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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00www.gothic.com.info
00:08www.gothic.com.info
00:09The original Gothic
00:10was so popular
00:11and so unique at the time
00:13that I feel like
00:14it deserves a proper remake
00:48Our approach was first and foremost
00:50to respect and embrace
00:52the original vision behind the game
00:54We started the original vision
00:56We tried to understand everything
00:57what they were trying to say
00:58they were trying to convey
01:01and we just thought about
01:03this is our remake
01:04that's the first thing the fans should have to
01:07We are not trying to rim down the wheel
01:09or to do something crazy with the Gothic franchise
01:11I mean this is our remake
01:12We embrace, we honor the original vision
01:15and we just try to approach there
01:17with the uttermost respect
01:19After so many years
01:20and actually after quite a short time
01:23after the release of Gothic 1
01:24when I look back at the music that I've done back then
01:28I kind of
01:29always find the things that I would have loved to improve
01:32If I had more time
01:33I would have thrown things away
01:34and replaced them with other ideas
01:37So that constant
01:39you know
01:40striving and drive to make everything better
01:43now I get a second chance
01:45so I can return to my music that I wrote back then
01:47and create new versions
01:49create fresh versions that kind of stand the test of time
01:52It's been more than 20 years
01:54since the first Gothic came out
01:56and it's difficult to think about
01:58how you bring something that
02:00has such a history
02:02into modern times
02:04with the quality of life we have now
02:05and how you stay truthful
02:09to the original experience of playing such a game
02:13which was quite innovative
02:15quite new to the whole market
02:17and what it brought
02:18to RPGs
02:20I got immersed into the world of Gothic
02:23thanks to Kai Rosenfranz
02:25and his creations
02:27and
02:30I want to say a big thank you
02:31to Snowball localization team
02:34because they made a huge job
02:35the voices
02:36and localization
02:38it helped me a lot
02:39to go deeper in this world
02:41I think that Gothic 1
02:42was a game that allows the player
02:45to go everywhere, anywhere
02:47and anytime
02:48so that feeling that the player
02:51has in order to make
02:53his own choices
02:54there was, I don't know
02:5615 years
02:56over 10 years
02:57there was nothing happening with it
02:59which is sad
02:59because it's like
03:00it's a franchise
03:02and a game
03:03that people deeply care about
03:05and are very emotional towards too
03:07and I'm
03:09I'm myself sad actually
03:10that I never got to play
03:11another Gothic game
03:12in this time
03:13We are
03:15fighting with memories
03:17we're just trying to
03:18embrace the original vision
03:20of the authors
03:20When I was young
03:21I played the games in German
03:23it was one of the only games
03:25which had
03:26a real
03:27character
03:28and authenticity
03:30to
03:31to German-like culture
03:33like
03:34the dialogues were written
03:35in a way
03:35how
03:36you and me would speak
03:38if we would be
03:39I don't know
03:40friendly drinking a beer
03:41and talking about stuff
03:42right?
03:42and that is something that
03:44that
03:45was never done by a game
03:46like it was so
03:48so natural
03:48and so
03:49so close to reality
03:52in a way
03:53like without being a
03:55being a simulation
03:55or whatever
03:56kind of like fascinated me
03:57always
03:58right?
03:59because it also like
04:00they were cursing each other
04:01in the game
04:02and like reacting to each other
04:04in a very
04:05rude way sometimes
04:06and that was
04:07that was kind of like
04:08an attractor for me
04:10I think
04:10I think
04:11it has something special
04:12this game
04:13since the beginning
04:14since you start playing it
04:17you get
04:17you get
04:18you get
04:18you get
04:19you get
04:19you get
04:22you get
04:25you get
04:26really
04:27as long as you
04:27that feeling
04:28having
04:29the music
04:33the environments
04:36I like him
04:37so gothic
04:38for setting
04:39the world
04:40and that I sparked my interest
04:41was a game
04:42that I was not meant to keep
04:44in that moment
04:45and that doesn't
04:46guide you
04:47you don't
04:47drive you
04:48where you´ve
04:48to go
04:49where you are
04:49or what you are
04:49doing
04:49you have to pay attention
04:51of whatper patients say
04:52devi comprare il mapa, devi essere molto attento
04:56e questo è veramente un'esperienza molto immersiva
04:58e io credo che è quello che mi piace più del gioco.
05:01Gothic è un gioco molto basato, è difficile,
05:07ma anche molto realistico.
