00:00Sono passati ben 13 anni tra Avatar e l'arrivo al cinema del suo sequel La Via dell'Acqua,
00:05e attesa sembra quindi essere la parola d'ordine anche per Frontiers of Pandora. Avventura
00:10in arrivo il 7 dicembre 2023 su PC e console di ultima generazione.
00:15Il titolo targato Ubisoft ha infatti beneficiato di uno sviluppo laborioso, ed era impossibile
00:20aspettarsi il contrario, considerando che stiamo parlando di un tie-in basato su un
00:24franchise che ha posizionato nella top 3 degli incassi mondiali di tutti i tempi entrambe
00:28le sue pellicole. Ad ogni modo, a poco più di un mese dal suo approdo sul mercato, noi
00:33lo abbiamo provato, e dobbiamo ammettere che il nostro testa sia rivelato davvero sorprendente.
00:39Volete sapere perché? Bene, allora non vi rimane che partire alla volta di Pandora insieme
00:44a noi. Seguiteci.
00:52Fin dall'inizio è apparso subito chiaro quanto Avatar Frontiers of Pandora avesse radici molto
00:57profonde nell'opera cinematografica di James Cameron. Tuttavia l'opera sviluppata da Massive
01:02Entertainment ne è un'estensione virtuale e al contempo una drastica dipartita. La storia
01:07ruota infatti attorno a una navi originaria proprio di Pandora, sottratta giovanissima
01:11dall'RDA e inserita nel programma Tutoraggio Ambasciatori Pandora, dove viene educata forzatamente
01:17con metodi umani. La trama ricorda quindi molto da vicino l'odissea di Jake Sully nel primo
01:22capitolo cinematografico, ma con un'importante differenza. Anziché infatti essere un ibrido
01:27controllato a distanza, l'RDA cattura direttamente la navi sfruttando la sua fisicità in modo
01:31persino più macabro. In conseguenza alle azioni di Sully viste nel primo film, la protagonista
01:36finisce così in un sonno criogenico, una sorta di letargo forzato, per risvegliarsi quindici
01:41anni dopo la ritirata dell'RDA.
01:44E' questo il furbo stratagemma messo in campo dagli autori per proporre un canovaccio narrativo
01:48inedito ma comunque molto familiare, che sfrutta anche il topos del conflitto tra culture
01:53profondamente diverse, che si risolve attraverso una rinascita personale che tocca anche il tema
01:58ambientale. Anche nel titolo di Ubisoft infatti il fulcro è rappresentato dalla salvaguardia
02:02dell'ambiente, dalla lotta contro l'esproprio selvaggio e dall'inquinamento massiccio legato
02:07all'impronta dell'uomo su territori incontaminati.
02:09La nostra eroina si ritrova quindi ad emergere in un mondo quasi alieno, dove la sua storia di
02:14cattività e collaborazione con gli umani la costringeranno a lottare per guadagnarsi
02:18la fiducia dei vari clan e tribù di Pandora, fino a dover poi fronteggiare la re di viva
02:23RDA.
02:25Beh, quindi è Far Cry ambientato su Pandora. Quante volte l'avremmo sentita questa cosa?
02:30Beh, il pedigree di Ubisoft in effetti è quello, e sebbene i ragazzi di Massive non abbiano mai
02:35avuto nulla a che fare con il franchise, era normale che il collegamento venisse a galla.
02:40Un collegamento questo che tuttavia non è del tutto campato in aria, seppure con una serie
02:44ed importanti variazioni sul tema e con quel pizzico di Assassin's Creed che non guasta
02:49mai.
02:49La nostra prova ci ha messo di fronte alle prime fasi di gioco che ci hanno permesso
02:53di prendere confidenza con i controlli e con i numerosissimi menu, per poi farci affrontare
02:57una manciata di missioni principali della campagna e anche qualche incarico secondario.
03:02Siamo al cospetto di un action con visuale in prima persona ambientato in un'enorme
03:06mappa open world e con numerose dinamiche tipiche degli shooter. Insomma, in poche parole un
03:10Far Cry ambientato nell'universo creato da James Cameron. Tuttavia c'è una manciata
03:15di cruciali differenze tra i due franchise. Innanzitutto qui il ritmo è enormemente più
03:20votato all'esplorazione, ed è evidente che per Massive il vero protagonista sia Pandora
03:25con la sua sterminata flora e fauna. Un aspetto questo che emerge anche soltanto dalla necessità
03:30di attraversare in lungo e largo i vari biomi e scenari per trovare il successivo punto di interazione
03:35essenziale per portare avanti la missione. In più non ci sono mille indicatori in sovraimpressione
03:40a guidarci. Il giocatore è infatti stimolato, per non dire costretto, a guardarsi intorno
03:45e a scovare così i punti di riferimento leggendo i segnali della vegetazione. È necessario
03:49inoltre approfittare della sua verticalità per spostarsi rapidamente, e magari anche per
03:54evitare pericolose specie animali così da non ritrovarsi braccati da esseri viventi che
03:58rispettano semplicemente il corso naturale di Pandora. Il tutto poi all'interno di sezioni superabili,
04:04anche senza sparare un singolo colpo, ma solo affrontando fasi platform e osservando
04:08l'ambiente per completare alcuni piccoli puzzle. Bene, ma veniamo quindi alle dinamiche di
04:14combattimento. Un ulteriore aspetto questo che segna un importante cambio di passo rispetto
04:18a ciò a cui ci è abituato Far Cry. Pur rimanendo possibile imbracciare armi umane, è subito evidente
04:24quanto Frontier of Pandora voglia far entrare il giocatore nelle meccaniche basilari del franchise
04:29cinematografico. I navi infatti sono esseri superiori, alti, slanciati e muscolosi,
04:34capaci di fondersi con la natura e di utilizzare strumenti rudimentali in modi assolutamente
04:38devastanti. Certo, nulla vieta di sparare all'impazzata con un fucile automatico, ma utilizzare l'arco
04:44pesante per colpire i punti deboli di un mecc o lanciare una freccia su di un bersaglio da
04:48grande distanza con l'arco lungo mentre stiamo volando è estremamente soddisfacente.
