00:00L'intento di Psy Games sembra essere da sempre quello di sfondare anche al di fuori dell'ecosistema
00:05mobile, un obiettivo che Grand Blue Fantasy Relink potrebbe quindi rendere finalmente
00:10abbordabile.
00:11È vero che i cambi di tema al timone dell'opera non hanno certo lasciato ben sperare finora,
00:16ma ora abbiamo finalmente avuto l'occasione di testare a lungo una versione completa di
00:20questo GDR d'azione previsto su PC e PlayStation per il primo febbraio 2024.
00:25E la direzione intrapresa dal progetto è interessante e carica di potenziale, ma forse non proprio
00:30adatta al panorama occidentale.
00:32Volete sapere perché?
00:34Bene, allora seguiteci.
00:39A livello narrativo non c'è moltissimo da dire.
00:42L'universo di Grand Blue è fin troppo consolidato e la base è sempre rappresentata dall'infinito
00:47viaggio di Grand, Lyria e Catalina.
00:49Anche stavolta l'avventura parte quindi dalle solite premesse e presenta una struttura costituita
00:54da missioni primarie e secondarie, quest'ultime accompagnate da capitoli narrati dai vari
00:58personaggi che ricordano gli approfondimenti della storia del gacha mobile.
01:02E una struttura di questo tipo ha ovviamente molta più presa su chi già conosce la saga,
01:07mentre per tutti gli altri i fatti che fanno da sfondo alla vicenda non vantano spunti
01:10particolarmente interessanti.
01:12E inoltre i dialoghi su cui ci siamo soffermati durante la prova non sono stati di certo in
01:16grado di catturare la nostra attenzione.
01:18Insomma, difficilmente giocherete all'opera di Psy Games per la sua scrittura.
01:23Il nucleo dell'esperienza è chiaramente altrove, anche perché i contenuti non mancheranno.
01:28Sembra confermato infatti che l'avventura principale durerà più di venti ore e che
01:32potrà tranquillamente superare le cento se decideremo di addentrarci nei suoi sistemi
01:36e nell'endgame.
01:37Una volta completata la campagna, infatti lo scheletro del gioco cambia per avvicinarsi
01:41a quello di una sorta di live service, e quindi non saremmo sorpresi se in caso di notevole
01:46supporto dai giocatori, Psy Games iniziasse anche ad allargare periodicamente questo universo
01:51con nuovi contenuti sotto forma di battaglie e boss aggiuntivi.
01:55A una prima occhiata Granblue Fantasy Relink sembra un comunissimo GDR d'azione in cui
01:59seguire i classici obiettivi indicati sulla mappa per far avanzare la storia e completare
02:03semplici missioni secondarie.
02:05Dopo un'ora di gioco, tuttavia, Gran e la sua allegra combricola arrivano in una ridente
02:10cittadina che da quel momento diventa un autentico quartier generale.
02:13In questo villaggio diventa infatti possibile da subito migliorare il proprio equipaggiamento,
02:18comprare oggetti consumabili, attivare quest secondarie e addirittura aprire una lobby e
02:23invitare fino altri tre giocatori per affrontarle in gruppo.
02:26Vi ricorda qualcosa, per caso?
02:28Esatto, la struttura è proprio quella di Monster Hunter.
02:31Dopo poche ore diventa quindi possibile alternare alle missioni primarie tutta una serie di altri
02:36scontri e affrontarli in compagnia di amici.
02:39Ma laddove la cooperativa di Monster Hunter si concentra maggiormente sull'abilità dei
02:43singoli cacciatori senza preoccuparsi del fatto che questi decidano di supportarsi a vicenda
02:47o meno, Re-Link sembra invece essere stato concepito con un sistema più vicino a quello
02:52di un MMO action.
02:53Per intenderci, tutti i personaggi possiedono abilità uniche che durante la partita possono
02:58essere sbloccate ed equipaggiate in gruppi di quattro al massimo.
03:01Queste capacità sono per lo più offensive, ma non mancano certo figure dotate di abilità
03:06di supporto, potenziamenti temporanei di gruppo, oppure tecniche difensive che attirano l'attenzione
03:11dei nemici.
