00:04Nonostante in casa Otherside Entertainment alleggi ancora lo spettro di Underworld Ascendant,
00:09che è un titolo che nel 2018 ha tradito le aspettative di milioni di fan che da anni
00:14attendevano la rinascita di una formula amata, il pubblico non ha mai perso però la speranza
00:19di assistere al grande ritorno dei padri spirituali dell'ispirazione Immersive Sim.
00:24E così, infatti, a sei anni di distanza lo studio ci riprova con Thick Ass Thieves, progetto
00:31questo che promette di cambiare le regole del multigiocatore e di incarnare anche la nuova
00:36visione dei suoi autori tra cui figura niente meno che Warren Spector.
00:41Ma vediamo insieme in dettaglio di che si tratta. Seguiteci.
00:50Otherside ha raccontato Thick Ass Thieves come un action stealth immersivo e multigiocatore,
00:55e questa strana definizione racchiude già di fatto tutte le principali caratteristiche
01:00immaginate dagli autori. Fin dal primo sguardo, poi, è inevitabile cogliere le somiglianze
01:05con la serie Thief, innanzitutto perché i protagonisti della vicenda sono diversi ladri impegnati a
01:10raccogliere bottino nelle ville più strane di una metropoli del 1910, e il tutto poi sfruttando
01:16l'osservazione, l'improvvisazione e soprattutto l'interazione diretta con l'ambiente.
01:22Tuttavia, la grande differenza rispetto ai classici risiede nel fatto che stavolta sarà
01:26necessario guardarsi le spalle con particolare attenzione. Altri tre giocatori saranno infatti
01:32impegnati nella stessa caccia al tesoro, e non esiteranno quindi a sfruttare ogni mezzo
01:37a disposizione per portare a casa la rifurtiva. L'esperienza immaginata da Spector e Sochi non
01:42mira quindi a configurarsi come il classico gioco come servizio legato ad una componente cooperativa,
01:48bensì insegue la creazione di un ambiente immersivo e competitivo volto ad alzare ulteriormente
01:53l'asticella del gameplay emergente. Non ci si scontra infatti solo con guardie gestite
01:58dall'intelligenza artificiale o con trappole posizionate dai designer, bensì con altre teste
02:03pensanti che se ne fregano altamente dei limiti delle meccaniche di gioco. Insomma,
02:08muoversi di soppiatto per non far riempire il classico indicatore di furtività è un conto,
02:13ma qui sfruttare l'illuminazione e l'ambiente per sfuggire allo sguardo attento di un altro
02:17giocatore è tutt'altra cosa. L'avventura è ambientata in una metropoli ispirata alle grandi
02:24città industriali del nord del Regno Unito, in particolar modo a Liverpool, Glasgow ed Edimburgo,
02:30ma riporta anche le lancette dell'orologio fino ai primi anni del Novecento, tratteggiando quindi
02:34un universo in cui la tecnologia steampunk convive con una grezza forma di magia. Gli sviluppatori
02:40hanno però voluto porre l'accento anche sulla presenza di diverse fazioni con cui sarà possibile
02:45stringere legami o avviare faide, suggerendo dunque anche l'esistenza di dinamiche narrative che si
02:51spingono oltre il semplice tessuto del gameplay. Di base infatti l'esperienza si basa su una struttura
02:57molti giocatori a sessioni, e avviando una partita ci si trova quindi catapultati all'interno
03:01di un mondo condiviso con altri tre giocatori umani, tutti ovviamente destinati a muoversi
03:06in maniera indipendente attraverso gli ambienti e a mettersi anche i bastoni fra le ruote a
03:11vicenda. L'obiettivo tuttavia non è noto fin dall'inizio della partita. Come nei più
03:16classici tra i titoli stealth infatti bisogna raccogliere informazioni, leggere note ed ascoltare
03:21le conversazioni per scoprire dove andare a recuperare il bottino prima di procedere
