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VideogiochiTrascrizione
00:03Dopo i primi anni duemila prolifici e creativi, Level 5 ha affrontato un declino che ha via via
00:09portato lo studio a concentrarsi su progetti multimediali che non hanno riscosso il successo
00:13sperato o meritato. Sparito poi praticamente da ogni radar per un certo periodo, ecco che
00:20il team giapponese è però tornato alla carica, e lo ha fatto con una serie di progetti tra cui
00:24spicca proprio Fantasy Life I, la ragazza che ruba il tempo, che è di fatto un'iterazione moderna di
00:31una delle sue scommesse più riuscite su Nintendo 3DS e su sistemi mobile. Ma siamo quindi davvero
00:38di fronte al grande ritorno che i fan speravano da anni? Beh, c'è solo un modo per scoprirlo. Seguirci.
00:50Dunque, il primo Fantasy Life era un mix di sottogeneri che funzionava sorprendentemente
00:55bene, concedendo poi al giocatore una grande libertà nella gestione dei contenuti, questi
01:00ultimi divisi tra la campagna principale e una pletora di attività secondarie. La ragazza
01:06che ruba il tempo sposta però il peso della bilancia sulle seconde, concedendo alla narrativa
01:10quindi un ruolo più marginale, seppur comunque decisivo, nello sblocco dei contenuti e delle
01:15funzionalità. Per cui diciamo che la nuova campagna qui è una specie di grande tutorial
01:20che si esaurisce in una ventina di ore e che svincola inoltre l'utente dalla linearità
01:24della progressione, consegnandogli tutti gli strumenti per fare praticamente ciò che vuole.
01:30La storia comincia con una spedizione archeologica capitanata dallo stravagante Edward, e noi siamo
01:36il suo fedele assistente, creato appositamente tramite un editor semplice, ma ricco di opzioni.
01:42Ad ogni modo, ecco che succede un patatrack. Un drago ci attacca, il fossile che stiamo
01:47trasportando via nave si risveglia, e in men che non si dica ci ritroviamo mille anni nel
01:51passato insieme a Pio, l'uccellino di Edward, che grazie ad un manufatto ottiene il dono
01:56della parola e si esprime al posto nostro. Finiti nel villaggio di suono tempo, veniamo
02:02così accolti dai suoi gioviali abitanti e dalla principessa Limu, che è la sorella
02:06del sovrano in carica. Ora, a questo punto magari potrebbe sembrare
02:10che la storia sia incentrata sul nostro ritorno al presente, vero? E invece ecco che il problema
02:15si risolve praticamente subito, e questo perché l'andirivieni temporale diventa presto il fulcro
02:21dell'intero gioco. Dovremo infatti barcamenarci tra presente e passato per scoprire quale catastrofe
02:27sia battuta sui nostri amici di suono tempo, in realtà le rovine a cui era interessato
02:31proprio Edward. Rovine queste che tra l'altro nascondono anche l'abisso, ovvero un luogo
02:37misterioso in cui sono sepolti i segreti sovrannaturali.
02:40Che dire quindi? Sembra tutto molto avvincente, non c'è che dire, e in realtà la trama non
02:45è neanche troppo scontata, ma si dimostra comunque estremamente frammentata, specie
02:49poi se si approfitta degli spazi tra uno snodo e l'altro della storia per dedicarsi alle
02:53attività secondarie. Appare quindi subito chiaro come il nucleo del titolo non sia la storia,
02:59ma rispetto all'iterazione originale comunque Level 5 ha compiuto diversi passi avanti in
03:04termini di regia e messi in scena, con filmati quindi più che discreti e che conferiscono
03:09ai momenti salienti della trama un sapore più sofisticato.
03:13La parte del leone la fanno comunque i personaggi e i dialoghi, localizzati in un ottimo italiano,
03:19spiritoso nonché pieno di riferimenti e giochi di parole che strappano sicuramente più
03:23di un sorriso. Siamo infatti al cospetto di un gioco che non si prende mai troppo sul serio,
03:28arrivando anche a sfondare la quarta parete in più occasioni, con il suo look cibi coloratissimo
03:33e una caratterizzazione sopra le righe dei personaggi da cui emerge tutto l'umorismo
03:37tipico di Level 5.
03:41Il gameplay invece ruota come sempre attorno ai mestieri, ossia le classi che possiamo
03:46scegliere per combattere i nemici, raccogliere i materiali, creare armi, armature, intrugli,
03:51mobili, pietanze e molto altro ancora. Va detto comunque che Level 5 ha però accantonato
03:57alcuni aspetti più ruolistici rispetto all'originale. Infatti non ci sono più punti da distribuire
04:02e le statistiche, per così dire, dipendono quindi solo dai mestieri e dall'equipaggiamento.
