00:00La serie NBA 2K è da sempre il punto di riferimento videoludico per il basket a stelle e strisce,
00:05e questo grazie soprattutto al suo elevato grado di realismo grafico, nonché per via
00:09della sua capacità di abbracciare l'intera cultura NBA.
00:13Per la prima presentazione di NBA 2K 25, Visual Concepts si è però concentrata sulle novità
00:19tecnologiche coinvolte nel gameplay della sua creatura, tra nuove animazioni in attacco,
00:23novità per la difesa e una rinnovata accessibilità.
00:26Siete curiosi di saperne di più del nuovo sportivo di Visual Concepts?
00:30Bene, allora seguiteci sul parquet se volete sapere proprio tutto.
00:39Ormai sentiamo parlare ogni giorno dell'impatto che l'intelligenza artificiale sta avendo su diversi
00:44settori dell'industria, ed NBA 2K 25 è proprio una delle produzioni che sta beneficiando di
00:50grandi vantaggi dall'arrivo del machine learning nei processi di sviluppo.
00:53Grazie infatti a ProPlay, ossia una tecnologia che consente di tradurre in gioco intere partite
00:59NBA, Visual Concepts è riuscita a introdurre in un solo anno oltre 9.000 nuove animazioni,
01:05grazie alle quali rivoluzionari ovviamente il modo in cui i gestisti dribblano, tirano
01:09e difendono.
01:10Ma non solo, perché l'intero team è stato infatti ristrutturato per poter sfruttare
01:14al meglio questa tecnologia e gestire così questa straordinaria quantità di nuovi dati.
01:19Se fino a qualche anno fa di fatto potevano essere catturati solo quei giocatori che si
01:24prestavano a sessioni di motion capture, grazie a ProPlay ora lo studio ha praticamente a disposizione
01:29i dati di tutti, dalle superstar agli specialisti da pochi minuti ad incontro.
01:33E tutto ciò ovviamente si traduce in numeri da urlo, come ad esempio 1.500 nuove animazioni
01:39dei dribbling, 1.300 lontane dalla palla, 400 schiacciate, 1.100 lay-up e altri 1.000
01:45per replicare i tiri più riconoscibili degli atleti scesi in campo la scorsa stagione.
01:50Si tratta dunque di cifre 4 o 5 volte più elevate rispetto al solito, ma l'impatto che
01:55queste animazioni avranno sul gioco è comunque incalcolabile, e perlomeno a detta degli stessi
02:00sviluppatori che considerano 2K25 il capitolo in cui finora è stato aggiunto il maggior numero
02:05di novità.
02:06Ad ogni modo, il cambiamento più grande di questa edizione sembra essere il nuovo motore
02:11dei dribbling.
02:11Infatti, il precedente era giusto un'evoluzione di quello visto per la prima volta quindici
02:16anni fa in NBA 2K10, mentre invece quello messo a punto quest'anno utilizza i nuovi dati
02:21per generare movimenti dinamici ispirati a quelli dei giocatori NBA reali.
02:25In precedenza poi i movimenti erano precalcolati e il gioco doveva dunque mettere
02:29in sequenza le diverse animazioni, in NBA 2K25 invece questo avviene in maniera automatica
02:35e dinamica.
02:36In parole povere Curry si muoverà dunque proprio come Curry, ma queste novità non coinvolgeranno
02:41solo il movimento e il modo di palleggiare, bensì anche quello di tirare.
02:45Da quest'anno infatti, premendo in alto sulla leva analogica destra, le superstar eseguiranno
02:50il loro tiro più tipico e affidabile, passando dunque dal dribbling a questa mossa in maniera
02:55del tutto fluida.
02:56E come se non bastasse, poi il nuovo motore delle animazioni consentirà anche di interrompere
03:00un movimento ed entrare in un altro in modo del tutto naturale, consentendo quindi di cambiare
03:05idee al volo e magari provare ad eseguire la mossa giusta per segnare.
03:10Il team di sviluppo ha confessato di aver lavorato su tre pilastri quest'anno.
03:14L'autenticità, la personalizzazione e l'accessibilità.
03:18E il primo punto l'abbiamo già affrontato parlando delle tantissime nuove mosse prese
03:23in prestito proprio dalle partite NBA.
03:25Per quanto riguarda invece la personalizzazione, Visual Concepts ha introdotto diverse nuove
03:29opzioni per trovare ad adattare il gioco alle proprie esigenze.
03:33Sul fronte dei tiri invece sono stati introdotti i profili, ovvero modi differenti di tirare,
03:37grazie ai quali scegliere se eseguire magari in maniera semplice il gesto, affidandosi alle
03:42statistiche dell'atleta per segnare, oppure se disporre di un indicatore di tiro più complesso,
03:46ma con cui avere la sicurezza di fare il punto.
03:49Come ricorderete, il sistema dello scorso anno era molto basato sull'abilità del giocatore.
03:54Era infatti necessario fermare l'indicatore su una stretta finestra per avere la sicurezza
03:58di fare canestro, mentre quest'anno è stata invece reintrodotta la percentuale reale del
04:02giocatore.
04:03Vale a dire quindi che l'indicatore di tiro non vale più nulla, per cui se un Curry solitamente
04:08segna quel tiro, lo farà anche in NBA 2K25.
