00:06Non è nemmeno uscito Xenoblade Chronicles 3 è già leggenda. Un titolo presentato a febbraio,
00:12il cui approdo sul mercato era previsto per settembre, ma che finisce per essere anticipato
00:16di ben due mesi. E non stiamo parlando di un prodotto qualunque, ma di un GDR giapponese
00:22AAA che promette decine di ore di profondità e divertimento. In attesa del suo arrivo su
00:27Nintendo Switch il 29 luglio 2022, noi lo abbiamo provato, e queste sono le impressioni
00:33che ci ha suscitato.
00:41Togliamoci subito il dente. L'inizio non ci ha convinto, come quello dei titoli precedenti,
00:46dove la storia prendeva il via a seguito di un evento catastrofico che sconvolgeva la vita
00:50tranquilla dei protagonisti. Il giocatore era così portato a condividere il loro shock che
00:55faceva da propulsore alla narrativa iniziale. Ebbene, in Xenoblade Chronicles 3 i nostri
01:00eroi non vivono affatto una vita tranquilla. Il mondo è diviso in due fazioni che si fanno
01:05la guerra per la loro stessa energia vitale che alimenta la cosiddetta cronofiamma. Per
01:10di più i soldati di Keves e di Agnus vengono fabbricati, nascono già nella preadolescenza
01:15e vivono al massimo dieci anni, sempre che non muoiono prima in battaglia. La storia comincia
01:20dal punto di vista di tre combattenti di Keves, Noah il protagonista e i suoi amici il burbero
01:25Lance e la Scaltra Iuni, e ci catapulta subito in una missione di ricognizione. Nel giro di
01:30pochissimo il trio si imbatte in una squadra nemica, ma durante lo scontro accade qualcosa
01:34che mette in dubbio le loro ragioni di vita e suggerisce che ci sia qualcosa che non funziona
01:38come dovrebbe nel mondo di Ionios. È a questo punto che la vicenda inizia davvero coi sei protagonisti
01:44che uniscono le forze, ma che per qualche motivo sono braccati da entrambi gli schieramenti.
01:49Tuttavia, la crisi che innesca la storia è molto più debole rispetto agli episodi del
01:53passato e la posta in gioco non altrettanto chiara. Se nei precedenti capitoli volevamo
01:58preservare il mondo dalla catastrofe, quello presentato nel terzo episodio non è che sia
02:02proprio tutta questa meraviglia da salvare. La verità è che l'incipit è trainato più
02:06dal cast che dalla narrativa. I sei personaggi sono tutti interessanti, nonostante cadano in qualche
02:11cliché tipicamente nipponico. Le cinematiche, molte e curatissime come al solito, suggeriscono
02:17che ciascuno abbia un carattere sfaccettato da scoprire e dei retroscena che si svilupperanno
02:22man mano che si avanza nell'avventura. Tuttavia il gioco assembla il party principale
02:26praticamente all'inizio, rinunciando a una scoperta più organica e cadenzata dei personaggi
02:31giocabili. Nell'ottica del gameplay c'è una certa logica, ma si perde un po' il senso della
02:35sorpresa nell'includere nuovi membri della squadra, come nei precedenti titoli della serie.
02:39Una funzione è questa che sarà svolta dagli eroi, personaggi extra che recluteremo tramite
02:44la campagna o le missioni secondarie e che occuperanno il settimo posto nel team. Non
02:49potremo controllarli direttamente, ma saranno membri del team in tutto e per tutto, con le
02:53loro abilità peculiari e il loro equipaggiamento.
02:56Un altro aspetto critico della narrativa riguarda le aspettative. La nostra prova non ci ha spinto
03:01a proseguire le disavventure di Noah e compagnia, quanto verso la curiosità di scoprire cosa rappresenti
03:06di Xenoblade Chronicles 3 per la serie. I primi due episodi, infatti, per quanto narrativamente
03:11autonomi, erano legati da un filo invisibile, e la campagna di marketing descrive il terzo
03:16come il punto di collegamento tra i due predecessori. In questo senso, gli sviluppatori si sono divertiti
03:21a riempire la loro ultima creatura di riferimenti visivi e non, attingendo alla mitologia stabilita
03:27in precedenza. Ionios sembra davvero una fusione di Alrest e del mondo di Xenoblade Chronicles,
03:32ma allo stesso tempo è qualcosa di diverso che non riusciamo ancora a spiegare.
