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  • 22 ore fa
Trascrizione
00:03Nata in sala giochi nel lontano 1987, la serie Shinobi è passata attraverso
00:09numerose iterazioni durante i decenni, spostandosi inoltre da una console all'altra,
00:14prima di fermarsi su Nintendo 3DS nel 2011. Per cui, insomma, ragazzi, come avrete capito,
00:21qui stiamo parlando di una autentica icona dei videogiochi, e per il suo ritorno Lizard Cube
00:26non poteva di certo sbagliare. E, spoiler, non l'ha fatto. Disponibile dal 29 agosto su tutte le
00:33piattaforme, Art of Vengeance si ispira infatti ai primissimi capitoli della serie Shinobi,
00:38piazzando quindi il ninja Jomusashi al centro di un platform hack and slash di cui vi parleremo
00:44proprio in questa video recensione. Quindi che cosa aspettate? Iscrivetevi al nostro canale e
00:49seguiteci, mi raccomando. Ora, come forse saprete, la storia di un episodio di Shinobi è praticamente
00:59solo un pretesto. Eppure diciamo che Art of Vengeance racconta la sua decisamente bene,
01:05e lo fa attraverso bellissime illustrazioni d'intermezzo e dialoghi doppiati in inglese
01:09e tradotti in italiano nelle classiche finestrelle in mezzo allo schermo. Ad ogni modo, va da sé,
01:14e quella del nostro protagonista è una storia di vendetta. Quando il villaggio degli Oboro viene
01:19attaccato da una corporazione militare emergente, Jomusashi torna infatti in azione e dà la caccia
01:25al capo dei nemici in lungo e in largo, scontrandosi inoltre con i suoi vari luogotenenti sovrumani
01:30in quattordici livelli in totale. Appena preso in mano il controller, ci si rende comunque
01:35subito conto di quanto Lizard Cube abbia lavorato bene sui comandi. Jomusashi infatti risponde
01:40come un fulmine agli input e si impara soprattutto in un attimo come mettere insieme le diverse
01:45meccaniche di un gameplay più ricco e stratificato di quanto possa sembrare inizialmente.
01:50Innanzitutto, Joe può attaccare a distanza coi suoi kunai, oppure colpire in mischia con
01:54attacchi deboli ma veloci, oppure lenti ma potenti. E fin qui nulla di nuovo, direte voi.
02:00Joe però può anche saltare, eseguire un doppio salto e scattare anche a mezz'aria, e sebbene
02:05sia possibile cancellare gli attacchi messi a segno in scatti aerei, la maggior parte dei passaggi
02:10platform richiede comunque un'estrema precisione nella combinazione di queste azioni. Questo
02:15va detto. Va da sé, quindi, che la natura platforma del titolo a tratti possa anche apparire
02:20frustrante, ovviamente. Tuttavia, anche i passaggi più complicati risultano ben contenuti
02:25e garantiscono soprattutto al giocatore momenti impegnativi ma soddisfacenti tra un combattimento
02:30e l'altro. Comunque sia, tornando agli attacchi, Joe può inanellare le sue combo mescolando attacchi
02:36forti e deboli, come abbiamo detto. Inizialmente il parco mosse è abbastanza limitato, ma si
02:40amplia molto velocemente, con tutta una serie di interessanti modificatori che si legano a
02:45doppio filo con la deriva metroidvania della produzione. Ogni stage qui è infatti gigantesco
02:51e si estende tanto in orizzontale quanto in verticale, sbarrando inizialmente il passo
02:55del giocatore con ostacoli temporaneamente imbalicabili. Ma certo, il livello si completa lo stesso, e così
03:01si passa ai successivi, che talvolta si può anche scegliere in che ordine affrontare.
03:06Ed è a questo punto che si sbloccano i potenziamenti vari, come il rampino per agganciarsi ai punti
03:11di slancio, gli artigli per arrampicarsi su specifici muri o soffitti, il pugno cannone
03:16per sfondare le pareti e addirittura il deltaplano, utile a cavalcare le correnti aeree.
03:21E praticamente ogni stage dedica un angolo oppure un percorso secondario all'uso di questi
03:26strumenti aggiuntivi, mettendo quindi l'utente alla prova con passaggi che richiedono abilità
03:31e attenzione. Capirete bene quindi come il titolo ci induca a tornare sui nostri passi,
03:36e questo anche grazie a un sistema che permette di teletrasportare giù da un checkpoint all'altro
03:41in qualsiasi momento, o anche di abbandonare uno stage cominciato per tornarci poi in seguito.
03:46Sia chiaro comunque ragazzi, il backtracking non è obbligatorio qui, si può infatti arrivare
03:51ai titoli di coda anche tirando dritto fino alla fine. Certo, tuttavia l'avventura è strapiena
03:56di segreti e collezionabili che impreziosiscono il gameplay, come ad esempio le arti ninja
04:00che permettono di sputare fuoco, lanciare bombe e shuriken giganti, oppure di evocare
04:05serpenti di energia. E oltre a trovarle nei vari stage, è anche possibile acquistare queste
04:11abilità nei negozi, dove si avrà inoltre facoltà di ottenere nuove mosse di combattimento,
04:16costumi per giù o amuleti. E parlando proprio di questi ultimi, si dividono in due categorie,
04:21passivi e combo. E se i primi conferiscono vantaggi permanenti finché li teniamo equipaggiati,
04:26i secondi invece si attivano dopo aver messo a segno un certo numero di colpi consecutivi.