04:12E a metà strada tra questi due estremi ci sarà invece un settaggio che renderà il tempismo
04:16di rilascio poco impattante e uno normale.
04:19E il settaggio contrassegnato come alto sarà molto simile a come funzionava il gioco lo scorso
04:23anno, e vi chiederà dunque di indovinare la giusta finestra di tiro per fare canestro.
04:28Attraverso queste configurazioni sarà poi possibile decidere così la percentuale di
04:32successo di un tiro eseguito fuori tempo, quindi da scarsa con l'impostazione dello scorso anno
04:37al molto probabile selezionando invece le statistiche reali delle superstar NBA.
04:42Ma per rendere ancora più sfaccettato l'attacco ecco arrivare anche Pro Stick Rhythm Shooting,
04:48ovvero un nuovo modo di tirare che replica proprio il ritmo dei campioni NBA.
04:52Muovendo infatti lo stick destro dal basso verso l'alto, bisognerà rispettare la stessa
04:57velocità di rilascio del giocatore controllato per ottenere così un bonus nelle possibilità
05:01di successo.
05:02Mentre un'altra opzione di personalizzazione è relativa ai suggerimenti visivi su come eseguire
05:07il tiro, ovvero come mostrare il momento del rilascio ideale del tiro così che ognuno
05:11possa trovare la configurazione ideale posizionando le indicature dove preferisce.
05:16Certo, va da sé però che tutte queste opzioni in attacco richiedono anche un nuovo modo di
05:21difendere.
05:22E a questo proposito gli sviluppatori hanno deciso di migliorare il movimento laterale dei
05:26difensori, così da rendere sempre più centrale questo fondamentale per fermare l'avversario.
05:31Muovendo lo stick destro si potranno infatti eseguire veloci passi di lato in modo da interrompere
05:36l'azione dell'attaccante, e una volta che i due atleti sono in contatto entrano in scena
05:40anche nuovi sistemi che calcolano in tempo reale il peso dei due corpi e aggiustano dinamicamente
05:44l'impatto difensivo, muovendo ad esempio le mani in modo da rubare un pallone scoperto
05:49oppure magari tentando la stoppata.
05:51Un altro aspetto nel quale Visual Concepts ha promesso poi passi in avanti è quello dell'intelligenza
05:56artificiale, e ora le squadre infatti si muovono in maniera più intelligente, spazieranno
06:01sul campo in linea con le indicazioni del coach, e quest'ultimo gestirà anche schemi
06:05e rotazioni con maggiore coerenza.
06:07Una novità molto interessante è inoltre rappresentata dal fatto che il team di sviluppo ha finalmente
06:11separato la difficoltà del gioco da quella del tiro, e infatti le possibilità di segnare
06:16dipenderanno ora dai settaggi sul tiro descritti poco fa, mentre invece il livello di difficoltà
06:21dipenderà dal modo in cui gli avversari difendono e attaccano.
06:24In poche parole si potranno affrontare squadre curiacee e anche senza essere puniti per ogni
06:29scelta di tiro non perfetta, così come sarà invece possibile allenarsi sui nuovi tiri contro
06:33squadre che difendono in maniera meno aggressiva e coprano gli spazi in modo meno efficiente.
06:39L'accessibilità è comunque senza dubbio uno dei più grandi cambiamenti di quest'anno.
06:44Visual Concepts ha infatti introdotto diverse opzioni per venire incontro anche a coloro che
06:49non sono magari dei fenomeni colpezzo, ma anche per chi invece non conosce a menadito il
06:53basket. E infatti da quest'anno si potranno trovare dei tutorial molto più approfonditi
06:58che partiranno dalle basi della pallacanestro, insegnando magari cosa sono i tagli, i blocchi
07:02e gli altri concetti fondamentali di questo sport, fino ovviamente a salire via via i livelli
07:07superiori.
07:09Le novità di NBA 2K25 sulla carta sono estremamente interessanti. E diciamo sulla carta perché
07:16la presentazione di Visual Concepts non ha mostrato di fatto come queste novità incideranno
07:20nel concreto sul gameplay, per cui non abbiamo ancora nemmeno avuto modo di testare con mano
07:25il gioco. In attesa comunque del primo assaggio e di conoscere quindi le altre novità di questa
07:30edizione, ci consoliamo intanto con promesse molto allettanti e soprattutto con la notizia
07:35che finalmente la versione PC sarà allo stesso livello di quella PS5 e Xbox Series X e S.
07:41Voi nel frattempo cosa ne pensate? Le novità introdotte quest'anno da Visual Concepts sono
07:46quelle giuste per rendere NBA 2K25 un titolo da non perdere. Diteci la vostra nei commenti
07:52e come al solito vi invitiamo a iscrivervi al canale per conoscere le nostre impressioni
07:57non appena avremo la possibilità di metterci le mani sopra.
08:00Prima di andare ricordatevi le due cose fondamentali, continuate a seguirci e suonate anche la campanellina
08:06per non perdervi i nostri contenuti futuri e lasciateci pure un bel mi piace. Noi invece
08:11ci rivediamo al prossimo annuncio di giochi sportivi fantastici, sempre qui, sul canale
08:17di Multiplayer.it
08:18Marcellaищa
08:19Nazità
08:19Nazità
08:20Nazità
08:20Grazie.
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