
14:27c'est une zone en fait.
14:28Donc voilà.
14:28Après,
14:29nous,
14:29on a pu voir la deuxième zone.
14:30Donc c'est la zone de la forêt.
14:31J'ai oublié son nom.
14:32C'est la forêt écarlate.
14:34Donc celle-là,
14:34c'est les pleines venteuses
14:35que vous avez vu dans la bêta.
14:37Nous,
14:37on a vu la forêt écarlate
14:38et après,
14:38il y a les bassins pétroliers
14:39qui ont été présentés en vidéo.
14:41Donc le truc qui est intéressant
14:42avec cette carte,
14:43c'est que vous pouvez voir
14:43qu'on peut indiquer
14:45directement sur la carte
14:46où est-ce qu'on veut
14:47que le secret nous emmène.
14:48Le secret,
14:48c'est votre monture.
14:50Et ce secret,
14:50il est extrêmement intéressant
14:51parce que du coup,
14:52il va tout seul jusqu'à l'endroit.
14:53Évidemment,
14:53vous pouvez vous faire interrompre
14:54entre guillemets
14:55ou vous faire attaquer
14:56ou voilà,
14:56ok,
14:56mais il va tellement vite
14:57que souvent,
14:57vous arrivez à votre objectif.
14:58Vous pouvez voir que pendant
15:00qu'il m'emmène à l'endroit
15:01en question,
15:01moi,
15:02je peux aiguiser mon arme.
15:04C'était ce qui avait été rajouté
15:05avec les chiens
15:06dont je n'ai plus le nom
15:07dans Rise.
15:07Exactement,
15:08c'est ça.
15:09Et ça te permet
15:09de t'occuper de ton personnage,
15:11etc.
15:11Et de te préparer
15:12pour la future bataille
15:13qui arrive
15:14puisque tu sais
15:14à peu de choses près
15:15où est le monstre suivant.
15:17Donc ça,
15:17c'est très intéressant.
15:18La carte est manipulable
15:19dans tous les sens,
15:19donc c'est plutôt cool
15:20et c'est très clair.
15:21Et tout est indiqué dessus.
15:23Donc il y a beaucoup de gens
15:23qui crient un petit peu
15:24entre guillemets au scandale
15:25puisque ce n'est plus vraiment
15:25de la chasse
15:26et de l'exploration
15:26puisque tu sais directement
15:28où tu vas.
15:28Mais bon,
15:29ce n'est pas très grave
15:29dans l'absolu
15:30parce que là,
15:30on est sur un jeu
15:31qui est quand même...
15:32Le but,
15:33c'est que ce soit très rapide,
15:34très grand public.
15:34De toute façon,
15:35c'est le côté
15:37tu sais tout de suite
15:38où tu vas.
15:39En fait,
15:39c'est au début
15:40dans Monster Hunter,
15:41oui,
15:41la map n'est pas révélée
15:43mais au bout de trois heures
15:44de jeu,
15:45c'est bon.
15:45Tu sais très bien
15:46où est-ce que tu mets les pieds.
15:47Mais c'est un des trucs
15:48un peu marrant
15:49de World
15:49et j'espère qu'on aura
15:50ce truc-là,
15:50c'est que dans World,
15:51on avait des fois tendance
15:52à se perdre un petit peu
15:53dans les zones
15:53parce qu'ils étaient
15:53très verticales,
15:54ils avaient plein de zones.
15:55C'est-à-dire que la map
15:56n'était pas très pratique
15:56pour voir au-dessus
15:57ou en dessous.
15:58Et là,
15:58on règle le problème
15:59parce qu'on peut bouger
16:00la map comme ça.
16:01Mais reste que se perdre
16:02quand même dans les zones,
16:02je trouve ça cool,
16:03ça donne un vrai côté vivant
16:05aux zones.
16:06Exactement.
16:07Alors,
16:07on parlait du secret tout à l'heure,
16:08je reviens deux secondes dessus
16:09ce qui est important quand même.
16:09Il te permet de changer d'arme,
16:10le secret.
