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VideogiochiTrascrizione
00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube.
00:03Oggi vorrei parlare con voi del magico mondo degli MMORPG, ma del suo lato più oscuro,
00:09ovvero quello composto dal mercato grigio del botting delle RMT che è sfociato in pesantissime minacce nel corso delle ultime
00:16settimane.
00:17Ma di che cosa stai parlando, Lore? Beh, ve lo spiego subito di cosa sto parlando.
00:21Negli scorsi giorni Mad Skills HC, questo giocatore di World of Warcraft Classic Hardcore,
00:28ha ricevuto pesanti minacce da gruppi militari che operano nella compravendita di oggetti virtuali,
00:37nello specifico in World of Warcraft, in quello che si chiama l'ambito degli RMT,
00:43che pare sia un mercato da centinaia di milioni di dollari.
00:48Oggi faremo insieme un tuffo in questo mondo e spiegheremo nel dettaglio quello che è successo e come funziona il
00:56mondo dell'RMT.
00:57Fin dagli albori del mondo degli MMORPG, del genere degli MMORPG,
01:02è sempre fiorito un ricchissimo mercato grigio attorno alle esperienze virtuali.
01:07Come mai? Beh, gli MMORPG per natura sono esperienze nelle quali il tempo ha un valore molto elevato,
01:14ci sono oggetti rari che vengono conseguiti solamente dai videogiocatori più appassionati,
01:20l'intera economia in un certo senso è lasciata quasi totalmente nelle mani dei giocatori,
01:24quindi era fisiologico che nascesse un mercato parallelo nel quale cercare di guadagnare soldi.
01:31Questo fenomeno, che si è verificato in maniera molto diversa a seconda del singolo videogioco,
01:36si chiama RMT, ovvero Real Money Trading, letteralmente trading per soldi reali,
01:44insomma la compraventa di oggetti virtuali in cambio di denaro reale.
01:48Sono abbastanza sicuro che chiunque abbia vissuto un MMORPG nella sua vita si sia imbattuto in questo fenomeno,
01:54per me credo che la prima volta risalga addirittura all'epoca di Final Fantasy XI, quindi al 2003 credo.
01:59Quando giocavo sul server Remora, a quell'epoca le RMT e i Jill Seller erano all'ordine del giorno,
02:06erano persone che vendevano denaro virtuale in cambio di denaro reale.
02:09Ma come si rifletteva questa cosa nell'esperienza?
02:12Beh, io mi ricordo che c'erano dei mostri che avevano dei drop particolarmente interessanti,
02:17i cui punti di spawn erano costantemente pattugliati da orde di bot,
02:24quindi di giocatori gestiti dalla intelligenza artificiale,
02:26che avevano il solo scopo di provocarli, attaccarli e ottenere il drop.
02:30Lo stesso discorso ovviamente vale per tutte quelle sezioni degli MMORPG
02:34in cui bisogna raccogliere oggetti che servono poi per preparare delle ricette specifiche nel mondo di gioco.
02:40Ovviamente questa pratica a radici antichissime, molto più antiche di Final Fantasy XI,
02:45risale addirittura al 1987, gli anni di Mood One, di Neverwinter Night su AOL,
02:51è l'epoca proprio dei primissimi MMORPG, già allora si vendevano gli account per diverse migliaia di dollari,
02:57e in un certo senso è la testimonianza del fatto che è fisiologico che emergano mercati di questo genere
03:02attorno all'ecosistema degli MMORPG.
03:05Quando però questo fenomeno è salito agli onori della cronaca è stato solamente verso la metà degli anni 2000.
03:11Ovviamente l'indiziato principale è stato World of Warcraft,
03:14perché World of Warcraft era talmente un fenomeno di massa che ha portato proprio all'immersione,
03:19comunque all'attenzione dei mass media, quello che stava accadendo nel mondo virtuale.
03:24Ci sono stati un paio di casi celebri, il più famoso probabilmente è quello che riguarda le Warglaives of Azinot,
03:31un oggetto molto raro all'epoca del lancio, all'epoca dell'implementazione,
03:35che portò alla vendita di un account per 7000 euro, se non sbaglio.
03:40Questa cosa fece notizia, finì sulla BBC. All'epoca erano tantissime le riviste che si occupavano della questione,
03:46ricordo addirittura un articolo nel quale l'autore raccontava che stava guadagnando più soldi
03:52tramite la vendita di Rune su Diablo 2 rispetto alla sua professione normale da giornalista.
03:58Poi, negli anni a seguire, soprattutto a partire dal 2006 e negli anni successivi,
04:03altre opere come Eve Online hanno fatto proprio scoppiare lo scandalo,
04:06perché le cifre hanno iniziato a salire tantissimo, ci sono stati degli scandali proprio di centinaia di migliaia di dollari
04:13rubati tramite sotterfugio in game ai giocatori.
