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VideogiochiTrascrizione
00:00Al momento del suo annuncio, The Duskblood s'ha destato scalpore per almeno due motivi.
00:05Il suo essere ovviamente un'esclusiva Switch 2 e la sua natura di titolo PvP-Ve nel quale
00:10si affrontano nemici controllati dall'intelligenza artificiale, ma anche avversari umani.
00:16E a questo proposito, Hidetaka Miyazaki in persona ha voluto spiegare più nel dettaglio
00:20l'ultima fatica di From Software, a partire dalla genesi del progetto fino a qualche aspetto
00:25più specifico di questa esperienza attesa sul mercato per il 2026.
00:30Quindi che aspettate?
00:31Venite con noi se volete conoscere le parole del designer giapponese al riguardo.
00:36Seguiteci.
00:41Miyazaki ha raccontato come tutto abbia avuto inizio diverso tempo fa, ovvero quando ha avuto
00:46l'opportunità di parlare con Nintendo e di proporre l'idea che poi si è trasformata
00:51nel prototipo di The Duskbloods.
00:53Il presidente di From Software ha dunque avvicinato i vertici di Nintendo con in mente l'ispirazione
00:58per un nuovo gioco per Switch, ma il destino ha voluto che la distanza da Switch 2 si sia
01:03ridotta al punto tale da trasformare la nuova console nel punto da prodo perfetto, specie
01:08poi per via delle nuove potenzialità legate al gioco online.
01:12Il designer ha confessato di aver sempre avuto il desiderio di creare un gioco PvP-Ve, una
01:18formula questa che lo ha sempre intrigato.
01:20Tuttavia, il fatto che The Duskbloods sarà basato sul multigiocatore non significa che
01:25la compagnia stia facendo un'inversione.
01:28From ha infatti piena intenzione di continuare a creare esperienze per il giocatore singolo,
01:33quindi secondo il solito approccio tradizionale.
01:38I protagonisti di The Duskbloods sono personaggi definiti Bloodsworn, ovvero un gruppo di persone
01:44dotate di capacità sovrumane grazie al potere contenuto in uno speciale tipo di sangue.
01:49In questo senso Miyazaki ha anche spiegato che l'ispirazione è sorta dalla narrazione
01:53classica legata alla tematica del vampirismo, soggetta tuttavia a una rilettura più romantica
01:59in questo caso.
02:00Il filo rosso della narrazione risiede infatti in uno speciale tipo di sangue noto come First
02:04Blood, che si dice sia destinato a sgorgare in un momento noto come il tramonto dell'umanità.
02:10I Bloodsworn saranno quindi evocati in diversi luoghi collocati all'interno di varie aeree
02:15al tramonto dell'umanità, il tutto ovviamente per combattere nel tentativo di ottenere il
02:20First Blood, appunto.
02:22In parole povere, non esisterà dunque una singola ambientazione come invece poteva
02:26essere l'interregno di Alden Ring, bensì ci saranno diversi scenari come ad esempio
02:31quello vittoriano, una sorta di città steampunk attraversata da veicoli, nonché altri luoghi
02:36caratterizzati da un'architettura gotica.
02:38Il designer giapponese si è però anche soffermato sul concetto di sangue così come
02:43è inteso nell'opera, che sembra prendere una deviazione piuttosto netta rispetto a
02:47quanto visto nella dimensione di Bloodburn.
02:50In The Duskbloods il sangue va infatti inteso in maniera più filosofica e concettuale, diciamo
02:55così, legata dunque alle storie che vi sono racchiusi all'interno, al potere che è in
02:59grado di trasferire e soprattutto ai destini che è in grado di intrecciare, oltre ovviamente
03:05a rappresentare anche il simbolo distintivo di certi individui che sono riusciti a trascendere
03:10il limite umano.
03:12La motivazione per cui il focus si è spostato con tanta determinazione verso i protagonisti
03:17e soprattutto verso questa particolare interpretazione del sangue risiede proprio nella natura ludica
03:23del titolo, poiché è fortemente orientato verso le caratteristiche di ciascuno dei personaggi
03:28disponibili.
03:28Secondo Miyazaki infatti la messa in scena prevede azioni decisamente più spettacolari
03:33rispetto a quanto visto nelle precedenti opere di From, e questo proprio in ragione delle
03:37capacità sovrumane legate al potere del sangue.
03:40I personaggi avranno comunque delle dinamiche comuni, come ad esempio la capacità di scattare,
03:45di effettuare doppi e supersalti, che saranno poi integrate da caratteristiche del tutto
03:50personali come ad esempio un set di abilità e di equipaggiamenti specifici per ciascun protagonista,
03:55e senza contare poi che ognuno di essi potrà anche evocare un'entità unica per ottenere
04:00aiuto in battaglia.