05:09Questo è stato incredibile per me la prima volta che ho giocato Gothic
05:12era come poter risolvere molte situazioni
05:16prendendo l'advantaggio di tutti.
05:18Tutti prenderà l'advantaggio di tutti,
05:20ma poi c'è questa possibilità di prendere l'advantaggio di un personaggio
05:25che ha giocato un scavenger per te.
05:26Quindi puoi andare a fare qualcosa.
05:28Lo che mi piace di Gothic, che combina la magia e tutto,
05:33è che, anche se è un gioco di fantasia,
05:36è molto verosimile.
05:38Non è 100% realistico, ma speriamo che sia realistico.
05:43Quindi combina questi due mondi
05:46e non ti dà la sensazione che sei in un gioco
05:48che non potrebbe existire in la vita reale,
05:51ma è qualcosa che ti fa mettere dentro del personaggio
05:55e sentire che puoi vivere questo.
05:57il mondo vivere, la simulazione.
06:00Tutti ha una routine di quotidiana,
06:03che puoi affrontare, puoi scoprire,
06:06puoi essere parte della vita.
06:07è stata la prima simulazione che non è centrazione per il gioco.
06:12E' stato passato mentre
06:15non ero il centro di attenzione per tutto.
06:17non ero.
06:19E' stato un gioco.
06:21E' stato un gioco.
06:47che si è un gioco in il colore,
06:49per me è la cosa più importante del gioco.
06:51Per me, la cosa che defini Gothi
06:54è la forma di interagire con altri.
06:56Non è un gioco di uccidere,
06:59non è un gioco di 20 uomini
06:59e quindi si accadeva un livello di esperienza in sword fighting.
07:04È un gioco di trovare qualcuno,
07:07conviene lui a te farci
07:09di imparare le skillsetri,
07:10e poi magari se sei abbastanza abbastanza,
07:13ciò che ti farà qualcosa.
07:15È una relazione humana.
07:17Il nostro obiettivo era creare questo remake
07:20in un modo mindoso
07:23e rispettare molto l'original,
07:26ma anche se avevamo la grafica
07:29per essere un gioco moderno
07:31con un look realistico,
07:33e che combino con l'original,
07:36perché l'original solo avevano tantissimi poligoni per figure,
07:40per esempio.
07:41E con queste restriczioni
07:43si designi creature e NPCs
07:46in una forma molto specifica
07:49per ottenere la fantasi in la sua mente.
07:53Tu avevamo fatto questo.
07:55Se ci sono persone che pensano
07:57che mi piace questo look,
07:58se ti piace davvero il gioco del gioco
08:01penso che ci sia un gioco per te,
08:03che è l'original.
08:04e, infatti,
08:06puoi spiegare i Gothic 1 e 2
08:09come edizioni classiche
08:10sui moderni,
08:12che credo è stato anche
08:15una delle nostre strategie
08:17di prendere i franchisi e IP's,
08:21per assicurare
08:22che la cosa che la gente piace
08:25sia preservata.
08:26In effetti,
08:27in effetti,
08:27in effetti,
08:28in effetti,
08:29in effetti,
08:30in effetti,
08:30a dire,
08:32che ha detto,
08:32qualche tempo passato è stato meglio.
08:34ed è piaciuto.
08:38È un gioco più grande
08:39ed è piaciuto.
08:39È un gioco più grande
08:40ed è piaciuto.
08:42in effetti,
08:42ma è una piaciuta.
08:43Quando ho sentito,
08:45quando ho sentito,
08:46e gli ho sentito,
08:47un nuovo cam,
08:49che avevamo,
08:50non è stata stata stata
08:52e gli ho pensato,
08:53che è stato proprio
08:54il nuovo cam in mio
08:56immagine
08:56quando ero in gioco.
08:57E poi,
08:58gli altri fanno
08:59gli gli gli ho sentito
08:59la reale
09:01del nuovo cam
09:02del original gioco
09:03e si pensano,
09:04«Qu'è il ragazzo?
09:05… E cosa è questo?»
09:07e in mio pensamento
09:08era gli altri
09:08come nella sua attiva.
09:10Secondo,
09:10la base di il original
09:13è interattata
09:14più diversa
09:16e двoricamente
09:17e strutture.
09:18Credo che non è una
09:19unica accentuazione
09:20che si possaьere
09:21e dire
09:22che quando si fa,
09:23sia che tutti
09:23lo lo piacciono,
09:24questo è il problema,
09:26ciπάi
09:26d'attività
09:27diversa.