04:17Insomma, l'RMT Real Money Trading e comunque l'atto di assegnare un valore alla valuta virtuale, al bene virtuale,
04:23è finito sulla bocca di tutti, suo malgrado.
04:26Oggi che cos'è l'RMT Real Money Trading?
04:28Beh, è un fenomeno che è cambiato tantissimo,
04:30perché l'immersione di nuovi videogiochi, di nuove formule, ha permesso al germe embrionale di prosperare tantissimo.
04:38Un tempo si vendevano solo gli oggetti virtuali.
04:40Oggi che cosa abbiamo? Quali sono i titoli che si giocano oggi?
04:43Oggi c'è EA Sports FC di Electronic Arts, c'è Call of Duty Warzone Free to Play.
04:49Ci sono un sacco di titoli nei quali si mira a ottenere qualcosa.
04:53E quindi sono nati anche i servizi di boosting,
04:55cioè la vendita o comunque la concessione del proprio profilo a dei professionisti
05:00per il raggiungimento di obiettivi particolarmente difficili.
05:04Ovviamente dalle parti di EA Sports FC c'è la vendita di soldi con cui comprare i giocatori in Ultimate
05:09Team,
05:10eccetera, eccetera.
05:11Insomma, è un fenomeno che non si è mai sgonfiato,
05:13anzi, è solamente cresciuto perché è andato di pari passo con l'industria dei videogiochi.
05:18Arrivati a questo punto, la domanda che uno si potrebbe fare è
05:20ma tutto questo è legale?
05:22Perché la questione legale attorno al real money trading è estremamente complicata.
05:27Lo strumento utilizzato dagli sviluppatori per combattere il fenomeno sta nell'eula.
05:31Cosa sono gli eula?
05:32Sono gli accordi di licenza con l'utente finale,
05:35quelli che si firmano al lancio di ogni gioco,
05:37quella roba da leggere e da accettare che sono sicuro che molti di voi
05:39non hanno mai letto nella loro vita.
05:41Ovviamente si tratta di un contratto tra sviluppatore e giocatore
05:46che dà allo sviluppatore la possibilità di escluderti dalla licenza,
05:49quindi di bannarti dal gioco semplicemente se violi i termini, le condizioni del loro servizio.
05:54Ovviamente un accordo di questo tipo è di forza molto inferiore rispetto alla legge.
06:01Gli MMORPG sono prodotti globali, esattamente come i videogiochi.
06:04Ogni ordinamento affronta la questione a modo suo.
06:07Quindi in linea di massima possiamo dire che l'atto di vendere oggetti virtuali per soldi reali
06:12in sé per sé è legale.
06:15È proibito però dagli accordi di licenza dei produttori
06:18e ovviamente da determinati ordinamenti.
06:21Perché si sceglie di proibirlo?
06:23Ci sono tantissimi studi al riguardo e hanno tutte delle opinioni diverse.
06:26Un esempio è che si tratta di tutele estremamente difficili.
06:32La tutela di questo diritto è estremamente difficile.
06:34Facciamo un esempio.
06:34Mettiamo caso che stando ai termini e alle condizioni del servizio
06:37vendo un oggetto in un MMORPG e poi la casa produttrice decide di nerfare quell'oggetto
06:44che è stato venduto per soldi veri.
06:46Ecco, si crea una situazione molto complicata in quel caso.
06:49Perché chi ha ragione?
06:50Si può annullare la vendita per soldi veri di un oggetto che è stato nerfato.
06:54Insomma, di questioni di questo tipo nel corso degli anni ne sono state inquadrate tantissime.
06:58Quindi è stato proprio complicato inquadrare la posizione legale dell'RMT.
07:04Che cosa succede? Che cosa si configura quando c'è l'RMT?
07:08Perché la proprietà dell'oggetto virtuale è dello sviluppatore.
07:11Ma lo sviluppatore lo concede in licenza al giocatore.
07:14Però questo non significa che il giocatore non dovrebbe essere libero di disporne in buona fede.
07:19È una questione estremamente complessa.
07:22Ad alimentare questa confusione ci ha pensato la diversità nell'approccio dai diversi tipi di produttori.
07:27Ci sono produttori di MMORPG che sono convinti che questa cosa sia fisiologica.
07:31Che non la puoi arginare.
07:32Che se fai un MMORPG è quello a successo.
07:34Devi accettare che nasca un mercato parallelo.
07:37Ce ne sono altri che ci vedono addirittura un vantaggio.
07:41È chiaro che se una persona gestisce mille profili, mille botta all'interno di un MMORPG.
07:48Con pagamento di un abbonamento.
07:50Deve pagare mille volte l'abbonamento.