04:08Tuttavia la vera novità qui è un'altra. Già, perché ora non bisogna più tornare
04:12in città ogni volta che vogliamo cambiare mestiere. Il gioco infatti interpreta le nostre
04:16azioni e sceglie per noi il mestiere più adatto al contesto.
04:20Giusto per fare un esempio, se stiamo girovagando come mercenari armati di spadone a due mani ma vogliamo
04:25tagliare della legna? Ebbene, basterà avvicinarsi all'albero e premere il tasto di interazione
04:30per trasformarci immediatamente in taglialegna, appunto. Basterà poi estrarre l'arma in un
04:35secondo momento per tornare ad essere mercenario o magari avvicinarci a uno specchio d'acqua
04:40per diventare dei pescatori, ad una vena per trasformarci in minatori e così via. Insomma,
04:45avete capito.
04:46Stiamo quindi parlando di una trovata semplice ma di grande importanza e che di fatto rivoluziona
04:51il gameplay, rendendolo molto più scorrivole e soprattutto gratificante.
04:56Una volta sbloccati i mestieri completando gli incarichi iniziali, ecco che il gioco infatti
05:01si spalanca completamente. Affiorano missioni secondarie da tutte le parti e lo scopo diventa
05:06quindi quello di migliorare i mestieri per fare molte più cose, come ad esempio combattere
05:11nemici più forti o raccogliere dei materiali migliori per fabbricare oggetti di alta qualità.
05:16Comunque sia, i meccanismi di gioco sono principalmente tre. I mestieri di artigianato in cui completare
05:21dei minigiochi a tempo, quelli di raccolta in cui indovinare il punto giusto per infliggere
05:26più danni prima che finiscano i punti che le nostre azioni consumano, e infine i mestieri
05:30di combattimento che si dimostrano i più sofisticati ma i cui controlli sono comunque intuitivi.
05:36Aumentando di livello si ottengono poi dei punti per ogni mestiere da distribuire in una
05:41schermata delle abilità con vari bivi, bonus passivi e skill da sbloccare per ampliare
05:45l'eventuale parco mosse. E c'è da dire anche che la buona varietà di scelte rende questo
05:50aspetto del gameplay meno ingenuo di quanto possa apparire a prima vista, specie poi per
05:54quanto riguarda il combattimento. Tuttavia il livello di difficoltà medio-basso attenua
05:59a queste sfumature, e almeno fino ai contenuti endgame non c'è veramente bisogno di ricorrere
06:04davvero a build specifiche.
06:06Tutti questi sistemi fluiscono poi in modo scorrevole in un gameplay tutto orientato alla
06:11libertà d'azione, soprattutto dopo aver superato uno snodo cruciale della storia. Infatti, come
06:16accennato ci ritroveremo a viaggiare tra presente e passato per mettere alla prova le nostre
06:20capacità in contesti differenti. E da una parte avremo quindi il passato, col villaggio
06:25suonotempo da cui si diramano svariate attività secondarie. Poi avremo il continente molto
06:30grande, una mappa aperta esplorabile e lungo e largo con tanto di torri da scalare per sbloccare
06:35l'aria circostante. E infine c'è il presente, col dungeon dell'abisso e il nostro quartier generale
06:41che potremo personalizzare in puro stile Animal Crossing. E sì, è vero, magari da principio
06:47questa schiera di contenuti potrebbe anche apparire disorientante, ma una volta capito
06:51il ciclo diciamo che diventa chiaro come la scelta giusta non sia quella di seguire una
06:56traccia, quanto più abbandonarsi alla scoperta e soprattutto all'avventura.
07:02Ora, come avrete notato, abbiamo volutamente accostato Fantasy Li-Fi ad Animal Crossing e in
07:08un certo senso non è sbagliato. I punti di contatto tra i due titoli sono infatti diversi,
07:13dalla libertà di azioni agli incarichi giornalieri passando poi per la componente collezionistica
07:18e ovviamente quella gestionale. E come abbiamo inoltre anticipato, infatti potremmo addirittura
07:23personalizzare gli interni e gli esterni del quartier generale, intervenendo persino
07:27sulla geometria dello scenario. Ma ecco purtroppo che è proprio qui che l'opera targata a Level
07:33Five inciampa leggermente, e lo fa in una progressione scandita da tutta una serie di
07:38requisiti che non rappresentano veramente un ostacolo, ma che formano più una specie
07:42di domino che può generare quindi un po' di confusione.
