00:09Fin dal suo annuncio in conferenza Xbox durante le 3 dello scorso anno, abbiamo atteso con
00:15trepidazione la possibilità di mettere le mani sul nuovo Microsoft Fly Simulator, possibilità
00:20che sia finalmente concretizzata nelle fasi finali dell'Alpha. Con l'uscita finale prevista
00:25su PC il 18 agosto abbiamo quindi potuto accumulare una decina di ore di volo, provare tutte le
00:31modalità disponibili e soprattutto giocare con un setup straordinario che Microsoft ci
00:36ha gentilmente fornito per questa prova. Un Logitech Flight Yoke System con annessa manetta
00:41per la gestione delle principali superfici mobili dell'aereo, la sua propulsione e una parte
00:46delle funzioni del velivolo e un Thrustmaster Pendular Rudder per il controllo di timone
00:52e freni. Periferiche di livello molto elevato che ben rappresentano la volontà di Microsoft
00:57di tornare a offrire una simulazione di volo realistica, stratificata e soprattutto senza
01:02compromessi. Tutto, dalla fisica alla gestione delle correnti d'aria, dalla simulazione meteorologica
01:08e del ciclo giorno-notte alla ricostruzione di aeroporti e velivoli con tanto di traffico
01:13aereo, è stato realizzato partendo quasi da zero. L'obiettivo è infatti quello di portare
01:19su schermo la simulazione di volo definitiva, in grado di sfruttare le tecnologie cloud e
01:24di rete che Microsoft ha rivoluzionato negli ultimi anni con la sua piattaforma Azure.
01:29Bastano 30 minuti con cloche, manette e pedali per rendersi conto del realismo raggiunto dalla
01:34simulazione. Tuttavia, è sul fronte dei contenuti che ci troviamo a nutrire una serie di riserve.
01:39Il nuovo Flight Simulator verrà messo in vendita in tre versioni che differiscono per il numero
01:44di aeroplani e aeroporti ricostruiti a mano. Si parte dall'edizione standard da 60 euro con 20
01:50aerei e 30 aeroporti, si passa per una versione premium con 25 velivoli e 35 aeroporti venduta
01:56a 90 euro e si conclude con l'edizione Deluxe che contiene 30 veicoli, 40 aeroporti e costa 120 euro.
02:05C'è però da fare una precisazione fondamentale. Le varie edizioni contengono di base tutte le piste
02:11ad atterraggio esistenti al mondo, inclusi di aeroporti privati e quelli militari non coperti
02:15da segreto, per un totale di 37 mila aeroporti. Tuttavia, solo poche decine di questi sono stati
02:21ricostruiti completamente a mano dallo sviluppatore, mentre gli altri sono disegnati dall'intelligenza
02:26artificiale a partire dalle foto dei satelliti. La differenza tra le due modalità di ricostruzione
02:31si vede, ma la qualità rimane sempre molto più che accettabile. Un discorso simile vale
02:36anche per gli ambienti naturali e le città. Fly Simulator rende esplorabile l'intero pianeta
02:42con risultati straordinari, a partire dai numeri. 23 deserti, 4 miliardi di ettari di foreste,
02:48un milione di montagne, 356 mila chilometri di costa, 117 milioni di laghi, decine di migliaia
02:55di fiumi, 30 milioni di chilometri di strade. Tutto è ricostruito dall'intelligenza artificiale
03:00a partire dalle foto satellitarie. Lo stesso vale anche per le città, che sono disegnate e reinterpretate
03:06da Azure sfruttando foto e algoritmi in grado di ricostruire l'urbanizzazione reale. Inoltre
03:12400 città, le più importanti del mondo, sono implementate utilizzando la fotogrammetria,
03:17che permette di avere una ricostruzione uno a uno con tanto di verticalità e geometria
03:22di ogni singolo edificio. Ma la cosa più interessante è che essendo i dati
03:26tutti completamente in cloud e acquisiti dal PC di volta in volta in funzione delle nostre
03:31rotte di volo, il team di sviluppo è libero di aggiornare in tempo reale ambienti e costruzioni
03:35artificiali, senza che il giocatore debba concretamente scaricarsi una patch. Ogni volta
03:41che le mappe satellitari del mondo saranno aggiornate, lo sviluppatore potrà far girare
03:45tutti i vari algoritmi di ricostruzione dei paesaggi in background, per poi offrire nuovi
03:49ambienti. La ricostruzione è talmente realistica che l'inquinamento luminoso dei grandi assembramenti
03:55urbani è simulato in modo credibile, mentre l'interazione dell'acqua con le coste è semplicemente
04:01sorprendente. Il problema è che non viene offerto alcun tipo di carriera, progressione
04:06o anche soltanto una gestione delle missioni per guidare il giocatore. Ci sono otto tutorial,