16:11Ah oui,
16:11c'est vrai.
16:11Donc quand tu vas sur le secret,
16:13le secret,
16:13il peut venir à n'importe quel point,
16:14il est toujours autour de toi.
16:15Si je suis en galère là,
16:16je peux lui demander
16:16de venir avec une simple touche.
16:18Il débarque,
16:19il t'attrape au vol,
16:20donc tu vas pouvoir tourner
16:20autour du monstre,
16:21te soigner,
16:22mais aussi changer d'arme
16:23si tu as envie.
16:23Donc tu peux avoir deux armes
16:24et tu ne peux en changer
16:25évidemment que sur le secret.
16:27Donc c'est intéressant
16:28parce que tu te dis
16:28là c'est plus intéressant
16:29que je prenne mon arme à distance
16:30par exemple.
16:30Là je prends mon arme à distance,
16:32si je veux rester sur la même arme,
16:33je peux rester
16:34et je peux customiser,
16:35enfin j'allais dire
16:35customiser mon perso,
16:36non.
16:37Mais je veux dire
16:37tu peux aiguiser ta lame,
16:39te soigner,
16:40lui balancer des trucs
16:41avec le gant,
16:42etc.
16:43Ce gant qui est toujours
16:43très intéressant,
16:46la clôt,
16:46toi tu appelles ça ?
16:47En fait ça s'appelait
16:47la clôt de clôt,
16:48mais c'était ce qui avait été
16:49rajouté dans Iceborne
16:50qui n'est plutôt de la partie,
16:52c'est plutôt le sling,
16:53le lance-pierre.
16:54Exactement.
16:55En fait tu vas pouvoir
16:55balancer différentes capsules
16:57sur les ennemis
16:57pour leur faire différents effets,
16:59mais tu vas pouvoir aussi
16:59t'en servir pour interagir
17:00avec les décors.
17:01C'est ça,
17:01faire tomber des trucs.
17:02Exactement.
17:03Et on a vu des trucs
17:03super intéressants,
17:04moi je l'ai vu là ici aussi,
17:05mais on l'a vu aussi
17:05pendant la bêta,
17:06où par exemple
17:07tu as une meute de monstre,
17:08tu tires sur un des monstres
17:10plus petits dans la meute
17:11pour la tirer hors de la meute,
17:13quand il te poursuit en fait,
17:15tu peux te mettre à un endroit
17:16où il y a une pierre
17:17par exemple au plafond,
17:18tu tires dedans,
17:19ça lui tombe dessus,
17:20ça l'écrase,
17:20tu le dégommes
17:21et tu reviens après à la meute.
17:22Oui c'était ça,
17:22c'est pareil,
17:24c'est l'évolution
17:25de ce qu'il y avait dans World,
17:27de faire tomber des pierres
17:28sur les mobs et tout,
17:29mais là peut-être
17:30que ça sera aussi
17:30un peu plus intégré
17:32dans le décor et tout.
17:33Ça allait,
17:33je te confirme que ça allait
17:34parce que j'ai pu le constater
17:36et donc très franchement
17:37c'est assez séduisant.
17:40Donc là c'est le dernier boss
17:40qu'on a pu affronter
17:42et donc lui il est intéressant
17:45parce que,
17:46donc il est nouveau déjà évidemment
17:47comme c'était le cas
17:47de la quématrice avant
17:48qu'on a vu
17:49cette espèce de coque
17:52et cette araignée là aussi
17:53même si on a déjà vu
17:53des araignées de ça.
17:54Donc là on est dessus,
17:55c'est le truc classique.