03:26verso l'estrazione. E diciamo che questo scheletro basta già a delineare tutta una
03:30serie di meccaniche già note e di varianti totalmente inedite. Come detto infatti, l'intera
03:35esperienza è costruita attorno al concetto del gameplay emergente, e sarà dunque necessario
03:40evitare le guardie gestite dall'intelligenza artificiale, individuare un percorso sicuro fra
03:44le opzioni possibili e in generale rispondere di continuo alle situazioni che si potrebbero verificare
03:50per procedere indisturbati verso la salvezza. Al contempo, però, sarà necessario sempre
03:55tenere a mente la componente multigiocatore, perché i ladri sono totalmente liberi di non
04:00muovere un muscolo e di limitarsi magari a sorvegliare di nascosto gli altri partecipanti,
04:05mettendoli poi fuori gioco al momento opportuno e andandosene con la refurtiva con il minimo
04:10sforzo. Oltre a tutto ciò, gli sviluppatori hanno però spiegato nel dettaglio anche due elementi
04:15centrali di questa nuova visione. In primo luogo, l'esperienza è stata costruita attorno
04:20al ciclo, osserva, orientati, decidi e infine agisci. Ciò significa che la pianificazione
04:26legata all'osservazione dovrà portare ad una specifica scelta d'azione destinata poi
04:30a cambiare ogni volta in base alle circostanze. Il secondo concetto chiave è invece quello
04:36della varietà insita nelle missioni, che risulteranno quindi sempre diverse, perché
04:40la capacità di adattamento e di improvvisazione rappresenterà la chiave di volta dell'intera
04:45formula di gameplay. Ma in tutto ciò anche il sistema di progressione si muoverà nella
04:49stessa direzione. Le missioni saranno infatti assegnate dalla Gilda dei Ladri, ossia l'organizzazione
04:55della quale bisognerà scalare i ranghi, vivendo dunque una vera e propria storia realizzata
04:59attorno a ciascuno dei personaggi disponibili. E portando a termine i compiti si metteranno
05:04dunque in salvo con tanti e reputazione, con cui acquistare magari potenziamenti per il proprio
05:09ladro e rendendo sempre più efficaci i suoi gadget e le sue abilità. Ciascuno degli archetipi
05:14di base sarà infatti costruito attorno a specifici punti di forza, come ad esempio
05:18la capacità di mimetizzarsi con l'ambiente sfruttando i travestimenti o magari quella
05:23di agire sui tetti servendosi di rampini.
05:27Dal momento che la finestra di pubblicazione è prevista per il 2026 è evidente come il team
05:32si trovi ancora in piena fase di produzione. Eppure Warren Spector ha comunque voluto raccontare
05:37nel dettaglio la sua visione, prima di mostrare poi anche diverse sequenze di gameplay dell'attuale
05:42versione del gioco. L'idea di base era quella di svincolarsi
05:46parzialmente dalla lentezza tipica delle esperienze immersive, per realizzare dunque un prodotto
05:51che fosse più vicino all'azione contemporanea. Ed è infatti proprio allora che ha preso forma
05:56la dicitura di videogioco Stealth Action. All'inizio di una sessione tipo i quattro partecipanti
06:02ricevono lo stesso briefing da parte della Gilda dei Ladri, e così da quell'istante in avanti
06:07non esiste più nessuna regola. Tutti infatti sono liberi di approcciare il bersaglio nella
06:12maniera che preferiscono, nascondendosi magari nell'ombra accanto a una cassaforte per eliminare
06:17un altro giocatore, oppure piazzando trappole una volta che ci si rende conto di essere seguiti.
06:22La verticalità delle mappe consente inoltre di muoversi in mezzo ai comignoli o al di sotto
06:26dei tombini, mentre la costruzione dei livelli è pensata proprio per premiare l'esplorazione.