04:11ma coprono esclusivamente le basi della gestione di un aereo e si limitano a insegnare a pilotare,
04:16decollare, atterrare e seguire i primissimi waypoint. Al di fuori di questo primo incontro,
04:22si possono affrontare una manciata di sfide rappresentate da una ventina di atterraggi suddivisi
04:26tra location epiche, famosi aeroporti con procedure di avvicinamento complesse e un'ultima
04:32manciata di contatti col terreno in situazioni meteo avverse. L'ultimo gruppo di contenuti
04:38riguarda i cosiddetti bush trips, dei lunghissimi viaggi di circa 9-12 ore attraverso territori
04:44dal grande valore paesaggistico. Questi itinerari vengono spezzati in piccole tranche, ognuna con
04:50il suo decollo e atterraggio, che possono essere affrontate in momenti diversi attraverso un sistema
04:55di progressione e salvataggio. Al momento ce ne sono tre, uno in Patagonia, uno negli Stati Uniti
05:00centrali e uno che attraversa le coste tra Croazia e Grecia. Al di fuori di questi contenuti guidati,
05:07Fly Simulator si limita a offrire la possibilità di creare il proprio itinerario di viaggio accedendo
05:11all'intero globo e scegliendo un punto di decollo e uno di atterraggio per poi concentrarsi sulla tipologia
05:17di volo, a vista, tramite le autostrade ad alta e bassa quota o via radionavigazione. Attraverso
05:24l'integrazione in tempo reale con i dati meteo e i principali sistemi di tracking dei voli reali,
05:29è persino possibile vedere sul mappamondo gli aerei che sono realmente in volo in quel preciso
05:33istante in tutto il mondo e duplicare lo stesso identico piano di volo per riprodurlo in Fly Simulator,
05:39chiaramente stando bene attenti a scegliere un aereo con prestazioni similari.
05:43Il problema concreto non è solo la mancanza di obiettivi e sfide, ma proprio l'assenza di strumenti e
05:49aiuti per consentire ai meno esperti di prendere confidenza con l'enorme mole di contenuti simulati.
05:54Ad esempio sono perfettamente implementate le comunicazioni con le torri di controllo e con
05:58tutti i gestori del traffico aereo, con tanto di impostazione dei transponder di volo e gestione
06:03delle frequenze delle radio di bordo. Peccato che da nessuna parte all'interno del gioco sia
06:07scritto e spiegato come interagire con questi elementi e concretamente come parlare con i gestori.
06:12Praticamente tutti i pulsanti e indicatori dei cockpit degli aerei sono ricreati e simulati,
06:18ma al di fuori di una sorta di checklist guidata per accensione,
06:22spegnimento dei motori e impostazione dei settaggi di volo ideali per la velocità di
06:26crociera, non c'è alcun tipo di spiegazione sull'uso reale di questi strumenti. Al momento
06:31manca anche la simulazione degli impatti e dei danni fisici sulla fusoliera, ancora in via di
06:36sviluppo. Qualsiasi urto comporterà quindi il semplice fade out in nero con la richiesta di ricominciare
06:41il volo o tornare al menu iniziale. Persino il multiplayer è già implementato con la possibilità
06:47di abilitare la presenza degli amici o di tutti gli altri giocatori nelle proprie sessioni sfruttando
06:51il fatto che il mondo di gioco è unico e completamente condiviso. Tuttavia al di fuori di darsi un
06:57appuntamento sulla stessa pista o di condividere nello stesso istante la stessa rotta di volo non
07:02c'è altro modo per organizzarsi e incontrarsi con gli altri. Questa prima prova con Fly Simulator ci ha
07:07permesso di capire quanto sia già profonda e stratificata la simulazione di volo messa in piedi da
07:11Microsoft. Questo nuovo episodio rischia davvero di diventare il capitolo definitivo della serie e ha
07:17tutte le carte in regola per rappresentare anche il punto di riferimento delle simulazioni in generale
07:22grazie all'incredibile realismo della ricostruzione del mondo e delle forze che lo regolano. È tuttavia
07:27cruciale vedere come lo sviluppatore inizierà a riempire questo meraviglioso contenitore con tutto
07:33il necessario per convincere i neofiti a provare l'esperienza del volo simulato e gli appassionati ad
07:38avere adeguate sfide e supporto per soddisfare le proprie esigenze di progresso e miglioramento.
07:43Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate
07:49di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
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