04:33Ma, come è normale, la maggior parte dei potenziamenti e dei collezionabili è nascosta dietro sequenze
04:38platform impegnative, rompicapi ambientali intuitivi ma ingegnosi e soprattutto al termine
04:44di combattimenti all'ultimo sangue, come ad esempio quelli contro le cosiddette squadre
04:49di Elite. Ad ogni modo va detto che non siamo al cospetto di un hack and slash particolarmente
04:54frustrante. Diciamo i nemici picchiano duro, questo è vero, ma se proprio volessimo fare
04:59una tiratina ad orecchie a Lizard Cube, diciamo che la disposizione dei checkpoint non è esattamente
05:04la più geniale mai vista in un gioco del genere.
05:07Tutto sommato, c'è comunque da dire che le vite sono infinite e si può semplicemente
05:11continuare a riprovare, senza contare poi che nei passaggi più impegnativi si sbloccano
05:16anche dei punti di rigenerazione intermedi. Tirando le somme, però, diciamo che è nel
05:20combattimento che l'avventura brilla davvero. Lizard Cube si è infatti inventata un'enorme
05:25varietà di nemici, capaci di attacchi diversificati e spesso anche brutali, e persino i nemici che
05:31si somigliano esteticamente qui possiedono attacchi o abilità differenti. Ogni colpo
05:36che mettiamo a segno poi riempie un indicatore sotto la vita dell'avversario, e una volta caricato
05:41possiamo giustiziarlo con un'esecuzione fulminea che ci ricompensa in denaro, in salute oppure
05:46in kunai.
05:47Per cui, insomma, capirete bene che il gioco è pensato per essere energico e frenetico,
05:52specie una volta che si prende confidenza coi comandi e si sbloccano le combo e le mosse
05:56più disparate. Ma non sconfina mai nell'ignoranza, comunque. Anzi, diciamo il contrario. Si può
06:02infatti arrivare alla fine del gioco senza diventare dei ninja provetti, e questo anche grazie
06:06a una nutrita schiera di impostazioni di accessibilità. Ma è anche vero comunque che Shinobi premia
06:12l'abilità nel vero senso della parola. Le esecuzioni in serie moltiplicano infatti
06:17le ricompense, col giocatore che è quindi indotto a considerare ogni attacco per evitare
06:21di sferrare quel colpo in più che finirebbe per uccidere i nemici prima di un'esecuzione.
06:26E infine ci sono i boss, che forse rappresentano la parte più controversa di tutto il pacchetto.
06:31O comunque non fraintendete, sono progettati davvero bene con schemi d'attacco ingegnosi
06:36e creativi, solo diciamo si dimostrano abbastanza facili e a livello di difficoltà standard abbiamo
06:42impiegato giusto pochi tentativi, anche contro quelli più ostici.
06:47Dal punto di vista tecnico, gli sviluppatori hanno invece impiegato uno stile fumettoso,
06:52pulito e tagliente, contraddistinto poi da animazioni meravigliosamente curate, nonché
06:57una fluidità da 60 fotogrammi al secondo su PS5.
07:01Certo, può comunque capitare che il titolo perda qualche piccolo colpo nei momenti più
07:05caotici, quando magari sullo schermo compaiono troppi nemici o effetti speciali, tra esecuzioni
07:11in serie, particellari e quant'altro.
07:13Ma stiamo parlando comunque di minuzie che peraltro Lizardtube potrebbe già correggere
07:17con un promesso aggiornamento al Day One e che ad ogni modo non hanno impattato per nulla
07:22sulla nostra esperienza.
07:23A conti fatti, quindi, quello dello sviluppatore parigino è un prodotto bellissimo da vedere,
07:29da sentire e soprattutto da giocare.
07:31E inoltre è dotato di una longevità più che soddisfacente, considerando anche il prezzo
07:36di vendita contenuto e con un DLC in arrivo nei prossimi mesi.
07:42Incaricato di riportare in auge il marchio Shinobi, Lizardtube ha messo mano alla natura fondamentale
07:47della serie Sega, modernizzandola sia nel look che nel gameplay, su questo non c'è alcun
07:53dubbio.
07:53Ispirato ai grandi classici, ma anche ai titoli più recenti, Art of Vengeance è infatti un
07:58titolo che ha stile da vendere e che amalgama soprattutto con naturalezza e intelligenza diverse
08:03sensibilità e intuizioni senza mai però strafare.
08:07Bellissimo da vedere, divertentissimo da giocare e pensato sia per gli amanti dell'esplorazione
08:12sia per quelli del combattimento, il nuovo Shinobi è davvero un metroidvania speciale
08:17e che ci sentiamo di consigliare a tutti gli appassionati del genere senza alcuna riserva.
08:22E voi siete tra questi?
08:24Ma soprattutto, siete dei fan storici della serie o finora non vi siete mai avvicinati
08:29al marchio?
08:30Diteci tutto nei commenti, mi raccomando.
08:33E prima di chiudere questo video ricordate di lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina,
08:38così rimarrete incollati a tutti i contenuti a tema hack and slash da qui in futuro.
08:43Per quanto riguarda noi, ragazzi, l'appuntamento è fissato come sempre al prossimo video, ovviamente
08:48qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it.
08:51Ciao a tutti.
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