17:57Donc voilà,
17:57lui il se bat dans l'eau,
17:58en tout cas dans la séquence
17:59il se battait dans l'eau,
18:00on a pu remarquer,
18:00c'est qu'il saute comme une baleine
18:01en fait,
18:01il tombe et il crée des vagues
18:02donc ça t'éloigne en fait,
18:03donc ça donne un effet
18:04extrêmement dynamique au combat
18:06parce que du coup
18:07c'est des phases
18:07qu'on ne connaît pas très très bien
18:08et c'est un fight
18:09qui se déroulait
18:10en plusieurs phases
18:10et à la dernière phase,
18:11on le verra un petit peu après,
18:13on avait différentes interactions
18:14avec les décors
18:15si on le voulait,
18:16c'était pas du tout nécessaire,
18:17on pouvait tout à fait
18:18se battre de manière classique
18:19contre lui
18:19et on pouvait aussi
18:20aller choper
18:21des espèces d'amas
18:23de pierres
18:24pour les faire tomber dessus
18:24lorsqu'ils se baladaient
18:25dans l'eau etc.
18:26Donc ça c'était
18:28particulièrement intéressant aussi
18:29et ça permet de faire varier,
18:30enfin on sent
18:31qu'ils ont travaillé
18:32sur leurs monstres
18:33pour proposer des choses
18:34qu'on n'a pas forcément
18:35l'habitude d'affronter.
18:36Et de bosser
18:37sur les environnements
18:38pour qu'ils soient en lien
18:39avec les chasses,
18:41que même si c'est
18:42des zones ouvertes,
18:43il y a une cohérence
18:44par rapport aux monstres
18:45qui vivent dedans,
18:45un vrai écosystème en fait.
18:47Exactement,
18:47c'est pour ça que moi
18:48j'ai tendance à dire
18:48monde persistant
18:49entre guillemets
18:50parce qu'il se passe
18:50toujours quelque chose
18:51pendant que toi
18:51tu fais quelque chose
18:52et ça c'est vraiment
18:53pour le coup
18:54c'est vrai quoi,
18:55c'est vraiment original
18:56dans un monstres en temps.
18:57Je pense que les gens
18:57qui ont peut-être été,
18:58parce qu'il y en a quelques-uns
18:59qui ont été un peu déçus
18:59par Rise pour le retour
19:01un petit peu
19:01à un côté plus arcade,
19:02je pense qu'ils vont être
19:03vraiment très contents
19:04de ce jeu-là.
19:05Il y avait quelques retours
19:05de la bêta
19:06envers un petit peu
19:06ce qu'ils en ont pensé
19:08qui disaient que les animations
19:10étaient peut-être
19:11un peu trop flottantes
19:11quand on tapait les monstres
19:13ils avaient l'impression que...
19:14Moi sur certaines armes
19:15je dois reconnaître
19:15que je sens moins de choses
19:17que sur d'autres.
19:18Donc moi par exemple
19:19la voltojage ça me parle beaucoup,
19:20l'épée bouclée ça me parle beaucoup
19:22mais il y a certaines armes,
19:23je ne me rappelle plus,
19:24j'en avais essayé une
19:24je crois que c'est la grande épée
19:25il me semble,
19:26j'avais trouvé que c'était
19:26un peu léger,
19:27les impacts
19:27et du coup c'était moins...
19:29Là tu peux choper des graines
19:31et des machins,
19:31des capsules.
19:32Mais c'est un des trucs
19:32qui a été reproché
19:33pendant la bêta
19:33où en fait on comparait
19:35à World et aux autres jeux
19:36où en fait l'animation
19:37en fait quand tu tapes
19:38au moment où tu tapes
19:39il y a un hit stop d'animation
19:40il est quasiment inexistant
19:42et dans la bêta
19:43c'était comme ça
19:44donc c'est un des trucs
19:44qui a été reproché
19:45à voir si d'ici
19:47la sortie du jeu
19:47ça va changer.
19:49Moi sur la voltojage
19:50je ne l'ai pas trop
19:50je dois reconnaître
19:50que j'ai bien senti l'impact
19:51et je suis sûr que je me sentais
19:52On le voit quand même
19:53que oui la voltojage
19:54elle a pas mal d'impact
19:55et de trucs comme ça.
