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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:04Quello del primo Marvel's Spider-Man è stato un successo clamoroso, un exploit che lo ha reso una
00:09delle esclusive PlayStation più vendute della scorsa generazione. A tre anni di distanza
00:14dall'uscita di PS5, i tempi sono ormai maturi per un sequel, quel Marvel's Spider-Man 2 che
00:19arriverà proprio sul mercato il 20 ottobre 2023 e che noi abbiamo provato. Volteggiate quindi con
00:25noi sui tetti di Manhattan per sapere com'è andata. Seguiteci.
00:32La nuova creatura di Insomniac mette in scena una vicenda più contenuta ma anche più approfondita
00:37rispetto a quella raccontata nel predecessore. Gli eventi prendono il via due anni dopo l'epilogo
00:42del prequel e a distanza di dieci mesi dalla conclusione di Spider-Man Miles Morales. Peter
00:47Parker è ormai quindi nel pieno della maturità, mentre Miles ha accumulato una certa esperienza
00:52nelle vesti di amichevole uomo regno di Harlem. Nella sezione che abbiamo avuto modo di testare,
00:57Peter è impegnato assieme a Harry Osborn nei lavori presso la Emily May Foundation,
01:01una fondazione scientifica nata per volontà del miliardario Norman Osborn, mentre Miles sta
01:06semplicemente confrontandosi coi problemi della vita adulta. C'è tuttavia un piccolo dettaglio.
01:12Peter è infatti entrato in contatto con il simbionte, ottenendo accesso al nuovo costume e alle
01:17straordinarie capacità che ne derivano, ma cedendo anche il passo all'oscurità che inizia a insinuarsi
01:22nel suo carattere, al punto tale che il cambiamento non potrà passare inosservato agli occhi del
01:26giovane Miles. Quando Harry si trova nuovamente in pericolo di vita, Peter accorre in suo soccorso
01:31inseguendo la creazione di un siero che passa attraverso le ricerche del dottor Kurt Connors,
01:36ed è proprio allora che si fa la conoscenza dei primi antagonisti. Da una parte c'è proprio
01:40Connors in arte Lizard, mentre dall'altra c'è Kraven il Cacciatore, uno dei personaggi più
01:46pericolosi ad aver mai incrociato il cammino dell'Uomo Ragno. I due villain infatti riescono
01:51a mettere i protagonisti a durissima prova, ma è evidente che sia la vicenda di Peter
01:54Parker a conquistare il centro del palcoscenico. La frustrazione che lo tormenta ogni volta
01:59che la salvezza di Harry sembra sfuggirgli e le suggestioni d'onnipotenza sussurrate
02:03dal simbionte tratteggiano un intreccio che si preannuncia più oscuro rispetto al passato
02:07e nel quale l'evoluzione degli eroi sembra destinata a prendere il sopravvento sull'importanza
02:12riservata agli avversari. Una delle più grandi novità del gioco è rappresentata
02:18dalla Web Wing, una tuta alare introdotta per valorizzare le nuove aree di New York che
02:23mettono in scena suborghi, parchi e stradine di provincia e campetti da basket molto distanti
02:28dall'imponente skyline di Manhattan. Brooklyn e il Queens sono infatti due nuovi quartieri
02:32che coprono la stessa superficie della vecchia ambientazione e riescono al contempo a modificarne
02:37profondamente la struttura, riportando così al livello del terreno l'azione che in passato
02:41si sviluppava unicamente sui detti e nei magazzini. E questa scelta ha inoltre incrementato l'attenzione
02:46dedicata alle fasi a terra, ai passanti, ai veicoli e ai dettagli dell'ambientazione
02:50che nel complesso si presenta decisamente più viva e rifinita. Motoscafi, autobus, treni
02:55e auto diventano infatti il fondale perfetto per fare da contorno alle movenze degli Spider-Man,
03:00senza contare che adesso è possibile spalancare anche le ali e planare accanto ai ponti di ferro
03:05battuto che legano l'isola alla terraferma, aumentando così notevolmente tanto la qualità
03:09quanto la velocità degli spostamenti. Il parco dei divertimenti di Coney Island, i panorami
03:15del Sunset Park di Brooklyn e il ponte ferroviario che domina il Queens sono solamente alcuni dei
03:19fondali offerti dalla nuova New York, che si presenta così tanto bella da vedere quanto
03:24divertente da attraversare.
