00:04Un nuovo video legato ad Elden Ring è comparso al Taipei Game Show, in cui Kitao-san ha svelato
00:09un po' di interessanti informazioni prima dell'uscita del gioco. Vediamo cosa è stato detto.
00:14In partenza si è parlato subito della beta, che il buon Kitao ha rivelato essere stata preziosa,
00:19grazie al feedback notevole della fanbase. Pare che alcune delle modifiche consigliate,
00:24plausibilmente legate a bilanciamento e a cambiamenti marginali di certe meccaniche,
00:28siano già state integrate nel gioco finito. La conversazione si è poi spostata sulla trama,
00:34ed è stato ribadito al ruolo di Martin, esattamente come specificato da un'intervista di Miyazaki
00:38recente su Edge. La profondità del mondo ha portato ancora a sottolineare che Elden Ring
00:43avrà la storia più stratificata e complessa vista in un Souls, ma stavolta è stato confermato anche
00:48che sarà più cristallina e leggibile del solito. Chi ama scoprire i segreti e analizzare gli eventi
00:53non deve però preoccuparsi. Il gioco è comunque pensato per avere una miriade di sottotrame
00:58descrizioni e dettagli che saranno i giocatori a dover svelare e ricollegare. Anzi,
01:03Elden avrà più elementi di questo tipo rispetto al passato.
01:08La parte più curiosa della conversazione è arrivata però quando si è iniziato a parlare
01:12del design del gioco. Infatti, da una parte è stata confermata la volontà di alternare le mappe
01:17aperte e esplorabili ai più chiusi e claustrofobici Legacy Dungeon, con un design più simile ai
01:23Souls del passato. Kitao ha però confermato una serie di novità davvero curiose. La prima è che
01:28questa alternanza non sarà sempre secca, con una netta separazione tra il Legacy Dungeon e le mappe
01:33aperte, ma vi saranno situazioni interessanti per i giocatori. Possibile quindi la presenza di
01:38peculiari mappe miste, magari più minute di quanto visto con sepolcride, ma attentamente
01:43rifinite in ogni elemento. L'altra chicca è la conferma che, nonostante certe zone siano
01:49bloccate all'inizio dalla necessità di completare alcuni obiettivi, da sepolcride sarà possibile
01:54arrivare in un'altra regione senza necessariamente passare dal castello di Stormvale. Sì, in pratica
02:01From ha bloccato l'accesso a alcune zone avanzate, ma ha voluto mantenere una notevole libertà
02:05esplorativa ed è sempre possibile raggiungere zone molto più brutali di quelle viste nella beta
02:10prima del tempo, bypassando intere sezioni. Il fast travel peraltro è stato congegnato
02:15proprio per permettere al giocatore di progredire liberamente, senza venire forzato in certe
02:20strade dalle distanze percorse. Tra le altre conferme importanti c'è anche quella legata
02:26alla difficoltà. Kitao-san ha confermato che i nemici del gioco saranno molto impegnativi,
02:31ma anche che Elden Ring è pensato per stressare meno l'utente e offrire un gran numero di build
02:35più varie ed efficaci rispetto al passato. La cosa lo rende il perfetto entry point per chi
02:40chiunque voglia approcciarsi ai Souls ma non abbia mai potuto farlo finora. Ha curiosamente
02:45anche sottolineato che l'arco è migliorato al punto da averlo spinto a giocare molto di
02:50più dalla distanza e che gli spiriti evocabili possono venire singolarmente potenziati. Le
02:56condizioni atmosferiche poi sembrano favorire anche l'approccio stealth per via della vista
03:00diminuita dei nemici al buio o durante le tempeste. Non è stata invece menzionata la pesante vulnerabilità
03:06scoperta nell'online dei Souls di recente, ma per chiunque dubitasse del lancio Kitao ha confermato
03:11la data d'uscita e la fase gold del gioco affermando che uscirà per tempo e che ci sarà una
03:16patch del
03:16day one. Per chiudere altre conferme riguardano la presenza di una sorta di hub chiamato forte della
03:22tavola rotonda dove molti NPC si riuniranno. La scontata conferma del New Game Plus anche in
03:28questo titolo è che il target di completamento della trama primaria si aggira attorno alle 30 ore di
03:33gioco senza però tenere in considerazione alcuno dei contenuti facoltativi che possono
03:37occupare molte dozzine di ore extra. Ah, chiaramente, la sepolcre di osservata nella beta presenterà un
03:43diverso posizionamento di NPC, nemici e oggetti nel gioco finito. Insomma, le informazioni sul gioco
03:49ridosso dell'uscita non mancano assolutamente e ormai non vediamo l'ora di metterci le mani sopra.
03:53È comunque bello avere ulteriori conferme della data di lancio. E voi? Vi butterete su Elden Ring al
03:59Day One o aspetterete? E siete interessati alle nuove informazioni? Al solito fatecelo
04:03sapere nei commenti e non scordate di iscrivervi al canale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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