19:56Donc de toute façon
19:56on a encore un peu de temps
19:57le jeu sera disponible
19:59le 28 février
20:01si je ne m'abuse
20:01Oui je crois que le 28 ou le 26
20:02je ne sais plus
20:02Je crois que c'est le 28
20:03En tout cas c'est fin février
20:04ça c'est sûr
20:05C'est fin février
20:06et ce sera disponible
20:08pour la première fois
20:09en même temps
20:10sur Xbox
20:12PC et PS5
20:14Tout à fait
20:14Ce qui est une première
20:15avec je crois
20:16du crossplay au lancement
20:17Oui
20:17Ce qui est encore une fois
20:18une première
20:19C'est un des trucs
20:20que moi je reprochais le plus
20:21à Rise et à Worlds
20:22c'est de sortir d'abord
20:23en exclu sur console
20:24C'est la fronde qu'on cherchait
20:26Excuse-moi
20:26La fronde
20:27Merci
20:27Tout à l'heure ça me travaillait
20:28j'en avais marre
20:29En fait le problème
20:30c'est que je joue
20:30à Monster Hunter en anglais
20:31et donc ils appellent ça
20:33le sling ou le slingshot
20:34ou un truc comme ça
20:34donc j'ai beaucoup de noms
20:36en anglais
20:37de Monster Hunter
20:38c'est un des problèmes
20:38quand on fait des vidéos
20:39comme ça
20:40Exactement
20:40Mais du coup
20:42tout ça pour
20:43Ça sort en
20:45tu disais
20:45et en crossplay
20:46en même temps
20:48Donc ce qui était
20:49un des reproches
20:50que j'avais à faire à Worlds
20:51c'était que
20:52les gens ils arrivaient sur PC
20:53un an après
20:54et ils avaient un décalage
20:55sur tout le contenu
20:56et sur tout
20:57et donc on ne pouvait pas
20:58jouer ensemble
20:58Là ce ne sera pas le cas
20:59Tu parlais un petit peu
21:00des choses à reprocher
21:01c'est intéressant aussi
21:01On va le noter quand même
21:02Nous on y a joué sur PS5
21:03Ce que vous avez vu là
21:04c'est des images
21:04en performance graphique
21:06donc c'est le graphisme
21:07qui est mis en avant
21:08en 30 fps
21:09On a pu voir
21:10que si globalement
21:11ça bouge bien
21:11il n'y a pas trop de problèmes
21:12Dans le fond
21:13on a certaines animations
21:14qui sont un petit peu
21:15saccadées encore
21:15Et sur la bêta
21:17il y a eu toute cette histoire
21:18de la version PC
21:19qui avait des problèmes
21:20d'affichage de monstres
21:21qui étaient tout cubiques
21:22Moi j'ai essayé sur les deux
21:23j'ai essayé en PS5
21:25et en PC
21:26je n'ai pas eu trop
21:27ces problèmes là
21:28je dois reconnaître
21:29Moi j'ai surtout eu du mal
21:31à trouver un sweet spot
21:32pour que ça ne soit pas
21:33trop moche
21:35Tu parles de réglage
21:36C'est ce que tu veux dire
21:37Surtout entre la résolution
21:38le DLSS et tout
21:41parce que j'ai un écran 4K
21:42et malgré
21:43quand je mettais en 4K
21:45avec du DLSS
21:46en genre
21:47moyen ou qualité
21:49j'avais quand même
21:50du mal à atteindre
21:50un 60 fps constant
21:52Moi aussi
21:52je dois reconnaître
21:53que je ne l'avais pas
21:53après c'est une bêta
21:54mais effectivement
21:55on a pu voir
21:56que pour l'instant
21:57ce n'est pas complètement nickel
21:58C'est ça
22:00Sur PC
22:01c'est un des plus compliqués
22:02à optimiser
22:03parce qu'il y a plein d'éléments
22:04à gérer
22:04chacun a sa résolution d'écran
22:06donc moi je m'étais résolu
22:07à mettre le
22:08c'est rigolo ça
22:09résolution
22:09je m'étais résolu
22:11à mettre le jeu en 2K
22:11pour garder les textures en haute
22:13et avoir un framerate
22:14plutôt correct
22:15parce que quand j'étais
22:15en 4K haut
22:17vraiment je ne tenais pas