07:52Quindi è anche una fonte di guadagno da un certo punto di vista.
07:55E poi c'è un terzo tipo di atteggiamento che è stato adottato dai produttori.
07:59Che è quello di integrare l'RMT direttamente nel videogioco.
08:02Questo è quello che è successo soprattutto in Corea del Sud.
08:06Con le meccaniche pay to win.
08:07Che alla fine sono semplicemente la vendita di valuta.
08:10O comunque di oggetti necessari per la progressione.
08:13Tramite il negozio interno al gioco.
08:14Tramite il cash shop.
08:15Quindi questa qua è stata proprio un'arma anche.
08:18Per combattere il second market.
08:20Viene da sé che real money trading e botting.
08:23Sono due cose molto diverse.
08:25Ci sono persone che vorrebbero semplicemente poter vendere i loro oggetti.
08:29Che si sono conquistati con tantissima fatica.
08:32Sulla carta dovrebbero essere liberi di farlo.
08:34Ci sono proprio delle sentenze anche della Corea del Sud.
08:37Che si sono pronunciate a loro favore.
08:39Mentre dall'altra invece ci sono delle compagnie o dei singoli.
08:41Che utilizzano migliaia di bot.
08:43Per ottenere tonnellate di equipaggiamenti.
08:45E praticamente monopolizzare.
08:47O comunque controllare l'economia di un mondo virtuale di riferimento.
08:51Che cosa è successo a Mad Skills HC.
08:54Questo giocatore di World of Warcraft Classic hardcore.
08:56Che è stato minacciato molto semplicemente lui si era un po' stufato.
09:00Di vedere tutti i bot che farmavano gli oggetti per fare le flasco.
09:04Comunque per creare ricette avanzate su World of Warcraft.
09:09E quindi ha iniziato una sorta di crociata proprio eliminando i bot.
09:13Trovando metodi per eliminarli.
09:14Perché per chi non lo sapesse sono protetti.
09:17Come sarebbero anche gli altri giocatori.
09:19Dal griefing.
09:20Dall'atto di ucciderli.
09:22Quindi bisogna trovare diciamo dei mezzucci alternativi.
09:25Per farli fuori.
09:26Lui era particolarmente bravo a trovare questi mezzucci.
09:29E ne faceva fuori a tonnellate di bot.
09:31Questo ovviamente ha fatto arrabbiare le persone che gestiscono quei bot.
09:36E chi sono queste persone?
09:38Sono persone innanzitutto?
09:40Oppure sono società molto più organizzate?
09:43Vediamo quello che si è scoperto nelle ultime settimane.
09:45Perché se nessuno si vanno a vincere questa competizione, è io.
09:48Sono venuti fuori diversi insider in questo mercato.
09:52Per esempio c'è un botter che ha parlato parecchio negli ultimi giorni che risiede in Europa.
09:58Gestisce 6 bot all'interno di World of Warcraft e porta a casa uno stipendio di circa 2000 dollari netti
10:03al mese.
10:04Al netto dei costi di gestione che sono quelli ovviamente degli abbonamenti necessari per giocare online, internet, corrente elettrica.
10:11Insomma una cifra mica da ridere rispetto a quello che è lo stipendio medio.
10:15Quindi il fatto che una persona da sola, che lavora nella sua stanza, nel suo studio, riesca a fare una
10:21cifra del genere,
10:23fa ipotizzare quale sia il reale giro d'affari delle compagnie che operano in maniera massiva in questo settore.
10:29I videogiochi su cui sono attive queste società sono tantissimi.
10:33Sono World of Warcraft, Diablo 3, Diablo 4, Path of Exile, Path of Exile 2, New World, Pokemon Go, Last
10:42Epoch, addirittura Star Wars The Old Republic.
10:46Sappiamo per certo adesso che c'è nello specifico una di queste compagnie che mantiene 12.000 bot attivi in
10:54ciascuno di questi titoli.
10:58E grazie all'operato di questi bot genera ricavi per 3 milioni di dollari al mese per singolo videogioco.
11:07Quindi ovviamente se è attiva su 10 videogiochi saranno 30 milioni di dollari.
11:12Nel corso di quest'indagine dell'utente MadSkills HC è venuto anche fuori come fanno a evitare i controlli.
11:18Perché ovviamente Blizzard Entertainment non è una compagnia che se ne sta con le mani in mano.
11:22Cerca costantemente di migliorare i suoi servizi e di bannare, identificare e bannare questi bot.
11:28Il problema è che queste compagnie si sono evolute talmente tanto che ormai sembra impossibile sradicarle.
11:34Ecco come fanno.
11:35Praticamente dei 12.000 bot attivi ne fanno girare gruppi di mille su versioni diverse del bot.
11:43Quindi quando viene identificata un'ondata di bot vengono eliminati al massimo mille bot.