03:27Il pilastro su cui poggia l'intera esperienza di gioco risiede nella presenza in contemporanea
03:32di Peter Parker e di Miles Morales. Nelle fasi di esplorazione è infatti possibile passare
03:37a piacimento dall'uno all'altro. In più, ciascuno dei due eroi può contare su missioni
03:41dedicate, interazioni uniche, meccaniche di gioco esclusive e ovviamente costumi ricamati
03:45sulla loro silhouette. In più, Peter può sfruttare le sue doti da scienziato e condividere
03:50le scorribande con Mary Jane e Harry Osborn, mentre Miles è ormai un asso dell'infiltrazione
03:55che deve bilanciare la sua vita segreta con la quotidianità trascorsa ad Harlem. E questa
03:59dicotomia si riflette anche nella formula di gameplay. Nei panni di Miles capita infatti di sfruttare
04:04lo spiderbot per portare a termine incursioni furtive, mentre Parker è più orientato verso
04:09l'azione e ha qualche minigioco di stampo scientifico. Ciascuna missione diventa quindi
04:14un continuo ping pong fra le caratteristiche dei due eroi, pronti a condividere informazioni
04:18in tempo reale e a scambiarsi costantemente il testimone da protagonista, raddoppiando
04:22quindi la spettacolarità delle sequenze più esagerate. Le differenze danno poi il meglio
04:27sul piano del combattimento, poiché l'arsenale dei due protagonisti è completamente diverso.
04:32Certo, esiste un albero delle abilità condiviso e orientato verso le combo e le capacità di
04:36movimento, ma per il resto gli Spider-Man possono contare su interi sistemi di potenziamento dedicati.
04:42Se Peter ormai ha abbracciato il simbionte per scatenare attacchi straordinariamente efficaci di
04:46fronte a orde di nemici, Miles è ormai un maestro nell'arte dello stealth e nello sfruttamento del
04:52pugno Venom. In linea generale, comunque, il gameplay incarna ancora una volta una grande
04:56reinterpretazione dei sistemi codificati in passato da Rocksteady. L'azione è quindi importantissima,
05:01ma lo è anche la fase di indagine, la vita dell'eroe quando è privo della maschera,
05:05l'umorismo e ovviamente anche i rapporti umani. Le sezioni cinematografiche valorizzano inoltre
05:10al massimo il potenziale dell'opera, attraverso momenti serrate in cui regia e animazione mettono
05:15in movimento tavole che sembrano uscite direttamente dalla serie Ultimate. La sensazione è quindi
05:20quella di trovarsi al cospetto di una produzione meno scriptata rispetto al passato, e nella quale
05:25la destrezza nei movimenti con le ragnatele è in grado di ridurre notevolmente la durata degli inseguimenti,
05:30sebbene sia ancora legata a meccaniche guidate come gli immancabili Quick Time Events. Non solo,
05:35la possibilità di esplorare liberamente le strade di New York si traduce in una lunghissima serie di
05:40attività collaterali che tuttavia, per il momento, non sembrano di grande impatto.
05:44L'offerta ricalca infatti quella del passato senza proporre guizzi particolari,
05:48rendendo quindi ciascun quartiere un piccolo scatolone nel quale depennare dalla lista un'attività
05:53dopo l'altra. Il sistema di combattimento della nuova avventura targata Insomniac è una
05:59testimonianza concreta di quanto l'introduzione di un paio di meccaniche sia in grado di stravolgere
06:03una formula già rodata. Saldamente ancorate agli stilemi del sistema Free Flow, le battaglie
06:08sono infatti segnate dall'ingresso in scena di una componente amata e al contempo odiata dai
06:13videogiocatori, ovvero il Perry. Eseguendo quindi una parata con il tempismo perfetto è infatti possibile
06:18deviare colpi altrimenti letali e sbilanciare così i nemici, aumentando notevolmente la profondità
06:24dell'azione. Il vero colpo da maestro risiede però nella scelta di supportare diversi metodi per
06:29uscire vittoriosi dagli scontri. Si può ad esempio scegliere di approcciare Lizard in maniera simile a
06:33Sekiro, restando quindi immobili e rispondendo con deviazioni e schivate, oppure di affidarsi alle
06:38interazioni con lo scenario per poi infierire sul nemico una volta messo KO. In linea generale comunque la
06:44presenza di colpi che vanno necessariamente parati e altri che si possono solo schivare si traduce
06:48in una versione decisamente più strategica e dinamica del sistema proposto dal primo capitolo.