03:39La scelta di formare un party completo sin dall'inizio rivela un vantaggio. Il sistema
03:43di combattimento, infatti, esprime le sue potenzialità praticamente subito, e il gioco
03:47introduce le funzionalità aggiuntive in modo abbastanza organico. Nonostante ci siano
03:52sei o sette personaggi a schermo, non si ha mai l'impressione che gli scontri siano troppo
03:56caotici, grazie anche a un'intelligenza artificiale che per il momento ci è apparsa soddisfacente.
04:01Il merito è anche di un'interfaccia intuitiva che assegna un discreto numero di azioni e
04:05una manciata di combinazioni di tasti, e che permette di tenere d'occhio ogni aspetto dello
04:10scontro. Avremmo forse preferito un sistema di aggancio dei bersagli più comodo rispetto
04:14alla rotazione tramite dorsale, ma basta comunque prenderci la mano.
04:18Un altro punto a favore del sistema di combattimento è l'introduzione dei ruoli che conferiscono
04:23bonus e attitudini ben precise ai vari membri del party. Ruoli che dipendono dalle classi,
04:28e qui il sistema congegnato da Monolith Soft ci è sembrato un po' più debole. La meccanica
04:33funziona bene, ma è esposta in modo confusionario nelle schermate principali e secondarie e ci
04:38vuole qualche tempo per prendere confidenza a quei vari parametri e abilità. In questo
04:42senso abbiamo trovato un po' stucchevole il fatto che le classi siano rappresentate dagli
04:46indumenti dei personaggi e dalle loro Gladius, ma come abbiamo detto c'è ancora molto da scoprire
04:51sulla storia. Tutto sommato il sistema di combattimento ci ha divertito molto, garantisce un buon livello
04:56di profondità e strategia e l'introduzione degli uroboros e le forme umanoidi giganti
05:00in cui si possono trasformare i nostri, aggiunge Pepe a ogni scontro.
05:07Anche l'approccio all'esplorazione è diverso rispetto al passato, in cui il giocatore veniva
05:11abbandonato quasi subito in mappe enormi, piene di nemici fuori dalla sua portata. In questo caso
05:16le prime ore sono contraddistinte da aree più contenute e percorsi prestabiliti, ma si finisce
05:21per sconfinare gradualmente in spazi sempre più ampi. Sebbene sia presente una sorta di
05:26navigatore che traccia in tempo reale il sentiero ideale da seguire, abbiamo avuto l'impressione
05:30che le mappe esplorate finora siano meno intricate rispetto al passato. L'esplorazione resta
05:35comunque una caratteristica importante, se non altro perché le location sono piene di risorse
05:39da accumulare e di collezionabili. Per la maggior parte del tempo abbiamo giocato
05:46l'ultima fatica di Monolith in portabilità, godendocela sullo schermo di Switch OLED.
05:51Al netto di un'immagine appena più sporca rispetto a quella del televisore, siamo ben
05:55lontani dalla scarsa definizione che offriva Xenoblade Chronicles 2. La fluidità è rimasta
06:00quasi sempre stabile, tranne in pochissimi casi in cui abbiamo notato dei microscopici ralentamenti
06:05in battaglia. Xenoblade Chronicles 3 si rivela un GDR strepitoso
06:11già dalle prime ore, al netto di un'introduzione un po' più debole rispetto ai fuochi artificiali
06:16dei due episodi precedenti. Il giudizio finale sulla narrativa è rimandato alla recensione,
06:20tuttavia il sistema di combattimento appare già ottimo e il gameplay, snello e intuitivo,
06:25diverte moltissimo sia in versione casalinga che in portabilità.
06:29Voi cosa ne pensate? Che aspettative nutrite per questo ritorno così atteso? Diteci la vostra
06:34nei commenti qui sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali,
06:38a cominciare ovviamente da YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina
06:42delle notifiche per non perdervi video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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