06:31Una volta all'interno di una villa infatti bisognerà sì esaminare qualsiasi documento utile
06:36per trovare quel che si sta cercando, ma occorrerà comunque sempre farlo in modo tale da eludere
06:41la sorveglianza e soprattutto gli sguardi degli avversari.
06:45Ora va da sé che questo semplice scheletro di gameplay si intreccia con una lunga serie
06:50di meccaniche, dall'importanza della gestione della luce fino alla presenza delle orme che
06:54rimangono visibili per qualche tempo, dalla possibilità di utilizzare fluidi alchemici fino
06:59alla schiera di sistemi di scasso che regolano i diversi lucchetti.
07:03E ovviamente lo scopo ultimo è quello di estrarre più refurtiva possibile sopravvivendo
07:08poi agli agguati dei rivali e incrementando quindi così la reputazione della gilda che
07:12corrisponde alla metrica che determina il matchmaking.
07:18Certo, è ancora molto presto per farsi un'idea precisa dell'esperienza, ma è comunque già
07:22evidente che quello di Otherside è un gioco rischioso.
07:25Un titolo ambizioso, quindi, e che dovrà anche dimostrare di saper far presa sul pubblico
07:30di riferimento. Ma se da una parte è realizzato con passione dalle stesse persone che hanno
07:35dato vita all'ispirazione Immersive Sim, dall'altra invece presenta una deviazione strutturale
07:40verso quella formula multigiocatore che fa storicamente storcere il naso ai fan della
07:44prima ora. E al tempo stesso però, rispetto al caos che caratterizzò lo sviluppo di Underworld
07:49Ascendant, è comunque rassicurante assistere ad una presentazione così a fuoco a oltre un anno
07:55di distanza dalla finestra di pubblicazione prevista. Come si dice, quindi, le idee forti
08:00insomma ci sono, e stavolta sembrano esserci anche l'esecuzione tecnica e un interessante
08:05concetto generale. Tuttavia, ancora una volta l'immersività offerta da questo genere di
08:10opere dovrà scontrarsi con un grande pubblico, ed è un pubblico che solo in rarissimi casi
08:15ha scelto di accoglierla fino in fondo. Per una leggenda come Warren Spector, Thick
08:22as Thieves rappresenta dunque il futuro dell'esperienza Immersive Sim. Questo nuovo titolo stealth d'azione
08:29scommette infatti tutto su un'inedita formula multigiocatore al fine di modernizzare il ritmo
08:34tipico di questa corrente. E diciamo che l'idea di basare il gameplay su sessioni condivise
08:38nelle quali guardarsi le spalle dai rivali oltre che dai classici avversari gestiti dal computer
08:43è davvero interessante, e la libertà d'approccio promessa non si può che accogliere con il
08:47sorriso, mentre sul fronte tecnico lo scivolone di Underworld Ascendant sembra ormai solo un
08:53ricordo lontano. Certo, allo stesso tempo però potremmo anche essere al cospetto di un titolo
08:59così particolare da rischiare addirittura di alienare gli appassionati di questa specifica
09:03ispirazione. Per cui, insomma, per il momento la nuova fatica di Otherside si presenta come un
09:08progetto di forte rottura, questo è certo, ma per farsi un'idea precisa sul suo
09:13impatto sarà essenziale mettere le mani sul gameplay. Voi però nel frattempo che idea vi
09:18siete fatti sulla struttura di Thick as Thieves? Ditecela nei commenti e se volete seguire la scia
09:24dei vari aggiornamenti che il gioco snocciolerà nei prossimi mesi sapete già cosa fare, iscrivervi
09:30al nostro canale. Ora però mi raccomando, prima di chiudere questo video lasciate un mi piace e
09:36suonate la campanellina così non perderete i nostri contenuti in futuro. Noi invece ci rivediamo
09:41al prossimo video, sempre qui sul canale di Multiplayer.it
09:47Grazie a tutti!
09:51Grazie a tutti!
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