04:01Comunque sia, la più grande differenza nel gameplay rispetto ai titoli From del passato
04:06risiede nella presenza di armi da fuoco, che è stata qui giustificata dalla costruzione
04:10dell'ambientazione e quindi con ciascun personaggio che sarà munito di strumenti per attaccare
04:15dalla distanza.
04:16In totale saranno presenti oltre dodici personaggi originali selezionabili, ciascuno poi dotato
04:21di un'identità estetica molto precisa e soprattutto di diversi altri elementi caratterizzanti.
04:27Il roster è stato costruito per offrire grande varietà, quindi riservando particolare
04:31attenzione tanto al design dell'estetica quanto al feeling legato ai differenti equipaggiamenti
04:36disponibili, con gli autori che sono anche convinti che qualsiasi giocatore sarà in grado
04:41di esprimersi al meglio all'interno del gameplay.
04:43E a tal proposito Miyazaki ha anche confermato che esisterà un grado di personalizzazione dell'esperienza,
04:49che consentirà agli utenti di realizzare delle build e costruire quindi un'esperienza
04:53di gioco che possa risultare unica e personale.
04:58Tutto ha comunque inizio da un classico hub di gioco all'interno del quale sarà possibile
05:03scegliere il proprio personaggio e personalizzarlo prima di accedere al multigiocatore PvPVE che
05:09è di fatto la spina dorsale dell'intera esperienza.
05:12Ogni partita può ospitare un massimo di otto giocatori e, alla sua conclusione, ricondurrà
05:17i partecipanti all'interno del suddetto hub, assegnandogli delle ricompense a prescindere
05:21dalla vittoria o dalla sconfitta, in modo tale da consentirgli di continuare a crescere
05:26in ogni caso.
05:27A questo punto però ci chiediamo, chi cos'è davvero The Duskbloods?
05:32Beh, stando alle parole di Miyazaki si tratta di un'esperienza molto complessa, da definire
05:37in maniera univoca.
05:38Le partite online infatti generalmente terminano quando rimane in vita un solo giocatore, ma ci
05:43sono molti casi in cui le condizioni di vittoria possono comunque variare.
05:47Per esempio, i giocatori potrebbe essere richiesto di allearsi per sconfiggere un determinato
05:51boss molto potente, o magari di trovarsi in altre circostanze parecchio speciali, diciamo
05:56così.
05:57E tutto ciò fa pensare ovviamente ad una struttura in stile Battle Royale di tipo PvPVE, che è
06:02una contaminazione piuttosto rara nella quale la condizione di vittoria non risiede necessariamente
06:07nell'eliminazione degli altri partecipanti.
06:09Per cui l'idea è quindi quella di proporre un'esperienza che porti al miglioramento costante
06:14fondata sulla presenza di vari classici boss in stile PvE che sappiano offrire ovviamente
06:19le tradizionali sfide complesse, nonché l'immancabile sensazione di trionfo che accompagna la caduta
06:25dei nemici.
06:26E usando proprio questo gancho, Miyazaki ha introdotto quindi il concetto di Victory Points,
06:31specificando inoltre come il comportamento dei giocatori durante la partita sia importante
06:35quanto lo scontro diretto.
06:37Sono infatti i propri Victory Points a decidere l'esito della battaglia, e combattere altri
06:43giocatori direttamente non è l'unico modo per ottenerne, alcuni giocatori potrebbero
06:47preferire uno stile di gioco magari più opportunistico, quindi praticamente sta a ciascun utente scegliere
06:54come guadagnarseli.
06:55Ed è una descrizione questa che, ci rendiamo conto, rimane ancora molto vaga, ma la sensazione
07:01è che sia possibile comunque concentrarsi sul completamento di obiettivi puramente PvE
07:05per ottenere una sorta di vittoria pacifica.
07:08A supporto di questa tesi, il boss di From ha anche delineato il funzionamento del sistema
07:13degli eventi, ovvero delle situazioni particolari che possono verificarsi nel corso della partita,
07:18stravolgendo di fatto le dinamiche fondamentali.
07:20E Miyazaki ha preso come esempio l'essere gigantesco che appare molto chiaramente nel
07:25cielo notturno del trailer.
07:26Stando infatti alle sue dichiarazioni, l'apparizione di questa creatura di pietra cambierà completamente
07:31le ricompense della partita, spingendo dunque tutti i partecipanti ad agire in maniera totalmente
07:36diversa rispetto al gameplay standard.
07:40Ad ogni modo, si sa, una cosa che Miyazaki adora fare in tutti i giochi che dirige è lasciare
07:46frammenti di lore e di costruzione del mondo sotto forma di dettagli, lasciando dunque ai
07:51giocatori il compito di sfruttare l'intuizione e la fantasia per creare connessioni.