06:53Il tasso di sfida è quindi ancora più elevato anche a livello di difficoltà standard, e insomma
06:58si tratta di un'esperienza nella quale capita spesso di prendere tante, tantissime botte anche
07:02dai nemici comuni, ma che si dimostra al contempo volenterosa di mettere in campo un grande ventaglio
07:07di opzioni. L'incremento della difficoltà d'altra parte è bilanciato dallo straordinario impatto delle
07:12abilità attive, che alla pressione del grilletto sinistro e dei pulsanti frontali consentono di scatenare
07:17letteralmente l'inferno. Nei panni di Peter si ottiene infatti accesso a una serie di colpi
07:22in grado di mettere fuori gioco anche cinque o sei nemici con un singolo offendente, ma
07:26Miles invece ha conservato tutte le capacità del pugno Venom per bombardare di scariche
07:31elettriche qualsiasi avversario si pari sul suo cammino.
07:35Stando alle parole degli sviluppatori, la build che abbiamo testato era vecchia di ben sei settimane,
07:40e da quel momento in avanti il team non ha mai cessato di lavorare sulla pulizia dell'opera.
07:44Proprio per questa ragione abbiamo avuto accesso alla sola modalità fedeltà, ovvero quella con
07:49risoluzione 4K e 30 fps, supporto al ray tracing ed effetti visivi dedicati. Ovviamente al momento
07:55della pubblicazione entrerà in scena anche l'opzione orientata verso le prestazioni, che punta quindi
08:00a raggiungere i 4K grazie all'upscaling e il mantenimento dei 60 fps stabili. Onestamente il
08:06comparto grafico è però proprio la componente dalla quale ci saremmo aspettati qualcosa in più. Se infatti dal
08:11punto di vista della resa visiva di New York sono stati fatti straordinari passi in avanti, specie
08:16per tutto ciò che accade a livello della strada, i miglioramenti non sono altrettanto evidenti
08:20per quanto riguarda alcuni volti e determinati dettagli al centro delle sequenze d'azione,
08:24su tutte le interazioni con le acque del fiume East River.
08:28Sia chiaro, la build ha ancora tutto il tempo per essere rifinita e la resa generale è già
08:32più che soddisfacente, ma quando si tratta di opere così ancorate a un'impronta cinematografica,
08:36è sempre lecito attendersi un ulteriore passo in più. Insomniac Games ha inoltre lavorato
08:41sodo per rendere viva la sua metropoli virtuale maneggiando con estrema cura il sistema d'illuminazione,
08:46ma se da una parte ci si ritrova ad ammirare autentiche cartoline animate, in altri frangenti
08:51si ha la forte sensazione di essere al cospetto solo di una versione ingrandita dell'avventura
08:55pubblicata nel 2018. Marvel's Spider-Man 2 è il più classico dei sequel diretti, un titolo
09:04che sa benissimo cosa vuole fare e riesce a farlo con grande scioltezza. Non ha la
09:08minima intenzione di stravolgere la sua formula di gioco, ma punta invece a renderla due volte
09:12più vasta, due volte più veloce e a sorreggerla col doppio delle meccaniche.
09:17L'alternanza fra Peter Parker e Miles Morales aumenta inoltre la varietà, mentre le modifiche
09:21apportate al sistema di combattimento rendono l'offerta appetibile anche per gli utenti
09:25in cerca di una vera sfida. Al netto quindi di una serie di attività secondarie al momento
09:30davvero banali, la resa e la navigazione di New York si presentano come sempre sensazionali
09:34e pronte a supportare quella che è la vera anima dell'esperienza.
09:38E voi, cosa ne pensate dei miglioramenti messi in campo da Marvel's Spider-Man 2? Diteci la
09:44vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare anche un bel mi piace.
09:48Qui a fianco trovate ora alcuni suggerimenti interessanti. Alla prossima!
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