22:18dans les zones
22:19il suffisait
22:19qu'il y ait une tempête
22:20comme ça
22:20et j'avais des ralentissements
22:21et des petits frises
22:22surtout qu'ils ne se trouvent pas
22:23les mains mortes
22:23sur les petits trucs
22:24qui se rajoutent
22:25à déjà un monde
22:26qui est en perpétuel mouvement
22:27si j'ai envie de te dire
22:28donc pour peu
22:28que tu aies un petit peu de champ
22:29effectivement on sent
22:30que sur le fond du champ
22:31nous on l'a constaté
22:31sur PS5 en tout cas
22:33il y avait des ralentissements
22:35après ça ne dérange pas
22:36dans l'action
22:36qui est proche de toi
22:37voire même à moyenne distance
22:38mais quand même
22:39pour l'instant
22:39il faut le noter
22:40mais tout le monde
22:41les éclairs qui tombent
22:42la poussière
22:43ça fait plus les impacts
22:45que toi t'as
22:45plus le monde qui joue
22:46je ne vous fais pas un dessin
22:47ça fait quand même beaucoup de choses
22:47on notera aussi que le jeu
22:49moi j'ai eu l'impression
22:50qu'il était un petit peu sombre
22:51de manière générale
22:52et en fait
22:53c'est un peu faux
22:54dans le sens où
22:54c'est en fonction des saisons
22:57et des monstres
22:57et de l'action
22:58je ne sais plus
22:59le monstre dont on a vu
23:00le bruit tout à l'heure
23:00qui crée une tempête
23:01dès qu'il arrive
23:02et qu'il fait des éclairs partout
23:03c'est pas systématique
23:03mais il la crée de temps en temps
23:05et souvent
23:06quand on voit des images
23:08t'es en train de combattre
23:09un autre monstre
23:09et il est pas loin
23:10donc il y a des éclairs partout
23:11exactement
23:11mais on a pu voir aussi
23:12des séquences
23:12où c'était extrêmement lumineux
23:14où la nature renaissait
23:15comme vous l'expliquez
23:15et ça
23:16ça fait que les environnements
23:18sont assez variés
23:19c'est pas si sombre que ça
23:20et c'est même plutôt coloré
23:23en vrai
23:23et cette zone
23:24on va dire que c'est la plus terne
23:25parce qu'elle est un peu
23:27rocailleuse
23:27avec du sable
23:28un peu partout
23:28ça c'est le désert du début
23:29donc c'est vraiment
23:30assez terne en soi
23:31je pense qu'on connait
23:32Monster Hunter pour les environnements
23:33et ça sera pas aussi
23:35flamboyant je pense que Rise
23:36qui avait ce côté
23:38très japonisant
23:39et très
23:40oui voire même
23:41presque cartoon
23:42pour certains trucs
23:43alors que Monster Hunter World
23:43était beaucoup plus
23:45se voulait
23:45plus photoréaliste
23:46entre guillemets
23:46mais il y avait quand même
23:47des zones à couper le souffle
23:49la zone de corail
23:50qui était absolument
23:52magnifique
23:52même si absolument horrible
23:54à pratiquer
23:54parce que pareil
23:55c'est une histoire de niveau
23:56qui était toujours
23:57assez compliquée
23:58même si heureusement
23:58on avait nos insectes
24:00qui nous guidaient
24:01et ça qui sont toujours
24:02heureusement
24:02ils sont toujours là
24:03il n'y a pas de souci
24:04on notera aussi
24:04que là on joue
24:05avec les personnages
24:06qui peuvent venir t'aider
24:07donc nous dans la séquence
24:09dans notre temps de jeu
24:10on n'a pas eu l'occasion
24:11de jouer en multi
24:12par contre on a pu faire venir
24:13des groupes d'IA
24:15effectivement
24:15ils sont plutôt efficaces
24:16en vrai
24:16ça fonctionne plutôt pas mal
24:19mais évidemment
24:20à tout moment
24:20pendant vos fights
24:21si vous êtes en solitaire