04:53L'inferiorità numerica in cui ci siamo ritrovati in una delle missioni non si è tradotta nella
04:57necessità di adottare un approccio forzatamente stealth, ma è comunque bastato calibrare le nostre
05:02abilità pad alla mano e la forza devastante della protagonista con una manciata di frecce
05:06ben assestate. Il combattimento ci è quindi sembrato sì frenetico e alla Far Cry, ma
05:11molto più focalizzato sulla gestione avanzata dell'ambiente e sulla nostra capacità di
05:15sfruttare l'arsenale dei navi per seminare la morte con grande rapidità, senza quindi
05:19far respirare il nemico o dargli la possibilità di chiamare i rinforzi.
05:23Nella demo poi, oltre ai due archi già citati, abbiamo avuto a disposizione anche un fucile
05:27d'assalto e una sorta di bastone fionda che sembra essere uno strumento obbligatorio.
05:32È un attrezzo utile a lanciare trappole e esplosivi sul terreno per favorire le nostre
05:36fughe o per generare panico tra le fila avversarie. Tuttavia non sono mancati di certo lanciarazzi
05:41da raccogliere direttamente sul terreno di battaglia e persino scanner e pistole da lavoro
05:45utili per interagire con alcuni elementi dello scenario. Tutti strumenti in grado di sbloccare
05:50ulteriori vie d'accesso o di farci completare le missioni affrontando alcuni minigiochi piuttosto
05:54basilari che speriamo non si rivelino ripetitivi a lungo andare.
05:59Quello che è apparso evidente fin da subito è quanto l'ultima fatica di Massive Entertainment
06:03sia complessa, profonda e stratificata. Ed è da qui che sembrano provenire quelle vibrazioni
06:08all'Assassin's Creed a cui abbiamo accennato e che vanno ben oltre la necessità di mettere
06:12a ferro e fuoco gli accampamenti dell'RDA.
06:15Durante il nostro test abbiamo infatti intravisto di tutto. Un crafting molto sfaccettato che prevede
06:20la raccolta di risorse sparse per l'ambiente la cui rarità dipende dal bioma visitato
06:24e dalle condizioni meteo, una gestione completa dell'equipaggiamento della protagonista con
06:28vari slot per l'armatura e per le quattro armi da poter imbracciare, personalizzabili
06:33anche a livello di mod e un albero dei talenti davvero enorme.
06:36Senza contare poi l'enorme mappa di gioco che offre ecosistemi differenti, esplorabili
06:41liberamente anche in volo. Il tutto ricreato sullo schermo con una qualità davvero eccellente
06:46per ciò che concerne gli ambienti di gioco, anche grazie a una straordinaria cura riposta
06:50nella vegetazione e a un colpo d'occhio generale davvero stupefacente.
06:54Senza tralasciare ovviamente la fauna, che prosegue nella propria vita ignorando le attività
06:58del giocatore, a meno che questo non si muova per diventare un elemento di disturbo.
07:04Con la nostra prova siamo convinti di aver solo scalfito l'enorme superficie viva e pulsante
07:09di Avatar Frontiers of Pandora. Ci siamo così potuti finalmente fare un'idea del suo gameplay
07:14così vicino, ma anche così lontano da Far Cry, e ci siamo anche resi conto che il lavoro
07:18di Massive a tutti i presupposti per diventare un'esperienza ludica profonda, stratificata,
07:22longeva e arricchita anche da un affetto smisurato nei confronti del franchise ideato da James Cameron.
07:28Certo, rimangono ancora un mare di dubbi da sciogliere che potranno trovare una risposta
07:33solo dopo un test approfondito, ma per il momento il nostro primo incontro con l'opera si è
07:37dimostrato indubbiamente piacevole e affascinante.
07:40E voi, che vibrazioni vi suscita Avatar Frontiers of Pandora? Diteci la vostra nei commenti e non
07:46dimenticate di iscrivervi al canale per rimanere sempre aggiornati su qualsiasi novità relativa
07:50al titolo Ubisoft dovesse emergere da qui alla sua uscita. Qui a fianco trovate ora alcuni
07:56suggerimenti interessanti. Alla prossima!
07:59It is wondrous to fly on thought alone, to touch the mind of another. Your heart's beating
08:06as one. You must secure the bond with a final act of trust.
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