09:28Oggi,
09:28anche quando
09:29abbiamo fatto
09:30i Gaffic
09:31erano anche gli altri fans che hanno pensato che finalmente stanno facendo qualcosa di diverso.
09:38Io credo con questo, credo che con il Playable teaser
09:41l'impianto era di pushare le basi e andare all'interno per ottenere le reazioni.
09:46E noi abbiamo fatto questo, quindi funziona.
09:48So, in quel momento abbiamo chiesto, ok, cosa le fans vogliono?
09:51Cosa vogliono?
09:52Vogliono la storia del nuovo grafico?
09:56O, magari ever told, magari vogliono una storia del mondo
09:59o magari vogliono qualcosa di nuovo, moderno,
10:03dove il personaggio è sempre parlato e, dicendo,
10:06giochi con il player.
10:07Non so, quindi abbiamo pensato, ok,
10:09let's go stream,
10:10let's force una reazione molto forte
10:12e, con questo, possiamo capire cosa vogliono.
10:16E, in fine, abbiamo avuto la reazione,
10:18abbiamo avuto molti idei da i fans,
10:20i fans hanno mostrato il modo,
10:22e ci hanno aiutato a creare le Pillars,
10:25le Pillars del gothic remake.
10:26No, io mi ricordo, 4 anni fa,
10:29creando un documento con le Pillars del game,
10:32e dicendo, ok,
10:33ci sono le Pillars,
10:35ci sono le Pillars,
10:36ci sono le Pillars,
10:38ci sono le Pillars,
10:38ci sono le Pillars,
10:40ci sono le Pillars.
10:40Quindi, per me,
10:41il PT è bello,
10:43perché ci ha aiutato
10:44a definire questi Pillars,
10:46e siamo qui oggi.
10:47Quando abbiamo iniziato a creare
10:48la reale Gothic 1 Remake
10:50e abbiamo iniziato a creare la green light,
10:53abbiamo definito che,
10:55prima di tutto,
10:56abbiamo bisogno di aiutare
10:57gli oldi Gothic fans,
11:00perché, se non ci piace il nostro gioco,
11:03questo gioco non ha il gioco di existere.
11:05ci sono due cose,
11:06la prima cosa per i suoi fans
11:07è che spero di capire
11:10che hanno capito di capire
11:10la forma in cui abbiamo ammbrato
11:11l'Origino,
11:12la forma in cui abbiamo respetato
11:13e provocare
11:15l'Origino,
11:16perché abbiamo capito
11:16perché abbiamo capito
11:17questo gioco,
11:18questo gioco,
11:19il francese,
11:19il Gothic 1,
11:20è speciale per loro, no?
11:22A volte,
11:23vedo i suoi fans
11:23dicendo,
11:24ok,
11:24io stavo giocando questo con mio padre,
11:26e io stavo giocando il remake
11:27con mio figlio.
11:29Quindi,
11:30spero di capire
11:31che stiamo facendo questo
11:32con passione
11:33e con tutto il nostro cuore.
11:34è il loro persone
11:36che ci facciamo fare
11:38ciò che abbiamo ammbrato
11:39ciò che ci facciamo
11:41e ci sono
11:43l'altra parte
11:45del mondo
11:47che funziona solo
11:48se le due
11:49le due
11:49funzionali
11:49ci sono
11:51passione
11:51di sviluppare
11:52i nostri
11:54e i nostri
11:54iniziare
11:55iniziare
11:55i giocatori
11:57iniziare
11:58iniziare
11:58per molti anni
12:02e per il futuro
12:03voglio giocare
12:05a Gothric remake
12:05in 20 anni
12:06con Saran
12:07con mio figlio
12:08che è 2 anni
12:09ma magari
12:09in 15 anni
12:10o 16 anni
12:11possiamo giocare
12:11e gli diciamo
12:12e gli diciamo
12:15ma magari
12:16in 10 anni
12:17possiamo giocare
12:18e gli diciamo
12:19e gli diciamo
12:21e gli diciamo
12:30e gli diciamo
12:31e gli diciamo
12:45e gli diciamo
12:46e gli diciamo
12:47e gli diciamo
12:48e gli diciamo
13:02e gli diciamo
13:03e gli diciamo
13:04che
13:04sono
13:04e gli diciamo
13:05e gli diciamo
13:05e gli diciamo
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