11:50Blizzard colpisce ne colpisce solo mille.
11:53Gli altri 11.000 rimangono operativi.
11:55E nel frattempo la società ha già pronta una nuova versione del suo bot su cui far girare i mille
12:02che erano stati rimossi.
12:03Quindi praticamente è una macchina che si autoalimenta.
12:06Migliora sempre.
12:07Cambia costantemente il software che fa girare questi bot.
12:10E di fatto rende praticamente senza senso l'azione di correzione messa in piedi dallo sviluppatore.
12:16Ora è molto probabile che le minacce che sono state rivolte a quest'utente, a questo youtuber, provengano da singole
12:23persone.
12:23Non da grandi compagnie.
12:25Perché?
12:25Perché le grandi compagnie hanno dimostrato da tempo di fregarsene.
12:28A parte che non sappiamo chi sono perché è totalmente avvolto nel mistero quali sono le società che offrono la
12:35fornitura di questi oggetti virtuali che vengono venduti.
12:38Quindi le grandi compagnie non sappiamo chi sono.
12:40Poi ci sono le società di intermediazione che sono i siti che si trovano tranquillamente su internet dove viene venduta
12:46valuta virtuale.
12:48Ovviamente nei termini e le condizioni dei loro servizi loro dicono noi siamo solamente intermediari, non siamo noi che raccogliamo
12:53gli oggetti, mettiamo solamente in contatto le parti.
12:56Quindi capite che è un immenso mercato grigio di fatto.
12:59Perché la legge non viene infranta in maniera netta, però è tutto avvolto nella nebbia.
13:04Nel mistero non sappiamo chi sono le compagnie, non sappiamo quali sono le tariffe, non sappiamo quali sono i modi
13:10in cui vengono raccolti effettivamente questi oggetti,
13:12non sappiamo quanto sono grandi le violazioni dei termini e delle condizioni di titoli MMORPG massificati.
13:18Insomma è tutto un grande caos avvolto nel mistero.
13:22Perché qui è tutto un magna magna.
13:25E adesso chiederete voi che si fa?
13:30Bisogna innanzitutto chiedersi come bisogna gestire questo genere di questione, come va affrontata la questione dell'RMT, è giusto provare
13:37a legalizzarlo?
13:39È la proibizione che lo rende un problema così grande, che rende il botting imperante?
13:44Come si possono combattere questi bot che sono così tecnologicamente avanzati rispetto ai sistemi di difesa delle grandi compagnie?
13:51Al tempo stesso il pay to win è una soluzione, molte compagnie coreane hanno adottato il pay to win come
13:57soluzione, ma ai giocatori non piace.
13:59E che cos'altro non piace ai giocatori?
14:01Beh, la creazione dell'account sottesa alla presentazione della propria carta d'identità o del proprio numero di telefono.
14:08Molti giocatori, soprattutto nell'ecosistema PC, non sono assolutamente disposti a condividere questi dati.
14:13Però è fuori di dubbio che sarebbe una soluzione che sicuramente sul fronte dei bot porterebbe un netto miglioramento della
14:20situazione generale.
14:22Il punto è anche chiedersi se l'RMT e il botting sono distruttivi dell'esperienza dei giocatori.
14:27Nella mia esperienza mi sento di dire di sì, perché quello che ho vissuto io fin dagli albori del genere
14:31è stata una situazione nella quale l'esperienza organica, così come pensata dagli sviluppatori,
14:37non si poteva più vivere, perché craftarti da solo i tuoi ingredienti o comunque cacciare mostri particolarmente rari è diventato
14:44praticamente infattibile al giorno d'oggi.
14:46Ma qui chiedo a voi, come state vivendo questa situazione?
14:49Intanto cosa ne pensate di tutto quello che è successo nel mondo del real money trading?
14:53Ma soprattutto cosa ne pensate del real money trading?
14:56Andrebbe totalmente legalizzato anche negli accordi EULA?
14:59È una cosa che fa bene? È fisiologico? Non si potrà mai scardinare?
15:04Insomma, tutte queste situazioni che avvolgono un mercato ancora oggi totalmente inesplorato da un certo punto di vista.
15:13Insomma, fateci sapere cosa ne pensate nei commenti, se questo video vi è piaciuto magari ne facciamo un altro parlando
15:19dei più grandi scandali di RMT nella storia degli MMORPG.
15:23Magari fateci sapere se anche questo vi interesserebbe.
15:26Se il video vi è piaciuto lasciateci un mi piace, se non siete iscritti al canale ovviamente vi chiedo di
15:31iscrivervi
15:32e magari anche di suonare la campanella per non perdervi nessun aggiornamento.
15:37Da me è tutto e noi ragazzi ci vediamo alla prossima.
15:40Ciao, ciao, ciao, ciao.
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