07:46Ed è infatti proprio qui che vale la pena menzionare i cosiddetti strambini, ovvero delle
07:51povere anime intrappolate in manufatti, immobili o in altri oggetti che troveremo girando per
07:56il mondo. E una volta riportati al quartier generale potremo ritrasformarli in esseri umani,
08:00ma per farlo ci serviranno i fiori divini, ovvero una risorsa che si rigenera una volta
08:05al giorno secondo il tempo reale.
08:07Ebbene, diciamo che durante la nostra partita abbiamo sempre avuto una discreta abbondanza
08:12di fiori divini da spendere, ed è quindi proprio in scelte come questa e nella presenza
08:16di diverse risorse da accumulare, di venditori da visitare e di sfide giornaliere da completare,
08:22che traspare forse un DNA tipico di un gioco mobile risalente di fatto a ciò che fantasy
08:27Hi-Fi avrebbe dovuto essere nelle idee iniziali di Level 5.
08:32Ad ogni modo, gli strambini sono dei comprimari che potremo sia reclutare che portarci appresso
08:37nelle nostre avventure. Questi esseri, oltre ad avere tutti una personalità propria, rappresentano
08:42anche i vari mestieri, per cui sono una sorta di bonus ambulante che non solo ci aiuta
08:46a combattere i nemici, ma anche a superare i minigiochi relativi alla raccolta e all'artigianato.
08:51Per cui, insomma, come avrete capito, la somma di tutte queste dinamiche, di risorse,
08:56di valute e di attività fa dunque sembrare la ragazza che ruba il tempo una specie di
09:02MMORPG per giocatore singolo, e con tanto di modalità multigiocatore per chi preferisce
09:07invece affrontare l'avventura in compagnia.
09:09Certo, però, stiamo parlando purtroppo di una modalità pensata davvero malissimo, con
09:14tutta una serie di sviste e di complicazioni che rendono l'esperienza farraginosa, limitata
09:18e anche di fatto trascurabile.
09:21La nostra speranza, quindi, è che Level 5 ci metta mano in futuro, magari con qualche
09:25aggiornamento più incisivo di quello appena pubblicato, e questo perché la sua creatura
09:29sembrerebbe proprio essere la base per un live service perfetto sul lungo periodo.
09:34Ovviamente però il team dovrà aggiustare anche il tiro su altri aspetti che incidono
09:38sulla qualità della vita.
09:39Le varie schermate non sono infatti sempre chiare e leggibili, specie la mappa poi, e sarebbe
09:44quindi servita a un'interfaccia più flessibile e soprattutto completa.
09:48Un'ultimissima nota invece va alle prestazioni.
09:51Su PS5 Standard e Switch il gioco si comporta abbastanza bene, pur perdendo qualche frame
09:56in entrambi i casi, più frequentemente sulla console Nintendo, diciamolo, che peraltro
10:00restituisce un'immagine più sfocata e meno dettagliata.
10:03In generale comunque l'esperienza si dimostra più gradevole se affrontata in portabilità,
10:08e resta dunque solo da vedere quanto il titolo girerà bene su Switch 2, soprattutto poi dopo
10:13aver acquistato il relativo aggiornamento.
10:17A conti fatti dunque, Fantasy Life High, la ragazza che ruba il tempo, non è solo una
10:23versione modernizzata, riveduta e corretta del Fantasy Life per Nintendo 3DS.
10:27È di fatto lo stesso tipo di gioco, ma al contempo è diverso, più incentrato sull'esplorazione
10:33e il collezionismo quindi che sulla narrativa e le caratteristiche GDR.
10:37Quel che conta però è che si tratta di un titolo spensierato e confezionato a meraviglia,
10:42e questo grazie al suo look irresistibile e a una scrittura a dir poco esilarante, tutti
10:46elementi questi che incorniciano un gameplay intuitivo ed immediato, nonostante la sovrabbondanza
10:51di tutorial nelle prime ore.
10:53Una volta entrati nel ciclo, però, se si ama questo genere di esperienze, sarà davvero
10:58difficile uscirne prima della fine, e di certo non sarà nemmeno un problema per donare alcuni
11:02problemini che il Level 5 potrebbe risolvere con dei validi aggiornamenti.
11:07Voi ad ogni modo che cosa ci dite?
11:09Conoscevate Fantasy Life dai tempi del 3DS o lo scoprite soltanto adesso?
11:14Fatecelo sapere nei commenti, ma solo dopo esservi iscritti al nostro canale, se non volete
11:19perdervi nessuna novità proveniente dal mondo Nintendo, e capirete anche bene che con
11:23Switch 2 ora sul mercato le novità non mancheranno di certo.
11:27Prima di andare via lasciate anche un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete
11:32i nostri contenuti in futuro.
11:34Il nostro appuntamento invece è fissato al prossimo video, come sempre qui, sul canale
11:39ufficiale di Multiplayer.it.
11:41Ciao a tutti!
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