07:56Ed ecco, in questo senso neppure The Duskbloods farà eccezione, e inserirà infatti al suo
08:01interno un grande tessuto narrativo da riconnettere, che tuttavia sarà soggetto ad un leggero cambiamento
08:06rispetto ai precedenti giochi di From.
08:08La maggior parte della lore sarà qui infatti integrata nel sistema di personalizzazione dei
08:14vari personaggi, e sarà proprio tramite quel sistema che si potranno immagazzinare dati
08:18per svelare lentamente la storia.
08:21Alterando la storia del sangue dei diversi personaggi, infatti, sarà possibile personalizzarne
08:25gli elementi caratterizzanti, dalle loro abilità al loro aspetto estetico, per arrivare poi
08:30ad influenzare anche aspetti più profondi, come ad esempio il ruolo che ricoprono nel
08:34mondo di gioco e le relazioni con gli altri protagonisti.
08:38Riguardo poi proprio al concetto di ruolo, Miyazaki ha inoltre rivelato che nella modalità
08:43online i ruoli assegnano ai giocatori anche speciali responsabilità e speciali obiettivi,
08:48che conducono sia ad interazioni uniche che alla creazione di relazioni con altri giocatori
08:53proprio sulla base dei ruoli corrispondenti.
08:56Per farla breve, ad esempio, se un utente ha il ruolo di cosiddetto Destined Rival, un altro
09:01giocatore viene automaticamente designato come suo rivale e il loro obiettivo diventa quindi
09:05quello di eliminarsi a vicenda, e questo a prescindere dalle condizioni di vittoria
09:09per il resto della partita.
09:11Al contrario, invece, il ruolo di Destined Companion richiede di trovare il proprio compagno,
09:16e col conseguente ottenimento di una ricompensa per entrambi i giocatori se questi formano appunto
09:22un legame.
09:23E dal momento che questi ruoli possono essere assegnati tramite un sistema di personalizzazione,
09:27è evidente che si tratta di un sistema pensato proprio per consentire agli utenti di scegliere
09:32uno specifico tipo di approccio alla partita e soprattutto incoraggiare interazioni che vadano
09:37oltre la semplice eliminazione a vista del nemico.
09:41Ad ogni modo, non negatelo, una delle domande più proriginose che è sorta alla pubblicazione
09:47del trailer di The Duskbloods è chi o che cosa è quel misterioso topo che si intravede alla
09:53fine del filmato?
09:54Ebbene, Miyazaki ha svelato che quel personaggio possiede un compito simile a quello delle Guardiane
09:59del fuoco della serie Dark Souls.
10:01Rimane infatti all'interno dell'hub al fine di fornire consigli e una guida ai protagonisti.
10:07Inoltre, il capo di From ha affermato che in aggiunta alla volontà di realizzare un progetto
10:11PvP-Ve, la compagnia aveva anche quella di introdurre tante nuove idee interessanti,
10:16quindi dalla presenza di azioni sovrumane fino al sistema di combattimento in freeform.
10:21E senza dimenticare poi ovviamente il gameplay dinamico, l'estetica romantica dei Bloods
10:25Warne, una personalizzazione che fosse sfaccettata e soprattutto una narrazione frammentata.
10:31Per cui, insomma, è evidente come The Duskbloods rappresenti qualcosa di profondamente diverso
10:37rispetto alla tradizione dello studio, ma che comunque riesca a condividerne al contempo
10:42gran parte del DNA.
10:44Se infatti già l'operazione di Elden Ring Night Rain è stata accolta con sospetto dai
10:48fan, era scontato che una deviazione di questo genere fosse destinata a far discutere come
10:53minimo, e questo prevalentemente è ragione dell'anima PvP-Ve.
10:57Ciò detto, comunque le parole di Miyazaki non lasciano spazio ad alcun dubbio.
11:01Queste variazioni sul tema, infatti, non significano assolutamente che lo studio non stia continuando
11:06a lavorare sulle sue storiche produzioni per giocatore singolo.
11:10E a questo punto a noi non resta che attendere di mettere le mani su una versione giocabile
11:14del titolo.
11:16Voi però, nel frattempo, diteci la vostra.
11:18L'opera di From Software sarà solo un apostrofo nella storia della Grande N, o magari il preludio
11:24di una nuova corrente creativa.
11:26Diteci come la pensate nei commenti e prima di andarvene non dimenticate di iscrivervi
11:31al nostro canale se volete rimanere agganciati a tutte le notizie relative a questo ambizioso
11:36progetto e a tutti gli altri progetti targati From Software, ovviamente.
11:41Ora però lo sapete già, lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così sarete
11:45sicuri di non perdere questo tipo di contenuti in futuro.
11:48Noi invece ci rivediamo al prossimo video, come sempre qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it.
11:54Alla prossima!
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