03:11E se questi poteri vengono gestiti a dovere, i personaggi iniziano ad assomigliare ai classici
03:16archetipi degli MMO online, con alcuni di loro ad esempio particolarmente indicati per
03:21ricoprire il ruolo di tank, mentre altri perfetti per massimizzare il danno dalla distanza, curare
03:26o migliorare le capacità offensive e difensive del team.
03:29Ora, detta così potrebbe sembrare una noia, ma in realtà il gameplay non è affatto malvagio.
03:34Nonostante sia estremamente semplice utilizzare le varie manovre ed eseguire delle combo efficaci,
03:39le sinergie tra i poteri sono molteplici e la diversificazione dei combattenti è sufficiente
03:43da rendere variegata l'esperienza.
03:45Una profondità a questa che tuttavia ci ha dato l'impressione di essere pressoché
03:49inutile per gran parte del gioco.
03:51Le fasi iniziali presentano infatti un livello di difficoltà quasi inesistente, senza contare
03:55poi che è possibile affrontare le missioni con gruppi controllati dall'intelligenza artificiale
04:00che non hanno troppi problemi a restare in vita.
04:02Inoltre alcune missioni, una volta conclusa la campagna, non hanno cambiato di molto le
04:06cose, poiché siamo riusciti a battere senza particolari sforzi boss apparentemente molto
04:11minacciosi e per di più utilizzando per la prima volta certi personaggi.
04:15Insomma, per farla breve, il sistema presenta senza dubbio una discreta profondità, ma non
04:19sembra mai necessario addentrarsi veramente nei suoi meandri.
04:23Una scelta questa che potrebbe rischiare di rendere noiosa l'esperienza piuttosto in fretta.
04:27Inoltre la difficoltà terrata verso il basso è un aspetto difficile da giustificare, soprattutto
04:32se si considera che l'endgame pare essere invece l'elemento con più potenziale.
04:36Questa fase infatti non risparmia sul livello di sfida, richiedendo quindi coordinazione e
04:41tempismo per avere la meglio su boss davvero temibili.
04:44Una chiara dimostrazione è questa di come nonostante la sua accessibilità il sistema
04:47possa davvero brillare se portato al limite.
04:50Se però dovessero servire decine di ore di gioco a una difficoltà quasi automatizzata
04:55per arrivare a questo punto, il rischio è che la community si stanchi molto prima senza
04:59nemmeno raggiungere la parte più gustosa dell'esperienza.
05:02E' questo tipo di formula con una progressione così compassata e molto vicino alle esperienze
05:06online di parte del mercato asiatico, una struttura che dalle nostre parti non è altrettanto apprezzata
05:12e che potrebbe quindi scoraggiare molto presto gli utenti.
05:15Sarebbe un vero peccato, perché a nostro parere il potenziale c'è tutto, così come
05:19il divertimento.
05:20Resta quindi soltanto da vedere se Sai Games ha dalla sua degli assi nella manica segreti
05:24che ancora non abbiamo avuto modo di scoprire.
05:28Non c'è che dire, Grand Blue Fantasy Relink ci ha divertito.
05:32Tuttavia la sua struttura orientata verso la cooperativa e la lenta progressione della
05:36difficoltà rischiano di stranire buona parte dell'utenza.
05:39Per quanto intuitivo, infatti, il sistema di combattimento appare profondo e pieno di interessanti
05:43elementi ruolistici, il pericolo però è che i giocatori si stanchino prima di arrivare
05:47all'endgame, fase in cui il titolo sembra brillare davvero.
05:51Staremo a vedere.
05:52Voi intanto cosa ne pensate di questa formula di gioco?
05:55Sai Games riuscirà ad accontentare anche il palato occidentale?
05:59Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per rimanere sempre
06:04aggiornati su tutte le novità da qui all'uscita di Grand Blue Fantasy Relink.
06:08Qui accanto trovate, come sempre, dei video che potrebbero interessarvi.
06:12Alla prossima!
Commenti