00:01Quasi all'improvviso EA Motive ha deciso di presentare il suo remake di Dead Space
00:06con una lunga presentazione in diretta. Durante la live, gli sviluppatori non si
00:10sono limitati a mostrare alcuni brevi spezzoni di gameplay, ma ci hanno fatto vedere persino
00:14alcuni elementi ancora in pieno sviluppo. Curiosi di saperne di più? Allora rimanete
00:19con noi che ne parliamo dopo la sigla! Voi intanto iscrivetevi al canale per
00:23non perdervi nessuna novità su Dead Space.
00:35Partiamo da quanto visto a livello di gameplay. La software house sembra aver deciso di implementare
00:40le meccaniche dei Dead Space moderni nei sistemi del primo capitolo. Attenzione, il gioco ha
00:45sempre le stesse basi. Tali basi sono state però ritoccate per risultare più moderne,
00:50quindi lo smembramento è stato reso più rapido e preciso, per esempio con in più la possibilità
00:54di attirare assieme gli arti nemici e usarli a modi proiettivi. Non bastasse l'impatto di tali
00:59azioni è stato del tutto rivisto e ora i modelli tridimensionali dei Necromorfi reagiscono più
01:04realisticamente alle armi del protagonista, con pezzi di carne che si staccano dal corpo in base
01:08all'attacco ricevuto e mostrano chiaramente l'osso prima della rottura dell'arto. Il fatto
01:13che alcune armi siano più adatte a distruggere la carne nemica e altre a tagliare effettivamente
01:17l'arto potrebbe cambiare notevolmente gli equilibri in battaglia. Ma non è tutto qui. Persino le
01:22sezioni a gravità zero utilizzeranno il sistema di movimento del secondo capitolo,
01:26che sfruttava dei mini reattori sulla tuta di Isaac per permettere di spostarsi liberamente. Un
01:31sensibile miglioramento che costringerà tuttavia gli sviluppatori a rivedere il level design di
01:35quelle fasi. E per chi se lo stesse chiedendo, niente microtransazioni. Proprio così, ragazzi,
01:41l'esperienza con Dead Space 3 è servita a qualcosa. Le modifiche al gameplay non sono ovviamente
01:45l'unica novità di questo remake. Anche la narrativa è stata in parte ritoccata. L'intento è di ampliare le
01:50vicende originali senza stravolgerle, con nuovi dialoghi e poche vicende aggiuntive. In pratica,
01:55il team desidera posizionare meglio il primo episodio nell'universo della serie e ampliare
01:59il background narrativo. Un'altra chicca per migliorare l'immersione generale sarà il mantenimento
02:04del doppiatore originale di Isaac, Gunner Wright. Come dite, nel primo capitolo della saga Isaac era
02:10muto? Bravi, vi vedo attenti. Comunque è proprio per questo che gli sviluppatori del remake hanno
02:15deciso di aggiornare i dialoghi, mantenendo i silenzi del giovane ingegnere, ma introducendo delle
02:20battute in momenti specifici della campagna. Una soluzione che ci piace molto. E a proposito
02:25di mi piace, non dimenticate di lasciarne uno a questo video per evitare che i necromorfi abbiano
02:29la meglio. Sul comparto tecnico è ancora presto per esprimersi. EA Motive sta lavorando da meno
02:34di un anno sul progetto, ma quanto visto nelle brevi sequenze mostrate è già molto promettente.
02:39Anche su questo fronte il team sembra voler mantenere pressoché invariata la palette dei
02:44colori originale, puntando tutto su un'illuminazione migliorata, su un maggior realismo dei materiali
02:49e sugli inevitabili passi in avanti sia nel dettaglio poligonale sia nella qualità delle
02:54texture. Insomma, un update molto interessante, che ci lascia ben sperare per il futuro. Le
02:59potenzialità per un gran lavoro ci sono davvero tutte. Voi che cosa ne pensate? Siete pronti
03:04a tornare a smembrare necromorfi? Diteci la vostra nei commenti qui sotto. Qui accanto trovate
03:09alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
03:14Al prossimo episodio
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