24:22vous allez pouvoir
24:23si vous avez l'option multi
24:24cocher
24:24vous allez pouvoir
24:25tirer une fusée vers le haut
24:26et demander à d'autres joueurs
24:27de venir
24:28ou alors à des IA
24:28si d'autres joueurs
24:29ne viennent pas
24:29donc ça évidemment
24:31c'est un truc classique
24:31évidemment vous pouvez
24:32toujours tout faire en solo
24:33si vous êtes un hardcore gamer
24:34exactement
24:35en tout cas
24:36ben voilà
24:36c'est un petit peu
24:37tout ce qu'on avait à dire
24:39sur ce Monster Hunter Wilde
24:41ça fait vraiment
24:42beaucoup de choses à appréhender
24:44plus nos petites images
24:45en coulisses
24:46qui étaient très sympas
24:47à voir
24:47alors c'est ça le truc
24:48qui est cool
24:49j'ai envie de dire
24:50en fait on connait le jeu
24:50parce qu'on connait World
24:51mais en vrai
24:52ça va être un jeu
24:53qui est beaucoup plus différent
24:55enfin qui est vraiment différent
24:56sur le fond
24:57plus que sur la forme
24:58même s'il y a une patte graphique
24:59qui est différente
25:00et ça
25:00il faut que les gens
25:01qui aiment Monster Hunter
25:02ne s'en inquiètent pas trop
25:03parce qu'en vrai
25:04il va y avoir du contenu
25:05il va y avoir des nouvelles choses
25:06et des trucs à apprendre
25:07je sais qu'il y a un peu d'inquiétude
25:08parce que justement
25:09ça ressemble beaucoup à Worlds
25:12mais d'un côté
25:12il y a la différence
25:13qui fait que les gens
25:14ne sont pas trop sûrs
25:15de quoi attendre
25:16exactement
25:16en tout cas
25:17en tout cas de nous
25:17ça nous a plu
25:18moi ce que j'ai vu
25:19c'était vraiment satisfaisant
25:20et même quand on avait
25:22X-Sable qui avait testé
25:23et aussi Charland
25:24qui avait testé à la Gamescom
25:25tout le monde était assez convaincu
25:26et moi j'avoue
25:27que la bêta
25:28j'y ai pas joué très très longtemps
25:29puis j'avais joué aussi
25:30à la Paris Games Week
25:31je reste quand même
25:32assez convaincu
25:32par le jeu de manière globale
25:33j'attends de voir un petit peu
25:35l'évolution
25:36tout ce qu'on pourra crafter
25:37tout ça
25:37en vrai c'est le firmament
25:40de la saga
25:41alors que Rise pour le coup
25:42était plutôt un opus
25:43un peu à part
25:43par rapport au cheminement
25:44qu'ils allaient être en train
25:45de prendre avec Worlds
25:45c'est ça
25:46c'était vraiment
25:46une espèce de petite attente
25:47un petit peu comme
25:48certains épisodes 3DS
25:49qui étaient moins dans
25:50comme Génération
25:51qui étaient un peu moins
25:52dans la mainline
25:53et qui avaient des trucs
25:54un peu plus rigolos
25:54avec des mécaniques
25:55un peu fofolles
25:56qui allaient dans tous les sens
25:58qui a plu à certains
25:58moi j'aime bien Rise
25:59je le trouve très cool quand même
26:00moi je suis d'accord
26:01c'est juste une ambiance
26:02complètement différente
26:03oui c'est vraiment
26:03complètement différent
26:04en tout cas voilà
26:05tout ce qu'on avait à vous dire
26:06sur Monster Hunter Wilds
26:07on le répète
26:08ça sort le 28 février
26:09sur PC, Xbox Series
26:11et PS5
26:13et dites nous vous
26:14dans les commentaires
26:15ce que vous attendez
26:16si vous avez joué la bêta
26:17ce que vous en avez pensé
26:18et évidemment
26:20si vous allez prendre
26:21le jeu à la sortie
26:22et nous on vous dit
26:23à une prochaine fois
26:24pour une prochaine vidéo
26:25ciao ciao
26:26ciao
26:26ciao
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